
The Forever Winter is a tactical shooter where you and your squad must loot the dead to survive beneath gargantuan war machines in a dystopian future of AI automata, cybernetically enhanced soldiers, and endless conflict. Millions of deaths later, the war continues with our latest update!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.57/day in the week to Sep 14 → 4.17/day in the week after.
About

Scavenge and fight for your next day alive under the shadow of gargantuan war machines. Enemies in the game can literally tower over the battlefield. To put it another way:

The battlefield is unpredictable thanks to The Forever Winter’s Dynamic Encounter system: enemies have their own goals and agendas, operating in coordinated groups, undertaking full-scale battles — and they’ll intelligently react to your actions. The battlefield you leave won’t be the same one you return to.
Use your wits, stealth, and skilled gunplay to make it out alive. Choose your path in the shadow of the two great superpowers, loot the dead, and make it out alive. While the warring factions may ignore you at first, the more disruptive you become to their goals, the more they'll seek to remove you from the equation.
Ecological collapse compounded by runaway technological advancement brought us here: a dystopian world choked by 40 years of industrial-scale violence between two military superpowers, AI automata, cybernetically enhanced soldiers, human-machine hybrids, and relentless automated warfare. There's two sides to this war, and you're not on either.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $20.99−30% | 24.9Kreviews | 68% | — | $16.4M |
| $29.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 1112 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Война - это Бог
ta bn. falta pulir
I took a long break from the game and I came back to it day ago (7/15). The game is still jank as all hell and wacky, but ♥♥♥♥♥♥♥ the game is beautiful and brimming with potential -- and has improved a lot from its initial release. if i had to be a TLDR about it, its ARC raiders but coop PvE and with Post-apo Sci-fi vibes kindof like Warhammer, but very different -- and oh my god it is beautiful. Glory to the Mech god. Pray that your looting session will be one of greatness, and credits.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Ukrainian*languages with full audio support
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
敵が強すぎるから漁夫って生き延びることを主題にしたルートシューター、とでも言うのでしょうか 「火事場と漁夫は有利だから敵強くしまくればバランス取れるよね!」と言わんばかりの敵の強さで一度目を点けられたら高確率で死にます そのくせ強めのロストがかかっているので体制の立て直しに初期レベル周回を何時間もする不毛タイムが長い事・・・ 敵の目を掻い潜って逃げ回るにしても視界は壊滅的に悪くストレスフル あまりプレイしていないものの初期ステージを周回している時間が8割を占める事が容易に想像できる 普通の人にはお勧めできない難度ですが私はまだ様子見を続けます この手のゲームはいつか良くなると信じて結局良くならないパターンが多いのであまり期待はしていないが・・・
Я давно играю в разные экстракшн-шутеры и хардкорные выживалки, поэтому когда увидел анонс этой игры, обрадовался — казалось, наконец-то кто-то делает что-то по-настоящему новое в жанре, а не очередной клон уже существующих проектов. К сожалению, после прохождения нескольких забегов радость сменилась усталостью и раздражением. Проблема номер один — это скорость, с которой игра тебя вводит в курс дела. Точнее, отсутствие этой скорости. Ты появляешься в мире, у тебя минимальное снаряжение, и никто толком не объясняет базовые вещи — что делать с ресурсами, зачем нужны те или иные станции крафта, как правильно вести себя рядом с патрулями. Всё приходится узнавать через смерть, причём смерть довольно обидную, когда теряешь весь собранный лут просто потому что не знал очевидной для игры вещи. Второй момент, который прям выбивает из колеи — это несправедливость