
Kazutaka Kodaka and Kotaro Uchikoshi join forces for the first time to deliver the ULTIMATE adventure game! 15 students are tasked with defending a school from grotesque monsters for 100 days. Can they make it to the end? And will they survive long enough to uncover the truth?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.71/day in the week to Aug 2 → 2.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Takumi Sumino is a totally average teenager living in the Tokyo Residential Complex, a place where every day is much like the last and nothing bad ever happens. All that changes when freakish monsters attack the town and start wreaking havoc. A strange creature calling himself Sirei appears and offers Takumi the power to protect those he holds dear... All he has to do is stab himself in the chest!
The next thing he knows, Takumi is in Last Defense Academy, a school in the middle of nowhere surrounded by a wall of otherworldly flames. He and 14 other students have been drafted into the Special Defense Unit, a team tasked with keeping the school safe for the next 100 days. How much are they willing to sacrifice to take back their normal lives and save the world from the grotesque school invaders?
The curtain rises on 100 days of war and despair...
Takumi's choices will decide his future, but there's no telling what kind of consequences these decisions might have...
When the invaders attack, it's up to you to protect the school in SRPG battles.
Use each student's unique Specialist Skills to turn the tide of battle in your favor!
Spend time with your teammates to deepen your bonds, or explore the wilderness and ruins outside the school.
You can even use the items you find to craft gifts and get even closer to your allies!
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $48.99−30% | 8.7Kreviews | 88% | — | $20.2M |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 894 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
needs a trigger warning for eito aotsuki
sumino takumi
很想给差评,但打完了真结局舍不得 这个语言的玩家在剧情中应该既视感很强烈 若节奏加快50% 小高哥哥的这个作品应该评价更高
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $20.2M | 21.8K | 94% | $23.99 | |
| $20.2M | 174.3K | 93% | $4.99 | |
| $20.1M | 37.7K | 86% | $14.99 | |
| $20.1M | 26.6K | 90% | $19.99 | |
| $20.1M | 19.8K | 88% | $39.99 | |
| $20M | 32.4K | 88% | $24.99 |
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| $13.6M | 27.1K | 97% | $29.99 | |
| $13M | 22K | 83% | $39.99 | |
| $1.1M | 615 | 89% | $59.99 | |
| $12M | 38.8K | 96% | $19.99 | |
| $458.4K | 1.5K | 91% | $5.23 | |
| $71.8K | 63 | 40% | $49.99 |
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 896 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
毅力的较量kksk
EITO EITO I LOVE YOU SO ♥♥♥♥♥♥♥ MUCH ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ EITO I LOVE YOU PLEASE PLEASE PLEASEEEEEE
The Hundred Defense Line est une concoction géniale mais aberrante, élaborée par une équipe de gentils savants fous, dont le manque de respect pour le temps du joueur n'est égalée que par la quantité incompréhensible de travail que les développeurs se sont infligé en accouchant de cet insondable manuscrit. J'insiste d'emblée sur ce point car c'est une caractéristique particulièrement saillante de l'expérience HDL : comprenez bien qu'en matière de "durée de vie", ce jeu pulvérise les standards du genre, les attentes des joueurs, je dirais même la bienséance, voire le bon entendement. HDL se montre tellement généreux, tellement excessif, tellement démésuré qu'on en vient à s'inquiéter pour la santé mentale de ceux qui l'ont conçu, et pour ma part, HDL m'a infligé un vertige mégalophobique rarement ressenti face à un simple jeu vidéo. Mais avant d'expliquer en quoi consiste cet interminable festin de contenu, voyons le principe. HDL est un visual-novel à 80% et un tactical le reste du temps. Une aventure donc essentiellement narrative ou il s'agit de lire des dialogues, entrecoupés de sections un peu plus stimulantes à base de batailles sur damier. Quand on connait l'historique du studio, on est frappé par les similitudes conceptuelles avec la série des Danganronpa : même charadesign, une brochette de personnages éxubérants et possédant tous un talent spécial, un huis-clos pétri de mystères ou la mort frappe impitoyablement, un système d'amitiés à approfondir, des archétypes de personnages redondants : l'inventrice bombasse, le petit gars intelligent mais malsain, l'amie d'enfance fraiche et innocente, le nain avec une tête chelou, le traitre (qui a exactement le même visage que dans Danganronpa 3, c'est frappant), la bodybuildée féministe, le biker bourru mais au grand coeur, et évidemment, la mascotte en peluche moitié mignonne moitié