
A turn-based tactical roguelike fusing Spring and Autumn history with supernatural fantasy. Assemble knights in an ink-oil aesthetic world, venture into five perilous realms, battle monsters and human-born demons, and collect lost bamboo slips to unravel hidden secrets.
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Media

About


Step into a Spring and Autumn fantasy realm where ink-wash brushstrokes meet the texture of oil painting. Mist-shrouded peaks, abandoned bamboo paths, desolate ancient ruins… Five distinct regions await your exploration. Battle monsters, bandits, and fallen souls twisted by obsession into demonic forms. Collect cryptic bamboo slips to piece together the truth behind the chaos.

Assemble your expedition party by freely combining retainers from 13 classes: Swordsmen, Physicians, Shamans, Drum Warriors and more. Combat goes beyond positioning; skill synergies are key. Even with the same lineup, drastically different playstyles emerge, ready to take on 60 mystical beasts and over 10 uniquely designed bosses.

Battle tests not only your tactics, but also your retainers' minds. They may grow bolder in desperation, or break down and flee from terror. Fallen characters face permanent death. When a companion is lost in the wilds, will you risk your entire party to bring them back?

After each expedition, return to town to rest, develop, and recruit talent. Construct various buildings and enlist legendary figures from the Spring and Autumn era: Lord Xinling helps you recruit capable retainers to fill vacancies, Yan Ying boosts morale through lectures, and Gan Jiang forges peerless weapons for you. Through rituals and research, strengthen your forces, enhance your gear, and prepare for the journey ahead.