игровых ситуаций. Бывает, что тебя убивают буквально из ниоткуда, камера ещё даже не успела показать источник опасности, а health bar уже на нуле. Нет ощущения "я облажался, надо было действовать иначе", есть ощущение "меня наказали без объяснения причин". А это две совершенно разные вещи с точки зрения удовольствия от игры. Дальше — экономика и прогрессия. Она построена так, что нужно очень много гриндить одни и те же локации, чтобы получить доступ к более интересному контенту и снаряжению. Причём сам гринд не особо разнообразен: одни и те же точки интереса, одни и те же паттерны врагов, одни и те же ловушки. Через десяток часов начинаешь узнавать карту наизусть, и никакого сюрприза уже не остаётся, только рутина. Отдельно скажу про интерфейс и UX — это просто беда. Меню инвентаря неудобное, сортировка предметов отсутствует как класс, а понять с первого взгляда что ценно, а что мусор, практически невозможно без внешних источников информации. В 2025 году от игры такого масштаба ожидаешь более продуманного подхода к базовым удобствам. При этом я прекрасно понимаю, что многие вещи можно списать на статус раннего доступа. Возможно спустя полгода-год все эти проблемы решат, добавят нормальный туториал, поправят баланс сложности, причешут интерфейс. Но сейчас, на старте, платить полную цену за продукт с таким количеством нерешённых базовых вопросов кажется преждевременным решением. Итог — интересная идея, симпатичная картинка, атмосферный мир, но геймплейно всё ещё очень сырой и местами откровенно фрустрирующий проект. Рекомендовать в текущем состоянии не могу, разве что самым терпеливым фанатам жанра, готовым закрыть глаза на кучу мелких и не очень проблем ради потенциала на будущее.
sadly i cant reccomend this. the premise of the game is cool, art and map design is the best i have ever seen, but i cant stand the hunter killer system. there are enemies that are unkillable and insta kill you when they see you, and the game is either broken or doesnt communite anything becuase i have been killed within 5 minutes of spawning into map for 12 games in a row now. unfortunately it seems like the unkillable enemies are a core design of the game, so i wont be playing again. maybe an option to disable them would bring me back
雰囲気にひかれて購入 初期の仕様と操作感に萎えてしばらくやっていなかったが雰囲気は最高だったので久しぶりにやってみた。 比較的操作もしやすくなってきているし移動のモッサリ感もなくなってた。 初期よりはおすすめできる状態になった。 水が時間経過で減っていく糞仕様はなくなりました。 ただ最初に何すればいいかわかりにくいしトンネルなるマップがよくわからなくてずっと一本道だと思ってました。ケーブルで横道に行くとか知らない。相変わらず敵が強い上に群れてるのでチキンプレイ推奨でした。 とりあえず初期マップでレベルと操作に慣れていっていろいろ模索すればゲームの楽しさがわかってくるかも 相変わらず壁上っていたら急に前方にワープすることがあるが以前ほどではない ショットガンが強いのでそれをお守り代わりにごみ漁りしましょう 敵の索敵が視界より音重視っぽいので近くならしゃがんで遠くなら走って離れた方がよかった 慣れてきたら他マップへ行ってハチの巣になってきましょう。 インベントリをでかいのにしたら根こそぎアイテムをかっさらえるようになったので楽しくなってきました。 クエストは司令官が見つけられず永遠に探してます。
Besides the performance being very bad, the game is quite bussin. I havent played a game that gives you a vibe like this, you really feel like its you against the world.
좋음
Game feels very repetitive after a short while, no diversity in gameplay, at times it feels to easy and others to hard, and a whole company of infantry will fire at you and hunt you down even if your a single scavenger. Would be way better as a open world game imo
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $16.4M | 44.3K | 95% | $14.99 | |
| $16.5M | 15.3K | 97% | $29.99 | |
| $16.5M | 22.2K | 92% | $19.99 | |
| $16.3M | 41.3K | 94% | $14.99 | |
| $16.5M | 26.8K | 85% | $19.99 | |
| $16.3M | 17.9K | 91% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 2.6K | 55% | Free | |
| $2K | 7 | 43% | $14.99 | |
| $74 | 5 | 60% | $0.71 | |
| $0 | 0 | 70% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |