
Kazutaka Kodaka and Kotaro Uchikoshi join forces for the first time to deliver the ULTIMATE adventure game! 15 students are tasked with defending a school from grotesque monsters for 100 days. Can they make it to the end? And will they survive long enough to uncover the truth?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Takumi Sumino is a totally average teenager living in the Tokyo Residential Complex, a place where every day is much like the last and nothing bad ever happens. All that changes when freakish monsters attack the town and start wreaking havoc. A strange creature calling himself Sirei appears and offers Takumi the power to protect those he holds dear... All he has to do is stab himself in the chest!
The next thing he knows, Takumi is in Last Defense Academy, a school in the middle of nowhere surrounded by a wall of otherworldly flames. He and 14 other students have been drafted into the Special Defense Unit, a team tasked with keeping the school safe for the next 100 days. How much are they willing to sacrifice to take back their normal lives and save the world from the grotesque school invaders?
The curtain rises on 100 days of war and despair...
Takumi's choices will decide his future, but there's no telling what kind of consequences these decisions might have...
When the invaders attack, it's up to you to protect the school in SRPG battles.
Use each student's unique Specialist Skills to turn the tide of battle in your favor!
Spend time with your teammates to deepen your bonds, or explore the wilderness and ruins outside the school.
You can even use the items you find to craft gifts and get even closer to your allies!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 609 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 607 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The Hundred Defense Line est une concoction géniale mais aberrante, élaborée par une équipe de gentils savants fous, dont le manque de respect pour le temps du joueur n'est égalée que par la quantité incompréhensible de travail que les développeurs se sont infligé en accouchant de cet insondable manuscrit. J'insiste d'emblée sur ce point car c'est une caractéristique particulièrement saillante de l'expérience HDL : comprenez bien qu'en matière de "durée de vie", ce jeu pulvérise les standards du genre, les attentes des joueurs, je dirais même la bienséance, voire le bon entendement. HDL se montre tellement généreux, tellement excessif, tellement démésuré qu'on en vient à s'inquiéter pour la santé mentale de ceux qui l'ont conçu, et pour ma part, HDL m'a infligé un vertige mégalophobique rarement ressenti face à un simple jeu vidéo. Mais avant d'expliquer en quoi consiste cet interminable festin de contenu, voyons le principe. HDL est un visual-novel à 80% et un tactical le reste du temps. Une aventure donc essentiellement narrative ou il s'agit de lire des dialogues, entrecoupés de sections un peu plus stimulantes à base de batailles sur damier. Quand on connait l'historique du studio, on est frappé par les similitudes conceptuelles avec la série des Danganronpa : même charadesign, une brochette de personnages éxubérants et possédant tous un talent spécial, un huis-clos pétri de mystères ou la mort frappe impitoyablement, un système d'amitiés à approfondir, des archétypes de personnages redondants : l'inventrice bombasse, le petit gars intelligent mais malsain, l'amie d'enfance fraiche et innocente, le nain avec une tête chelou, le traitre (qui a exactement le même visage que dans Danganronpa 3, c'est frappant), la bodybuildée féministe, le biker bourru mais au grand coeur, et évidemment, la mascotte en peluche moitié mignonne moitié psychopathe. Je ne dis pas que les gimmicks ou la galerie de portraits sont totalement copiés-collés des jeux précédents (parceque ce n'est pas vrai), mais je fais remarquer que les productions de cette équipe sont très maniérées et s'articulent autour de thèmes précis et peu variants. Mais ce n'est pas un problème en soi, justement parceque l'éxécution reste bonne. La seule chose qui différencie HDL de Danganronpa et ses déclinaisons, c'est le gameplay d'action : combats en mode tactical pour HDL, enquête et procès façon Phoenix Wright pour les Danganronpa (avec mini-jeux un peu nazes censés mettre en scène le processus de réflexion du joueur - idée centrale de Raincode notamment). En tout cas, l'aspect tactical de HDL est satisfaisant, suffisamment profond pour être intéressant, et offre périodiquement de salutaires bouffées d'oxygène à un joueur toujours un peu anesthésié par les sessions de lecture. Maintenant, pour revenir à ce que je disais, il faut parler de l'orgie de narration (attention, pseudo-spoiler). L'histoire de The Hundred Defense Line se déploie, comme son nom le suggère, sur 100 jours, chacun d'entre eux étant raconté chronologiquement, du premier jusqu'au dernier. Traverser ces 100 jours occupe le joueur environ 25 heures, et l'intégralité du gameplay est