
A turn-based card strategy game. You are a Card-Seeker, wandering ruined lands and forgotten realms, collecting forbidden cards—shattered relics of fallen gods. Wield their power to battle twisted creatures and ancient guardians. Each card is a weapon. Each play, a gamble.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese
Engagement
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Reviews
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Reviews
看了很多人评价,感觉还是要说一些东西 有的人可能对这个游戏有点误解,认为:删牌凑高点数牌才是一条出路。 实际上:删牌只是一个流派,里面又很多种可能 推荐一个我摸索比较熟练的流派——悬锋铁卫存牌流 核心卡:盾击(前期没有解锁盾击可以用头槌) 核心理念:利用“一对”"高牌“这种简单好凑的牌型堆点数输出,由于放弃了删牌,金币主要花在升级牌型等级上 流程: 开始需要刷核心卡,如果你开始没有解锁“盾击”这张那么就刷“头槌”和任意的防御牌 起始城镇,直接选择100金币,1-2未知事件一般为贤者,选择“随机获得10张牌升级一对3级” 进入战斗后主要靠一对牌型点数来输出,尽力控制一对点数超过行动牌点数3级以便打出足够的盾和输出(以及头槌的控制buff) 这种流派有几个好处: 1. 凑牌型方便,概率高 2. 遇到花色关、博点数大小关、牌型关几乎都能轻松应对 3. 对回合数有要求的关卡可以通过控制有效延长回合 难点: 1. 初始点数成长慢 2. 行动牌等级需要严格控制以防点数过高无法完成3轮 3. 遇到3张以下的关会难受一下(消耗更多回合) 另外:可以配合三指手套等增加行动点数的道具使用 小血瓶是神器没有之一, 别吃蘑菇!!!!!!!!!!!!!
スレスパ×ポーカーみたいなゲーム 日本語は対応しておらず(スチームページにはかいてるけど) とりあえず英語でプレイ AIちっくなイラストのてきと ポーカーで戦う感じ スレスパの手札よりかは運で行動力がかわるようなもの 特段目新しさとかがあまり感じられなかった スレスパ系のカードゲームはいくつか遊んだが やはりコンボが成立したときの爽快感や ビルドを考えるときだと思うので あまり本作ではそれらが楽しめなかった こちらの会社のタワーディフェンスがおもしろいので とりあえずいいね評価しておきます
《伪神的弃牌》是一款类小丑牌的爬塔肉鸽游戏,游戏中,你需要构筑不同花色的扑克牌以及6张成体系的攻击防御牌,以此来进攻不同的怪物,boss,随着游戏进程的推进,你也能升级手中的牌库,进一步提高自身的伤害。 [h1]游戏玩法[/h1] 根据手中的牌打出不同的牌型,牌型等级越高,所能提供的能量也就越多,给牌组充能也就越多。而背包,被限定为6个槽位,充满能量可以释放出角色专属大招(这个优先级最高,不会让你先叠debuff再输出)背包中的技能可以根据你的喜好调整位置,根据怪物是否攻击调整牌组,以此来增加你的攻击频率。 而手牌的左边有个抽奖机,里面是你的全部饰品,抽到可以给予对应的buff, 随机三个,然后给你施加buff,一局只能使用两次,次数用完之后,需要用魂石补充。 事件相对较少,就营地跟宝箱还有问号事件,营地简单来说就是篝火,宝箱大量金币,问号事件,通过转盘抽取随机事件。 商店就几个,卡牌,饰品,牌型升级以及删除卡牌,饰品在槽位满了之后,基本上就没购买的必要了,牌型没刷到也是,而且同花跟同花顺非常贵,别的100左右这两个400,删除卡牌一次最多只能删除10张,刷新之后删除价格也会逐步上涨。 [h1]结语[/h1] 算是中规中矩,章节较多,一共6个,但是每个又很短,背包槽位过少,然后每个boss又会提供一张价值19的稀有卡,从某种角度上来说,降低了游戏难度。商店的话作用很小,基本上只有删除牌包跟升级升级牌型,像是卡牌跟饰品基本上都不用买。然后是缺少游戏记录与图鉴,不能查看到自己的最终构筑以及一些关键信息。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
還不錯玩 把湊組合變成能量之後要同時思考牌組和行動 砍卡給得很大方 不難玩出出自己想要的流派 但三個小時就把所有職業玩通關了 感覺可以多個困難模式什麼的
