
A turn-based tactical roguelike fusing Spring and Autumn history with supernatural fantasy. Assemble knights in an ink-oil aesthetic world, venture into five perilous realms, battle monsters and human-born demons, and collect lost bamboo slips to unravel hidden secrets.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About


Step into a Spring and Autumn fantasy realm where ink-wash brushstrokes meet the texture of oil painting. Mist-shrouded peaks, abandoned bamboo paths, desolate ancient ruins… Five distinct regions await your exploration. Battle monsters, bandits, and fallen souls twisted by obsession into demonic forms. Collect cryptic bamboo slips to piece together the truth behind the chaos.

Assemble your expedition party by freely combining retainers from 13 classes: Swordsmen, Physicians, Shamans, Drum Warriors and more. Combat goes beyond positioning; skill synergies are key. Even with the same lineup, drastically different playstyles emerge, ready to take on 60 mystical beasts and over 10 uniquely designed bosses.

Battle tests not only your tactics, but also your retainers' minds. They may grow bolder in desperation, or break down and flee from terror. Fallen characters face permanent death. When a companion is lost in the wilds, will you risk your entire party to bring them back?

After each expedition, return to town to rest, develop, and recruit talent. Construct various buildings and enlist legendary figures from the Spring and Autumn era: Lord Xinling helps you recruit capable retainers to fill vacancies, Yan Ying boosts morale through lectures, and Gan Jiang forges peerless weapons for you. Through rituals and research, strengthen your forces, enhance your gear, and prepare for the journey ahead.