
It is a visual novel AVG with a female beta as the protagonist,. At a noisy drinking party after work, you'll start the story and learn about the experiences of the protagonist and the people he cares about, and decide how they end up in the story.
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Media

About
It is a visual novel AVG with a female beta as the protagonist.
(1) At a noisy drinking party at the end of a job, you will start the story and gradually learn about the experiences of the protagonist and the people he cares about, and decide how they end in the story.
(2) You can read the text by clicking the left mouse button, scroll wheel sliding, space bar, etc.
(3) There are 5 endings in this article, with a total word count of 37W, and the CG number does not include a difference of 100; The single-line customs clearance time is about 6~8 hours, and the time required to recover a single ending after archiving is about 1~2 hours;
Main characters
Protagonist (you):
Beta, age unknown.
The protagonist who always smiles.
I worked for a large company with an amazing work intensity, and the salary was very considerable, and there were basically no material difficulties.
??? :
The existence you care about the most.
No matter what, you sincerely hope that she can be happy.
Precautions
Make good use of your archives. Due to the engine, when fast-forwarding/intensive operation/connecting points, there may be abnormal game stuttering, missing paragraphs/vertical painting displaying abnormalities.
Thank you for your support and every comment you have made will be a great encouragement to me.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
喜欢的人会喜欢,不喜欢的人大概会觉得不知所云,我是前者。 和白鸟蝇对自己的评价不同,很难不被她压倒,坚冰中猛烈的热意像火舌一样舐过,感情复杂,并不是会令人感到任何意义上痛快的故事……或者,说不定你也能从中找到自己认可的,幸福的形式呢? 因为那天你没有让我死掉,也因为我觉得你应该活着——作为玩家的我,同样希望那个女孩能够幸福地活下去,所以点下了选项,是共犯啊(给自己抬咖 [spoiler]但是狗的幸福很有无可奈何地狱笑话般的恋爱喜剧感,想看后续[/spoiler]