[h1]听说,你喜欢扑克牌?——《伪神的弃牌》[/h1] 作为游走于世界边缘的猎人——“拾牌者”,你的任务是收集散落于废土与迷境中的禁忌卡牌。这些卡牌蕴含着危险而强大的残响,你能否用好这些“弃牌”呢? 三个强大职业,悬锋铁卫——高血、高防的代表、 冰霜女巫——魔力与冰冻的化身 深渊行者——高攻与闪避的融合。 每个职业各有利弊。 话不多说,直接进入游戏! 在游戏中,映入眼帘的是眼前的扑克牌,这些牌通过9种组合,可以获得相应能量。 就初始而言,同花顺高达50点能量,其他的诸如四条、葫芦、三条分别可以获得35、25、15点能量。 而其他的同花、顺子、两对、一对、高牌能量较少。 在游戏界面的最右侧,则为行动牌,每张行动牌具有不同点数,打出扑克牌所获得的能量将按照每张行动牌的消耗对其进行依次触发,如果获得大量能量,将进入超充能状态,多次触发。 在总共6关的挑战中,玩家需要不断进行选择,在未知事件中,有可以增加各种奖励的贤者;充满未知的被毁营地;还有吃掉蘑菇产生未知效果的蘑菇,还有超级牛逼的先知(强化祝福)。 商店,可以购买不同卡牌。 比较实用的还是营地,回血及提升牌型等级,都比较好用。 同时,游戏中还有一些道具可以使用,比如飞刀,增加暴击。最多玩家可装备6个。 在对战中,玩家的卡牌可以对敌人施加不同效果,比如拿深渊行者来说这局我们选择的初始卡牌是剧毒飞刃,可以将造成伤害的110%-200%转化成毒素,回合结束后,根据积累毒素造成伤害。 埋伏,增加6-21点闪避,同时如果能量过大,可以进行强化,让下一张行动牌造成伤害提高50%-150%。 这里提到一个非常有趣的机制——魂石,魂石可以提升卡牌等级,魂石可以在各种事件中获得。 就拿眼前的这局,对战第五局boss,我的6张行动牌装备的分别是背刺、剧毒飞刃、剧毒飞刃、埋伏、流血、电击飞刃。 我的思路是先通过背刺造成易伤效果、在通过剧毒飞刃叠加多次毒素伤害,通过休整进行自身回血,在使用切割造成流血效果,最后来个电击飞刃,有机会叠加眩晕。整体还是比较好用的。 过程中,敌人还会对玩家施加诸如点燃卡牌,3回合内不打出就会造成伤害,禁止出各种颜色的牌等debuff。 最最最难受的莫过于第五关boss,直接整个3局不让弃牌,在拼运气的时候,来的都是零散牌,凑不齐能量,直接gg。 整体体验下来,《伪神的弃牌》最为一款卡牌游戏,将牌子组队与战斗相结合,玩家要想取得胜利,不仅要合理使用行动牌,还要适当的选择1-2种牌组,进行升级。确保后期打出高额伤害。 说实话,玩起来还是蛮不错的,如果有喜欢类似玩法的玩家,可以一试! [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
游戏不错,很有新意,只可惜内容偏少,且无法中途保存,导致无限循环关卡很难一直玩下去,希望尽快上线保存功能,最好是可以建立多个档案,这样多个角色的进度就不会互相影响了。
《伪神的弃牌》是一部肉鸽卡牌游戏,我们可以在不同职业人物中选择一位,开始我们的冒险之旅,突破重重阻碍,战胜最后的敌人,走向终点。 游戏的战斗设计标新立异,独具特点。每个职位人物有不同的技能,但是技能需要使用点数激活,而点数则是需要卡牌连双成对获取。 卡牌的连双成对,为斗地主中的单出,对子,双对,三对,三只,三带一,三带二,四炸,四带二,顺子。每一个组合都对应不同的加点,合适的组合,可以让点数最大化,技能释放次数更多。 四炸,也就是炸弹,除了获取最高的点之外,还会额外释放一次终结技,造成大量伤害。 技能的排列顺序,可以自定义,不同的搭配同样有不同的效果,卡牌获取的点数越多,技能可重复释放的次数越多。 游戏的回复道具,同样设计的比较有趣,所谓使用的次数,不是使用一次便会消耗,而是每一局的次数。也就是每一回合都可以使用一次,并且以转盘的形式自动使用。虽然无法自动使用,但是转盘最多可转三个,可以同时恢复三次血量,比较随机,很有意思。 游戏前进的路线,是可以自由选择的,可以根据自己的想法,走上不同的路线,感受不一样的玩法。 游戏的名字叫弃牌,也就意味着,卡牌不满意,可以直接丢牌,重新抽牌。不过每一个需要消耗一定蓝量,并且最多弃五张牌。 游戏总体不错,美术独特,玩法新鲜有趣,手感流畅,流派构建丰富。加上肉鸽的不确定性与随机性,每一把都是独一无二的体验。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
游戏还是好玩,但问题比较多,例如回避最高只能叠到10层,导致闪避流派无效。怪物血量很低,18关最后BOSS,100万血都没有,我打了2亿4千万。最关键流血这个套路,结算我的伤害我等了一份多种,一直卡在哪里算我最后一击的伤害。毒流派也是有问题,剧毒飞刀因该按照实际造成伤害叠毒,但实际是按照牌面显示实际伤害去叠毒。小问题满多的,希望作者尽快优化修复。
三个职业玩法重叠,牌型作用仅用于启动技能的蓝量,没有结合数值,套路单一,没有难度,没有重复玩的欲望。
Super Rogue-Poker Game. Macht echt Spaß und süchtig, mehr kann oder will ich gar nicht "sagen". Top Spiel !
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Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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