
They looks same, just like they see us. The coastal city was teared down by earthquake and tidal wave caused by it. A group of black square creatures, was rescuing their brothers and sisters in the ruins day and night with all their efforts, even with their lives.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
太难了 不推荐 完全不休闲,你知道怎么解但是并不代表能好好跳
这根本不是休闲游戏!硬核动作类还差不多!肝到天亮手都搓红了掌心都出水泡了终于全成就!
难。。巨难。 每过一关下一关的难度是几何倍上涨 所以说什么时候更新(抖M之魂)
老实说,一开始是因为画风入手的游戏,本以为是剧情向解谜没想到实际上手后却是平台跳跃,自认为玩过不少平台跳跃类游戏,这款给人的感觉格外堵心,首先是容错率极低的过关方法,基本也只有唯一解,我玩到2-7左右存档丢失,也没兴趣再用前面的流程把自己折磨一遍。总体来说关卡的设计也算不上精妙,(感觉有点封面欺诈),美术也只是普普通通说不上好坏的像素风,音乐还算治愈,但玩的过程让人暴躁,由于容错率低的缘故时常会让人怀疑是自己操作失误还是用错方法,游戏中增加过关难度最常见的设计就是不稳定平台,然而这款游戏要求玩家对于操作的要求精细到每一格平台,甚至时间上也有要求,你没有感觉到游戏的乐趣,留下的只有按部就班做题式的枯燥。不建议花钱去入手,我承认我怨种。
[quote]感谢[url=https://store.steampowered.com/curator/31716674/]17173萤火虫[/url]提供的游戏,用热爱点亮游戏之光 雅典还是斯巴达?主打“选择”的奥德赛[url=http://firefly17173.mikecrm.com/AIM8F54]等你来拿[/url][/quote] [h1]★★★★★★☆☆☆[/h1] 这是一款2D像素风横板闯关解密游戏。现处于EA阶段,售价36元。 剧情上是讲述小煤球离开垃圾场的故事,剧情上没有什么吸引人的地方。 [h1]Q 主要玩法是什么?[/h1] A 玩家通过移动石块,自身跳跃来完成三个人到达终点的目的,游戏有回溯功能,但对于手残党来说没有什么特别大的用处,增加游戏可玩性也夸大其词了。 [引用图片]https://i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/snsapp/20181002/SOEVSybmyzfmFsA.jpg [引用图片]https://i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/snsapp/20181002/dkNRRfbmyzfmFsv.jpg [h1]Q 这游戏难度大吗?[/h1] A 难度极大,相较于《超级食肉男孩》来说更胜一层,主要体现在游戏第一章踩石块的判定上,玩家有时只能踩一个石块,然后判定上了两块时你又要重来了。 [h1]Q 游戏音乐/音效好吗?[/h1] A 如果你是个对声音很敏感或者经常习惯带耳机玩游戏的玩家,在这款游戏的音效可能让你失望了,让人听了很难受,我只能这么说。 [h1]Q 这款游戏支持手柄吗?[/h1] A 游戏刚开始就写着推荐手柄进行游戏,但是我的北通X1连接之后也没有显示按键变换,无法移动,如果你不是xbox手柄的玩家,我不推荐购买,毕竟这款游戏需要重复按键盘,手指按的很得难受。 [h1]总结[/h1] 如果你是一个耐心且硬核得玩家,这款游戏绝对不会辜负你,但游戏还需要打磨。 [quote]感谢[url=https://store.steampowered.com/curator/31716674/]17173萤火虫[/url]提供的游戏,用热爱点亮游戏之光 雅典还是斯巴达?主打“选择”的奥德赛[url=http://firefly17173.mikecrm.com/AIM8F54]等你来拿[/url][/quote]
