
Travel by train through a dying world. Look after your passengers, keep your train operational, and make sure you can always reach the next station. Make your way through swarms of infected at each station. Explore mysterious and abandoned stations looking for supplies and survivors.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Sep 14 → 2.14/day in the week after.
About

Genres
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 9.5Kreviews | 87% | — | $3.4M |
| $14.99 | 1.7Kratings | 80% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 860 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
敬童年的自己
buen juego, para su diseño pixelado, tiene muy buena pinta, no es un juego largo pero si vale lo que pagas mas cuando esta en oferta, los sonidos son buenos pero es una pena, al menos para mi, que llegando a casa no pudo ver a su hija, solo llego para que muriera ... buen desarrollo pero es un juego muy lineal, 8/10
Хороша!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.67/day in the week to Aug 5 → 2.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, French, Simplified Chinese
| $14.99 |
| 878ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $4.99−75% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 862 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Great game, interesting mood and storytelling style. Music and monochrome is very like lite This War of Mine
6666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666
прикольная игра, по скидке можно взять, единственное, что не понравилось, так это достижения из длс, слишком скучные, просто пройти игру кучу раз, но чтобы напарники были другие, фигня полная
嗯……以下内容涉及大量剧透(个人认为基本上是全剧透,包括游戏的【设定集DLC】内容),还包括本人各种瞎猜和联想内容,请注意!看个乐就好,请勿当真 但是在开始瞎猜之前,先说一下对贵游的评价。以下全部为个人观点,不具有参考性。毕竟,【一千个人眼中有一千个哈姆雷特】 我对你游的评价是:游戏整体我个人并不推荐,我购买的原因也是情怀,纪念我许多年前守在电视前看游戏节目的回忆。购买可以等史低,原价买并不值。如果steam有按照星级评分的机制,满分五星我会打三颗星 个人认为音乐、美工顶尖,对本人个人对【后末日】以及【像素风】作品的审美影响极为深刻 可惜的就是我个人非常不喜欢本游戏的剧情,首先一点是太碎了,主旨并不明确,其次就是我本人并不喜欢伤痕文学。结局直接让整个故事的观感一落千丈,导致故事烂尾 (有剧透!)主角的塑造过于单薄,游戏开头的游玩让玩家只知道主角的职业,包括名字、年龄、家庭情况、职级等其他信息一概没有。只有在结局前的几分钟,玩家才知道主角有一个尚且年幼的女儿。对主角定位增加到两个关键词:【火车司机】和【年幼女儿的父亲】。主角的死亡并不令人悲伤和惋惜,反而莫名其妙 ——这是分割线—— 其次是一些不太合理的点:以下内容涉及大量剧透! 【通行密码条】:它是一张由四个随机数字组成的密码,需要玩家通过列车前端的密码器输入正确密码而达到让列车前行的通关结算。它给我的感觉就是凭空出现的,我们也不知道这密码条是谁留下来的。记得游戏中提到过,貌似是需要火车站站长接到授权去打印。但是关键就在于,后面那么一大堆站点连活人都没有,站长?站长早跑了!或者是死了,那你这个密码条是哪里来的,也没有文本信息圆回来 我说那个随地乱丢密码条的啊,你别让我逮到了,逮到了给你头套薅一地( 【主角本人】的某些行为:主角是怎么做到不借助任何仪器或设备,在某座城市的某个街道精确找到了密码条的?虽然我知道这是游戏玩法,但是……这对吗?他是怎么知道密码条就藏在某栋楼里的? 还有捡到武器的事,你敢信,这种时候了主角还能随地捡到枪械和子弹(子弹虽然并不多吧)。主角那个车的工作台居然能让他用沿路收集的材料手搓子弹,气笑了 哦我还有一点要吐槽,主角都跑雪原去了,身上焊着那套短袖衣服和黑色马甲照样不怕冷,这体质没升格真是太可惜了 以上就是我个人认为不太合理的点 ——这是分割线—— 世界观的一些扯淡和吐槽:以下内容涉及剧透和本人胡言乱语,胡言乱语内容看个乐就好! 先来明确时间线,根据B站一些考据UP的时间线计算,游戏中的【第一次造访】发生在1953年,【第二次造访】发生于【第一次造访】的106年后,也就是2059年,是玩家所控制的主角所在的当前时间线。 我能理解你走的是简洁风,但是你有的内容不是简洁而是简陋了。难不成贵游设定的铁路系统因为闹疫情而快没钱了?要不然那车站除了啥中央车站以外怎么都只有那么一点大啊,看起来和小规模旅馆似的差不多大,和国内的五等站似的。中央车站也是,看起来顶多就是国内的二等站那个样子 然后你这车到底是怎么动起来的,故事背景也没交代这个车是自己能自动开,还是必须手动开啊,主角不是火车司机吗?他不在司机室里守着就算了,怎么还能抽空到客车里面转两圈,甚至给乘客提供帮助呢?不过我也倒是脑补过,这个车可能是能自动驾驶的 我能理解你可以去客车里,因为我只能脑补你这车的货厢、客车和司机室那边是贯通的,就像老中这边的动车组列车一样 游戏原剧情中有一个大机器人,也是基本上算半个背景板(为什么说是半个背景板是因为主角的运输任务与它有点关系),最后坠机了,man!考据视频说的是这个玩意儿发射上去有两个可能,一是和60米高的外星人战斗爽,二就是散播升格催化剂 ——这是分割线—— 关于主角的一些扯淡和吐槽:以下内容涉及剧透和本人胡言乱语,胡言乱语内容看个乐就好! 主角也挺神秘的哈,立绘不给他安个眼睛,就画了层阴影。不过我倒是觉得这个大概是制作组的小巧思啊,但是也不排除有懒得画的想法( 不是这个立绘也太简陋了,四个立绘,虽然动作不同吧,但是你这衣服能不能统一一点,这主角到底穿着短袖衬衣还是短袖T恤啊?立绘部分细节总是往人意想不到的地方乱窜你知道吗? 