
"You're a demon child. Someday, you'll be burning in hell for your sins.". This is the fourth and final title in the Strange Man series, developed by Uri Games. Will was running away from home with his mouse buddy Pop, until the two of them wandered into an abandoned building. What secrets lie hidden within?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
"You're a demon child.
Someday, you'll be burning in hell for your sins."
This is the fourth and final title in the Strange Man series, developed by Uri Games.
In The Hanged Man, you play as William Morton, a young boy wandering around a town in the snow. As he wanders to and fro, he takes cover in an abandoned building with his best buddy, a mouse named Pop.
Although he hopes to leave the building soon, Pop disappears into the building, leaving William alone. William must now gather his courage and head further into the building, seeking out his only friend.
What secrets lie hidden within?
The Steam version features special additions such as achievements and multi-language localization.
2D horror-adventure featuring exploration and action elements
Wide range of hardcore expressions of violence
Multiple endings
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
As someone who has completed most of this series (out of order, like a dummy) I have to say that this one stands out as one of my favorites. Some of the reoccuring characters weren't as appreciated (or recognized at the time), but the story itself was nothing less than endearing. I, myself, have found myself lost in an abandoned compound looking for my talking rat, so I find it heavily relatable, which is always a positive when you're playing a game; relatability.
This game sadly falls a bit in the walking simulator category more than the other games in the series, there is a lot of story to cover. This is playable standalone, but a lot of reoccuring characters from the other games in the series show up in this one as well and knowing them beforehand really helps with caring about the story.
图书馆卡了bug触发不了剧情了
Es un juego chulísimo. Lo jugué hace tiempo y ahora que lo encontré en Steam lo compré sin dudarlo. Es de los mejores Indie horror RPG maker que he jugado nunca.
Ужаснейший инди-хоррор. Я плохо понял сюжет, но здесь мы играем за пацана который злой на всех (я не понял почему). Начинается все просто идеально. Мы ходим по офигенному зимнему городку приятной ночью, да еще и есть приятная озвучка. Но вот проблема: Это единственная приятная часть из игры. После этого мы со своей ручной крысой идем на заброшку (опять же, я не понимаю зачем). Там мы ходим, и сначала все интересно: мы ходим по заброшке и на этом моменте было реально жутко. После этого было немного душно и я еле еле понял как продвинуть сюжет. Потом крыса сбегает и тут начинается кошмар. Либо здесь абсолютно сломанные скрипты, либо игра реально заставляет ходить тебя по одному и тому же месту ШЕСТЬ РАЗ. Эта зацикленная комната с шестью этажами, просто заставила меня перестать проходить этот шедевр. Я не знаю что случилось, но все скрипты у меня сработали на четвертый раз. Ну или логика такая, пока не возьмешь определенный предмет, никакого человека который застрял за дверью не будет. Но даже так, в этом адском месте тебе надо загриндить 50+ одинаковых комнат, чтобы продолжить играть, и это при условии что не учитывается что тебе придется сделать это не раз из-за странных скриптов. Теперь о поиске предметов. Предметы здесь никак не подсвечиваются, и выглядят так же как и самые обычные неиграбельные декорации. Чтобы получат предметы, тебе опять же, надо пройти всю заброшку и тыкать на каждый угол. Теперь поговорим о общей локации. Было ощущение, что автору было лень делать половину комнат. Например, вокруг этого заброшенного здания нельзя обойти, и тебя останавливает невидимая стена, и не как не объясняется, почему же тебе туда нельзя, и так