
The Exit of Nightmare is a psychological horror game with collection and puzzle elements. You're trapped in nightmare world and your goal is to find your way back to reality.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
You wake up in a strange building and you're not supposed to be here. There were no doors and windows in the building, and only one elevator leading to an unknown floor. Each of floor offers a unique environment and puzzle to discover.
Floor 0: Lobby without exit, it seems that you should find an exit to escape from here.
Floor 1: Unsettling valley, a peaceful looking valley has some strange houses that don't look like they will attack you.
Floor 2: Chinese Horror Apartment, anomalies to the left, no anomalies to the right. The exit from the loop is on level 8.
Floor 3: Late night street, the disturbing sounds and the feeling of being watched at all times will keep you on your toes.
Floor 4: Liminal space, It gives you a marvelous liminal space experience.
Floor 5: Backroom, be careful not to be seen by the monster.
Floor 6: Spaces twist pool, you're trapped in a spaces twist pool. Observe the environment carefully to escape from loop.
Floor 7: Hotel of Doom, uncover the secrets of this insidious place and find your way to next floor.
Floor 8: Labyrinthine hallyway, dim lighting, strange objects in passages, sudden scares, it recreating the horrific scares of a nightmare experience.
Floor 9: No Man's Town, you've woken up, but where are all the people in the city?
There are three endings in the game, I hope you enjoy playing it.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 30 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1] Information / Review English [/h1] The Exit of Nightmare falls into the psychological horror genre, developed by ZHANG FAN. [h1] Gameplay / Story [/h1] We open our eyes and suddenly find ourselves in a completely unfamiliar building and environment we've never seen before. We don't know how we got there, nor can we remember who brought us there. We quickly notice that this building has no windows or doors; it seems sealed off. Instead, the game offers many dark corridors and rooms and a functioning elevator, which, however, doesn't grant us freedom; instead, it transports us to other floors full of puzzles and dangers that we must overcome to reach the next elevator. Each floor offers unique environments, which I won't go into in detail to ensure your enjoyment. [h1] Pros [/h1] + Dark scenario + Gloomy atmosphere + Items to collect + Appropriate background music + Achievements [h1] Cons [/h1] - Short playtime - Only a few languages available [h1] Conclusion [/h1] The Exit of Nightmare offers you a short horror escape for a dark evening. I would buy the game on sale. [h1][url=https://store.steampowered.com/curator/26335619-Adult-World-Gamers/] First of all, many thanks to the developer for providing us with this key for the group. You can find more great reviews from others and me here, and if you liked the review, we would appreciate a thumbs up. [/url][/h1] [h1] Information / Review Deutsch [/h1] The Exit of Nightmare fällt in das Genre Psycho-Horror, welcher von ZHANG FAN entwickelt wurde. [h1] Gameplay / Geschichte [/h1] Wir öffnen die Augen und finden uns plötzlich in einem wildfremden Gebäude und Umgebung wieder, welche wir noch nie davor gesehen haben. Wie wir und wer uns dorthin gebracht hat, wissen wir nicht und können uns auch nicht daran erinnern. Wir merken schnell, dass dieses Gebäude keinerlei Fenster und Türen hat, es scheint wie abgeschottet. Das Spiel bietet dafür viele dunkle Korridore und Räume an und ein funktionstüchtiger Aufzug, dr uns aber nicht die Freiheit gewährt, sondern dieser transportiert uns in andere Stockwerke voller Rätsel und Gefahren, mit denen wir uns auseinander setzen müssen um den nächsten Aufzug zu erreichen. Jedes Stockwerk bietet einzigartige Umgebungen, auf welche ich aber nicht eingehe, um euch den Spielspaß zu gewährleisten. [h1] Pro [/h1] + Dunkle Szenario + düstere Atmosphäre + Gegenstände zum sammeln + passende Musik im Hintergrund + Errungenschaften [h1] Kontra [/h1] - kurze Spielzeit - wenige Sprachen nur verfügbar [h1] Fazit [/h1] The Exit of Nightmare bietet dir einen kurzen Horror Ausflug für einen dunklen Abend. Ich würde das Spiel im Sale kaufen. [h1][url=https://store.steampowered.com/curator/26335619-Adult-World-Gamers/] Zunächst einmal vielen Dank an den Entwickler, der uns diesen Schlüssel für die Gruppe zur Verfügung gestellt hat. Hier findest du weitere gute Bewertungen von anderen und mir unter und wenn dir das Review gefallen hat, dann würden wir uns über einen Daumen nach oben freuen. [/url][/h1]
음 스멜..............
