
A turn-based tactical roguelike fusing Spring and Autumn history with supernatural fantasy. Assemble knights in an ink-oil aesthetic world, venture into five perilous realms, battle monsters and human-born demons, and collect lost bamboo slips to unravel hidden secrets.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About


Step into a Spring and Autumn fantasy realm where ink-wash brushstrokes meet the texture of oil painting. Mist-shrouded peaks, abandoned bamboo paths, desolate ancient ruins… Five distinct regions await your exploration. Battle monsters, bandits, and fallen souls twisted by obsession into demonic forms. Collect cryptic bamboo slips to piece together the truth behind the chaos.

Assemble your expedition party by freely combining retainers from 13 classes: Swordsmen, Physicians, Shamans, Drum Warriors and more. Combat goes beyond positioning; skill synergies are key. Even with the same lineup, drastically different playstyles emerge, ready to take on 60 mystical beasts and over 10 uniquely designed bosses.

Battle tests not only your tactics, but also your retainers' minds. They may grow bolder in desperation, or break down and flee from terror. Fallen characters face permanent death. When a companion is lost in the wilds, will you risk your entire party to bring them back?

After each expedition, return to town to rest, develop, and recruit talent. Construct various buildings and enlist legendary figures from the Spring and Autumn era: Lord Xinling helps you recruit capable retainers to fill vacancies, Yan Ying boosts morale through lectures, and Gan Jiang forges peerless weapons for you. Through rituals and research, strengthen your forces, enhance your gear, and prepare for the journey ahead.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese
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Reviews
Themes across 140 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
我们会开创意工坊吗,这个对我很重要
