
A turn-based card strategy game. You are a Card-Seeker, wandering ruined lands and forgotten realms, collecting forbidden cards—shattered relics of fallen gods. Wield their power to battle twisted creatures and ancient guardians. Each card is a weapon. Each play, a gamble.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About



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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
同花成型快,强无敌
[h2]轻度策略下的全随机体验[/h2] 《伪神的弃牌》作为一款使用扑克分数机制取代了传统卡牌肉鸽游戏中费用概念的融合作品,在框架上具备了相当程度的随机性和有限可控的策略性,这是本作体验的核心。 对于追求完全可控策略的玩家来说,本作在费用和战斗方面的表现都只是堪堪达标,但是如果更关注卡组配置的上限,追求轻度策略下“大牌”的游戏体验,本作无疑给小丑牌like的作品找到了新的画面和战斗力表现出口。 在游戏中,玩家可以通过养成自己的扑克牌组产生费用,并每回合通过老虎机获得额外增益,从而按照卡牌链打出对应的效果产生攻击力、防御力等战斗属性。 游戏中通过为敌人附加特殊的“花色对抗”回合形成策略对抗,尝试引导玩家构建更全面的卡组。另外,单回合打出足够高的费用上上限还能触发额外的奖励效果,因此战斗卡牌的序列更像是费用的一种加强表达形式。此外,战斗端的卡牌也具有等级和联动效果,并且受到费用效果增强多次打出后,还有额外效果,奖励扑克牌组构筑。 三个维度的策略可控空间和本身由发牌带来的随机性确保了游戏的丰富程度和构筑流派的丰富性,因此,在强度策略视角下具有较好的表现。目前版本提供的三个职业具有明确的区分度,不过在卡牌叙述以及部分数值设计上仍稍显粗糙,仍有调整的空间,也期待更多的怪物和场景的引入。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
稍微简单了一点。这个无尽居然有尽头我是真没想到。
还可以,挺好玩的,支持一下。存档功能也有了,期待开发者的实现的大饼
怪能永久把垃圾牌塞进牌堆是没想到的,这就导致想删牌组成型是不可能的,怪一直塞牌,你一直删牌,有毒吧???存档也没有,开局就必须打通关,这两个点真恶心 —————————————————————— 什么时候能改掉塞牌的永久buff?
Hand of Fate, only with Poker.
《伪神的弃牌》是一部肉鸽卡牌游戏,我们可以在不同职业人物中选择一位,开始我们的冒险之旅,突破重重阻碍,战胜最后的敌人,走向终点。 游戏的战斗设计标新立异,独具特点。每个职位人物有不同的技能,但是技能需要使用点数激活,而点数则是需要卡牌连双成对获取。 卡牌的连双成对,为斗地主中的单出,对子,双对,三对,三只,三带一,三带二,四炸,四带二,顺子。每一个组合都对应不同的加点,合适的组合,可以让点数最大化,技能释放次数更多。 四炸,也就是炸弹,除了获取最高的点之外,还会额外释放一次终结技,造成大量伤害。 技能的排列顺序,可以自定义,不同的搭配同样有不同的效果,卡牌获取的点数越多,技能可重复释放的次数越多。 