
It is a visual novel AVG with a female beta as the protagonist,. At a noisy drinking party after work, you'll start the story and learn about the experiences of the protagonist and the people he cares about, and decide how they end up in the story.
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Media

About
It is a visual novel AVG with a female beta as the protagonist.
(1) At a noisy drinking party at the end of a job, you will start the story and gradually learn about the experiences of the protagonist and the people he cares about, and decide how they end in the story.
(2) You can read the text by clicking the left mouse button, scroll wheel sliding, space bar, etc.
(3) There are 5 endings in this article, with a total word count of 37W, and the CG number does not include a difference of 100; The single-line customs clearance time is about 6~8 hours, and the time required to recover a single ending after archiving is about 1~2 hours;
Main characters
Protagonist (you):
Beta, age unknown.
The protagonist who always smiles.
I worked for a large company with an amazing work intensity, and the salary was very considerable, and there were basically no material difficulties.
??? :
The existence you care about the most.
No matter what, you sincerely hope that she can be happy.
Precautions
Make good use of your archives. Due to the engine, when fast-forwarding/intensive operation/connecting points, there may be abnormal game stuttering, missing paragraphs/vertical painting displaying abnormalities.
Thank you for your support and every comment you have made will be a great encouragement to me.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
【写在前面:尽管我想表达所感受到的某种正向的感受,但本作确实包含了巨大的多样的痛苦,也极有可能在游玩时带来不适的体验。希望大家可以有所预期。】 "我想要一个作品可以包容我的痛苦,正视这一切,绝不移开视线,牢牢记住是谁留下了这份伤痕,但同时,它也在努力解决问题,不停行动,最终将结论导向爱。" 以上摘自作者杂谈,本作完完全全就是这样的故事,没有半分偏差。 经历错误的大家都带着巨大的痛苦无法漠视而想要去用爱修补,啊,也许是解决,别人的痛苦。 太温柔了。 如果在感受本作痛苦和错误的时候感到痛苦,你可以逃跑的,你不用延续这种错误。 说出这种话的作者,太温柔了。 游玩本作带给我的,是多的,复杂的,难以精确用文字提取和完整回顾的感受。感受存在过的意义本身,对我而言比精确描述它们更加重要。【可以被表达的感受正在缓慢成长中:上次修改2026/6/28】 一切的行动都是痛苦与爱。 过去是真实的,是无法被改变的痛苦塑造了曾经的自己。无法抵抗被塑造的大家却又用自己所能拿出的爱去行动,出自本能的无法漠视,然后去找答案,哪怕它看似扭曲。 获得幸福的结局是正确的答案吗? 但是所谓幸福,是要漠视和忘记那些痛苦才能做到的正确和完美吧。 那么正视这些痛苦,带着这一份痛苦所寻找出的扭曲的答案,就只能是错的吗? 在虚拟世界里,这样的结局有一点位置也没关系吧。 单向的列车行驶到站,我再也不会碰撞出一样的体验了。为此我由衷的感恩和遗憾。 请相信我希望大家都幸福的真心。作者,读到这里的你,我,还有大家。希望都要被一切善待啊! 无论如何都想表达的是感恩作者的创作,对一切如此感受却又能如此表达,一切的一切。谢谢你把这个故事带给我,啊,也许是谢谢你把她们的故事讲出来,这样说更好。 抛开在游玩时严肃阅读与理解的现实,这体验太......梦幻了。我没法说这是超出预期的感受,因为它们在预期里本就不存在,因此是格外巨大而震撼的。