во всех локациях. И это не минус из воздуха, здесь видно что просто было лень делать дальше. Ошибки текстур тоже есть, например в столовой, если пройти по мешкам они наложатся на текстуру персонажа, но если бы были только такие ошибки было бы прекрасно. Еще было что озвучка просто пропадала, и от этого некоторые диалоги были пустыми без озвучки. Что же насчет скримеров? Они не вызывают никаких эмоций. Был момент где ГГ увидел позади в зеркале черный силуэт с глазами, и просто упал. Не было никаких звуков. просто на большом рисунке был силуэт и все, где тут скример и почему вообще он упал непонятно. Осталось разобрать персонажей. Было ощущение, что крыса - единственный адекватный персонаж. У нас есть ГГ про которого ничего не понятно, он просто злой на всех и все. Детектив, про которого я попросту ничего не понял, кто это, зачем он здесь. Так спокойно реагирует что по заброшке где похоже очень опасно раз он там что то ищет, ходит ребенок. Еще есть другой пацан который застрял из-за дыры в полу, но типо ему пофигу что в метре от него есть дырка через которую можно пролезть, как и сделал ГГ, и девушка из ресторана которая тоже непонятная, ЗАЧЕМ она пошла на заброшку? Искать его? Откуда она знала что он там? После этого мы решили вместе искать крысенка, чудесным образом открылась новая локация, я ее обсмотрел, снова прошелся по 10 комнатам и уперся в тупик, и понял что мне снова надо проходить все локации здания. У меня сгорело и я просто ливнул. Дорогие разработчики, если вы хотите чтобы часов геймплея было больше, НЕНАДО ЗАСТАВЛЯТЬ ЛЮДЕЙ ПРОХОДИТЬ ОДНУ И ТУ ЖЕ ЛОКАЦИЮ РАЗ ЗА РАЗОМ. Я пытался искать плюсы, в виде озвучки или реально крутой крысы, или например начальной локации но эта душность игры просто заставила не заходить больше в игру. Я понимаю что я многое пропустил, но я не буду страдать ради чего то крутого. Очень жаль что не смогу уже вернуть деньги - уже больше 2 часов наиграно благодаря гринду по 6 этажам. Никому не советую это покупать за 82 рубля - это грабеж, лучше купите что то хорошее но не это. Я совершенно не понимаю, почему отзывы на эту игру очень положительные
Me gustó mucho aunque the Boogie Man fue demasiado peak. Igualmente merece la pena
Not quite as good as crooked man was back in the day but nevertheless still peak
serideki diğer oyunlara göre korku dozu azdı ama bulmacaları güzeldi ve bu oyunda da diğer oyunlardan karakterler görmek mutlu etti. Bu oyun serisinde en sevdiğim şey sonları oldu gerçekten her oyununda sonları güzel yapmayı başarıyorlar, kendiniz oynamasanızda tüm sonlara bakamanızı tavsiye ederim. Güzel oyun yani oynanır.
花上兩天的時間二周目(現實意味)了,上一次在四年前沒有成功全通,這次休假終於抓住機會了!感想:我永遠喜歡uri老師……… 作爲傳統的RPGmaker產物,uri高利用率地將一些不規則的綫索通過指引、劇情推動暗示等方式給觀衆呈現出了堪稱完美的演出效果。作爲一個總是在奇怪的地方感知到萌點的人,個人會很喜歡Building2中的那一段解謎:通過黑童話繪本的形式,暗示玩家需要通過小刀割破玩偶肚皮的形式→進行屠殺落跑的四名村民,折回兒童房以後還有很可愛的惡趣味小彩蛋,打的時候直接大呼太萌了吧ww…以及Building4中消滅地獄中的惡魔的形式是使用最初在地下室撿到的*噴漆罐*,設定的很巧妙的謎題,我超喜歡的。 這一部的跳嚇比起前三部下了更多的猛料,基本上都是藝術處理后的人體圖片,還好在前段時間玩過了更爲怖い的没品像素RPG(嗯)所以接受度意外還算OK………!!uri超善良QAQ 塔羅要素跟探索地點為廢棄精神病院的設定剛好都屬於本人好球區,同樣包含在内的還有uri一如既往喜歡添加的宗教元素。真正意味上的好結局其實是捨棄掉那些曾經支撐著自己的軟弱的事物——儘管它很好很重要,對於曾經的你來説必不可少。 Keith:你不是爲了哭著說“都是我的錯”才大老遠跑來的吧? 每次通關一部作品都像是抱著爆米花桶看完了一部劇情精彩的美式都市傳説horror,The Happy Murders這個案件名字味太冲了,翻譯組翻成幸福謀殺案也很貼切~看完配音組跟翻譯組在彩蛋房間裏的感想后真切地感受到了大家對於奇怪的男人系列作品的熱愛,贊美海蓮娜的配音,聲音太溫柔太好聽……好感動哦,能玩到這麽有趣的作品感恩感激! 游戲裏唯一美中不足的地方可能就是挨個翻找重複的病房的時候太牢了,有收集癖總怕錯過什麽有趣的小地方所以會一個一個看…………() 最後的最後:Sophie跟Will抱著Keith左右臂的cg太可愛了!!三人組大法好,我將瘋狂按下PrtSc(
The last entry in Uri's Strange Man series is just as good as the rest, with decent puzzles and a great story! Recommended to anyone familiar with her work.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| ppL | $9.4K | 84 | 88% | $5.99 |
| Below Kryll | $9.4K | 83 | 88% | $4.99 |
| Manifest 99 | $9.4K | 70 | 87% | $7.99 |
| Left Behind | $9.4K | 91 | 64% | $5.99 |
| Goliath Depot | $9.4K | 65 | 98% | $6.99 |
| Baby Dino Adventures | $9.4K | 70 | 79% | $7.19 |