
A turn-based card strategy game. You are a Card-Seeker, wandering ruined lands and forgotten realms, collecting forbidden cards—shattered relics of fallen gods. Wield their power to battle twisted creatures and ancient guardians. Each card is a weapon. Each play, a gamble.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
牌少、流派少、,升级行动牌加蓝耗、增加行动牌也要加蓝耗,单纯靠升级牌型的蓝根本不够,道具又要老虎机随机,中后期干啥都几乎没提升,越玩到后面越恶心,不建议玩。
[h1]《伪神的弃牌》纯运气流肉鸽爬塔卡牌游戏![/h1] 《杀戮尖塔》我玩过,《小丑牌》我也玩过,他们的结合爬塔麻将版《我在地府打麻将》我还玩过,这次这款《伪神的弃牌》倒是又回归成了扑克版了,那么它的体验究竟如何呢?首先就是战斗内容,玩家需要去组合对子、顺子等牌型生成能量,激活职业专属行动牌,能量高的话可以激活多次,当然,一开始抽取的牌中没有牌型也没有问题,每回合玩家可以消耗一定的能量进行一次弃牌洗牌,弃牌多少张就在当回合再摸取多少张,可以说大部分时候需要靠着运气才能成型一定的牌型。 游戏的战斗内容做的非常长,每场战斗消耗的时间都不算太短,小兵也不能保证一击必杀,回合数拖的非常的长,游戏在每回合还给玩家设置了个老虎机,根据图案来决定当前回合是否回血,要回多少,这个设定还是非常有意思的,不过再搭配上抽卡机制,这个游戏倒是显得有些太过于随机了,这样带来的体验不算太好。 总体来说,这是一款比较吃运气的游戏,不过在其中获得道具后可以让游戏的随机性越来越可控,这种掌控随机的感觉其实还是蛮爽的! [quote][b]关注→[/b][url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/][b]✨大众点评鉴赏家✨[/b][/url] [b]新游速递 | 游戏评测 | 周免资讯[/b] [b]加入→ [/b][url=https://steamcommunity.com/groups/dzdp][b]🎮大众点评交流组🎮[/b][/url] [b]心得交流 | 试玩资格 | 聊天吹水[/b][/quote]
《伪神的弃牌》是一款结合了日常打牌玩法和卡牌策略的游戏,创意本身还是不错的,但玩法构筑不算太丰富,再加上游戏的流程稍微有点长,打一局的时间要久一点,所以游戏的正反馈比较有限。 游戏玩法其实很有趣,最开始会抽一些卡牌,按照卡牌的组合决定能量的多少,这个组合有顺子、三张、对子等大家熟悉的组合,就和日常斗地主比较像,获得的能量会触发右上方的卡牌技能,还会回复一定的法力值。每轮可以选择弃牌重抽,但是会消耗20点法力值。所以我们要做的重点就是构筑自己的牌组。 游戏里的随机事件可以升级特定的组合,商店里也可以升级,可以删牌,可以加牌。举个例子,如果我们的卡牌里一堆一二三四五六七,后面的大牌全都删干净,那么我们抽到的顺子,三张,或者四连的概率都会大很多,也不需要费尽心思的重抽看运气了。这个才是第一点要做的手牌构筑,之后选择一个主要的流派组合一直升级就好。 其次我们才要考虑技能卡牌构筑,要有攻有防这样才能给对方造成伤害的同时保全自己,同时还要玩一些特殊的状态流派,比如上虚弱debuff。只有这样才能应对敌人逐渐膨胀的数值,要不然还是容易翻车。 游戏有三个角色,牌组都不同,而且每个角色有好几种玩法,但游戏敌人的数值过快限制了这些玩法的拓展,只能有特定的比较耍赖的组合才行,所以玩法方面丰富度不足。希望这些地方能改进一下! [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
不好玩
《伪神的弃牌》实打实给《小丑牌》和《杀戮尖塔》这两大爆款独游都给缝上了——而且是缝合得最彻底的一次。你无需考虑战斗策略,只需要优化你的扑克牌组,尽打出最佳的牌型获得高分,就可以以自动充能的形式,激活预先设置的动作序列,击败敌人,虽然这损失了一些来自随机性的刺激感,也压缩了策略性,但是仍不失为一种玩法组合的有趣方向。 本作中,你不再需要像是传统的DBG,选择不同的策略,对不同的对手释放不同的卡牌——几乎可以说,本作的决策完全来源于《小丑牌》那一半,而不是《杀戮尖塔》那一半,而众所周知的是:小丑牌没什么决策可言。简而言之,在你打出牌型后,就会自动为你的行动槽充能,然后执行预先设计的动作,比如如果你有三张行动卡,分共计消耗10点充能,而你的牌型提供了21点,那就会分别释放两次这三个技能。如果充能大于等于三次,则会在行动前触发一次对应职业的大招效果。 因为这种非自主的设计,本作不仅只有一个敌人,而且安全没有任何交互可言,敌人行为永远都是“多久之后给你造成多少伤害”,能给你挂个debiff或者有自爆功能都得是有设计的精英怪了,交互的缺失,加上本来在组卡层面就没什么Build可言,让这个游戏变成一个绝对不需要动脑的,或许不能称之为DBG的肉鸽小爽游。 另外值得一提的,本作大量采用了还不算成熟的AI动画作为游戏的动态视觉补充,称不上精致,但大概也好过更敷衍的AI贴图,算得上一个个人开发者控制成本下,最终成品卖相尚可的正面案例,只是结合上述的那些玩法限制,本作可能保质期比较有限。 [quote]寻找游戏里的独特风味,发现玩法中的创意挑战 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45063541/]鱼汤里的咸鱼[/url] 欢迎加入[url=https://steamcommunity.com/groups/YTLDXY/]鱼汤里的咸鱼群组[/url] [/quote]