[quote=17173萤火虫] 加入[url=http://firefly.17173.com/]17173萤火虫[/url],和我们一起用热爱点亮游戏之光[/quote] 第一眼看这游戏还以为是Roguelike游戏,仔细一玩,发现只是个平台动作游戏, 虽然不是自己很喜欢的类型,但萤火虫的key来之不易,竟然得到了,那我就好好仔细玩一玩,写个评测 优点: 1.精美的pixel art,第一眼吸引上我的就是这种冷色调灰蒙蒙而又精致的像素风格了 2.简单易懂的操作,不需要太复杂的按键 3.UI界面简洁感觉,简单明了 4.回放撤回操作机制比较有趣 缺点: 1.非常非常的糟糕的音效,这么精致的画面,你好歹加个稍微好听点的BUG嘛,结果从头到尾都是那个音效,忍不住关了音乐 2.难度变化太突兀,第一关第二关简单的平台跳跃,第三关难度骤然增加,没能达到一个友好的曲线 总的来说是一部有一定水准的小型独立游戏。刚一上手就能感觉到在美术风格上与super meat boy的相似之处,之后的一些核心机制又有Braid(回溯)和life goes on(利用尸体)的影子。这些与“前辈”们的相似之处很难让人不拿这部作品与他们去比较,而且一旦做得不够好就很难达到那种集万千所长的效果而成为一个四不像。由于我目前卡关在1-7以及这部作品还在EA阶段应该还有相当大的改进空间,我暂时不会给这部作品打分。 机制 整个游戏的核心操作机制有两个,时间回溯和利用尸体过关。其中时间回溯这个机制对游戏中关卡设计的影响几乎没有,只是作为一个增加容错率的“反悔”手段(例:极限竞速系列),这里就不多赘述了。 另外一个机制(利用尸体)被用作了整个游戏关卡设计核心。但是这个机制本身存在着使用场景不够直观的问题。不像是其他以此作为核心机制的游戏对于死亡有着明确的判定(火焰,电锯,尖刺等),这部作品的死亡是以高度进行判定的。这就导致了接下来我会提到的一个问题。 关卡和操作 游戏本身的操作十分简洁,左右和跳,再加一个回溯键LB。关卡设计也明显看得出策划的用心(真的很难)。用大量破碎砖块组成的关卡结合必须三次通关的机制也很好的增强了作为解密游戏本身所需要的策略性。 但是作为一个“平台跳跃解密游戏”,本作在“操作通关”与“解密通关”之间的界限就过于模糊了。在我玩的时候有很多次卡关我不知道到底是因为我没有找到正确的过关方法还是因为我手残。之前说过的死亡机制不清晰结合角色本身的操作难度和一些关卡的布局使得整个游戏在“平台游戏”和“解密游戏”之间的界限模糊了起来。同类型的Braid也存在着这种问题不过其在操作与解密之间有着更清晰的界限就使得这个问题显得有些无关紧要了。 一些关卡中好像还存在隐藏要素不过我没找着,不评价。 美术 这大概是整部作品中最大的亮点。标题界面的动画,整部作品的暗系色调色调,突出关卡重点的光照以及让我愿意称为pixel art的像素画风。如果说美工上有什么地方能让我挑剔的话可能就剩下暂停界面的字体了吧。 音乐&音效 并没有注意到游戏中有没有音乐,如果有而我没注意到就足以说明他出色地完成了任务(应该没有吧) 至于音效好像是unity的公共素材,走路,跳跃,按键,过关这些音效放在别的游戏里可能都稀松平常到能让人忽略但是在这部作品里结合整体的美术风格来看实在是太出戏了(太欢脱),拖了美术的后腿。如果可以的话希望改进。 整体来看我觉得这部作品的进步空间相当的大,劝退的点也多。希望以后能多做改进成为一部能和其他前辈们比肩的成熟作品吧。 更多游戏推荐请关注[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]17173萤火虫[/url]以及[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]17173萤火虫鉴赏家[/url]