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 140 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1][b]血募门客战戾主,暗黑风云铸城邦[/b][/h1] [hr][/hr] 整体是相对来说没有那么硬核的《暗黑地牢》玩法的游戏,并且同样并重了城镇功能性建筑的发展,游戏更多呈现出一种“搜打撤”的长线发展感觉。建议选择第一第二档难度,相对来说更方便上手。 [b]春秋逢魔、秘境探索,门客布阵战异兽[/b] 玩家将征募至多四位门客,向五个迥异国风秘境进行探索,秘境之中,既需战胜前路已知的敌人,更需要克服未卜莫测的恐惧。 交战强调的不止是削去敌人的血条这一种打法,还有平抑意志,砍废戾乱值(如果戾乱被打掉,可以形成半血的处决),因此,至少三维的平削,让游戏的负面减益流派也有博弈感,这种精耕不同数值此消彼长的战斗让这类RPG确具不少策略深度。 除了交战双方的属性维度出现差分,在交战过程中,[b]情绪与站位同样重要。[/b]避其锐气,击其惰归,此治气者也,一方面,玩家自己需要将士气、心情调满(这点在城镇中有专属功能建筑进行恢复,就是需要消耗时间进行恢复),另一方面,需要防止士气走低(在探索过程中,确保辎重永远不匮),厉兵秣马,游戏不止是战斗,更是兵法。当然[b]惰归通常是指打出敌人的怯战情绪,这样战中会更从容[/b]。 战斗站位布置上,恰似“将通于九地之变者,知用兵矣”,除了玩家需要对己方十三种职业的幕僚任意排列组合以及前后部署好之外,还可以考虑不同技能的搭配,部分技能可以[b]对敌人进行移位,也就是可能原先只有远程技能才能打到的敌人,此时用近战就能解决。[/b] 同样的,如果我方勇士溃逃,会让玩家的沉没成本被一部分一部分地抽离,此次远征就没有那么完美了。 战斗的搭配花样极多,但游戏又不止是让玩家去与七十多种异兽以及BOSS交战,更多的是在秘境中生还[b],回到城镇。[/b] [b]在战斗的动作方面,我觉得是有比较独特的强打击感,对于攻击方以及受击方的水墨慢动作特写,[/b]让每一场战役如同皮影戏一般攻守有序。 [b]群贤毕至、城镇远征,百废将兴云起时[/b] 每一次探险都需要勇士们将物资待会城镇,这也是游戏内比较有百万撤离后建设基建的感觉,除开带回一般的建材,比较有特色的就是可以在玄鼎阁进行献祀的[b]竹简,然后可以换做其他材料或者货币。[/b] 除此之外,回到城镇,就是对于不同建筑进行交互,绝大部分建筑与门客招募以及养成有关,而养成部分,通常是给门客进行回补或是强化,在学宫中进行放置,都需要时间推移才能进行回复,所以最好对于战斗阵容设置两套班底,这样且战且养,循环更高效。每一个建筑内还有历史名人一同为这个妖魔降世的方舟进行帮扶,比如说晏子、老子等人把持不同建筑,让玩家更能沉浸这个春秋的IF线。 局外养成的集大成一方面是角色诸专长,一个就是装备的强化,不同品阶与等级让下一次作战会更佳轻松,游戏整体框架可以给7分左右,但更期待后续国风美术能更加水墨精致些,以及创意工坊带来更多新奇有趣的玩家共创机制。 [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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[h1]春秋版暗黑地牢 [/h1] 《春秋异闻录》是一款玩法类似《暗黑地牢》的肉鸽回合制游戏,不过采用的是我们更熟悉的春秋题材,当看到管仲和钟子期教导我们一些新手知识的时候还是挺有趣的,不过春秋时期古人的姓氏千奇百怪的,可能招募队友的时候会被名字难住。 游戏画风、建筑、材料都很有古代历史的风格,所以玩起来会有更多的共鸣。当然,敌人的形象和“暗黑地牢”里的怪物们相比也不遑多让,长得千奇百怪的,怪不得队友的SAN值会受影响。 游戏玩法就是回合制,攻击顺序看双方的速度,我方最多可以上阵四个队员,要注意我们可以放置队员的位置足足有八个,所以行动起来会更加灵活,队员的技能也可以配备针对不同站位的近、中、远三个攻击距离,所以总体来说基本不会让角色被扰乱位置后出现技能甩不出去的情况,当然也可以操纵角色移动位置,针对最后一两只怪或者血量最少的进行集中攻击。这游戏最令人难受的就是超高的MISS率,所以实际游戏中的表现和我们设想的有很多区别。 游戏的难度其实控制的还好,只要队友有辅助就能给血量归零的队友拉起来,后面装备穿戴上以后主要拉角色的速度就能舒服很多,开场就可以带走对面几个角色并且眩晕重要输出手。不过具体玩什么流派就看玩家的选择了。其余的功能随着玩家流程的推进逐渐角色,最关键的还是角色的养成,尽量别让喜欢的队员在地牢里丧命。 总体来说,《春秋异闻录》的玩法容错率更高,玩起来也很有趣,游戏的美术和音乐也都很有特色,喜欢这种稍微有点压力的回合制肉鸽游戏的玩家可以尝试一下! [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~ [/quote]