[h1]国风版暗黑地牢[/h1] 春秋乱世,魑魅魍魉祸乱苍生。玩家将扮演一名小地方的无名小诸侯,通过招贤纳士来组建属于你的侠士探索走商班底,通过不断地在地图上进行走商探索,在这人吃人、鬼吃人、怪吃人的混乱时代打出一片属于你的净土。搜集天下豪杰为你所用,出名探索搜罗建筑素材建造地标建筑来吸引诸子百家的援助,你能带领你手底下的侠士们走到这乱世尽头吗~类暗黑地牢,类战旗,肉鸽,游戏整体上的难度较低,比较推荐喜欢暗黑地牢玩法的爱好者入手。 故事开始,因为春秋大乱,诸侯国彼此征伐不休,连年的战火导致了无数的亡魂与活人的怨憎交织在一起,造就了全新的匪、鬼、怪三者同出的妖魔乱世。而玩家将扮演一名试图终结这一乱世的小诸侯雄主,通过不断地招贤纳士来组建你的探索班底,在探索走商的途中消灭扰乱世间的戾主来还世间一个太平吧! 游戏在玩法方面主要为类暗黑地牢的玩法,很多游戏框架都能看出暗黑地牢的影子。不过本作也有在这些方面进行一些幅度微小的创新,并且还融合了一些其他的游戏机制。整体上来说本作在游戏难度方面比较舒服,不会像暗黑地牢那样对新手不太友好。 攻略小贴士正在进行骰子判定中:游戏的班底构筑方面我个人比较推荐四个人的队伍里面最少要有一个奶妈,最好还是带回士气那种的。两个能打前后排的(不然要是有一个只负责打后排的被敌人切掉就会出现打不到敌人的这种问题)。游戏在回血方面对奶妈的要求不算太苛刻,战后的血量可以靠商人那里买的回血道具来辅助回复一下,战斗中就只能靠奶妈来苟队友了,但是游戏前期的士气不太好回,所以奶妈比起回血更考虑回复士气。 然后作战队伍尽量采取同进同退的整法,不然按那个大残就换下去的话前期容易被卡核心大C导致玩家换完单位以后在探索过程中偶遇强敌折损单位。 总的来说本作在剧情塑造方面偏向于碎片化的剧情塑造,整体偏重于背景板那种,剧情塑造方面可以给到70分。 然后是本作的游戏性方面,游戏参考了暗黑地牢的很多框架,并且也有对其框架进行一定的推陈出新和革故鼎新,像是国风水墨感和引入魑魅魍魉作为敌人这些。游戏性方面整体上来说是非常不错的,可以给到87分。不过也希望本作后续可以跟暗黑地牢一样开放创意工坊功能,毕竟这类游戏更多还是偏向于创意工坊类一点。 综上所述本作目前比较推荐喜欢暗黑地牢玩法的爱好者入手。 [code]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家[/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR/]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。 [/code]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 141 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
如果你喜欢暗黑地牢,这个游戏可能会让你即高兴又失望……耐着性子打完了几乎所有成就,虽然很想给国产地牢游戏一个鼓励,但制作组显然是在敷衍了事。难度设计不合理,不是说多难,确实把暗黑地牢1的各种折磨的点都改了,可问题是没有难度自然也没有了挑战的乐趣。难度低或许迎合了部分口味,但BOSS技能设计显然更是敷衍了事,绝大多数都没有什么威胁,自然也没有什么特别需要注意的点,一路平推,游戏本身内容又太少,事件重复度极高且同质化严重,无聊……当然也有非常恶心的,恶心到几乎无解的地步,夜幽夫人在高难度下你们自己测试过吗?所有角色技能要么是前进了没有后退,要么后退了无法前进,要么就是为了移动而移动的废材技能,你告诉我怎么打这个BOSS?你要是所有BOSS都是这个难度,那我还是会给你点赞,设计得真棒!或许是玩家太蠢没能开发出更好的组合呢?开玩笑,就那看似很多但显然是硬凑出来的一堆技能,能用的组合寥寥无几…… 再来说说疑似跑路的问题,很明显这是个半成品,剧情除了个开头和BOSS的那点点东西以外就没了,图鉴也没有,导致如果打完BOSS不看一下那个带不回去的小纸条,玩家根本不知道打了些什么,没有沉浸感。说是会补,可等来的就是修完几个严重BUG后就没了生息,官方群居然可以一个星期没有任何声音,这是内部闹掰了还是怎么?上线看能圈多少是多少是吧?国产游戏的名声都被败坏了。跑路吧,写这评论时距离暗黑地牢1的新DLC还有不到1个星期,原本打算用这个渡过这段等待期的,失望透顶!
太离谱了 ,战斗中退游戏直接死档, 玩了5小时直接白费 ,这种阻断性bug没有排查过就把游戏端上来吗???