[quote=gangxing]评测师招募中,你与评测师,只有一个叽咪的距离[url=https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=5fHaxv2] 点击加入叽咪-评测走读班 [/url] 欢迎关注[url=https://steamcommunity.com/groups/GimmGimm#curation] 叽咪叽咪鉴赏家 [/url] 图文评测:https://www.gimmgimm.com/article/info?id=14151[/quote] [h1][b]黑暗中不屈的灵魂——《不洁者》评测[/b][/h1] Written by [u][b]gangxing[/b][/u] 2018年8月16日 感谢开发者[u][b]Gamma-Lambda Games[/b][/u] 提供游戏 为了共同的目标,他们毫不在乎个人的得失。 [code]游戏一共三大关,每个大关有着9个小关,一共27关。 作为一个不抖M的普通手残玩家,我的脚步只能停留在了1-7。 加油吧不洁者们,从我死去的尸体上走过去吧。[/code] [h1]剧情[/h1] [code]“我们看他们如出一辙,在他们眼里我们亦如是。” 在地震和海啸的侵袭下,海滨城市瞬间化为了废墟,只有一群黑色的方形生物,在险象环生的建筑残骸中,夜以继日地搜救着自己的同胞们,甚至不惜以自己的生命作为代价。[/code] 我没能有幸玩通这款游戏,因此只能大概简单介绍背景剧情(不过我觉得这游戏叫做不洁者,还有偶尔出现的红衣少年一定有故事)。 [code]我会给你讲述,我那些脏兮兮的好朋友的故事……[/code] 故事发生在一片垃圾场中,两个“小黑盒”正在快乐吃垃圾,他们就是被称作不洁者的东西吧。 一阵山崩地裂,两者天人永隔。 为了活下去,救出伙伴,不洁者们开始了征程。 [h1]游戏特性[/h1] 游戏主要有两大特点 [list] [*]第一个是将尸体作为前进的道具。 [/list] 类似的游戏我们可以想到《生生不息》,一款让士兵像旅行家鼠一样用身体开辟前进的道路的游戏。 [list] [*]第二个特点是时间回溯 [/list] 游戏的难度很大,有着时间回溯装置,玩家能够回到之前犯错的地方。 这个系统没记错,土豆公司的波斯猴子算是鼻祖吧。 游戏中也有许多细节值得赞美,主角在长时间不动的时候就会吃些垃圾,还有眨眼。 游戏中悬挂的物体都是有物理引擎的,即使是这个木桶细微的震动。 游戏中的光影特效也是十分游戏。 [h1]可以改进之处To 开发者[/h1] [list] [*]游戏支持XBOX手柄,我很感谢,不过XBOX手柄的键位设置请按基本法来。现在的键位是X菜单,A跳跃,B确定,Y重置关卡,RT/LT时间回溯,左摇杆控制方向。但是这不符合一般XBOX手柄的键位规则。A确定,B取消,除非你是索狗。我知道作者在想什么,那跳跃键和确定键不就重复了,怎么进入关卡呢?当然是用X互动。而菜单键,XBOX手柄本来就有菜单键。重置键在Y也容易误触。 [*]推荐使用手柄进行游戏 [*]给你总结一下建议,A跳跃/确定,B取消,X互动/进入关卡(或者向下向上进入关卡),视窗按钮重置关卡,菜单键就是菜单键,RT/LT时间回溯。 [*]虽然我们都是中国人,但是《聋的传人》这首BGM我已经听厌了。游戏中背景淅沥沥的雨声虽然能够渲染出阴暗的气氛,但是我觉得有一些恰当的BGM更能烘托主角的布局死亡、卑微、团结一致的特性。 [*]游戏难度过高,过高。我已经和你说过了我个人觉得是这个砖块和主人公的大小过于接近,很难一次只跳上一个方块。我个人建议是能不能一次接触,只触发接触面积最大的砖块,这样应该会好一些。 [*]游戏暂时还没有攻略,需要和开发者一样的抖M玩家才能通关吧。不过我知道你们已经在做攻略了,[b]加油[/b]。 [/list] [h1]总结[/h1] 《不洁者》是一款16bit像素风的跳跃冒险游戏,游戏有着精美的作画和光影效果。介于游戏开发者们都是[b]抖M[/b],目前游戏难度很高手残玩家慎入。游戏玩法新颖,能够用死去的先去为后来者铺路,也有着时间回溯系统。目前还在EA阶段游戏,音效方面还有欠缺,不过依然是一款值得推荐的好游戏。
