
They looks same, just like they see us. The coastal city was teared down by earthquake and tidal wave caused by it. A group of black square creatures, was rescuing their brothers and sisters in the ruins day and night with all their efforts, even with their lives.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
当第一个盒子掉下去摔死,后面又出来一个新盒子的时候,我脑中响起了“My name is Connor”的声音…… 其实我对平台跳跃游戏并不太那么感冒,不过在同事的推荐下尝试了一下,不过游戏难度对我来说可能稍嫌困难,所以我玩了一个多小时连一章也没有打通…… 总体来说是一款不错的游戏,优点其他人已经说得很多,我来讲讲我认为不足的地方吧,希望开发者可以考虑: 1. 跳跃键很难按 游戏中提示的“Z”键是跳跃,这个键真的很难按;而实际上“W”也可以跳,但我就是因为接受不了“上 = 跳”的设定,所以从小就玩不来格斗游戏……实际上我认为最适合作为跳的空格键,在游戏中被安排了时间回溯的功能,但这功能其实并不常用,完全可以跟Z键换一下 2. 难度增长有些大 第一章的主题“不稳的地面”,在第一关就要求3个箱子过去,第二关就要求3个箱子过一段很长的路,对我来说难度真的太大了,差点退出游戏。可以考虑再增加一点过渡的关卡 3. 时间回溯系统其实比较鸡肋 回溯系统的灵感显然来自Braid,但Braid整个游戏的主题就是“时间”,并且能够逐渐增加有关时间的机制,而回溯机制最终能够成为解谜的一部分;而在The Impure中,这个机制其实只能起到存档点的作用,在新鲜感过后并没有多少令人深刻的印象(当然也可能我没有玩到后面的关卡,如果后面能利用回溯作为解谜机制,那就是很不错的设计) 总的来说,这是一款还不错的平台跳跃解谜游戏,价格也很亲民。如果你喜欢或是想尝试一下这类游戏,这是个不错的选择
首先感谢STCN鉴赏家提供的游戏机会 简介: 《不洁者》是一款超难的硬核动作解谜游戏,游戏的难度从成就完成率就可以看出: 目前92.2%的玩家完成了教学关,2.3%的玩家全成就,2.6%的玩家还差最后一个成就。 而当前游戏的第三章是没有做完的,所以最后一个成就应该无法解锁,以此计算—— 大约只有0.3%的玩家真正通关了游戏!(这里是我错了,最后一个成就其实能做) 很荣幸我能成为其中一员,虽然我数次差那么一点点就被劝退了。 特点: 游戏的基本要求是三次到达目的地,沿途不可避免的需要利用机关,但绝大多数机关都是一次性的。 必须合理规划三条路线,以免出现“走自己的路,让别人无路可走的情况”。 游戏的另一大特点是利用尸体,类似《生生不息》的设定(然而我并没有玩过生生不息) 大多数时候,比怎么用更令人头疼的是怎么送...... 游戏加入了时空回溯的机制,但这个机制与解谜无关,纯粹是增加操作容错率的。 尽管如此,游戏的操作仍然很难TAT 第一章基本是打个招呼,主要机关是下图中间的那种方块,触碰以后会在一段时间内崩坏 第二章难度徒增,土方块变成了冰方块,触碰以后崩坏得更快,并且这种崩坏会传导给临近的方块 第三章除了沿用土方块与冰方块外,加入了电风扇,有的风力大能把人吹起来,有的风力小只能减缓下落速度 个人认为第三章难度反而不如第二章 难度分析: 游戏设计的核心思路是资源的极限利用,而每关需要三次通过、场景的不可逆变化这些特点,是这种思路下的具体表现。 为了突出资源的宝贵,避免玩家的偷鸡操作,游戏中的时间差卡得非常极限,对操作的要求极高,于是时间回溯机制便显得必不可少了。 另一方面也正是时间回溯机制的加入才让丧心病狂的制作组能无所顾忌的加入各种限制,可以说偷鸡操作才是正常操作。 如此造成了一个恶果,许多时候不是我们想不到这样的操作,而是我们根本不敢想还能这样操作。 有几关的操作我即使打出来了也仍然搞不懂这是什么原理。 当玩家有了数次这样的经验以后又会陷入另一种极端,怀疑自己想象中的操作没有成功是没有操作好而非思路错误,于是不断尝试,然而理论上就不可能成功。 动作与解谜结合以后,许多谜题的解决有赖于非直观的动作条件,这些条件只能靠不准确的目测与繁琐的多次尝试才能确定,而这点在《不洁者》中十分突出。 极限的设计,差之毫厘谬以千里,看似可行的不可行方案,看似不可能实现的正解,真真假假令人头疼。玩家大部分的游戏时间不是在思考与推理上,而是在验证各种可能性。 尸体机制的加入使得变化更丰富,或者说过于丰富,前述的问题也愈发严重。单单“多高能摔死人”就是一个很难直观看出的问题。