
A turn-based card strategy game. You are a Card-Seeker, wandering ruined lands and forgotten realms, collecting forbidden cards—shattered relics of fallen gods. Wield their power to battle twisted creatures and ancient guardians. Each card is a weapon. Each play, a gamble.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
同花成型快,强无敌
Great game, there is alot of flexibility in your deck making. I enjoy focusing one one hand type and maxing out flush to push to the end. I beat the story in about 2 hours and then just finished the endless void. Overall the devs have a great game here and are active in the community. For those saying the AI is unbalanced its simply not true , the game does get harder as you play just like every other type of these games. Over all great price for a unique take on rougelite deckbuilders, i give a solid 8/10.
说实话内容有点太少了 新的想法不多,看那么多好评就入了正,玩了一会发现不好玩但是也懒得退了 整体套路比较少,成型的套路基本是 多动+复制+增益+吃增益强化输出。 多动的次数经过复制之后是几何增加的,(3次重复+复制,1层到第三张卡是行动9次,如果3次就是27次,随便叠叠就把第四张牌的强化叠到天文数字了) 道具核心是巫毒娃娃,可以清DEBUFF。从头用到尾。其他都是锦上添花 EX卡大部分没有升满级的卡好用,前期可以过渡 不知道为什么,我的第一张背刺卡不能分解。就一只用到底了,正好也是吃强化加成的。 打牌部分,删牌的效果一般,因为敌人各种塞牌,第二个刺客比第一个战士好用一点,因为幻影牌是必出双对,很容易出3对或者3带2的。组牌升级比较容易精准定位。战士运气不好就是没牌可用。
还可以,挺好玩的,支持一下。存档功能也有了,期待开发者的实现的大饼
怪能永久把垃圾牌塞进牌堆是没想到的,这就导致想删牌组成型是不可能的,怪一直塞牌,你一直删牌,有毒吧???存档也没有,开局就必须打通关,这两个点真恶心 —————————————————————— 什么时候能改掉塞牌的永久buff?
卡牌行动次数叠加成就没给,特殊事件宝藏等进去就是打怪需要更新,无尽模式太短
战斗收益太差了,每一回合都在赌运气,删牌删一半都能凑不齐同花, 同字同花收益高爆率也是最低的,高牌打20把一次都没见过,同花顺也只见过一次
[h2]轻度策略下的全随机体验[/h2] 《伪神的弃牌》作为一款使用扑克分数机制取代了传统卡牌肉鸽游戏中费用概念的融合作品,在框架上具备了相当程度的随机性和有限可控的策略性,这是本作体验的核心。 对于追求完全可控策略的玩家来说,本作在费用和战斗方面的表现都只是堪堪达标,但是如果更关注卡组配置的上限,追求轻度策略下“大牌”的游戏体验,本作无疑给小丑牌like的作品找到了新的画面和战斗力表现出口。 在游戏中,玩家可以通过养成自己的扑克牌组产生费用,并每回合通过老虎机获得额外增益,从而按照卡牌链打出对应的效果产生攻击力、防御力等战斗属性。 游戏中通过为敌人附加特殊的“花色对抗”回合形成策略对抗,尝试引导玩家构建更全面的卡组。另外,单回合打出足够高的费用上上限还能触发额外的奖励效果,因此战斗卡牌的序列更像是费用的一种加强表达形式。此外,战斗端的卡牌也具有等级和联动效果,并且受到费用效果增强多次打出后,还有额外效果,奖励扑克牌组构筑。 三个维度的策略可控空间和本身由发牌带来的随机性确保了游戏的丰富程度和构筑流派的丰富性,因此,在强度策略视角下具有较好的表现。目前版本提供的三个职业具有明确的区分度,不过在卡牌叙述以及部分数值设计上仍稍显粗糙,仍有调整的空间,也期待更多的怪物和场景的引入。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
稍微简单了一点。这个无尽居然有尽头我是真没想到。
刷不到巫毒娃娃=游戏结束,DEBUFF对游戏体验影响太大
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Trends
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Audience
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