国风版暗黑地牢,画风偏水墨风,人物形象还是比较帅的。 暗黑地牢的影子比较明显,比如下本,招人,搭配技能,打装备,也会有些回复士气,回复心情的设施,以及比较经典的爆压判定。游戏可以自由存回档,还是比较方便的。个人感觉比暗黑地牢难度低一点,下本基本都能回本,钱赚的挺快。角色经验只能通过探险获得,有点肝。背包略小,有点不够装。 暗黑地牢是一排四格,而这个是两排8格,但是依然只允许携带四个人。无伤大雅,但是携带时需要额外考虑,比如说能打纵列的技能。就是玩的时候好像没有看到行动条,没法判断先打谁或者怎么行动,这个不太方便。 装备上依旧保留了暗黑地牢那种有收益亦有负面的效果,要看自己的流派,不能无脑的堆数值,不然装了还不如不装。 局外养成的话还有个能力提升,应该是在局内帮过谁多少次,局外就可以慢慢的提升他的等级。给的收益还不错,比如说进修所需钱币减15%,背包中钱叠上限加250等等,就是好像没法重置加点 然后每过一段时间会获得邀请券,邀请券可以打boss,Boss的数值和机制都会更强。要注意尽量别把自己的人物玩死,死了就没法复活了。不过这个动不动二三十的伤害是真的有点痛啊,感觉和前面小怪差异有点太明显了,有点缺少难度过渡 总的来说还行,算是一个还不错的暗黑地牢代餐吧。 [code] 点击关注[url= https://store.steampowered.com/curator/26214428] 電玩狂熱愛好者 [/url] ,以获取更多游戏评测、资讯、攻略 [/code]
春秋异闻录 [h1]《春秋异闻录》简评[/h1] 玄幻武侠世界,水墨美术风格,类黑暗地牢模式的策略回合制战斗和地牢迷宫探索,这款春秋异闻录,体验还是不错的。并且其在模仿“黑暗地牢”的基础之上,不仅玩着确实有黑暗地牢关于玩法方面的熟悉感,同时也融入了一些本作的独特机制,也让玩家在体验玄幻武侠版本的“黑暗地牢”的同时可以发现一些不一样的新鲜机制和策略。此外,游戏没有黑暗地牢那么硬核和黑暗,难度方面还是很亲民的。 其实地图探索、策略回合制、角色养成、城镇建设等方面,很多都是可以参考“黑暗地牢”的,毕竟游戏本身就是对其的一个模仿,所以很大一部分的内容就和“黑暗地牢”非常相似,由于“黑暗地牢”这款游戏非常经典,相似的内容就不多提了,毕竟很多设计也就是对于某些术语名词换了个说法而已,本质其实并没有改变,这里就简单说说本作的一些独特的机制设计。 例如,游戏中杀敌方式,除了血条击杀之外,还有一个“戾乱值”的设定,玩家角色的某些技能是可以提升敌人的“戾乱值”,戾乱值超过100时这会使怪物立即扣除50%血量并且进入眩晕状态,而这也就让玩家的组队方式有了两种不同的策略,专精血条击杀或者专精“戾乱值”击杀。 有一说一,游戏里的机制相当复杂,无论是类“黑暗地牢”的机制还是游戏独创的机制,零零散散的内容特别多也特别杂,一开始上手,尤其是没有玩个“黑暗地牢”的玩家,也确实容易懵圈。玩家多尝试几把,结合游戏里的术语名词的解释,基本也能够慢慢摸索出来。一旦玩家熟悉了机制、理清了玩法,本作还是非常有意思的。虽说一样有角色死亡完全消失的机制,但是整体的难度强度,可比“黑暗地牢”少上不少,所以喜欢“黑暗地牢”的玩法又不想有那么硬核挑战难度的玩家,本作还真可以当做弱化挑战版本的代餐来玩儿。 [quote] 我的游戏真的有那么好玩吗? 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34823631/]“我的游戏不可能那么好玩!”鉴赏家[/url],这是你从未体验过的船新版本~ [/quote]
普通模式难度很平滑,没有暗黑地牢那么坐牢,这个版本打起来很舒服,挫败感没那么强烈