Exit of boredom… --- There's no cohesive theme from one level to the next besides "you're in a dream" as you move from collecting dolls in a sea of grass while nothing scary happens, to randomly walking down a corridor in the most lackluster "spot the anomaly" for one corridor and then move on to the third level where it finally starts to feel like a game. You're again collecting dolls but now have to occasionally hide from "something" that can kill you. I started to think it was climbing in value from $0 to $1 when the game simply stopped bothering to work correctly. After completing the third set of goals nothing progressed. The level was simply locked. Then while poking and prodding trying to see if there was anything obvious I could have missed, I found myself getting stuck on terrain. Too much of the game is trial and error; and too many times I found myself asking if something was a test to progress to the next part of the game or just another glitch stopping progress. When you can't tell the difference between glitches and gameplay, there's a problem. --- Bottom line: Barebones "horror" game that is more like a bunch of unity assets just cobbled together into minimal levels. --- [url=https://store.steampowered.com/curator/38232109/]While you are here, would you consider following my curator page?[/url] [url=https://steamcommunity.com/id/kunovega/recommended/]Want to read all of my reviews and not just the curated ones?[/url]
今天是三月五号,凌晨2点05分,一打开背包,就卡bug,动也动不了。直接就不能操作了,第四关根本过不去,搁那跟个大聪明一样踢了30分钟球!!!!!!!!!!!!! (大退重启就可以)游戏还是很有意思的。太有趣儿了我。(能不能把我的档还给我)
The Exit of Nightmare ist ein Albtraum von einem Spiel. Und das gleich in doppeltem Sinne. Tatsächlich spielt man hier einen Albtraum. Oder mehrere. Oder was weiss ich. Das Spiel erzählt einem jedenfalls kaum etwas, ausser eben, dass man einen Albtraum spielt. Warum? Wozu? Keine Ahnung. Aber angeblich soll jedes Level einen anderen Albtraum darstellen. Tatsächlich bekommt man aber das Gefühl, dass das nur als Ausrede dient, um eine Reihe völlig zusammenhangsloser Level mit unterschiedlichen Mechaniken irgendwie aneinanderzuklatschen und es als Spiel zu verkaufen. Was man hier bekommt, ist tatsächlich ein Albtraum. Ein spielerischer Albtraum. Disclaimer: Ich hasse Horrorspiele. Entsprechend skeptisch habe ich das Spiel gestartet. Aber ich bin überzeugt: Selbst Horrorfans werden hier keinen echten Spass haben. Es beginnt beim wirren, nicht erklärten Setting. Dazu kommt die Grafik. Ja, es ist immerhin keines dieser Pixelbrei-Spiele, zeigt aber dass man auch in 3D albacken, trostlos, billig und seelenlos. Das Ganze erinnert an einen Asset-Flip. Das grösste Problem aber ist das Gameplay. Das ist zum einen teilweise einfach nur öde. Oft ist es auch miserabel erklärt. Klar, haha, Albtraum, wahrscheinlich soll zum Konzept gehören. Und ja, mit viel Feinsinn und gutem Design könnte man aus dieser Grundidee etwas Spannendes machen. Nur: Das hier ist nicht gut gemacht. Besonders deutlich wird das in einem Level, wo man von einem Monster verfolgt wird und sich in Kästen verstecken muss. Nur: Das ist einfach nur frustrierend. Man weiss nicht, was zu tun ist. Ja, im Kasten verstecken, wenn das Monster kommt. Und dann? Wann darf ich raus? Und wo sind dann die elenden Vodoopuppen, die man sammeln soll? Für mich war das Level schlicht unlösbar. Wahrscheinlich ist es lösbar und ich zu dumm. Aber ganz ehrlich: Warum sollte ich mir das antun? Fazit: Der einzige "Exit" aus diesem Albtraum ist, das Spiel zu beenden und zu deinstallieren. Und der bleibende Horror ist der, wenn man dafür Geld ausgegeben hat. The Exit of Nightmare ist einfach ein schlechtes Spiel und bekommt von mir eine glasklare Nichtempfehlung, die selbst für Fans von trashigen Horrorspielen gilt.