[h1]春秋异闻录简评[/h1] [h2]个人游玩与体验[/h2] 这是一款回合制战术肉鸽游戏,游戏的背景是中国春秋时代,所以游戏的画面采用的是中式手绘风格,游戏里面的人物服装和建筑和怪物的建模都非常的有春秋时代的特色,就连战斗胜利后给的钱币也是春秋时代的古钱币,战斗的画面的打击感很足。 游戏的战斗玩法类似于暗黑地牢的模式,玩起来还是比较的硬核,玩家需要组织自己的队伍去探索秘境,不同的秘境会有不同的信息,产出的资源掉落也不一样,我们还可以根据信息来准备对应的物品,探索的时候遇到了需要的npc可以把准备的物品给出获得奖励,还会有很多随机事件,探索之前我们可以携带各种不同资源和钱币,前期是一定要准备够食物的,因为游戏里面的探索行走会消耗体量的,还会有不同的任务可以选择,完成之后会给出不同的奖励,我们可以根据自己的需求去选择任务。 我们组建的队伍里面的门客会有不同的习性,技长,合契会给门客带来不同buff加成,我们可以通过培养和探险获得不同的特征,每个门客会有多种不同的技能可以选择,不过探索的时候最多只能携带4个,在战斗的时候还需要注意门客之间的站位,技能的释放还是要根据敌人站位才能释放的,门客还有心情值,战斗的时候门客还有士气值,敌人还有戾乱值,还有不同装备,饰品可以选择给门客使用,游戏里面的各种建筑的功能也不一样,我们还可以升级建筑获得更多的功能,可以说游戏的玩法是比较丰富硬核的,我个人建议没有玩过类似游戏的玩家,一开始还是选择最简单的难度去进行游戏,熟悉了游戏的各种流程机制在慢慢的提高难度。 游戏玩法质量还是非常不错的,画面音乐都很有自己的特色,推荐个喜欢玩暗黑地牢类型的和对这种中式画风感兴趣的玩家去游玩体验一下。 [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/]✨大众点评鉴赏家✨[/url],了解并体验更多好玩游戏[/quote]
大致上遊戲內容都不錯,但「超過地圖建議等級」收益會-35% 看到就覺得煩 你機制要難歸難,防十里坡劍神就不給經驗就好,扣收益是什麼東西(雖然我覺得不給經驗也會有人靠北) 這點有改進再給回好評
眩晕有抗性,能给闪避做个抗性吗,触发闪避之后下一次闪避几率降低。 最后一个地图小怪人均50%左右闪避率,一个技能升满是130%的命中率。 除非所有人都固定浪费一个饰品位置去装一个加10%命中的饰品,否则基础命中率就80%。 哪怕用技能/饰品/特性给命中加到90%了,小怪还能连续闪避四回合给我大哥打死,直接给我气笑了
《春秋异闻录》是一款带有东方志怪氛围的策略肉鸽冒险游戏,游戏的故事发生在一个被诸子百家、先秦神话和志怪传说包裹起来的春秋乱世。 《春秋异闻录》整体采用类似《暗黑地牢》的出征探索与城镇经营循环。玩家需要从剑客、巫祝、医师等多种职业中组建队伍,带着他们进入山岭、竹林古道、古代遗迹等区域探索。沿途不仅要面对敌人,还需要考虑粮草、药材、队伍士气以及各种随机事件。状态不好时贸然挑战高难度任务,很可能一次失误就让辛苦培养的角色永久离队甚至死亡。 游戏的战斗系统采用了策略回合制的方式,队伍里的角色根据职业和技能调整站位。谁负责承伤,谁需要保持攻击距离,辅助技能覆盖哪些队友,都需要根据敌我双方的站位进行判断。13种职业也为队伍构筑提供了不少空间,不同角色之间的技能配合,会直接影响战斗思路。 除了传统的血量击杀,本作还加入了戾乱值机制。部分技能可以增加敌人的戾乱值,达到一定程度后便能造成大量伤害并使其陷入眩晕。这让战斗不再只有“把血条打空”这一种思路。与此同时,己方的士气、心情和资源也会影响探险过程,队伍如果在连续战斗后状态不佳,继续硬闯很容易把一场原本可以撤退的战斗打成损兵折将。 城镇经营则让每次探险都有了实际意义。玩家可以升级设施、强化装备和技能,恢复角色状态,也能通过结交诸子百家名士获得各种帮助。招募和培养角色的过程同样需要消耗资源,如何把有限的钱花在更重要的地方,也构成了养成过程中的一部分选择。 整体而言,《春秋异闻录》并不是一款单纯复制《暗黑地牢》经典玩法的游戏。水墨风格、春秋志怪背景、戾乱值和更加自由的站位设计,都做出了属于它自己的味道。也许它还做不到成为《暗黑地牢》的平替,但作为偶尔调剂的代餐,还是相当不错的。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45145702//]左邻右里鉴赏组」 [/url] [/quote] [u][b] 游戏好不好玩,只有玩过才知道! [/b][/u]
目前来说就两条,预设队伍,自动战斗
难得一见的春秋战国志怪题材。诸子百家不谈治国,改行降妖,还蛮怪谈的嗷
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