游戏的回复道具,同样设计的比较有趣,所谓使用的次数,不是使用一次便会消耗,而是每一局的次数。也就是每一回合都可以使用一次,并且以转盘的形式自动使用。虽然无法自动使用,但是转盘最多可转三个,可以同时恢复三次血量,比较随机,很有意思。 游戏前进的路线,是可以自由选择的,可以根据自己的想法,走上不同的路线,感受不一样的玩法。 游戏的名字叫弃牌,也就意味着,卡牌不满意,可以直接丢牌,重新抽牌。不过每一个需要消耗一定蓝量,并且最多弃五张牌。 游戏总体不错,美术独特,玩法新鲜有趣,手感流畅,流派构建丰富。加上肉鸽的不确定性与随机性,每一把都是独一无二的体验。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
游戏还是好玩,但问题比较多,例如回避最高只能叠到10层,导致闪避流派无效。怪物血量很低,18关最后BOSS,100万血都没有,我打了2亿4千万。最关键流血这个套路,结算我的伤害我等了一份多种,一直卡在哪里算我最后一击的伤害。毒流派也是有问题,剧毒飞刀因该按照实际造成伤害叠毒,但实际是按照牌面显示实际伤害去叠毒。小问题满多的,希望作者尽快优化修复。
[h1][b]《伪神的弃牌》——把把必胜“同花流”一刀高达9999!!![/b][/h1] [quote]简直是《杀戮尖塔》和《小丑牌》的巧妙结合!《伪神的弃牌》是一款深具策略性的回合制卡牌对战游戏,作为“拾牌者”的我们需要在爬塔的过程中不断抓牌删牌形成自己的流派,探索如何引发行动牌的连锁反应打出高伤高防,研究扑克牌牌型的最佳构筑方式以为行动牌提供大量能量,还有关键时刻Roll出幸运一击的道具库……虽然游戏目前还有一点小问题,但瑕不掩瑜,仍推荐一试。[/quote] [h3]【游戏玩法】[/h3] 相当于是《杀戮尖塔》和《小丑牌》的巧妙结合,将行动牌、扑克牌、道具库这三大构筑系统融为一体相互作用,还是相当考验策略的。 [list] [*][b]行动牌:[/b]相当于是《杀戮尖塔》中的手牌,需要耗费扑克牌提供的能量才能按顺序从上到下依次打出,能量条充满三次就能让所有牌打出三次并触发额外杀伤效果;这些行动牌有各种各样的主被动效果,其中的附加能力往往能与其他牌产生连锁反应,这就是流派成型的思路,由于行动牌有数量限制(初始仅为5),是高攻秒杀、高防磨血还是攻防兼顾,寸土寸金的牌槽就需要做好取舍了。可消耗红宝石升级以强化数值,但牌耗也会相应提高,不用一下子升好高的级,每一层Boss打完后会给一张带特殊后缀“EX”的行动牌,一般是升满级的刀卡(4/4,比升到6级的普通卡数值略低)或升了一半级的强化卡(3/6,数值强于同等级的普通卡),还能省点红宝石。 [*][b]扑克牌:[/b]用于给行动牌提供能量,出牌的牌型越高获得的能量也就越多,主要是看回合开始时抽到8张手牌的数字和花色,怎样出能尽量组成更好的牌型。牌型包括对子三条四条、顺子同花同花顺等共9种,可以在营地和商店升级牌型、买牌删牌,扑克牌尽快成型会让后面好打很多。 [*][b]道具库:[/b]回合开始时会先摇老虎机,上面出现的三个道具就会加成到本回合中;初始有6个道具槽,如果道具槽不满,老虎机就有概率摇出空白栏,所以道具可以先装满再管用不用的上。可以在商店购买或Boss战胜利后获得。 [/list] [h3]【个人心得——把把必胜“同花流”】[/h3] “同花”的优势在于牌型易凑、给费较多且稳定,因此我们构筑的行动牌组就能够以不变应万变,成型后几乎无需调整牌序,不用每回合都去考虑哪些牌启用哪些牌停用,用毒女中后期差不多两三回合一个怪;雪女更是首轮直接秒几万血的Boss,伤害还溢出不少,核心牌数值直接叠到了4k以上。下面就给大家介绍一下这个十足的懒人轮椅——“同花流”。 [h3]【“同花流”——行动牌构筑技巧】[/h3] 由于三种职业的牌效果大体比较相似,所以构筑方式也可以通用,行动牌第一张用“威压EX”(一般前两层的Boss就能拿到)给后面所有卡减2费,第二张放有协同效果的牌,第三张是强化下一张牌的牌,第四张是被强化时有额外增强的牌,后面放加盾的牌,主要就是利用协同多次打出强化,以使被强化的牌数值暴增达到秒杀效果;等新增槽位后,可以把两张协同放在一起(叠加效果的也行),就算是成型了。注意有红宝石了及时升级核心牌和辅助牌,低等级的协同牌只能让少数牌多次打出。 [b]注意:[/b]行动牌牌费随机变幻的怪经常容易遇到,最怕的就是核心牌关键牌变成超高费,前中期牌型流派还没发育起来就非常容易吃瘪,所以在给行动牌升级时要预留一些能量剩余,需要稍微注意一下不能有多少就用多少。 [h3]【“同花流”——扑克牌构筑技巧】[/h3] 个人走了几把“同花流”几乎把把必胜,强到飞起,主要就是靠商店的疯狂删牌尽快让扑克牌成型,删牌之前先看牌库有哪两种花色的牌最多,把另外两种花色删干净,这样每回合抽8张牌就更容易凑出同花。最好别删的只剩一种花色,有个Debuff可以封禁随机一种花色,虽然只有1/4的概率,但一旦中了这回合就只能干瞪眼了。如果遇到未知事件-贤者,就选择同花升2级给10张同花色牌就行,出牌就以该花色为主,另一种花色为辅。 [b]注意:[/b]白色鬼袍等一些怪的开局塞牌竟然不是仅本场战斗中保留,而是永久保留在牌组中,非常让人头疼,记得及时在商店中删去,不要浪费营地升级牌型的机会用来删牌。 [h3]【“同花流”——牌型构筑技巧】[/h3] 未知事件-先知的牌型强化祝福中强烈推荐“顺子强化”,虽然只写了顺子同花顺可由4张构成,但实际上对同花也生效,不仅能缓解抽牌出牌压力,还能有效破解奇数牌诅咒与塞牌、牌翻面等Debuff,刚好可以在营地商店等地方选牌型升级时多个选择的余地不至于浪费,顺子同花同花顺都可以选;建议升级优先度为:“狮子座”同花>“双子座”顺子>“天蝎座”同花顺,当顺子到7级激活祝福后就不用再升级了,给其他两个升就行。 [b]注意:[/b]“同花强化”祝福是让部分其它牌型为同花色时额外获得同花牌型的50%能量,实际对“同花流”并没有提升,只是当同花被怪物施加的Debuff禁用时可以拿其它牌型救场,并不够强。 [h3]【“同花流”——道具构筑技巧】[/h3] 道具以提升伤害为主,前期缺血可以买个小血瓶、糖果袋(二选一即可,多了浪费)摇老虎机回血,每场战斗有两次免费重摇的机会要利用上,扣血了就摇一下,不用白不用,尽量不要浪费营地升级牌型的机会用来回血。 [h3]【不足之处】[/h3] [olist] [*]强烈建议出个无尽模式!!!正常的6层打完后虽然还能继续,但也只能打到第10层,还是有点太少了,流派才成型都还没有测试出其强度上限就结束了。 [*]可行的流派比较单一,平衡性有待提高,强的可以秒天秒地一击致命,弱的却只能刮痧被秒。 [*]出牌并不是按照最高得分计算牌型,而是按照最高类别计算,导致虽然低类别牌型等级得分较高,却仍按照高类别低得分计算,这点不合理。 [*]部分动画效果过多、持续时间较长,不够简洁,比如行动牌升级动画、行动牌充能动画等。 [*]循环播放的动画衔接不够流畅,比如开局前的职业选择人物动画、战斗中的怪物动画,给人感觉一卡一卡的。 [*]优化有待改善,部分操作延迟卡顿感明显,比如主界面的按钮点击后要等好一会儿才能进入。 [/olist] [quote] 恭请雅鉴 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
第一次遇见这个类型没有自己保存的游戏 角色还只有三个 秀
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