一个尸体,两个尸体,立在一起的两个尸体,更多尸体等等变化,怎么实现,有什么效果,都有待验证。 最后还有无关因素干扰。比如少数关卡出现的多余资源,可以互动但是没什么用的道具,貌似关键但没什么用的细节,都可能严重影响玩家的思路。 比如我在发现“第二关的河水与第一关不同,可以把人淹死”以后,就多次在走投无路的时候尝试用尸体堆满河面搭路......既费时又没什么用TAT 总结: 优点: -相当有挑战性,可能带来极大的成就感 -精确到令人发指的关卡设计 缺点: -弱思考而强实验,动作的成分冲淡了解谜的意味,谜题本身的设计思路没有太多出彩的地方 -难,难就算了还无法跳关,还没提示,还没攻略,还让不让人玩了o(╥﹏╥)o 我不推荐大部分玩家盲目尝试《不洁者》,因为它对玩家的筛选是十分苛刻的。它既不是直接将条件、难点等要素摆出来的解谜游戏,也不是有着明确努力方向的动作游戏。玩家需要不断的尝试不同的思路下的各种极限操作,有时需要的是打破常规,有时需要的是坚持己见,有时还需要一点灵感、一点运气。反复尝试而毫无进展的挫败感可能会击垮相当一部分玩家的兴趣与毅力,但最终解决问题的成就与喜悦也会成倍增加。曲高和寡,知音难觅。我想不会有太多人能欣赏到这款游戏的魅力。
首先感谢杉果点评小分队之gangxing py交易提供游戏评测 下面来说说游戏体验。这是一款既简单又不简单的像素类游戏。 简单是从画风以及操作方式上体现。 游戏的画风十分简洁。操作几个像素方块到达最后的终点就可以了。 游戏的操作也十分便捷,只用方向键和跳跃键就可以完成游戏。 而不简单,则是从游戏的流程上来看。 3个像素方块想要到达旅途的终点似乎并不容易。你需要经过重重思考以及反复尝试,才能顺利的将这款游戏进行下去。 这里要给游戏的作者点个赞,作者在游戏中添加了一个类似时光倒流的机制,当游戏出现失误时,只要按下空格,游戏将会从那一帧向后逐格倒退。大大的加强了游戏的可玩性。趣味性,以及容错率。 游戏的上手难度中等偏上,十分适合喜欢挑战益智类和操作的玩家。 玩累的大作的小伙伴们,不妨尝试下这款画风简洁的游戏,回归初心。 接下来说说中间体验不愉快的地方。 首先是游戏的键位。使用方向键和Z键操作,不能更改键位设定,这就让很多小伙伴很尴尬,操作的时候总感觉不方便。 其次是游戏的BGM。很多时候觉得游戏的特效音和一些BGm过于刺耳,很容易降低玩家的体验感。 总体来说。是一款值得强烈推荐的游戏。祝大家都能玩的开心。 PS:千万别降低难度。千万别降低难度。千万别降低难度。重要的事情要对作者说3次。有难度才有挑战。降低难度只会拉低这个游戏应该具有的价值。如果非要降低难度。给游戏加些简单的提示吧。
众筹获得激活码,创意很不错的游戏,可是我脑子不好,只过了两关,留着以后慢慢玩。
xbox one 手柄的十字键 左键和右键都被判定为向右移动
游戏概念有点意思,可惜storytelling部分没做好让人觉得像半成品,然后成就系统bug了,全成就已达成但是在Steam“已完成的游戏”里并不显示也不会被计算进去,不知道为什么
[h1]朋友,你一定要活下去。 ——《不洁者》[/h1] 《不洁者》是一款像素风的解谜闯关类型的游戏,游戏具备精良的像素画风和精心设计的“超难”关卡。 玩家需要操作小黑块来到达指定的地点,而且必须在可破坏且不可复原的地方同时让3个小黑块到达,同时也能通过小黑块死亡的尸体来辅助后面的黑块成功越过障碍。玩家也具备“时间回溯”这个功能让游戏能够时刻的反悔之前的操作,这点是很良心的。 注意,本作难度极大,喜欢硬核且爱动脑的玩家可能会超级喜欢这个游戏,但是以休闲角度来看待游戏的话,这款游戏会让你玩得想吐血,本身游戏内容和玩法就简单易懂,因此这款游戏没有绝对的好评或差评,完全是跟着玩家的兴趣决定评测的游戏。 ——————————————————————————————————————————————————————————————— [h1]本作优点: 精细的像素风与符合标题的游戏色调[/h1] 本作看似是个简单而又精美的像素风,想表达的内容却是黑暗的,而本作无论从画面还是游戏的色调、模式都能充分的体现出本作“不洁者”的标题,踏着朋友的尸体走过困难的障碍。OMG这也太真实太黑暗了。 [h1]精心制作的游戏关卡与简单的操作[/h1] 游戏关卡制作的十分精细,而且在给出反悔系统却仍难度大到使人奔溃,精细到玩家每一步都要想非常多的内容,比如走一个黑块你可能需要考虑后面3个黑块的死亡地点以及需要消耗的地图破坏点,而且游戏的操作惊人的只有走路和跳跃那么简单。能用及其简单的操作制作出如此复杂极难的解密游戏,这个游戏,非常的具备功底。 ——————————————————————————————————————————————————————————————— [h1]本作缺点: 休闲个锤子[/h1] 我不知道为什么会在自定义标签里给出休闲这个词。本作无论从操作的步骤,思考的内容,甚至从游戏本身的内容来看这都完全不能当做一个休闲游戏来玩。