[h1] 春秋异闻录 游戏简评 [/h1] [h2] 游玩体验 [/h2] 春秋题材加暗黑地牢,实际玩下来,地牢那套学得还可以,而且还往里面塞了不少自己的东西。 先说画面,水墨混油画的质感还是很不错的,人物的服装,建筑,怪物全是春秋那味,连战斗胜利给的钱币都是刀币布币,细节这块做的还算不错。 引导做得还算行吧,虽然一股脑全讲完了,至少还是有讲那些基本机制的。ui就比较简单了,方方正正的框子摆在那,能看,就是谈不上很好看。 然后是传统艺能环节,2560×1600依旧没有被邀请,全屏画面直接变形拉到屏幕外面去,不过可以设置成窗口最大化玩。怎么我玩一个独游就要把这个事念叨一遍。 玩法这块,确实是硬核,而且难度确实不低,我头铁选了个枭雄难度,进去被按着抽陀螺了。新手听我一句劝,老老实实从最低难度开始,先熟悉职业,站位,技能的搭配再去玩高难度。 战斗的核心是位置决定攻击范围,技能既要看自己站位,也要看对面站位,射箭就得老实蹲后排,前排够不着就是够不着。站位格子比地牢还多了两格,前后排的门道更多。四人小队,13种职业,剑客医师巫祝擂鼓勇士,还有装备,技能,buff配合这么一组合,同样的阵容也能玩出完全不同的流派,琢磨空间不小,技能之间还有连携配合,还有天赋。 地牢那套压力系统变成了我们春秋版本的士气值和心情值,打着打着门客心态崩了就直接跑路的,不过也能触发我们自己的美德,直接爆气。依旧四个人进本,回来疯了五个,第五个是屏幕前的我。对面怪物也加了戾乱值,可以专门用打士气的技能把对面搞崩,然后眩晕对面然后直接控场。战败的角色是永久死亡,辛苦养起来的门客说没就没,同伴失散了还能冒险去捞,但是捞人可能把全队都搭进去,现在知道我为什么疯了吧。 探索是走格子看分支,走商路上商人,救人,交换物资什么事件都有,出门之前食物一定要带够,探索行走是吃体力的,没体力就当小丑咯。回了城镇就是另一套玩法,刷材料升级建筑,招募培养门客。探索来发育城镇,城镇培养队伍,队伍再出门探索搞材料,这个循环还是挺有趣的。 [h2] 总结 [/h2] 水墨油画的画风很有自己的味道,游戏的战斗也有深度,站位技能连携职业装备都有可挖掘的点。不够难度偏高,ui略微二简陋,细节还有不少要打磨的地方。喜欢暗黑地牢这种硬核调调的可以尝尝,当成地牢代餐也算合格。不过新手最好最低难度开局,别学我头铁。 [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/44819229]街角的咖啡屋[/url],了解并体验更多好玩游戏[/quote]
玩5個小時..陰陽師士氣歸零逃跑以後找回來..進入戰鬥直接卡死... 畫面都有但是敵我雙方全都不能攻擊也不能跳過回合... 關鍵是一開始難度那邊選隨時存檔... 5個小時就這樣沒了...
[h1]《春秋异闻录》| 个人评分:78/100 [/h1] 一款回合制战术策略游戏,首次体验小伙伴一定觉得相当熟悉,玩法框架比较明显受《暗黑地牢》启发,并且采用非比寻常的八格双排站位,同样的不同占位以及不同距离限制,阵容搭配比传统站位更讲究,与之13大职业进行搭配,职业之间还有连携效果,以及同样的角色永久性死亡,挑战性拉满。 至于数值方面,我觉得算是游戏前期比较不错的地方,看似庞杂的技能介绍文本,但实际上敌人只有个位数的血量,乱棍打死老师傅,随便放也能击败敌人,再加上关卡结束随时撤离,携带物资在主城随便补给,在前期有很好的过度期,对于新手还算比较友好。 [quote] [b]欢迎关注 →→→→→| [url=https://store.steampowered.com/curator/43660430]涩涩评测小社[/url] | ←←←←←[/b] 不仅仅是涩涩哦,不正经玩游戏,正经评测每一游戏( • ̀ω•́ )✧ 欢迎加入成为我们的伙伴 [/quote]
1、物品堆叠上限太低了,石块更离谱2块一堆,背包也没几格 2、培养角色半天结果去打BOSS超等级了,你居然限制高等级玩家去打BOSS,我也不想升等级啊,只要出任务就能升级,不出任务又打不了boss,你到底给不给人好好打个boss了
想到了暗黑地牢下面的一句评论:“玩的我牛大了,尤其是压力拉满得时候,我的牛牛就特别的大”
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