零帧起手长难句但信息熵极低,本来打算玩久一点再来做评测但阅读障碍发作了,cos福克纳用来筛选受众但疑似只是笔力不足,很多地方加个逗号或者删除一些虚词其实并不影响句意,不过也能说明文本是一口气写出来的吧(虽然并未体会到连贯性反而可以说是思维相当碎片化),不过此类游戏多半也并非是为了讨好读者来制作的,类似形态的叙事我们通常管这个叫艺术,cg实在很漂亮,等打通后再来评价
文笔太臃肿了
观前提醒:适合没有任何雷点,或能以包容的态度接受不同观点的人阅读。全作涉及的议题非常广泛,即使很多都浅尝辄止也可能对读者造成精神伤害。同时,女主为了达成某些目的会有【傲慢、刻薄、故意伤害】的语言和观点,攻击角色(和玩家)并非本意但仍会触发雷点。游戏内容的安全区已经窄到不能称之为粉丝向(因为这部作品而成为粉丝的概率倒是大很多)。但随故事推进会发现出场的主要角色[spoiler](除了学妹)[/spoiler]都是正到发邪[strike]二游[/strike]型常识人,总之不用担心作品整体道德倾向会对玩家造成打击嗯嗯。 虽然说起来很奇怪但,尽量不要看作者的避雷提示,对剧情一无所知、对蝇的状态毫无概念的话会有更好的游戏体验。打完再看杂谈和避雷会有“原来如此”的舒畅感受。 唯一不剧透的排雷应该是本作abo世界观只有男a和女o身体结构和三次元类似,其他所有人都[b]两套器官[/b]。并且恋爱相关只占到非常非常小的一部分[spoiler](还是过去时)(或者将来时)(但是过去式给我造成了超巨量伤害,,,什么叫做记不住人名但是能回想起和你的初见并喊出名字啊?!?蝇前女友你们再谈一次吧我什么都会做的)(小心第六章009的致死量哭戏TT) [/spoiler] 白河豚小心口牙。 关于剧情:尽管大多数时间都和广义上的爱无关,但我仍然认为这是一个关于“爱”的故事。在剧情上有许多关于阶层、性别、权力关系的探讨,甚至[spoiler]女主的结局正是在游戏开局之前就被这些因素决定[/spoiler]。但在故事线缓缓展开之后能感知到,女主作为一个普通、贫瘠、无趣的beta[strike]沉默的大多数[/strike],从始至终唯一追求的居然是爱。一直不被理解、不被接受,通过智商代偿来模仿、学习、融入社会的人,在对一切都失去兴趣后付出全部想要追求的居然是她人的幸福?[spoiler]替一个职业是带来幸福的偶像找到幸福? [/spoiler]正是为了这一点点爱、一点点幸福,才会有这篇42万字的作品[spoiler]遗书[/spoiler]。而在游戏过半,蝇点名“爱”并再一次狂暴展开她的思想的时候,你就该意识到作品的基调和走向。[spoiler]毕竟爱与幸福这种东西就像青春一样,当你意识到它们存在的时候,都已经是过去时了。(再次:我真的十分喜欢狩野。她和蝇像错位的列车,分开她们的是时间。不同成熟度和品种的芒果是不能放在一起的,当狩野从青涩变得成熟,蝇已经腐烂了)[/spoiler] 全文有多处伏笔和callback,有些巧妙到不知是故意的还是无意神来之笔。最喜欢的是某结局能和开头cg呼应,发现的时候大脑皮层都展开了。 关于美术:不必多言的神中神夯中夯。 关于音乐:好像没怎么听到bgm,但是一直有时钟的滴答声,同样和剧情奇妙契合了。[spoiler]“有哪台需要一刻不停运转的机械会在乎区区一颗齿轮的内心?机械不在乎,但或许会有靠近你的另一颗齿轮在乎。”[/spoiler] 最后,这本质上是一个很温柔的故事,关于空洞之人被逐渐填满,而后像烟花棒一样点燃她人的人生。好在她的故事被记录下来,也被许多人看见了。 [u]あたしが愛を語るのなら その眼には如何、映像る?[/u] 若让蝇来谈论爱的话,这就是答案。
我很喜欢这个游戏,我乱七八糟的地感受了很多,然后让我有很多对自己的思考,对幸福的思考,对活着的思考,对如何幸福地活着的思考,最后我想出了属于自己的答案。谢谢主人公的陪伴,谢谢创作者。
文本偏長,7hrs左右打完第一個結局,按感覺會出好結局的選項選了,成功打出be 買這個遊戲玩感覺需要對電波 比起文遊,我覺得遊戲本身像小說,可以決定的選項偏少,基本上就是不間斷看劇本 玩完第一個結局就一直快進劇情了,就算快進也很長,而且不知道哪邊會是新劇情,我跳到連結局都跳了,又重打一篇 文本有很多主角的內心戲,看得有點不耐煩,但可以很清晰了解主角這個人就是了 然後畫風超級美味,cg比想像中豐富,也很多小差分 有空再清其他結局和番外!