exploité dans cette intervalle. Arrivé au 100ème jour, HDL a donc livré une expérience complète, d'une durée tout à fait honorable, et aurait pu tirer sa révérence sans rougir. Mais ces espèces de cinglés de développeurs, pour une raison indicible, ont décidé d'intégrer un plot twist final qui confère au héros le pouvoir de voyager dans le temps, et qui choisit donc de revivre les 100 jours mais cette fois-ci en faisant des choix différents à des moments clés de l'histoire, avec pour but de trouver l'issue heureuse, celle ou aucune tragédie ne frappe ses camarades. Le scénario se déploie alors en un gigantesque logigramme, bardé d'embranchements ou se déploient les conséquences de tel ou tel choix. Au total, l'histoire peut se conclure de 100 façons différentes, selon la succession de choix qui a été faite, et il est possible de rejoindre à tout moment une autre "timeline" en cours pour expérimenter une autre décision. Commencez vous à imaginer la quantité stupéfiante de boulot à abattre pour concevoir 100 fins différentes à une histoire qui se déploie sur 25 heures ? Certes, toutes les timelines ne courent pas jusqu'au 100ème jour, l'éllipse est copieusement utilisée pour accélérer la narration et les combats déjà vécus peuvent être skipés. Mais quand même. Traverser tout ou partie de ces scénarios alternatifs se révèle incroyablement long, voire rébarbatif, car en dépit de tout l'effort d'écriture déployé, certaines alternatives ne produisent que des conséquences mineures et de peu d'intérêt, ajoutant à une lassitude et à un coté "checklist à valider". Mais l'exercice n'en devient jamais intolérable pour autant car encore une fois, l'écriture et l'imagination des auteurs parvient toujours à capter l'attention, et il s'avère extremement difficile d'abandonner une timeline en cours, ou plus généralement d'abandonner le jeu avant d'avoir expérimenté toutes les issues. A l'heure ou j'écris ces lignes, je suis venu à bout d'une trentaine de fins et ma motivation n'est pas entamée, mais lorsque mes yeux se posent sur le tableau des timelines et que mon imagination se représente les heures restantes à consacrer, un vertige me prend, et je ne sais si j'en viendrai à bout. HDL est marginalement un jeu vidéo, et majoritairement un test de patience. C'est l'épreuve du buffet dans les 12 travaux d'Astérix, ou on nous sert une litanie de plats tout aussi délicieux qu'extravagants, on se régale tout en ayant le sentiment d'être pris en otage, on se demande d'ou le cuisinier sort toute cette nourriture, et quoiqu'on ne soit pas mécontent d'être à table, on se languit du digestif.
去年过生日买给自己的,玩完之后感觉这个生日确实很难忘怀了 战棋打着打着还真给我玩顺手了,虽然我说想要所有线路全通,但最后还是决定暂时放过自己 怎么说呢,如果你打过小高的一些作品,慢慢也就摸索出来他的一套逻辑了 优点依然是小高最擅长的,角色性格鲜明刻画深入,有些线路极其有创新精神让你出其不意,男同卖得非常大 缺点,因为线路太多主笔不同,有些线路打得实在痛苦,人设也有一定程度的崩塌,还有实际上并没有很难猜的真相 总体来说,我还是要推荐的,请支持百日战纪
엔딩좀 보고싶음
玩到2才發現是嘎拉給木==
冲着剧情来的,但是小高好像很喜欢他设计的战斗啊,一周目打过的怪二周目该怎么打还是怎么打,主角轮回的情报唯一的用处目前来看就是防住了夏人,对战斗是一点没有帮助的,看着能回溯时间的boss救队友是一点反应都没有,甚至一点镜头都不给,为了强行再打一架逻辑都不要了;最终boss打完说自己受了致命伤,然后就跟没事人一样拍拍屁股走人了,我完全不理解为什么要在这个阶段打她,只能说一点逻辑都不讲的,你就得吃我精心设计的这个战斗,剧情直接无关紧要,云个剧情云个人设粉粉得了,还真来玩游戏啊,什么玩头都没有
sf线我是真喜欢,但为了玩到这条线你知道我吃了多少屎吗小高
Good game, but not for everyone, lategame is "only enter button" gameplay, but overall a nice story in genre.
达芬游戏
Este juego es simplemente maravilloso y enorme. Son 2 juegos en uno. Juegas y completas el primero y podras acceder al segundo (que es en realidad la "secuela" o continuacion). Me tomo mas de 200 horas terminar el primer juego y el segundo (este ultimo con sus 100 finales). Cada ruta que tiene es como una novela visual completa en si misma. Ya que cada una cuenta su propia historia. manteniendo a los personajes, escenarios, etc. Dependiendo de la ruta que jueges, dependera la calidad de la historia. Pero la historia importante, la columna vertebral del juego, es irrepetible y unica. Los personajes son memorables, unicos y es muy facil empatizar con, al menos, uno de ellos. la musica es muy buena, pero solo destaca en algunas partes del juego. En general es ambiental. Los combates son satisfactorios. Hasta cierto punto, cada combate se siente unico. La unica parte negativa, es que dentro del segundo juego (con sus 100 finales) se siente que les falto algo. Si juegas todas las rutas, te daras cuenta de que todo cuadra. Todo se explica. Pero lo mas importante, lo mas relevante, no se explica o expone. Como mencione, te queda una sensacion de vacio narrativo. No puedo explicarlo sin spoilers. Para finalizar, recomiendo demasiado este juego. Por el precio, duracion, calidad y todo realmente. Este juego es una experiencia unica e irrepetible.
刚过完一周目给的评价。。。我觉得一周目男主就够神人了,听说还有更神人的线,我真的是吓尿了。 一周目男主我就觉得已经是睡觉仙人了,一眼有问题的地方不去查,行动力差到极致了,siren也是神人,没用的后手跟没有的区别在哪?还不如不做,起码在一开始不会激起众人的反抗和不安。 人类更是神中神,论不做政审的危害性,我都不懂这计划是重要还是不重要了。 一周目全程按头玩,有问题的地方不让查,有很多交流就能搞明白的东西不让交流,最后结局反正都能重启,为什么不多收集情报再走?上去先看一眼会死?弹丸、雾雨就有设定不严谨,逻辑迷惑的地方,这部给我的感觉是问题更严重了啊。。。。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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