
A turn-based card strategy game. You are a Card-Seeker, wandering ruined lands and forgotten realms, collecting forbidden cards—shattered relics of fallen gods. Wield their power to battle twisted creatures and ancient guardians. Each card is a weapon. Each play, a gamble.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese
Engagement
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Hand of Fate, only with Poker.
[h1][b]《伪神的弃牌》——把把必胜“同花流”一刀高达9999!!![/b][/h1] [quote]简直是《杀戮尖塔》和《小丑牌》的巧妙结合!《伪神的弃牌》是一款深具策略性的回合制卡牌对战游戏,作为“拾牌者”的我们需要在爬塔的过程中不断抓牌删牌形成自己的流派,探索如何引发行动牌的连锁反应打出高伤高防,研究扑克牌牌型的最佳构筑方式以为行动牌提供大量能量,还有关键时刻Roll出幸运一击的道具库……虽然游戏目前还有一点小问题,但瑕不掩瑜,仍推荐一试。[/quote] [h3]【游戏玩法】[/h3] 相当于是《杀戮尖塔》和《小丑牌》的巧妙结合,将行动牌、扑克牌、道具库这三大构筑系统融为一体相互作用,还是相当考验策略的。 [list] [*][b]行动牌:[/b]相当于是《杀戮尖塔》中的手牌,需要耗费扑克牌提供的能量才能按顺序从上到下依次打出,能量条充满三次就能让所有牌打出三次并触发额外杀伤效果;这些行动牌有各种各样的主被动效果,其中的附加能力往往能与其他牌产生连锁反应,这就是流派成型的思路,由于行动牌有数量限制(初始仅为5),是高攻秒杀、高防磨血还是攻防兼顾,寸土寸金的牌槽就需要做好取舍了。可消耗红宝石升级以强化数值,但牌耗也会相应提高,不用一下子升好高的级,每一层Boss打完后会给一张带特殊后缀“EX”的行动牌,一般是升满级的刀卡(4/4,比升到6级的普通卡数值略低)或升了一半级的强化卡(3/6,数值强于同等级的普通卡),还能省点红宝石。 [*][b]扑克牌:[/b]用于给行动牌提供能量,出牌的牌型越高获得的能量也就越多,主要是看回合开始时抽到8张手牌的数字和花色,怎样出能尽量组成更好的牌型。牌型包括对子三条四条、顺子同花同花顺等共9种,可以在营地和商店升级牌型、买牌删牌,扑克牌尽快成型会让后面好打很多。 [*][b]道具库:[/b]回合开始时会先摇老虎机,上面出现的三个道具就会加成到本回合中;初始有6个道具槽,如果道具槽不满,老虎机就有概率摇出空白栏,所以道具可以先装满再管用不用的上。可以在商店购买或Boss战胜利后获得。 [/list] [h3]【个人心得——把把必胜“同花流”】[/h3] “同花”的优势在于牌型易凑、给费较多且稳定,因此我们构筑的行动牌组就能够以不变应万变,成型后几乎无需调整牌序,不用每回合都去考虑哪些牌启用哪些牌停用,用毒女中后期差不多两三回合一个怪;雪女更是首轮直接秒几万血的Boss,伤害还溢出不少,核心牌数值直接叠到了4k以上。下面就给大家介绍一下这个十足的懒人轮椅——“同花流”。 [h3]【“同花流”——行动牌构筑技巧】[/h3] 由于三种职业的牌效果大体比较相似,所以构筑方式也可以通用,行动牌第一张用“威压EX”(一般前两层的Boss就能拿到)给后面所有卡减2费,第二张放有协同效果的牌,第三张是强化下一张牌的牌,第四张是被强化时有额外增强的牌,后面放加盾的牌,主要就是利用协同多次打出强化,以使被强化的牌数值暴增达到秒杀效果;等新增槽位后,可以把两张协同放在一起(叠加效果的也行),就算是成型了。注意有红宝石了及时升级核心牌和辅助牌,低等级的协同牌只能让少数牌多次打出。 [b]注意:[/b]行动牌牌费随机变幻的怪经常容易遇到,最怕的就是核心牌关键牌变成超高费,前中期牌型流派还没发育起来就非常容易吃瘪,所以在给行动牌升级时要预留一些能量剩余,需要稍微注意一下不能有多少就用多少。 [h3]【“同花流”——扑克牌构筑技巧】[/h3] 个人走了几把“同花流”几乎把把必胜,强到飞起,主要就是靠商店的疯狂删牌尽快让扑克牌成型,删牌之前先看牌库有哪两种花色的牌最多,把另外两种花色删干净,这样每回合抽8张牌就更容易凑出同花。最好别删的只剩一种花色,有个Debuff可以封禁随机一种花色,虽然只有1/4的概率,但一旦中了这回合就只能干瞪眼了。如果遇到未知事件-贤者,就选择同花升2级给10张同花色牌就行,出牌就以该花色为主,另一种花色为辅。 [b]注意:[/b]白色鬼袍等一些怪的开局塞牌竟然不是仅本场战斗中保留,而是永久保留在牌组中,非常让人头疼,记得及时在商店中删去,不要浪费营地升级牌型的机会用来删牌。 [h3]【“同花流”——牌型构筑技巧】[/h3] 未知事件-先知的牌型强化祝福中强烈推荐“顺子强化”,虽然只写了顺子同花顺可由4张构成,但实际上对同花也生效,不仅能缓解抽牌出牌压力,还能有效破解奇数牌诅咒与塞牌、牌翻面等Debuff,刚好可以在营地商店等地方选牌型升级时多个选择的余地不至于浪费,顺子同花同花顺都可以选;建议升级优先度为:“狮子座”同花>“双子座”顺子>“天蝎座”同花顺,当顺子到7级激活祝福后就不用再升级了,给其他两个升就行。 [b]注意:[/b]“同花强化”祝福是让部分其它牌型为同花色时额外获得同花牌型的50%能量,实际对“同花流”并没有提升,只是当同花被怪物施加的Debuff禁用时可以拿其它牌型救场,并不够强。 [h3]【“同花流”——道具构筑技巧】[/h3] 道具以提升伤害为主,前期缺血可以买个小血瓶、糖果袋(二选一即可,多了浪费)摇老虎机回血,每场战斗有两次免费重摇的机会要利用上,扣血了就摇一下,不用白不用,尽量不要浪费营地升级牌型的机会用来回血。 [h3]【不足之处】[/h3] [olist] [*]强烈建议出个无尽模式!!!正常的6层打完后虽然还能继续,但也只能打到第10层,还是有点太少了,流派才成型都还没有测试出其强度上限就结束了。 [*]可行的流派比较单一,平衡性有待提高,强的可以秒天秒地一击致命,弱的却只能刮痧被秒。 [*]出牌并不是按照最高得分计算牌型,而是按照最高类别计算,导致虽然低类别牌型等级得分较高,却仍按照高类别低得分计算,这点不合理。 [*]部分动画效果过多、持续时间较长,不够简洁,比如行动牌升级动画、行动牌充能动画等。 [*]循环播放的动画衔接不够流畅,比如开局前的职业选择人物动画、战斗中的怪物动画,给人感觉一卡一卡的。 [*]优化有待改善,部分操作延迟卡顿感明显,比如主界面的按钮点击后要等好一会儿才能进入。 [/olist] [quote] 恭请雅鉴 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
第一次遇见这个类型没有自己保存的游戏 角色还只有三个 秀
还可以 各人感觉还好玩 就是 打到无尽模式 就开始无聊了、
挺好玩的,各种搭配都能过~