psychopathe. Je ne dis pas que les gimmicks ou la galerie de portraits sont totalement copiés-collés des jeux précédents (parceque ce n'est pas vrai), mais je fais remarquer que les productions de cette équipe sont très maniérées et s'articulent autour de thèmes précis et peu variants. Mais ce n'est pas un problème en soi, justement parceque l'éxécution reste bonne. La seule chose qui différencie HDL de Danganronpa et ses déclinaisons, c'est le gameplay d'action : combats en mode tactical pour HDL, enquête et procès façon Phoenix Wright pour les Danganronpa (avec mini-jeux un peu nazes censés mettre en scène le processus de réflexion du joueur - idée centrale de Raincode notamment). En tout cas, l'aspect tactical de HDL est satisfaisant, suffisamment profond pour être intéressant, et offre périodiquement de salutaires bouffées d'oxygène à un joueur toujours un peu anesthésié par les sessions de lecture. Maintenant, pour revenir à ce que je disais, il faut parler de l'orgie de narration (attention, pseudo-spoiler). L'histoire de The Hundred Defense Line se déploie, comme son nom le suggère, sur 100 jours, chacun d'entre eux étant raconté chronologiquement, du premier jusqu'au dernier. Traverser ces 100 jours occupe le joueur environ 25 heures, et l'intégralité du gameplay est exploité dans cette intervalle. Arrivé au 100ème jour, HDL a donc livré une expérience complète, d'une durée tout à fait honorable, et aurait pu tirer sa révérence sans rougir. Mais ces espèces de cinglés de développeurs, pour une raison indicible, ont décidé d'intégrer un plot twist final qui confère au héros le pouvoir de voyager dans le temps, et qui choisit donc de revivre les 100 jours mais cette fois-ci en faisant des choix différents à des moments clés de l'histoire, avec pour but de trouver l'issue heureuse, celle ou aucune tragédie ne frappe ses camarades. Le scénario se déploie alors en un gigantesque logigramme, bardé d'embranchements ou se déploient les conséquences de tel ou tel choix. Au total, l'histoire peut se conclure de 100 façons différentes, selon la succession de choix qui a été faite, et il est possible de rejoindre à tout moment une autre "timeline" en cours pour expérimenter une autre décision. Commencez vous à imaginer la quantité stupéfiante de boulot à abattre pour concevoir 100 fins différentes à une histoire qui se déploie sur 25 heures ? Certes, toutes les timelines ne courent pas jusqu'au 100ème jour, l'éllipse est copieusement utilisée pour accélérer la narration et les combats déjà vécus peuvent être skipés. Mais quand même. Traverser tout ou partie de ces scénarios alternatifs se révèle incroyablement long, voire rébarbatif, car en dépit de tout l'effort d'écriture déployé, certaines alternatives ne produisent que des conséquences mineures et de peu d'intérêt, ajoutant à une lassitude et à un coté "checklist à valider". Mais l'exercice n'en devient jamais intolérable pour autant car encore une fois, l'écriture et l'imagination des auteurs parvient toujours à capter l'attention, et il s'avère extremement difficile d'abandonner une timeline en cours, ou plus généralement d'abandonner le jeu avant d'avoir expérimenté toutes les issues. A l'heure ou j'écris ces lignes, je suis venu à bout d'une trentaine de fins et ma motivation n'est pas entamée, mais lorsque mes yeux se posent sur le tableau des timelines et que mon imagination se représente les heures restantes à consacrer, un vertige me prend, et je ne sais si j'en viendrai à bout. HDL est marginalement un jeu vidéo, et majoritairement un test de patience. C'est l'épreuve du buffet dans les 12 travaux d'Astérix, ou on nous sert une litanie de plats tout aussi délicieux qu'extravagants, on se régale tout en ayant le sentiment d'être pris en otage, on se demande d'ou le cuisinier sort toute cette nourriture, et quoiqu'on ne soit pas mécontent d'être à table, on se languit du digestif.
去年过生日买给自己的,玩完之后感觉这个生日确实很难忘怀了 战棋打着打着还真给我玩顺手了,虽然我说想要所有线路全通,但最后还是决定暂时放过自己 怎么说呢,如果你打过小高的一些作品,慢慢也就摸索出来他的一套逻辑了 优点依然是小高最擅长的,角色性格鲜明刻画深入,有些线路极其有创新精神让你出其不意,男同卖得非常大 缺点,因为线路太多主笔不同,有些线路打得实在痛苦,人设也有一定程度的崩塌,还有实际上并没有很难猜的真相 总体来说,我还是要推荐的,请支持百日战纪
wonderful game adboslutelu wpmderfi; 10/10
一周目玩完是干劲满满的,二周目是完全懵逼的,不知道问候了小高的🐎多少次,但玩完又原谅了。绝大部分的线都要求强行过完一百天导致不少地方都强行水,还有祖传早晚铃,严重消磨耐心,鬼知道我怎么忍到第66个结局才玩到真相大白篇的。但超大杯内容塞了各个角色ooc还有恋爱篇很大程度丰富了人物形象,怠宫真的是好女孩吧小高你是会做地雷妹的,[strike] 还有这维希涅斯也是个大情种啊,游戏里战斗打打架就算了打完架谁不想和老阿姨私奔呢 [/strike] [spoiler] 以诺维科夫自洽原则作为设定的SF线 [/spoiler]也挺有意思 [spoiler] 最先玩的就是死亡游戏篇,后面看到强行给伊娃洗脑真的让我难以接受,各种擦边黄段子也都笑不出声, 满脑子都是她和佳缪的故事,感觉身心都受到究极羞辱,心疼得不行。伊娃篇能看到她幸福是为数不多的治愈了,最喜欢的结局之一,反观那个SF篇全员存活真的就是强行包饺子了,纯纯绑架伊娃到地球啊意难平 [/spoiler]
엔딩좀 보고싶음
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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