
They looks same, just like they see us. The coastal city was teared down by earthquake and tidal wave caused by it. A group of black square creatures, was rescuing their brothers and sisters in the ruins day and night with all their efforts, even with their lives.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
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Reviews
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Reviews
[quote=17173萤火虫] 加入[url=http://firefly.17173.com/]17173萤火虫[/url],和我们一起用热爱点亮游戏之光[/quote] 首先感谢萤火虫小编给了这次游戏的体验! 游戏简介:游戏设定在地震和海啸侵袭后的海滨城市,那里出现了被称为“不洁者”的黑色方块生物,他们不断地搜救着自己的同伴,甚至付出自己的生命来完成拯救! 玩法介绍:《不洁者》是一款解谜游戏,游戏中玩家要依次控制三个人物,从起点到达终点,即可过关。第一个和第二个人物过关显得相当轻松,但是通过全部三人就会显得非常难。玩家需要通过关卡的特性制定适合的方案,每走一步都步步惊心。稍微走错一步就会全军覆灭,玩家可以通过设置并利用同伴的尸体来完成关卡。不过对于手残的玩家还是很照顾游戏中有着时光倒流的按键。玩家走错了可以回溯回到原来的地方。 游戏优缺:这是一款2D动作横版过关解密,不管是“小黑”人物还是灾难后场景都做的十分精细,BGM做的也十分巧妙,不时还有穿插在解谜过程中的小故事。缺点就是游戏在人物跳跃到方块时候判定太容易触发2个裂砖导致后面人物没法过去(可能是我手残),越到后面游戏的难度急速上升让人十分抓狂!!! 总之这是一款十分新颖的解密冒险游戏,可能你想到解决的方案却因为手残而抓狂,但当你历经千辛万苦救到自己的同伴的同时也会给你带来满满的成功的喜悦。非常感谢国内的制作组和萤火虫提供这次的体验(比黑魂还受难!) 更多游戏推荐请关注[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]17173萤火虫[/url]以及[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]17173萤火虫鉴赏家[/url]
♥♥♥♥
At first is a bit complicated to navigate through the menu without the english option. But I suppose it will be fixed later since this game is in early access. It's a try, die and repeat game which requires coordination and solving puzzles in mind. Really awesome!!!! The art is very lovely! Thank you for making an awesome game!
神马!跳跃类游戏还要动脑子? 嗯是的。。。除了盘算距离、跳跃操控以外还需要先盘算好怎么跳,盯着屏幕看半天那种
首先感谢中国鉴赏家同好会与游戏制作组的测评key。本人所游玩过的解密动作类游戏并不多,所以只能基于贫瘠的解密动作游玩经历来发表看法。 掣肘于制作成本,现如今大部分国内游戏制作组的主要游戏题材为三类:解密动作,2DRPG和galgame,尤其是解密动作类游戏,不洁者当然也是这样一款游戏,但不洁者与我常见的解密动作游戏不同,这款游戏在剧情设计与关卡设计上具有自己的特色,现在越来越多的解密动作游戏习惯为游戏安插剧情来推动关卡的进展,这是很好的想法。但过于复杂的剧情很有可能导致关卡及操作变得复杂而使得游戏本身脱离了解密动作游戏的设计初衷。 值得庆贺的是不洁者在目前的关卡设计与剧情构思上实现了较为出色的平衡调节,刚进入游戏,过于简单的操作甚至令我有些惊讶,但这样设计带来的就是硬核的关卡设计,我当然不觉得难度较高的关卡设计不利于一款解密动作游戏的销售,但能够在多次失败后给予玩家一定的提示,我想这样的设计会为这款游戏增色不少,毕竟视频通关后的玩家很少有动力再去玩一款游戏,更何况是一款横板的解密动作游戏。 抛开游戏具体内容,不洁者的形象设定,背景设定等方面在我看来也是比较不错的,特别是主菜单界面的家园设定,我建议制作组能否在家园这一主菜单界面的设计上再多下点功夫,诸如增加彩蛋或者增加场景,乃至与其他方块们互动聊天,甚至可以通过互动来帮助玩家了解更深的背景故事都是极好的,但终究家园菜单的设定在我心中的加分项。 最后,我还是诚心向各位推荐这款游戏,游戏本身设定很棒,也具有一定的难度,游戏的处处细节设定也体现制作组的用心,如果你喜欢解密动作类游戏,不洁者是您不二的选择。
。。。脑细胞大量死亡 我连第一章第四关都过不去。。哪位大佬教导下。。游戏不错.