cg好好看,小狗一定要幸福啊😭
非常感谢作者写出了这样作品和塑造出了一个如此复杂有意思的主角,使我回忆起了我以为已经遗忘了的久远的温馨的童年,现已推荐所有有过精神病史的朋友游玩。 ————————————————————————以下是全剧透的一些感想—————————————————————————— 我是在看家庭库的时候在前妻账号上看到这个游戏的,一开始看名字还以为是什么有比较新颖的玩法的小众独立游戏,结果进去发现好像是文字avg,看到立绘和文风有点兴趣就继续了,花了两天在上班的时候打通了番外和本作(所以有什么说错了算我上班上晕了吧),感想是作者实在是很有才华的人,能够把这种似是而非转瞬即逝的言语精确的捕捉下来,构成人物不断思考的内心,这是一个需要相当的精力投入才能完成的文字工作,加上画面也都是自己画,简直就是超人。全程游玩过程也大部分时候都很欢乐,白鸟蝇那种因为什么都不喜欢(或者说,她并不是不喜欢,只是在意识到自己喜欢的下一刻,她就克制这种名为喜欢的情绪的继续生长,转而用逻辑性的联想和抽离出来解构的态度来解释这个事情,包括她对整个世界也是如此)因此对所有的事情都表现出了这样一种淡淡的态度,反倒什么都可以尝试的一种局外人的淡淡的塑造给我的感觉很舒服,看的很平静,游玩的过程既像在阅览白鸟蝇的人生,也像在读一本书,但一切由于这种形式又都是现在进行时;这种交互式的感觉是在其他的类似文字类的作品当中我比较少看到的(求作者写一辈子吧我什么都会做的)。 白鸟蝇的这种人生观,某种意义上,可以看作是加缪在《局外人》当中讨论的一个体的某种生活方式的延续。基于此,我想应该也同样把这个作品推荐给正在受到现实生活当中困扰的一些朋友 白鸟蝇那种对自己的事情无可无不可的态度很大程度上源于自己的童年,因为自己是因为母父的期待,作为姐姐的照顾者而被生下来的,因此在姐姐去世和母亲离世后自然她也就失去了人生的方向,这种迷茫和高度的社会化技能造成了她长久的心灵的停滞,在这种情况下她对其它所有的事情表现出来的疏离和不理解,既有本作设定的beta对此不敏感的原因,也有自身已经在成长过程中永久错过了某一特定阶段的成长的原因,其中一个很重要的点就是白鸟蝇提到由里会在恋爱中退行,那同样身为恋爱关系中的自己呢,事实上也是有的,送错的礼物,药丸形状的便当,其实都是一种退行,同时,也是她自身的成长,这有些难以理解,因为与大多数人先学会照顾自己在照顾别人相反,白鸟蝇的成长从一开始就是一种无法理解但是仍要继续承担责任的状态,优先照顾好别人,再照顾自己,因此她会下意识的去理解,完成别人的要求,但是爱人与家人的区别就在于此,她会在听到适合做妻子的话以后停止给爱人制作便当,会愤怒会向狩野由里挥拳,她在这段关系中也因为各种各样的事情有所成长。 个人私心是比较喜欢白鸟蝇和狩野由里天台的那一段,其实双方都还是对对方有好感的人,只是白鸟蝇已经从身处火中的人到了对岸,对自己的生命满不在乎,因此思索的目的也只是怎么拒绝由里,打消由里希望自己活着的想法,然而因为留存的情感又无法从一开始就说出那样直白的拒绝,而由里从一开始就不可能让自己爱着的人放弃治疗,甚至不惜说了自己根本不会说的话,到最后其实由里叫白鸟蝇滚我认为也还是没有放弃,而是已经意识到了白鸟蝇不会停下来等待自己,这个人始终有自己的主见,只是不肯向自己言说,毕竟自己爱对方到了一种只是路过的人都要妒忌一把的水平w,毕竟八分真心能够演成十分的原因也是因为有八分的真心在啊。