10h全通,2026第一作,大概会成为我在2026最喜欢的一作,不知道怎么不剧透地评价也不知道如何相对客观地评价,只能说……有意识流,有观点输出,和我个人电波非常对所以观感无比舒适不过对不上的会很不喜欢吧。因此有点不敢安利给别人,因为如果有朋友说讨厌主角那我可能会相当受打击吧ww以及与其说喜欢……大概可能不如说……开心?欣慰?因为很少有文艺作品能够如此贴近地展现出我平时在想什么……不过直观到有点羞耻了吧! 以下全是剧透 主观喜好BE>WE>其他 之前看到评论说除了主角有两位主要角色……其实只有一位吧!毕竟可是4:1的结局分配比例哦?而且从WE到HE就是苹果角度从最坏到最好的排列嘛……可恶主角真的,毫无排面……不过也能懂啦可能主角就是觉得苹果的幸福是她最想要的吧,嘛…………但我是真的很喜欢那唯一的一个属于后辈酱的be…不如说是脱离了我能想到的走向的结局,这怎么可能是be嘛()在我看来最好的结局是狗的幸福其次是殉情结局……或许果然这是我和主角不同的地方?不过也有可能是我还没有遇到我的真爱我的飞蛾扑火我的苹果酱…嘛,希望有生之年能遇到,不过也不知道会不会是另一种形式的不幸就是了。 主角 打完了才知道有官方名字叫白鸟蝇…眼睛确实很有昆虫的感觉。由于跟我太过相似了——大概有70%左右的相似度吧——导致一直没办法完全以角色的角度来看待,感觉如果说喜欢就是在自恋,如果说讨厌就是在自厌……虽然最讨厌自己但对着这样的主角却没办法说讨厌的我自己,果然其实是自恋的? 印象既不是鸟也不是蝇而是某种……从里到外按照有机物-无机物-有机物这样排列的……某种物质。虽然这么讲很抽象但也没有更合适的比喻了!最外面的有机物会吸引诸如学妹这样的人,无机物是自己以为的本质,会吸引诸如前女友那样的人,而后辈酱不仅看到了无机物的那一层也看到了最里面的有机物那一层……这样的感觉,suki(虽然感觉后辈酱那里有种我做梦之感了所以才会发出如果后辈酱是主角幻想出来的方能接受这种感觉因为这梦做太好了吧对于不相信互相理解的人最好的幻想也就是用自己的方式压倒自己,请你反驳我,请你打败我的强制爱(…),虽然这种爱最终一定会消失的啦但主角毕竟时日无多所以幻想一下到主角死掉也没消失那就算是……最好的结局了吧! 苹果 小狗…还是叫苹果吧!虽然主角一直叫小狗但我觉得后辈酱才是小狗………虽然名字叫椿但在我的印象中果然不是花而是果,不是人设的毒苹果而是……水果店会一箱一箱卖的那种苹果。就是像每一个平凡的女孩子一样,清爽、脆、甜,因此会轻而易举地受伤、腐坏,却也因此而纯粹,可能是这点吸引了主角吧。 (说个题外话主角官方名和苹果酱竟然是对仗的唉怎么说呢……果然是官配! 后辈 小狗!明明后辈酱更像小狗嘛!就像狗其实不会爱人一样,她自己的观点放在她自己身上就是她不会爱主角吧,但即使这样又如何呢只要我蛮不讲理地爱你那我便获得了幸福因为爱就是如此自私的东西!好喜欢后辈酱,suki,与其说喜欢不如说是羡慕,但是不嫉妒因为和自己差距太大了就不会嫉妒了,我终其一生也做不到吧…有这样的态度你到哪里都会幸福的,真是闪闪发光的人啊……… (题外话后辈酱的姓(可能是化姓?)和我很喜欢的乙女游戏角色一样,不知道是不是巧合,配色也挺像的,让我在游戏开始就产生了亲切感后来也成功成为我在本游最喜欢的角色x 前女友 本来是我最喜欢的那种二次元傲娇败犬类型……但因为现实生活中有对应的人所以观感微妙起来了……和主角像两只刺猬吧,都是自尊心太高的人所以没法相爱……不过两个人倒是不像,前女友终究还是好孩子正常人啦 学妹 巧不巧这个在我现实中也有对应的人,不如说是在我现实中有两个人拆开了学妹和前女友的特点俩人都是前女友和学妹的混合体……换个角度说她的存在其实就是主角也可以拯救他人的证明吧但是主角显然不会从这个方向思考问题就是了。 题外话:立绘真好看,最喜欢的立绘 部长 不打算给腐甲病单开一篇了所以在这里写了吧,妈妈……和后辈酱不愧是一家的,都是内心无比强大的人,虽然没看到她爱人是什么样的有点遗憾,不过为了目标努力也很不错啦,有点想看主角没遇到意外和她一路打上国际赛事的那种平凡普通的幸福结局if……感觉主角不用思考只做最锋利的剑也很幸福啊,那种cp或者只是cb也很萌萌的,我家的王牌这种成称呼真的很喜欢 地偶团 非常喜欢!我能说我看得最爽的地方就是纺锤的黑泥以及几个女人撕逼的部分么ww虽然感觉自己喜好有点扭曲但我是真的喜欢这种没啥真感情纯靠利益驱动聚在一起的塑料情……启蒙是暗之烙印的燕子窝……(扯远了没人看过)而且因为人这种生物终究会有那么一点点的感情虽然转瞬即逝…但就是喜欢看这种感情冒出一点火花又消失的瞬间,最后告别的时候一秒的怅然若失,仿佛划过天际的流星一样美丽……最喜欢匕首酱,帅气和青涩的反差,让我想到苍星石。 最后还是,非常非常感谢作者创造出这样的作品让我觉得我终于有一点点容身之处了,写这篇的时候刚好看到前作上架steam失败的消息好悲伤,不过会去其他渠道购买,希望作者一切都好,获得幸福这种祝福太奢侈了,祝作者拥有平静的睡眠,感恩。 原评价 一周目WE 看来我就是有这种一路狂奔向最坏结局的天赋的啦 但我觉得这也没什么不好。怎么说呢……正好现在住的地方离海只有十五分钟走路的路程啦无数次幻想过这种结局。 但有人陪着什么的还是没幻想过不如说这样的话死前还是会感觉到压力吧会感觉如果不是自己说不定对方不用死,什么的 但有人陪着果然还是很幸福!是我现在能想到的第二的幸福! 