游戏独有的缝合战斗模式是牌型组合→能量转化→行动释放。利用小丑牌式的出牌方式,根据牌型生成能量,牌型能量只和牌型的等级相关,辅助产生能量的还有老虎机式的道具抽取,玩家可以携带最多6种道具,每回合生效都需要抽取,随机性过大不稳定,不能作为常规计算。获取的能量会填充行动牌队列,然后挨个进行触发计算。 这个触发顺序和能量充能稍有不同,充能是顺着往下一条一条过,招式触发就是一条,比如三个招式联动,能量充满是三次,战斗效果就是111222333,而不是123123123,这对于很多高频率可以单次输出在增加数值的利好,这样的卡能最后输出最高伤害,但同样也会造成一个问题,如果没充完少一次,触发效果变成11122233,相当于少了1/3伤害,但前面辅助增伤的又不能不放,每次都要根据自己能打出的能量优化招式的顺序,增加了很多没必要的脑力消耗,虽然游戏内自带一个最大伤害牌序,但是这个东西很笨,比如不会算减费,而且伤害最大某种程度就代表无防御,前期还需要叠甲,光输出把自己玩死就搞笑了。 因为对于能量的急切渴望,在牌型能量不够的时候,甚至不敢对行动牌进行升级,因为行动牌在关键等级不仅数值增加,甚至还会增加能量的消耗,导致原本的行动牌循环产生很大的差异,会出现升级后因为充不满反而伤害减少的情况。而且能量全充满三次后还会有一个额外的普攻伤害,虽然不足一百,但在前期卡组未成形时是伤害的主要来源。好在升级行动牌可以在战斗外随时进行,根据牌型能获得的能量上升按照需要调整,稍微卡级不破坏能量循环就行。 游戏更新虽然调整了一下经济系统,游玩多次后我发现我还是只会同花,首先因为能量的需求,专注一种牌型一直升级才是最佳策略,虽然有会封印单独花色和牌型的怪物,但是通过debuff的形式进行限制,道具里面有可以清debuff,只要转到了就等于完全不受影响。因为流程上的固定,开局出门必定有塞牌加牌型等级的事件,而且游戏对于删卡的成本控制很低,特别是前期如果拿了金币,完全可以在第一个商店的地方删掉十几张牌,这样配合合理的弃牌手段,完全可以必定达成同花效果。因为牌型每次升级都会涨价,途中每一次的篝火就别想其他选项了,就一直升牌型,我打无尽最后到了20多级,能有130左右能量,对于没减费的卡组可能还有少许吃力。 在理清游戏的机制后,就很简单了,利用行动牌多次触发的效果,给最后的终端更多的触发次数,那么终端就是非常不起眼的使用一次就加伤害的基础攻击牌,下一张释放三次,然后下一张再释放三次,就会变成九次,叠到最后一张切割就是几百伤害。而且游戏中有模仿这样的卡,能直接复制高等级的叠加牌,卡组成型难度更低。理论上还有叠加百分比伤害的办法,但感觉和指数翻倍没法比。这导致游戏职业强度很明显,战士多一张释放三次,但都是攻击牌有概率暴毙,冰女的护甲能一直存在,但叠加牌非常少,刺客不仅有名刀而且ex飞跃非常的省费,谁玩谁爽到。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
和demo比起来完全是爽游,数值这块给的太舒服了,个人比较喜欢同花流,和开局给的贤者配合非常舒服,删牌快的同时也能保证强度,每个角色都能爽玩,但是套路之间强度差距比较大,毕竟某个流派是指数级增长的,还是太权威了,其他流派通关肯定没问题,但是数值让我不想拿去打深渊。 缺点就是内容比较有限而且看起来也有段时间没更新了,只有三个角色且最强流派同质化较高,部分怪物的特性过于恶心(比如反弹伤害那个)导致战士哥容易暴毙,有些词条没有相应的解释导致只能自己摸索(比如瞬杀的“闪避层数”要不是我玩过demo且自己在局内测试了一下,还真不知道闪避现在依然可以增伤),很多泛用强力道具不能刷商店获得只能神秘事件碰运气(比如枕头和牌越多加能量越多那个),还遇到了一个成就没办法解锁的bug,因为这个bug没能全成就,希望快点修。
