
A turn-based tactical roguelike fusing Spring and Autumn history with supernatural fantasy. Assemble knights in an ink-oil aesthetic world, venture into five perilous realms, battle monsters and human-born demons, and collect lost bamboo slips to unravel hidden secrets.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Step into a Spring and Autumn fantasy realm where ink-wash brushstrokes meet the texture of oil painting. Mist-shrouded peaks, abandoned bamboo paths, desolate ancient ruins… Five distinct regions await your exploration. Battle monsters, bandits, and fallen souls twisted by obsession into demonic forms. Collect cryptic bamboo slips to piece together the truth behind the chaos.

Assemble your expedition party by freely combining retainers from 13 classes: Swordsmen, Physicians, Shamans, Drum Warriors and more. Combat goes beyond positioning; skill synergies are key. Even with the same lineup, drastically different playstyles emerge, ready to take on 60 mystical beasts and over 10 uniquely designed bosses.

Battle tests not only your tactics, but also your retainers' minds. They may grow bolder in desperation, or break down and flee from terror. Fallen characters face permanent death. When a companion is lost in the wilds, will you risk your entire party to bring them back?

After each expedition, return to town to rest, develop, and recruit talent. Construct various buildings and enlist legendary figures from the Spring and Autumn era: Lord Xinling helps you recruit capable retainers to fill vacancies, Yan Ying boosts morale through lectures, and Gan Jiang forges peerless weapons for you. Through rituals and research, strengthen your forces, enhance your gear, and prepare for the journey ahead.