看了看作者碎碎念似乎是有意想削弱沉浸感的但在我这里完全没有用处呢(笑) 可能也是我跟主角实在太像了基本80%都能对上,除了主角有攻击性的部分w 不过也有膝盖中箭到开始羞耻的地方xx太多了啊! 最感同身受的部分大概就是主角跟我一样那种下意识用理性思维解构一切然后一旦自己被打动了就开始胡扯八道出一堆看似很有道理的东西来斩断情感上的联结那种特点xx 前女友姐那部分更是几乎和前女友有过一模一样的对话xx太熟悉了虽然前女友姐是我喜欢的那种二次元败犬()在我看来就是两个人都自尊太高了x自尊都太高的人是没法在一起的啊 最喜欢的是主角给苹果传销那里(x)然后就是地偶团体的那部分,可能我确实这部分比较极端,我总觉得温柔的、和睦的气氛是在粉饰一些什么,尖锐的才是真实 有点想到哪说到哪了等全通之后会补一篇系统的x感谢作者创造出这样的作品让我觉得我终于有一点点容身之处了,感恩 (以及感觉第七章那边是不是有bug论坛之后还是播放论坛音乐播了很久x) ps. 对日本的描写到了如果不是留子真的会让我感到恐怖的程度 1.13 通关he,be 呃呃呃打完be果然更加的脑海里一团乱麻了,再一次深切感受到了自己和主角的相似程度,前女友和学妹酱在我的人生中竟然都有着对应角色这点真是呃呃呃……打的时候甚至发出了“如果后辈酱是主角幻想出来用来拯救自己的倒是能接受”这种暴言了,因为,因为啊!如果承认了后辈酱这种人的存在,坦言了自己潜意识其实希望后辈酱这种人来拯救自己的话,那也太恬不知耻了不是吗!呃说着说着都要吐出来了
非常电波系的一部作品,带有一种“精神污染”的风格,却让我完全被作者近乎恐怖的观察力和表达能力折服。作者把现实中的痛苦、拉扯、寄生与依恋的关系,具象成了粘稠又令人绝望的文字,字字泣血。在极致的荒诞中引发真正经历过精神困境、情感剥削或者极致孤独的人能够感同身受的共鸣。 这部作品用丑陋的外壳包裹了一个及其沉重的内核,如果你能承受精神上的重压,这会是一部震撼之作。
赞美画师,完全是被画风吸引来的 但是文字太过冗长繁琐,精简一大半也不为过的地步 虽然前妻姐味很冲但是很可爱,也是塑造最好的人物了 天台的拉扯也是全游唯一的亮点了 只打出一个结局但我已经昏昏欲睡 其他角色全都从我光滑的大脑溜走
游戏本身有着独特美丽的美术风格和不错的配乐选择,当然重中之重还是锋锐冷峻的文笔,非常之有特色。剧情本身同样很优秀,但是剧情节奏我个人认为是有些问题的,比如我不认为在增加玩家对游戏立意、角色理解有显著帮助的部分太太太长了点!其实可以更精简的,比如和排球社长公园相处的部分,比如回忆高中和女朋友相处的部分,比如某个结局我不觉得有必要删掉喔,只是可以精简。简练精准且具有一定留白会更有韵味呢!说不定反而会更能帮助玩家理解乃至回味。 然后是结局解锁方面,可能是我不够细心,我感觉不同的选项和后面通向的结局没有什么很直接的关系,没有那种:我选了这个组合的选项,我对未来的导向以及可能解锁什么样的结局心里有数的感觉,选项不同直接造成的剧情差异是突然且过后再发生的,有点点割裂的感觉吧。 非常非常期待作者的下一部作品,希望能继续上架steam呀 ———————————————— 以下几乎不是在评价游戏了而是在倾倒自己内心的垃圾,不建议看喔,对考虑买不买游戏的人没有任何帮助,对作者想了解作品反馈方面也没有帮助,建议忽视掉呢。虽然到这个地步了其实干脆不发会更好,但我都倒垃圾了不想倒一半啊,私密马赛(歉意值为0% 蛆虫本虫了!) ———— 因为自己是个在情感认知方面非常笨拙的人,同样也不擅长和人相处,相处的过程内心的情感感知也十分贫瘠且匮乏,不知道自己想要什么,几乎没什么欲望,对过去没什么留恋对未来也没什么期待,随时死了也没有遗憾,某种程度上有些理解主角(我自以为的理解?),但实际上我也是主角眼中的他人那样,把别人当成幕布自我投影一厢情愿的人。看着自己和别人建立的情谊,在内心感受非常模糊的同时,身体却已经按照曾经一遍遍观摩学习总结来的模板笨拙地做出符合常理的反应的感觉,我是在表演吗,对方呢?我感受不到什么,对方也同样是如此吗?神奇的是,在这个过程中我获得了自我满足,这种感觉终归是快乐的,于是被我一并计入到这段情谊里,我也会跟着认可这段情谊。然而自我满足终究是自我满足,在离开和这个人会发生交集的环境后,这段情谊轻易地就会消失掉,一点惋惜都没有,一点再去联系对方的欲望都没有,回忆起对方的部分也不会触及内心,仅剩的稀薄的感受全是关于我自己的,比如我给予对方礼物时对方的欣喜反哺给我的满足,比如对方对我的评价满足了我的某种虚荣心的满足,比如我自身做了什么聪明决定让双方获得双赢的满足。 因为是想到哪写到哪,总之逻辑非常混乱。 这么看来我竟然是一个这么以自我为中心的人。为别人付出是为了自己,迁就别人是为了别人眼中的自己,送礼物倒不是为了回礼而是为了自己能够融入(因为我没什么想要的,送礼其实在金钱方面非常亏啊)。包括目前明明在评价游戏却还是自顾自说了一通自己的事。事实上我自我厌恶的情结非常严重,但是哪怕是厌恶,最终重点还是围绕着自己吗?
之前玩了!上steam了来补一下!其实是一个很温暖的游戏,游戏里有很大量的独白和思考,其实很有意思,请游玩蛆虫的幸福!
【直接用在BGM的短评】 起初被美术吸引,后沉于作者的文笔。 牛逼!初读完只有这个词直抒胸臆。 这么一个谱系障碍的主角,剧本中用了大量的心理想法逐步构建出她给人烙下的印象,全文的文笔非常扎实,情感的宣泄也相当锐气,作者将大段大段的长难句用在了主角对每个角色以“本身就是模仿”出来的标准进行的判断、输出、自顾自理解,然而个人难得认为这不但没有破坏阅读体验反而读下来相当爽快,一种这就是主角会/应该说的话的合理感。所有登场的角色都拥有着自己的无奈,放弃挣扎与反抗争取也裹挟住她们通向了不同的路(指后续桥段与结局,看完杂谈后更有此感)。 论结局,最喜欢的可能是WE,给我一种沉沦过往太深然于临终前终得解脱的“侥幸(或者虚伪幸福)感”。其他结局都或多或少都传达出了一种正向的救赎感、我也私自相信在HE主角真心获得了“幸福”,可WE的“幸福”太让我不知所措,可能在同样遭遇下我也会如此选择吧。我独爱WE······ 决定支持君羊大大的后续作品,期待新作,也会去补一下之前的作品()
其实很多细节都值得扯住慢慢讨论,但全通完后果然是想对整个故事作概括。之前看到作者说thom的主人公和内容或许是一个“被推翻前的上一秒的故事”,我喜欢这个形容。在我眼中它是自传意味很浓的作品,有大量的心理活动和个人漫长铺叙,游玩过程中的确造成了疲感,但这种写作风格的优点是后续和不同角色相处时,也能看到许多主人公的思考,通过她的想法解读各种关系性,是很有趣的一个过程。 我眼中的thom是属于白鸟蝇(主人公)这只先天性蛆虫的个人传记,而这种“天赐”的身份与她本人的特质毫无关系,是beta这个性别带给她的圆环之牢。无论做什么都不会得到真正的认可,即便是曾经客观上距离她最近的前妻姐,是个不折不扣的善良好人,但还是和主人公隔着无法逾越的鸿沟。前妻姐届不到的样子虽然略显喜感,但实质上对双方都是伤害和损耗。个人来说我不喜欢这条线所以一直快进,感觉她俩根本不是一路人,整个拉扯过程没啥好味的部分反而像隆重的鸡同鸭讲,给前妻姐发一张好人卡蒜了! 小狗和后辈都是我喜欢的角色,各有特色,最重要的是和主人公相处时呈现出的姿态很有意思。可以说he是最吻合主人公愿望的完美结局,但本应同之对立的we却始终无法站上“小狗希望的完美结局”这个位置,本身是向往幸福、渴望活下去的人,只是穷途末路别无他法,并不能和he里如主角所愿的满足感相提并论。这条线里小狗展现出的 堪称阴毒的据理力争很美,本不应上当的,可天时地利人和就是这么玄的东西。然后be线这一边,主人公在机敏后辈面前流露出的无措也是个好玩的细节,“狗的幸福”是在本篇里早已被后辈侃侃而谈否定过的假命题,因此这两个人的结合,存在着竞争性的爱情,一定不会结出太健康的果实吧。 饶是再怎么强调自己平庸干瘪,是漠视所有的人,是未死的死人,但真正平庸的人会有那么高的才能吗?真正冷漠的人会为了他人幸福的可能性赴汤蹈火吗?会逼迫自己忍受伤害他人的罪恶感吗?本可以规避,本可以对对方悲惨的人生视而不见,但主人公没有做到,本质上依然是善良的人类。正因如此,才会被不断伤害。 我很喜欢这部作品,谢谢作者,祝您新年快乐!
公式日本語化希望!
很好的游戏啊,回味无穷。每个角色都很好品,喜欢。前女友好帅好美呃呃啊啊啊啊啊
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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