看昔日小情侣互相伤害真是完全踩在我的好球区在写,尤其最后谁都没向对方妥协这一点真是看的我非常舒服,正因为爱过才知道你现在也没有多大的改变,不愿意等待的人还是继续不会等待,同样的话在分手后讲连挽回都算不上,顶多算有点意思的碎碎念罢了。梦一个狗的结局后日谈狩野由里偶然撞见治好的女主以后回到家中苦涩又欣慰,神伤又嫉妒的看着女主和后辈在一起,意识到这个人原来也有那么温柔的一面但是自己已经错付了。(就是看完这段感觉白鸟蝇学医出来都三十多了还能进老牌企业美美混资历拿到还不错的工资只能感慨作者笔下的世界还是比此地温柔许多啊。孩子们我说加班一定要有加班费谁懂的。) 我不认为白鸟蝇是一个不够诚实的叙述者,事实上她对自己相当的诚实,甚至于可以说是因为太过诚实了,因此玩家反而没法分辨出哪一处是她的真心流露,因为人本就矛盾,会时时刻刻的存在着推翻上一刻自己的结论的可能,然而在生命的结束前,谁也无法坚定地认为自己自始而终都是这么想的,就像白鸟蝇尽管自己说着拒绝回忆过去,却也在生命的最后时光为止,都还一刻不停的在内心回忆着过去、回忆着过去的过去的日子,并且因此擅自的,做着对别人来说、对人际关系来说,多余的决定。 看完以后太爱她了所以出于私心通关了be并反复反刍中,请你就这样长长久久的被自己的成长轨迹中遇到的其他人所裹挟着,内里看似空空也拒绝着理解自我的继续存在着吧。 很喜欢狗的结局后辈一一反驳里中和前女友聊天的对照,如果两个人都一厢情愿,那么这就是互相喜欢,爱也会因此产生,如果当作正论来看基本是一个“爱能拯救”的故事,尽管结局还未注定,但是爱存在,一切也都还有着存在的可能性,白鸟蝇已经无力再救赎自己,但是身为年轻后辈还有着这样的锐气的年轻人仍有去改变一切的力量,年轻人的力量这一点无论看多少次都会觉得闪闪发亮又迷人,结合番外排球社长的对白鸟蝇的看法还添的几分命运的味道。(主动的年下omega小女孩太尊了已经在排队领取炼铜癖特效药了。) 描写性生活的部分看得出来作者没有过类似的经验(包括从别处了解的),但是反而是这种用理性构建解释性生活的感觉写的很有意思,这点很有无性恋的感觉很喜欢。 想说的太多了可能哪天反刍出来了再写吧,因为这些想法逝去的太快了所以大抵要写的时候自己也想不起来要写什么了。 个人游玩下来缺点一个在于选项并不十分明显,当作伏笔来看待又有些稀薄,另一个在于大段的前后关联的文本被演出方式切割成了小段的段落,但是演出方式又没有做出对应的调整导致最终的效果多少差点意思。(不过无伤大雅因为我靠反刍剧情弥补了初见表现力的补足)
除了BE“狗的幸福”是后辈线,其他结局全是苹果线,喜欢学妹和前任的人怎么办?
文字中包含着很浓烈的情感和各种思考,如果对上电波的话就是一部不可多得的好作品
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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