
Program and optimize a drone to automate a farm and watch it do the work for you. Collect resources to unlock better technology and become the most efficient farmer in the world. Improve your problem solving and coding skills.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9.43/day in the week to Sep 9 → 27.71/day in the week after.
About
Program a drone using a simple python-like language to fully automate various farming tasks that would otherwise be very grindy. Feel the satisfaction of simply pressing "execute" and watching your drone do all the hard work.
Unlike most programming games the game isn't divided into distinct levels that you have to complete but features a continuous progression.
Farming earns you resources which can be spent to unlock new technology.
Programming is done in a simple language similar to Python. The beginning of the game is designed to teach you all the basic programming concepts you will need by introducing them one at a time.
While it introduces everything that is relevant, it won't hold your hand when it comes to solving the various tasks in the game. You will have to figure those out for yourself, and that can be very challenging if you have never programmed before.
If you are an experienced programmer, you should be able to get through the early game very quickly and move on to the more complex tasks of the later game, which should still provide interesting challenges.
Although the programming language isn't exactly Python, it's similar enough that Python IntelliSense works well with it. All code is stored in .py files and can optionally be edited using external code editors like VS Code. When the "File Watcher" setting is enabled, the game automatically detects external changes.
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1252 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Absolutely mind-blowing. This was a lot of fun, and I learned something.
AI시대에 경각심을 주는 시뮬레이션 게임
我需要AI(不是
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best UK #57, worst US #96 · 14 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.14/day in the week to Jul 30 → 8.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Выглядит и играется прикольно для новичка в Python и у кого программирование не работа, а развлечение. Если любите придумывать алгоритмы, то на пару дней залипнуть можно.
print("Very beginner friendly, and a lot of fun!") #Excited to see more (I've hardly ever scripted before but it felt welcoming and slightly challenging in a good way) 10/10
파이썬을 모르는사람 : 진입장벽이 너무 높음 파이썬을 조금 아는사람 : 아 너무 재밌다 파이썬을 많이 아는사람 : 이걸 내가 왜해야돼 프로그래밍 언어를 달달 외우는사람 : 이거할시간에 새로 게임을 만듬 파이썬을 배우려는사람 : 파이썬 튜토리얼 영상을 보는게 더 쉬움 파이썬 다까먹고 복습 하려는사람 : 이해가 쏙쏙되잖아 파이썬을 반만 배운사람 : 이해가 쏙쏙되잖아 진짜 입문용빼고 다좋은게임
아직 모든 컨텐츠를 다 즐기진 않았지만 평가 남겨봄 [h2]코딩 관련[/h2] [list] [*] 내부 에디터 만으로 충분히 즐길 수 있음. [*] 다만 특정 블럭 자체를 주석처리 하는 기능같은 일반적인 텍스트 에디터에서 지원하는 편의기능들은 없음. 써보지 않아서 잘 모르겠지만 외부 에디터를 사용할 수 있으니까 개인적으로는 큰 문제는 아니라고 생각함. [*] 문제라고 생각하는 점은 게임 내에서 지원하는 문법이 꽤 한정적이라는 것임. 아마 바이브코딩을 통해 해당 게임을 즐기려는 사람들한테 더 큰 문제로 작용할 것 같음. 내가 사용했었을 때에는 프롬프트에 게임 내 문법 특정을 잘 적어놓아야 제대로 써먹을 수 있었음. 차라리 코드 자체가 아니라 문제를 해결하기 위한 개념 정도만 물어보는 것이 더 나을듯. [/list] [h2]게임 내 요소[/h2] [list] [*] 아마 호박까지는 비전공자도 머리 조금 싸매면 어느정도 볼만한 수준까지는 올라올 수 있을 것이라 생각됨. [*] 그 이후 컨텐츠는 아직 미로밖에 안해봐서, 진행하게 된다면 적어볼 예정 [/list] [h2]기타[/h2] [list] [*] 게임 내에서 tap() 함수를 사용해서 BongoCat 자동화가 가능함. [*] 개인적으로는 파이썬을 써본 적이 있는 사람이라면 오히려 제한적인 문법에 좀 귀찮음을 느낄 수도 있을 것 같음. [/list] [h2](스포주의)내가 미로를 해결했던 방법[/h2] [b]1[/b] [spoiler] 본 게임의 기본적인 미로 생성 방법이 '루프(벽을 끼고 진행할 때, 같은 구간을 계속 돌게 되는 구간)'가 없고, 입구와 출구가 하나의 벽으로 연결되어 있는 형태로 생성됨. 그 덕분에 벽에 손을 짚고 따라가는 좌(우)수법이 통하고, 생각보다 나쁘지 않은 효율을 보여줌. [/spoiler] [b]2[/b] [spoiler] 귀찮으면 1X1 미로를 생성하고 보물을 수확하는 걸 반복하는것도 방법임 [/spoiler] [b]3[/b] [spoiler] 내가 해본 방법 중 가장 빠른 방법은 이렇다. [olist] [*] 드론들(메가팜 해금해서 여러 드론을 사용할 수 있는 상황)을 적절한(가로 세로 4~5칸) 간격으로 흩뿌려 놓는다. [*] 각각의 드론이 흩뿌려진 간격에 맞는 미니 미로(4x4 또는 5x5)를 만든다. [*] 버그 알고리즘?으로 길을 찾고 보물에 다다른다. [*] '보물을 먹고 -> 다시 미로를 만들기' 과정 대신 '보물 위에서 미로를 다시 생성'하여서 시간을 단축 [/olist] 이 게임의 드론은 보물의 2차원 위치와 바로 근처의 정보밖에 모르고, 각 드론끼리의 정보 공유도 꽤나 제한적이라(전체적인 정보 공유가 가능은 한데 그리 효율적이지 않음) 각각의 드론이 자기들의 미니 미로를 푸는게 꽤나 효율적인듯. 보물의 양도 미로 크기에 따라 정비례로 증가해서 보물을 얻는게 목적이면 큰 미로 하나를 만들 이유가 없음. 해당 방법 전에는 좌수법 / 우수법을 사용하는 '메인 드론'이 분기점을 만날 때 자신이 가지 않는 방향으로 '알고리즘이 반대인 정찰대 드론'을 뿌리는 방법을 사용했었음. [/spoiler]
С подсказками ИИ, можно разобраться что тут как в этой обучалке кодингу, похожему на питон, и увидеть наглядно как работает код...
Muito booom
If you like to code
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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