你游设定的铁路系统职工服化道真的挺简陋的,从立绘上看,主角那一身根本不像火车司机,反而像一个底层售货员,强行关联铁路系统那就是列车上一边走一边喊【啤酒饮料矿泉水……】,手上还推着个小推车的。主角确实戴了个帽子,但是他那个帽子上也没个标识,只有个印在大约是眉心位置的装饰条纹 原剧情甚至就只交代了主角本人的职业和一点点背景,游戏开头,他貌似就是休了个大假回公司上班而已 他的名字和年龄什么的,以及家庭情况都没交代,我云剧情的时候看那些文本愣是没找到,这哪是人啊?这就是个空壳子啊!不是,就哪怕你在主角的家里给他放个工作证,玩家可以交互着去看,看自己扮演的【我】到底叫什么,在铁路系统的职级是什么,也行啊 玩家在游戏外的集换卡牌模块才只能翻到一个可以指代主角的单词——【CONDUCTOR】,这个词的意思那老多了,什么……导体、指挥、公共汽车售票员、列车乘务员、列车长……貌似也可以指火车司机。好家伙!放在游戏语境下就是后三者的其中之一,那还是不明确啊! 车里有一个电台可以交互,上面是主角同事的名字。那么多同事,总得有一个两个和他是好朋友吧?主角与同事聊天的时候,假如说真的有一个两个同事和主角熟悉,他们完全会在电台里喊一声主角的名字或昵称。但是游戏里他们别说主角的昵称了,名字都不叫 我自己从立绘上推测他大概也就30多,33-35岁那一块年龄正好。因为他那个女儿的年龄应该很小,毕竟房间都是粉色的,画的画也是有点歪歪扭扭的,当然这些是主角死之前那几分钟玩家才知道的 主角的那个同样没有名字,甚至连面都没露的女儿,感觉就是一个空降的、作用是增加玩家遗憾的工具人,结果制作组把这对父女最后的遭遇写的令人反感 顺便一提,他那个立绘衬得他本人有点忧郁,整个人看起来挺阴暗的,就还是刚才说的上半张脸在阴影里,可能是光照角度的问题,帽檐的阴影给上半张脸遮住了 不是,所以说这位主角存在的必要到底是啥啊?除了职业以外一切信息都不知道,塑造全靠玩家脑补,就完全是玩家在给制作组打补丁啊! 不过到现在我都不理解的就是,从头看到尾的剧情明显地暗示了主角有升格的资质,但是他最后还是变成了怪物,真的不是吃书吗?因为这样脑补来看,第一次造访的时间线是1953年,主角在2059年才,假如说就是35岁吧,也就是说他是在2024年出生的,是个妥妥的21世纪的20后 最后就是……主角非得死吗?有那么多叙事方式的,为什么非要选这种方式?👁👁制作组的各位,你们睡得着吗?我会永远看着你的…… ——这是分割线—— 我们来合理地瞎编一波剧情:以下内容涉及剧透和个人的各种脑补,请勿当真! 【设定集DLC】中其实有很多的艺术创作都没用上,或者说是后期修改掉了。未采用的游戏背景图中,主角开着车途经了那么一个场景,具体是废案的编号26和28的图片,那个场景我不确定是不是造访区啊,就是有一个类似于生物危害的标识贴在告示牌上,而远处的景象中则出现了巨大的未知生物体的卵,有的甚至破了壳 先说个细节,【设定集DLC】中的废案场景图,编号17的图中明显地有高大的,像鸟一样的巨型生物剪影(外形为黑色剪影,也许本身就是黑色,眼睛惨白)。编号26的图尚不明确生物卵里的生物,而编号28的图中,那些巨大生物卵中有很明确的……貌似是鸟形状的生物剪影。结合一下我们看到的编号17场景艺术图,与那些鸟形生物剪影是一致的配色。 而快到结局,主角来到坠机的大机器人旁边,会发现它身上有某种类似【巨型鸟类】的爪痕(考据视频的评论区也有人疑惑这些爪痕是怎么造成的)。从前面剧情的人物对话中我们可以知道,有人看到过身长200英尺的巨大怪物。那么……脑补的剧情如果是那台大机器人原本是发射升空了,结果被瘫痪导弹击中,导致动力系统受损,然后被天外的巨大鸟形怪物(外星人的真实身份?)一爪子拍下来的呢……? 脑补一下,第一次造访投下来的东西可能是这样的,就是这些卵状物造成了本游戏世界观的疫情肆虐 说不准,假如说原剧情如果说疫情源于生物污染,可能会比现在这个剧情的逻辑性强一点,至少有的设定是可以说得过去的 至于原剧情说的2059年的第二次造访?万一它是骗局呢?按照时间线,所谓的【第二次造访】并没有开始。主角一路上看到的那几个长得像是胶囊,散播病毒的东西有可能是人类自己扔的呢?也说不定吧? 而且主角开着车路过了一个地方,那个地方整整齐齐地码放着非常多【第二次造访】中出现的胶囊状容器,这完全说明是有人在批量制造它。因为要是真的是外星人投放的,肯定不会这么整齐,更不可能集中出现在同一个地方 考据的UP主也假设过,原本是什么,外星人要用这个病毒帮助人类升格,但是他们没料到人类这种生物实在是太差劲了,很多人都融合失败了。是人类自己改良了病毒之后,将升格几率提高之类的 至于那个大机器人?剧情中说是为了和外星人1V1,或许真的只是背景板吧 哦,为什么说前面的剧情只是脑补呢,因为原剧情里,那个长得像胶囊药丸的未知罐体确实是外星人投的,在停留至安全站点【L-ABS地下实验室】的时候,一位科学家说这个【外星罐体】的结构太超前了,直接锤死这东西是外星科技 ——这是分割线—— 一些神秘考据:涉及游戏剧透,谨慎观看 经过我这两天研究你游的设定百科的时候,我发现真神了,关于男主本人的设定中,制作组半明确地提到了他的年龄,大概是30多岁到40岁,而我前面猜的年龄是35,正好就在这个年龄区间里面(? 再补充一波,让各位看看制作组贫瘠的铁路考据和知识: 在游戏的官方设定百科里,有一句关于列车牵引机车的文案设定:【The trains have a wheel arrangement of 2-2-0. They are powered by a prototype electrum reactor and diesel engine combination】,这段文案大致的意思是【机车轮式2-2-0,以虚构的electrum reactor和柴油发动机共同驱动】 来来来设计师你把麦开开来,告诉你爹什么叫【2-2-0轮式的内燃机车】?嗯? 制作组在VK上对于这个游戏有一段解释的翻译是这样的:我们真的喜欢把不同角度的事物混合在一起,在《The Final Station》中,正是全球威胁笼罩着世界,以及日常生活的细节,让我们比单纯谈论全球事件更相信现实 【Do My Best】这个工作室只有三个人……还是两个人来着?制作组的核心应该就是两个,也就是结局黑屏谢幕的那两个人:安德烈·鲁马克和奥列格·谢尔盖耶夫 VK上还有几张游戏设定集DLC中貌似并没有出现的美工设定图,最开始游戏的设定也有【乘客死亡,会扣除玩家手上的钱】,只不过后面没有沿用 游戏貌似是通过众筹才做出来的 评论区还有铁路人提出做游戏的铁路设定顾问的申请,我不知道制作组有没有同意 最开始列车的货物是挂载在列尾的,后来在挂在了客车的前面 又找到了设定集里没有的作品,最开始确实是蒸汽机车,因为我看了老半天看出来驾驶室是后置的,但是这不能成为你们把蒸汽机车的轮式套到内燃机车上的理由啊!(流汗 这个企划疑似是14年开始的 最开始这辆车确实叫【BELUS】,后来改成了【MASTODON】,意为【乳齿象】,是一种已经灭绝的生物,之后又改回了【BELUS】 BELUS本质是【闪米特语】的【领主】一词的古希腊、拉丁语转写。最知名的是【巴比伦主神马尔杜克】的指代 在与游戏有直接关联的铁路界,Mastodon 是蒸汽机车 加拿大太平洋铁路公司(CPR)#229 号机车,是世界上第一台 4-8-0 轮式排列的蒸汽机车,1883 年制造 还是4-10-0 轮式排列昵称:铁路爱好者将 4-10-0 轮式排列的蒸汽机车称为 "Mastodon",象征其庞大与力量 游戏现在的剧情和原本的不一样,应该阉割了一大堆 ——这是分割线—— 游戏初稿剧情复现(猜测):以下内容涉及游戏外内容和本人胡乱联想,请勿当真! 这个游戏最开始可能不叫【The Final Station】 游戏制作组明说自己是【斯特鲁伽茨基】兄弟的粉丝,游戏的大背景貌似就是扎根于【正午世界】世界观 这里先写出游戏内部分词汇、角色名的缩写 游戏名简称:TFS 游戏主角简称:EJ(Edward Jones,早说你有名字啊) 重要角色简称:AV(Arthur Vane) 我们要先知道一件事,游戏的原稿剧情疑似是【正午世界】同人 主角EJ,他在游戏/初稿里的定位是【Conductor】,也就是【列车长】 游戏结局:EJ在转变过程中失败,被杀。