[h1]杀戮尖塔+小丑牌=伪神的弃牌?[/h1] 这是一款类似于小丑牌的肉鸽爬塔游戏,您在游戏中将扮演“拾牌者”,收集遗失的卡牌,最终一步步战胜敌人。游戏总共有六个章节,从内容方面来说还是量大管饱的,接下来笔者将为你详细讲述游戏的玩法。 [h2]游戏玩法[/h2] 游戏共有三个角色,分别为悬锋铁卫、深渊行者和冰霜女巫,随着游戏的更新,后续还会有新的角色出现。每个角色的技能牌组都不一样,你每打完一局,相应的,你的角色就会获得升级。 然后是游戏的战斗系统,你会随机获得一组牌,你将根据高牌、对子、顺子、葫芦、同花等不同的牌型打出,每激活一种牌型就可以生成能量,牌型等级越高,能量就越多。除此之外,你还有不同的行动牌,在你的背包中巧妙地组合行动牌,就可以打出华丽的连招,行动牌最高可以充能到三层,三层充满之后就会有强力的特殊技能触发。 初次之外你还可以弃牌,反正就是能量怎么高就怎么凑牌。行动时左边还有抽奖机,相当于就是buff了,可以随机到3个buff。游戏还有商店和随机事件,你可以购买饰品,新的手牌或者是升级你的手牌,总体而言游戏可玩性还是挺高的。 [h2]结语[/h2] 总体而言,本作的游戏性还是非常丰富的,不论是华丽的连招,还是肉鸽类型的战斗系统,都大大延长了游戏寿命。除此之外,游戏也在一直更新中,大家也可以期待一波,本作强烈推荐给热爱类小丑牌肉鸽爬塔游戏的玩家们。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://steamcommunity.com/groups/steam_bldywl_collection/curation]买了等于玩了收藏会」 [/url] [u][b]收藏心头好游戏,买过就算体验。[/b][/u][/quote]
1.游戏的各种动画在快速模式下还是不够快(之前更新的加速还是不够) 2.游戏的删牌手段匮乏,连带一些对牌库要求严格的牌型都不如无脑选一对或者高牌 3.法师的很多技能都和冰霜巨人有联动,但冰霜巨人是否在场没有UI提示(我原来以为有护甲就是在场,但后来发现不是这样) 4.盗贼的四行动牌或以上似乎不能打出满能量攻击 5.战利品栏拾取完所有战利品后要等个接近2秒钟才会切到地图,影响手感 6.战斗中停用卡牌的功能只持续一场战斗,下一场还是要再次双击停用。这个很不方便,建议改成停用到下次主动双击启用。
当“杀戮尖塔”遇上“小丑牌”,一场拳拳到肉的卡牌格斗盛宴 作为一名热衷于《杀戮尖塔》的爬塔规划,又沉迷于《小丑牌(Balatro)》那种凑牌型快感的玩家,爱了。 不是一款简单的缝合怪,而是卡牌游戏里的“格斗家”。 游戏的基底是扎实的Roguelike,在传统的卡组构筑之上,它创造性地融合了牌型升级与TCG的行动连携。在这里,打牌不仅仅是甩出卡片,更像是在格斗游戏里“搓招”。 最核心的爽点在于“次序”。 不同于传统卡牌游戏只看cost,本作中行动牌的打出顺序决定了生死的差异。你需要像编排连招一样调整牌序:先用辅助牌破防,再通过牌型升级叠满倍率,最后接上一张高伤终结技——打出一套行云流水的“无限连”,直接将满血BOSS一波带走。那种数值狂飙、将敌人连到浮空的爽快感,甚至让你觉得自己玩的不是卡牌,而是在玩《鬼泣》。 流派构筑极其丰富。 可以做一个稳扎稳打的“盾击流”战士,将高额护甲瞬间转化为恐怖的爆发伤害;也可以走极致的过牌流,在一回合内抽空牌库。虽然游戏中不乏机制刁钻的“初见杀”怪物,但只要冷静下来调整出牌顺序,配合各种道具,总能像解残局一样找到破局点。 既考验大局构筑,又考验微操排序。深考之后的那种 “计算之后,一击必杀” 的极致快感,让人沉迷。
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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