[h1][b]小丑牌与爬塔的融合[/b][/h1] 《伪神的弃牌》是一款以扑克牌为基础、搭配动作牌来战斗的回合制策略卡牌游戏,玩家将要深入一个危机四伏的魔幻世界,挑战层出不绝的邪恶生物。 本作的基础规则很像《小丑牌》,玩家每回合都会抽取一些扑克牌,可以通过换牌来凑牌型,诸如对子、葫芦、同花等,打出的牌型可以累积能量,其会自动释放位于右侧的动作牌。 游玩的要点在于如何快速积累更多的能量,前者可以通过升级牌型来做到,升级途径可以通过商店、随机遭遇等事件获取。 动作牌的配合则也是重中之重,一套好的牌组能胜过千千万万,除了构筑外,战斗中还可以切换动作牌的顺序,以此来触发一些连携效果。 本作加入了一个《杀戮尖塔》般的分支地图,上面有各种事件供玩家选择,其中商店部分除了可以购买行动牌外,还可以获取遗物以及扩充扑克牌库。 游戏目前提供了三大角色,分别为悬锋铁卫、深渊行者、冰霜女巫,对应着战士、刺客和法师。 角色和敌人看起来是由AI生成的,不过整体风格倒是很一致,而且还有不错的动作特效,目前体验下来感觉敌人种类有点少,能多丰富下就好了。 还算可以的一款游戏,玩法简单易上手,期待下后续更新。 [quote]热爱游戏,畅玩游戏,分享游戏,专注鉴赏评测与深度解析 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44110339/]游理游据[/url],走进游戏世界,品味第九艺术[/quote]
The game isn't available in other languages as advertised. Unfortunately, I've been waiting for a response from the developer for five days, but they don't seem to care. Sure, I can play in English, but if Steam says it should also be available in my native language, and it isn't, and the developer isn't addressing the issue, I doubt there will be any further meaningful updates in the future.
游戏还是好玩,但问题比较多,例如回避最高只能叠到10层,导致闪避流派无效。怪物血量很低,18关最后BOSS,100万血都没有,我打了2亿4千万。最关键流血这个套路,结算我的伤害我等了一份多种,一直卡在哪里算我最后一击的伤害。毒流派也是有问题,剧毒飞刀因该按照实际造成伤害叠毒,但实际是按照牌面显示实际伤害去叠毒。小问题满多的,希望作者尽快优化修复。
游戏不错,很有新意,只可惜内容偏少,且无法中途保存,导致无限循环关卡很难一直玩下去,希望尽快上线保存功能,最好是可以建立多个档案,这样多个角色的进度就不会互相影响了。
1.游戏的各种动画在快速模式下还是不够快(之前更新的加速还是不够) 2.游戏的删牌手段匮乏,连带一些对牌库要求严格的牌型都不如无脑选一对或者高牌 3.法师的很多技能都和冰霜巨人有联动,但冰霜巨人是否在场没有UI提示(我原来以为有护甲就是在场,但后来发现不是这样) 4.盗贼的四行动牌或以上似乎不能打出满能量攻击 5.战利品栏拾取完所有战利品后要等个接近2秒钟才会切到地图,影响手感 6.战斗中停用卡牌的功能只持续一场战斗,下一场还是要再次双击停用。这个很不方便,建议改成停用到下次主动双击启用。
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Cities: Skylines | $203.5M | 290.6K | 93% | $29.99 |
| Factorio | $140.6M | 232.2K | 98% | $35.00 |
| Cities: Skylines II | $112.5M | 90.6K | 55% | $49.99 |
| Planet Coaster | $109.4M | 72K | 91% | $44.99 |
| Planet Zoo | $107.4M | 96.7K | 91% | $44.99 |
| Bloons TD 6 | $88.3M | 391.2K | 97% | $13.99 |
Related
| Monstergirl Hunters | $32.1K | 67 | 94% | $15.99 |
| WANTED: Wild Sluts 🔞 | $32.1K | 139 | 71% | $8.99 |
| Broken Sword 3 - the Sleeping Dragon (2003) | $32.2K | 889 | 56% | $2.03 |
| Desktop Cat Cafe | $32.1K | 90 | 79% | $9.99 |
| InFlux Redux | $32.1K | 93 | 97% | $19.99 |
| Squirreltopia | $32.1K | 283 | 74% | $4.99 |