是转变过程中失败了,不是一开始就失败了,结局的疑点很大 但是steam点数商店里有个100点数的表情包,名字叫【Conductor_turned】,意思是【转变完成的列车长】。也就是说,有可能在原稿剧情中,EJ是转变成功的,因为turned是【完成时】 集换卡牌第五张【Way Back】的简介和其他四张不一样,它的简介是:【I wish I never meet the creature that lived in that house on a swamp.(我希望自己从来没有见过沼泽房屋里的生物)】但是游戏主线场景里没有沼泽,沼泽在DLC里。从这里能看出来,游戏的剧情是被阉割过的 结合【正午世界】中的最高级【善意】神秘文明——【云游者】的行为和特点来看,重要人物AV并不是游戏里所说的【第一个新人类】,他就是这个云游者文明的人,他是云游者与人类文明的联络员。他的本体外表在人类的认知中很震撼,所以他化形成人混入了议会 游戏开头提到过,EJ休了个大假,那么他休假之前去了哪里?没错,就是沼泽。他在沼泽见到了刻意暴露云游者特征的AV,被震撼住。同时AV这个人也记住了EJ,因为EJ见到了他的真面目的反应只是【休假】,而不是更剧烈的反应。AV选中EJ做【文明进化引导者】 你可能要问了EJ是列车长,他最多开着车途径沼泽,不太可能会特意去吧?当然不会特意去,但是,如果这次的【偶然】见面其实是AV本人策划的呢? 原稿剧情中,EJ除了是列车长以外,貌似还是【铁路巡道工】。AV化形变成议会高层,他完全有可能让铁路那边促成他和EJ的见面 在【第一次造访】中,云游者的飞船坠毁在了西边的山里,那时候人类军队以为是什么超级大BOSS直接把大招交了。不过呢这两方谁也没有错,军队也是为了自保 两天之后大部分云游者撤离,为了不对人类造成更多伤害,只留下了AV去善后这些烂摊子 留下的飞船残骸让人类社会技术爆炸(谁家三体和路边野餐?) 主角的那辆【BELUS-07】就是外星科技的产物,这辆车上的核心的辐射应该是负责和人体反应,对人体进行改造、升格。云游者是善意文明,不会对人类投放有害的东西,自然就没有怪物和末日这一说了 但是制作组铁路考据拉了一地,把蒸汽机车的轮式用在内燃机车上,完全的工程逻辑硬伤。还拿【外星科技】当万能轮椅解释(流汗 正是因为EJ和AV在沼泽的那一次偶遇,才有了游戏的后续剧情。但是游戏主线的原貌到底是什么样,我也说不上来,被改的太彻底了。按照道理说应该着重描写的是沼泽偶遇,然后才有主角的那段旅程和成功升格,旅程继续之类的,甚至不会有末日 结局当然是皆大欢喜了,人类文明完成进化,进阶成更高级的文明。EJ也没有落得游戏里那个惨死的下场,人家和游戏里的相比还是天选之子呢,一个天上,一个地下的的待遇! 这也就能解释为什么现版本剧情结尾出现的EJ的女儿这个设定给人一种【空降】的感觉了,光看原剧情这个样子,说不定原设定中EJ本人没有女儿呢 不得不说制作组的心血被斯特鲁伽茨基兄弟摘了桃子,你游其实就是专门吸引人去看斯特鲁伽茨基兄弟的系列原作,我的天啊顶级智斗(不是) 我们现在看到的版本貌似是制作组和发行商共同敲定的,发行商跟制作组说纯科幻没人看,你们还是搞个末日,然后把主角写死赚眼泪吧,于是就变成了这样。加上制作组在他们的账号上发布过类似于【我们更愿意探讨宏大叙事下的日常】的话,所以原剧情大概率和现在TFS呈现出来的不一样 ——这是分割线—— 总结:这个评论大概也就这样了,欢迎各位友善讨论。如果我猜测的初稿剧情大差不差,那我选择接受初稿的剧情(流汗
An interesting indie game with a storyline, gameplay, and lore. Strugatsky vibe.
Атмосферно, приятно, пару раз страшно
Ван вэй тиккет ту зе муунс.
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