光荣的卡在了 第四关
关卡设计的很巧妙。难度真的很高。喜欢益智类游戏的还是值得一玩的。不过这类游戏其实更加适合手机平台,希望有手机版本。剧情不够连贯,以这种难度来说最好一个小关卡就可以配以剧情。因为过一关真的挺难的。思考时间过长,却没有剧情发展让人有些烦躁。
[quote=17173萤火虫] 加入[url=http://firefly.17173.com/]17173萤火虫[/url],和我们一起用热爱点亮游戏之光[/quote] 首先感谢萤火虫的key,虽然还是卡关了没打完…… 《不洁者》是一款非常优秀的平台跳跃游戏,在一片废墟中大量灰色小方块穿梭而过。每个小方块都有不同的造型,而且在同一个地方呆太久小方块会拿出东西塞进嘴里。由于是测试阶段所以其他角色不多,也没有什么互动,剧情也并不是很清晰,章节之间的转换略显生硬。不过相信随着游戏的开发会变好。 游戏的玩法并不复杂,只有左右、跳跃和回溯,地图上主要也是会消失的方块这样的简单道具。但是游戏却提供了一种有意思的机制:死去的小方块会成为坚固的尸体供后来者通关。这就为通关提供了一些新的方式,以从高处摔死的方块做踏板到达终点。同时每关都需要三个小方块才能通关,这也需要对“易碎方块”的存在与持续时间这样的消耗性资源做出具体的规划,对操作速度和准确度有一定要求。 但是作为一个手残,通关过程并不是非常友好。一些关卡精度要求非常严格,一格的要求和方块消失时间导致操作非常极限。同时游戏存在一些bug,有时从高处掉落并不能摔死,判定并不清晰。进入隐藏物品的地图会出现在屏幕的边缘,很难看清。同时还有一个小问题,开启路径显示之后,显示的路径会包含回溯之前的尝试,经常导致屏幕一片花点(当然可能是我重跳次数太多……)。 总的来说,《不洁者》是一部非常优秀的作品。如果想追求挑战和解密的快感,可以体会一下 更多游戏推荐请关注[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]17173萤火虫[/url]以及[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]17173萤火虫鉴赏家[/url]
[quote=17173萤火虫] 加入[url=http://firefly.17173.com/]17173萤火虫[/url],和我们一起用热爱点亮游戏之光[/quote] 先感谢萤火虫提供的体验KEY [h1][u]不洁者,不竭者[/u][/h1] 该游戏是一款像素风格的动作解密游戏,之所以强调动作,是因为该游戏不仅是在解谜中融合了动作元素,更是通过关卡的设计将细微的操作要求到了有些极致的地步,但是 还好,开发者也在菜单中添加了开启运动轨迹这个选项,能在一次次试错中找出能通关的操作,也印证了游戏中常常出现的那句话:“相似的结构,不同的路线”。而游戏让 人摸不到头脑的关卡背后还有类似《生生不息》的“铺路”系统,再加上时光回溯系统,丰富了解谜元素同时也让人对关卡的难度更加没底 [b]但我真心不推荐这款“不竭者”[/b] [h1]+ 精美的废墟世界[/h1] 就像《恶果之地》,不洁者精美的像素画风应该吸引了大多数的购买者,而作为没有过多动作体现的解密游戏,开发者也将画面精细到了极点,每一章都有十分分明清晰的风 格,气氛也渲染的很到位,无可挑剔 [h1]+ 风格独特的剧情[/h1] 其实剧情在游戏中十分模糊,也缺少逻辑,但却给了足够的细节来给玩家推敲,地震与废墟,1-4中囚笼里的“不洁者”,一些通关设定,以及吃罐子的的设定,使剧情有一定 的想象空间及开放性,一万个[ ]中有一万个[ ],我也来说说我的猜想,我认为剧情是在映射灾后人们的团结与自救,在困难中饥不择食,互相帮助也符合游戏内容 ,希望开发者在EA后或在今后的更新中能明晰剧情,毕竟过于朦胧也不是什么太好的事情,会让人一头雾水的qwq [h1]- 极其不科学的关卡难度及有些简陋的体验[/h1] 就像我前面说过那样,不竭者,并不是我给它的一个好称呼,例如1-4,难度跳跃性提升,无法利用之前关卡的经验解决问题,只有不断地试错,劝退并给予糟糕的游戏体验。 并且关卡似乎有唯一解的特性,真的要在这样的难度系数下几户完全地契合开发者的思路,有些过分了,将游戏体验破坏地十分严重。 在klocki中看过这样一条评论: [b][u]真正好的解密游戏,不是你通关后感觉“终于**过了”[/b][/u] [b][u]而是:“哇,老子真**牛B”[/b][/u] 这款游戏显然没有很好地做到.... 而游戏带来的体验也略显简陋,明明美工刻画了一个富有表现力的背景及画面,而简陋的动作音效,BGM聋的传人,让游戏体验大打折扣,难不成开发者把精美的像素当成了8 -bit?而且较为简陋的UI让人以为是在玩4399[spoiler]但是关卡较少可以理解[/spoiler] 所以在EA阶段该游戏售价36元并不划算,但开发者说正式上架后价格也不会上涨嘛,而且游戏内容也会不断完善,所以此篇评论仅供参考 目前是不推荐购买的,以后更新或EA完事后如果有所改善也可能我会重新写一下评测,各位酌情购买。 再次感谢萤火虫提供的试玩体验KEY 更多游戏推荐请关注[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]17173萤火虫[/url]以及[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]17173萤火虫 鉴赏家[/url]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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