首先及其硬的游戏模式就让很多玩家望而却步,其次我想玩家也不会在黑暗和压抑的游戏环境里体验休闲氛围的。 本作哪怕加入了时间追溯系统,它的难度也足以逼疯玩家让玩家劝退,简直脑浆都要被榨干,而且哪怕思路正确一个手残就会导致严重的失误(比如跳裂石),这种游戏被称为休闲?糊弄玩家呢? [h1]洗脑恶心的背景音乐[/h1] 本身游戏就十分的困难让玩家头大,你多弄几个BGM不行么?哪怕压抑点也罢至少符合游戏背景,反反复复的就那么个BGM一直反复洗脑,玩家不旦要思考一堆过关方法还要被你那单调且难听的BGM洗脑,这遭罪受吗?我再问一下,到底休闲了个什么? ——————————————————————————————————————————————————————————————— [h1]游戏评分:6.7分(游戏过于难超级硬,并不休闲,别被标签骗了)[/h1]
很无聊。开头剧情字体,教学关还有家园选择关卡那块一出来都看流汗了。 手感操作也有问题,角色动起来没有生命力,和个箱子加上左右没什么区别。 关卡设计重操作对策略玩家不友好,没有引导没有提示,操作玩家也吃不到爽点,不能二段跳也不能冲刺。 虽然堆尸体的创意和偏黑暗的美术风格,能看出来潜力。摩点众筹的时候抱有非常高的期待,打磨好了确实是非常不错的策略小品。 不过,唉,可惜了。
[quote] [th]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。[/th] [tr][th]访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停![/th][/tr] [/quote] [H1]前言[/H1] 《Inpure(不洁者)》是一款烧脑且虐手的国产横版像素风小游戏。 [H1]游戏体验[/H1] 主角是一群黑色方块状的小怪物,每一关往往会有着要求玩家操作多个黑色小方块到达终点大门才可以完成关卡。本作的难度并不算低,游戏的正式第一关就开始给玩家动上的真格,摆在玩家面前的是一条石头铺成的路,终点就在对面,但这些石块并不稳定当“小黑”从石块经过是,石块会抖个两下然后化作碎片掉落。玩家按照常规思维让第一只“小黑”直接走过,那么这条路会全部碎掉导致后面两只小黑无路可走。正确的做法是,玩家需要让每只“小黑”通过跳跃的方式到达终点,只碎掉跳跃所接触的石块同时为后面的小黑留下道路。游戏的操作要求也不算低,玩家如果在操作“小黑”跳跃时不小心多擦了其他砖块的边角,会导致其一同掉落,不过还好游戏有着时间回溯机制。玩家如果操作失误可以通过手柄L/R键将时间回溯到动作出错前的状态,而不需要每次都得按下手柄Y按键重新来过。这写“小黑”有着有着不够高耐摔性,如果从过高的地方跳下,会直接摔死变成小白块。而“小黑”群体的数量似乎是无穷无尽的,一个“小黑”挂掉后立马会有新的“小黑”前赴后继的顶上来,玩家有事得利用上这两种特效,故意摔死前一个“小黑”为下一个“小黑”作为垫脚石来完成关卡。游戏的1-3关时笔着曾尝试看一下这些“小黑”是否是有数量上限的,不过最后却靠着数量庞大的小方块尸山愣是发现里另外一种不遵循关卡设计初衷的邪道过关方式...... [H1]总结[/H1] 本作是一款素质不错的国产像素风小游戏,不过较高的难度让无数玩家望而却步,推荐喜欢喜欢挑战自我的玩家尝试本作。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
회색 사각형 덩어리들이 살아 남아가는 과정을 그리는 퍼즐 플랫포머 다시 한 번 말하지만, 이 게임은 퍼즐 "플랫포머" 다. 거짓말 안하고 게임 태그에는 캐주얼이 있는데 막상 게임을 키면 반기는 건 스치기만 해도 바사삭 바스러지는 바닥들과 애매한 컨트롤이다. 물론 제작자도 이에 대한 부담을 덜기 위해 되감기 기능을 넣었는데, 쓸데없이 되감기 키가 스페이스 바라 초반에 고생을 좀 했다. 미세한 컨트롤이 요구되서 그런지 시행착오가 매우 중요한 게임인데, 개인적으로는 그냥 뇌를 비우고 마음 편히 할 수 있는 게임이라고 홍보하는 줄 알았는데 막상 사보니 전혀 다른 게임이라 1차적으로 마음에 들지 않았고, 얼리 엑세스로 출시된 지 9개월이 거의 지났는데 아무런 소식이나 업데이트가 없었다는 점이 2차적으로 마음에 들지 않았다. 결론적으로, 그래픽이 아기자기하긴 하지만 게임 플레이는 즐겁지 않으며 업데이트가 한 동안 끊긴 게임이라 추천하지는 않는다.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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