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 107 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 106 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
《春秋异闻录》是一款国风志怪题材的硬核回合制肉鸽战术游戏,融合春秋战国历史幻想、地牢探索与城镇养成,整体风格酷似国风版《暗黑地牢》,主打高难度、高压力的残酷冒险体验,策略深度十足。 [h2]游戏玩法[/h2] 游戏最鲜明的特色就是双血条硬核生存机制。除常规生命值外,角色还有独立的精神压力条,在地牢冒险过程中,队员会持续积攒心理压力,极易心态崩盘、失控逃离,让战局充满变数。再加上永久死亡设定,一旦角色阵亡,长期的培养成果会直接清零,容错率极低,稍微失误就可能全盘皆输,这也因此非常考验你的心态与布局能力。 游戏的战斗设计精细且贴合逻辑,站位策略性极强。远程射箭等技能仅限后排释放,搭配反击、连携合击等联动机制,所以同样的阵容也能打出千变万化的打法。况且游戏中有十三种职业可以自由组合,所以面对海量异兽与机制BOSS,你需要需要不断试错、探索,找到属于你的流派。 除了战斗设计外,游戏的养成体系也非常完整。在你外出闯关收集各类资源返回城镇后,还可以升级建筑、解锁新功能。从招揽诸子百家名士、打造神兵利器,到全队士气提振、装备强化,每一次养成提升,都能切实降低后续地牢冒险的压力,玩法充实不空洞。 [h2]总结[/h2] 从美术和音效来看,水墨国风结合油画质感,搭配细腻的打斗特效与氛围感音效,古典志怪氛围感拉满,对国内玩家十分友好。不过整体玩法偏硬核受苦,适合喜欢挑战、钻研战术的策略玩家,担心上手难度的玩家可以先体验试水。游戏整体潜力很高,值得策略爱好者深入挖掘。 [quote]关注:「[url=https://store.steampowered.com/curator/45549554/]慕之安鉴赏组」[/url],慕赏游韵,安品游情[/quote] [u][b]“慕之安鉴赏组”静候同路人。[/b][/u]
玩5個小時..陰陽師士氣歸零逃跑以後找回來..進入戰鬥直接卡死... 畫面都有但是敵我雙方全都不能攻擊也不能跳過回合... 關鍵是一開始難度那邊選隨時存檔... 5個小時就這樣沒了...
[h1][b]血募门客战戾主,暗黑风云铸城邦[/b][/h1] [hr][/hr] 整体是相对来说没有那么硬核的《暗黑地牢》玩法的游戏,并且同样并重了城镇功能性建筑的发展,游戏更多呈现出一种“搜打撤”的长线发展感觉。建议选择第一第二档难度,相对来说更方便上手。 [b]春秋逢魔、秘境探索,门客布阵战异兽[/b] 玩家将征募至多四位门客,向五个迥异国风秘境进行探索,秘境之中,既需战胜前路已知的敌人,更需要克服未卜莫测的恐惧。 交战强调的不止是削去敌人的血条这一种打法,还有平抑意志,砍废戾乱值(如果戾乱被打掉,可以形成半血的处决),因此,至少三维的平削,让游戏的负面减益流派也有博弈感,这种精耕不同数值此消彼长的战斗让这类RPG确具不少策略深度。 除了交战双方的属性维度出现差分,在交战过程中,[b]情绪与站位同样重要。[/b]避其锐气,击其惰归,此治气者也,一方面,玩家自己需要将士气、心情调满(这点在城镇中有专属功能建筑进行恢复,就是需要消耗时间进行恢复),另一方面,需要防止士气走低(在探索过程中,确保辎重永远不匮),厉兵秣马,游戏不止是战斗,更是兵法。当然[b]惰归通常是指打出敌人的怯战情绪,这样战中会更从容[/b]。 战斗站位布置上,恰似“将通于九地之变者,知用兵矣”,除了玩家需要对己方十三种职业的幕僚任意排列组合以及前后部署好之外,还可以考虑不同技能的搭配,部分技能可以[b]对敌人进行移位,也就是可能原先只有远程技能才能打到的敌人,此时用近战就能解决。[/b] 同样的,如果我方勇士溃逃,会让玩家的沉没成本被一部分一部分地抽离,此次远征就没有那么完美了。 战斗的搭配花样极多,但游戏又不止是让玩家去与七十多种异兽以及BOSS交战,更多的是在秘境中生还[b],回到城镇。[/b] [b]在战斗的动作方面,我觉得是有比较独特的强打击感,对于攻击方以及受击方的水墨慢动作特写,[/b]让每一场战役如同皮影戏一般攻守有序。 [b]群贤毕至、城镇远征,百废将兴云起时[/b] 每一次探险都需要勇士们将物资待会城镇,这也是游戏内比较有百万撤离后建设基建的感觉,除开带回一般的建材,比较有特色的就是可以在玄鼎阁进行献祀的[b]竹简,然后可以换做其他材料或者货币。[/b] 除此之外,回到城镇,就是对于不同建筑进行交互,绝大部分建筑与门客招募以及养成有关,而养成部分,通常是给门客进行回补或是强化,在学宫中进行放置,都需要时间推移才能进行回复,所以最好对于战斗阵容设置两套班底,这样且战且养,循环更高效。每一个建筑内还有历史名人一同为这个妖魔降世的方舟进行帮扶,比如说晏子、老子等人把持不同建筑,让玩家更能沉浸这个春秋的IF线。 局外养成的集大成一方面是角色诸专长,一个就是装备的强化,不同品阶与等级让下一次作战会更佳轻松,游戏整体框架可以给7分左右,但更期待后续国风美术能更加水墨精致些,以及创意工坊带来更多新奇有趣的玩家共创机制。 [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
刚玩了几天,水墨画风真对胃口。肉鸽策略加压力系统,很有挑战性。还有经营内容,正反馈很强
想到了暗黑地牢下面的一句评论:“玩的我牛大了,尤其是压力拉满得时候,我的牛牛就特别的大”
普通模式难度很平滑,没有暗黑地牢那么坐牢,这个版本打起来很舒服,挫败感没那么强烈
1、物品堆叠上限太低了,石块更离谱2块一堆,背包也没几格 2、培养角色半天结果去打BOSS超等级了,你居然限制高等级玩家去打BOSS,我也不想升等级啊,只要出任务就能升级,不出任务又打不了boss,你到底给不给人好好打个boss了
战斗中会卡死bug,望修复
有地牢那味,怪强度刚好,就是探图概率会遇到个1000血的怪,一巴掌给我两个人物拍残了👍,现阶段不可匹敌
江湖风格的回合制肉鸽游戏,绘画风格看上去还有点修仙的感觉,每个角色都有自己的特殊效果,而且明明是2D游戏却有一种让人非常舒服的打击感
Related
Related
Trends
Steam followers (game-group members) tracked daily from when we started recording.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Don't Starve Together | $164.7M | 539.5K | 95% | $14.99 |
| Warhammer 40,000: Rogue Trader | $48.8M | 46.5K | 88% | $49.99 |
| The Scroll of Taiwu : Beyond The Dome | $62.3M | 69.6K | 66% | $29.99 |
| Mewgenics | $56.1M | 51.7K | 90% | $29.99 |
Related
| Pool Slide Story | $32.3K | 201 | 91% | $5.49 |
| Ignited Steel: Mech Tactics | $32.3K | 89 | 71% | $14.99 |
| Stone Age: Digital Edition | $32.3K | 89 | 83% | $14.99 |
| Whisker Wanderlust: The Mosaic of Souls | $32.3K | 402 | 90% | $4.99 |
| Village Feud | $32.3K | 398 | 71% | $3.99 |
| MOCHI-O | $32.3K | 225 | 99% | $4.99 |