[quote=17173萤火虫] 加入[url=http://firefly.17173.com/]17173萤火虫[/url],和我们一起用热爱点亮游戏之光[/quote] 首先感谢17173萤火虫和开发者提供的key,接下来我就根据现在[b]EA版本[/b]从入手到通关的游戏过程做一个简要的评价 === +场景和主题的契合程度很好 +像素做得十分用心,每个小黑都有不同的像素装饰 +关卡设计和机关的设计看得出来有在用心 -相当于没有的剧情,只知道大概的背景,不过目前才是EA版本,期待后续的更新 -音效很糙,感觉和游戏主题格格不入 -没有BGM也是一个很大的问题,背景音乐是一个带动玩家情绪很重要的东西 -某些关卡即使你解开谜题,你也不一定能过,比如S3的几关风扇关,对操作和运气都有要求(我卡关了好久,小声BB) -一些小小的bug,比如隐藏收集之后你的选关上依旧还会显示未收集 整个游戏主要的机制莫过于回溯(感觉和食肉哥的过关录像有点异曲同工)和尸体堆积(请跨越我的尸体继续前进.jpg)这俩个了,两者都对游戏的关卡或多或少的起到了一些影响,而游戏的难度则是建立在了掉落物和物理引擎上面,在游戏里,碰撞和跳跃高度都是制约你通关的很重要的因素 而在操作上,虽然游戏只有左右,跳和回溯这几个键,但是游戏的难度异常的高,而且有几关给我一种难过头的感觉,可能是作者因为操作简单的原因在关卡的时间点上卡得比较死,而且游戏的难度梯度并没有很平稳,而是有一些难关就插在中间,给我一种奇怪的感觉,我认为难还是要难得有趣一点,一味的卡时间,卡位置感觉并没有什么卵用,也许后期可以出点新机制之类的,改善一下 其余的诸如音效,BGM,剧情之类的上面也提到了,基于现在只是EA版本的原因,后期肯定都是会加的,也就不一一说了,bug之类的也有反馈,这些都是些小问题了 [b]总的来说呢,不洁者作为一款平台解密游戏还是值得一玩的,优点与缺点都有,相信后续的更新会慢慢的解决一些问题[/b] [b]还有就是目前版本的难度有点大,手残党如果想入手这个游戏,请好好的思考一下[/b] 更多游戏推荐请关注[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]17173萤火虫[/url]以及[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]17173萤火虫鉴赏家[/url]
第一次认真做评测。游戏打到第二关boss。嘤嘤嘤! 游戏的画风不错。虽然色调有点暗。希望能亮一点! 游戏操作性还可以。没有很难的操作地方。游戏的“时光回溯”设定很不错。菜单中的显示移动轨迹可以让你的精确的找到那些落点(自己摸索吧233)还有用前者死亡的尸体做垫脚石也是个不错的点子。 对于我这中智商250(负)+手残玩家,不说了。哭死在电脑面前了。 游戏解谜只有一种。并没有很多其他的解法(我是没试过,在哭一次) 有想挑战的玩家可以去尝试一下。 【我是一名带有bug体质的玩家。虽然没有打通关,但是bug被我遇到不少,3个不多吧.嘤!!!!!!】 总体来说很不错。就是后面难度有点大。各位挑战者加油吧。 【第一次认真写评测,题材不是很好,见谅。以后也会多吸收一些好的文章来提升一下自己的评测水平(苦笑)。】
Заставляет подумать. Жаль недоделаны последний уровень и босс 3 главы.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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