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 107 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
玩5個小時..陰陽師士氣歸零逃跑以後找回來..進入戰鬥直接卡死... 畫面都有但是敵我雙方全都不能攻擊也不能跳過回合... 關鍵是一開始難度那邊選隨時存檔... 5個小時就這樣沒了...
战斗中会卡死bug,望修复
[h1]春秋异闻录[/h1] [h2]我滴个乖乖,老祖追我追到了春秋时期?[/h2] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★☆☆☆[/h2] [quote] [quote]关注「[url=https://store.steampowered.com/curator/45580968] 月の赏 [/url]」[/quote] [u][b] 月揽千游,一赏知味 [/b][/u] [h3]【游戏简介】[/h3] [b][olist] [*]游戏类型:回合制战术肉鸽游戏 [*]游戏剧情简介:春秋战国时期,诸侯征战不休,妖魔横行,民不聊生。玩家将在这乱世中开辟一方净土,招纳贤能,训练江湖侠士,清剿魔物和盗匪,对抗古老的灾厄,力求还人人间一个朗朗乾坤。 [/olist][/b] [h3]【游戏玩法】[/h3] [u]本作玩法和暗黑地牢类似,以回合制战斗为主,包含了地牢探索、角色养成、城镇建设等要素[/u] [b][olist] [*]包含剑客、医师、巫祝、擂鼓勇士等13种职业,玩家可以自由搭配站位和角色技能,同类特效的技能叠加往往有不错的收益 [*]城镇建筑也是养成的重要一环,除了为角色提供探索增益,还能不断招纳新人。打造强化装备,通过祭祀和研究提升团队实力 [*]每次出门探索之前可以携带一定数量的金钱在商人处购买补给道具,可以通过提交npc需要的道具来完成途中随机出现的奇遇事件 [*]战斗采用了8格站位,相比暗黑地牢有更多走位和操作的空间。值得一提的是,当敌人血条下的计量槽满格时会强制眩晕一回合并造成巨量伤害,灵活运用该机制可以大大降低战斗难度。当然,直伤流和dot流液不失为一种攻略选择,技能build方面可玩性相当不错 [/olist][/b] [h3]【游戏优点】[/h3] [b][olist] [*]画风非常不错,水墨和油彩结合得很好 [*]BGM很好听,个人很喜欢唢呐的部分,要是曲子能更多些就更好了 [*]在原版暗黑地牢的基础是适当简化了难度,也做出了一些自己的创新 [*]有云存档和成就功能 [/olist][/b] [h3]【游戏缺陷】[/h3] [b][olist] [*]个人感觉字体偏小了些,无论是局内还是设置界面,玩久了感觉有些费眼睛 [*]角色的技能攻击范围提示不够直观, [*]招募角色的操作有些反直觉,快速使用道具为右键,但招募却是左键且不需要任何确认,查看角色信息放在了右键,感觉比较怪 [/olist][/b] [h3]【游戏总结】[/h3] 体验还不错,玩过暗黑地牢的玩家可以无痛轻松上手,游戏本身也很有暗黑地牢那个味道,比如新手村10%闪避的小怪连闪4次(笑),血压当时就有点高了。但实际游玩过程中挫败感没那么强,压力满了爆美德的概率感觉高不少,也不是翻车了角色就现场没了,在探索结束前都还有得救,虽然有全队陪葬的风险但总归是有点希望,再不济就指望手动存档功能,不至于一朝回到解放前彻底烂完。如果在字体和操作等方面稍微优化一下体验就更好了
[h2]前言[/h2] 《春秋异闻录》是一款由Red Dragon Studio制作2P Games发行的回合制肉鸽游戏。游戏使用了春秋背景搭配志怪题材,让玩家以组织门客的方式去经历一场场奇幻冒险,并通过结识更强的门客以及装备逐渐探索四大区域,去寻找祸乱背后的真相。 [h2]我chovy,你随给我随好了啊![/h2] 本作受到了《暗黑地牢》的启发,但是令人感到惊喜的是在佣兵角度上还额外给怪物添加了溃散值得设定,让游戏的博弈更上了一层。首先玩家招募得门客本身就具有随机值——属性词条,而当玩家经过游玩好不容易攒齐了自己最喜欢的角色时,游戏的博弈才算开始。首先就是门客会在战斗中死亡,所以遇到不可战胜的敌人时,激流勇退才是关键。而笔者就很不幸的在前期刚随到好角色时遇到了120血的佛狱刑尊,四个人好不容易打过又给了一队怪,本来以为很简单的流程上来就是毁灭性打击了。 [h2]仍需改进[/h2] 正如前面所述,游戏的难度波动很大,溃散值可以理解为魔法攻击,伤害颇高导致平常遇到的怪物很容易击杀。但是制作组可能发现过于离谱,于是在一些高血量boss那边就将这个值清空,让玩家不容易达到这个值,让队伍搭配变得有些纠结了。 [h2]总结[/h2] 总的来说,《春秋异闻录》是一款颇为有趣的回合制肉鸽游戏,养成、刷词条、装备等等要素非常齐全,对于喜欢类暗黑地牢的玩家来说绝对值得尝试。
以春秋战国为舞台的志怪风地牢战术肉鸽游戏,水墨画风+油画质感的美术相当加分,ui简陋但立绘不错,有将这种志怪与武侠气息有很好的体现出来,更有高达60种敌人与独特头目。与熟知的历史名人近距离相处,招募十多种类型的能人志士一同冒险,用策略战胜强敌,一路上探索异闻奇遇,获取奇珍异宝,亲手终结者百年的妖祸! 美术还算不错的,水墨画式的攻击特效,宛如画卷一般展开!不过ui有点简陋,字体排版看起来也比较难受,开头也似没有经费一般用滚动播放字幕来播报前情提要,不过 每探索一次推进一天,探索时会消耗体力,备足干粮才是保持精力探索的必要手段!在探索中通过选定方向来探索,在小地图上可以看到接下来会遇到的奇遇事件,但战斗事件是随机触发的。 战斗采用回合制,每次最多可以携带四位门客参战。根据角色左边的数字决定战斗顺序,其中有个比较重要的则是“戾乱值“——可以理解为韧性,打满就会造成高额伤害和眩晕,灵活运用这个,往往能够让你化险为夷!以弱胜强,更快速的消灭敌人! 每次探险掉落的竹简,回来记得用镇妖鼎去除浊气,有一种RPG中的鉴定的既视感。也别忘记回到城镇中进行准备工作——招募伙伴,恢复士气,经验房,升级技能和装备,鉴定宝物...当然不要忘记给建筑升级,再虚心向掌管者“请教”,这样不仅可以得到历史上那些名人的青睐,还能能够获得额外的buff加成! 角色可以通过学习或战斗升级,再升级后可以活得更强的词条,大有一种给角色刷宝刷词条的感觉,还有一点上头,虽然整体看起来比较简陋,但养成角色与立绘方面做的还是比较不错的,怪物形象同样也鲜明,很有特色。 [quote] 妙笔提手点墨花,妙语成章满纸纱。 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44852326/]猪式会社[/url],用心绘测游戏。[/quote]
游戏的画风很喜欢,古风味道也很浓,很多的职业也可以自己喜欢的搭配,玩着也是很有意思,一边消磨时间一边玩很开心。
刚进游戏就被这水墨油画的画风吸进去了,雾气缭绕的山岭和废弃竹林古道看着特别有春秋时期的味道,探索的时候总有种在翻古画的感觉
非常好的策略游戏!
水墨画风挺有意思的,可以说是国风版暗黑地牢,34.2的价格还能接受,喜欢肉鸽的可以试试。
做的不错,比暗黑地老血压低了不少。但是有一点啊,这后期人一多找不到人。能不能配合改名给个搜索,还有特质到现在也没看懂是满了就不领悟了,还是不锁定能出新的
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