游戏还是可以的,结合了许多玩法~ 主要为步行模拟+解谜+找异常+心理恐怖~ 画面一般,但是有些地方想法挺不错~ 缺点就是BUG有些多,比如: 偶然出现按下Tab键或Esc键后无法移动~ 偶然出现被怪物杀死后,没有鼠标光标进行操作~ 拼接人偶的房间,偶然出现肢体扔掉会消失~ 按住鼠标移动背包物品时,关闭背包会卡住~ 有些地方墙可以穿过,掉入虚空~ 本人全流程/全结局实况: Bilibili:https://www.bilibili.com/video/BV1sqRwYZEJ3 Youtube:https://youtu.be/ofcXN4bqI5k
[quote][b] The exit of Nightmare[/b] Développé par ZHANG FAN, qui semble spécialisé dans les petits jeux d'horreur. Ils viennent de nous pondre cette chose assez étrange. Mélange de plusieurs jeux et concepts. Est-ce possible de réaliser quelque chose d'intéressant en jetant de tout dans un développement laborieux où le résultat sera-t-il forcément décevant?[/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3511571426 [list] [u][b]Point positif[/b][/u] [*]Le jeu peu certainement se terminer très vite vus la durée des niveaux... [*]Graphiquement j'ai connu pire même si on est loin d'un chef-d'oeuvre même pour le genre... [*]Pour ce prix il pourrais plaire, mais clairement renseigner vous bien dessus. [/list] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3511572583 [list] [u][b]Point négatif[/b][/u] [*]La prise en main est horrible, impossible de modifier ses touches, car ça repart de zéro à chaque chapitre. Modifiez les touches à l'intérieur d'un niveau m'a systématiquement fait freezer mon jeu pour de bon. [*]Le gameplay est lent au possible. [*]Les niveaux sont infiniment trop rapides... Impossible d'être inquiet ou de ressentir de la peur quand on passe un niveau en deux minutes montre en main... [*]Je pense qu'ils essaient de reproduire une ambiance liminale (l'horreur qui a le mieux fonctionné sur internet durant ces cinq dernières années), mais c'est raté, car on passe trop vite d'un niveau à l'autre. En plus de ça, c'est une atmosphère qui est loin d'être facile à retranscrire, donc je salue l'effort, mais c'est un raté. [*]Le jeu ne respecte pas ses propres règles. Dans le niveau 3, les casiers bleus sont censés être des "zones sûres". Je me fais tuer à l'intérieur... [*]Dans le même genre, il est où le son du niveau 3 qui te prévient de l'arrivée de la créature? [*]Les monstres sont mal foutus, pardon du peu, mais ils sont laids et ne riment à rien. [*]C'est quoi ces maisons au niveau 1 qui te fuient? Un petit peu de lore serait intéressant, je pense. [*]La musique... je préfère ne pas en parler, je n'ai jamais apprécié tirer sur une ambulance. [*]On en parle du niveau 2? Ça ne fonctionne pas de nous obliger à passer en boucle dans le même niveau. Il faut légèrement le modifier pour que l'esprit remarque les différences et s'interroge. Là, c'est juste frustrant, bon dieu! [/list] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3511589353 [i]Merci d'avoir lu mon évaluation, bonne journée à vous et surtout n'hésitez pas à vous abonner à notre curateur L'escadron Griffons si vous ne voulez pas rater les prochaines qui arriveront sous peu[/i]
Visiting stages with an elevator and solving short challenges is decent but it’s just one of many similar titles. This is a collection of nine surreal or liminal environments. You’ll find familiar settings like the iconic pool rooms and backrooms, alongside new, lesser-seen space. The entire experience is seamlessly connected by an elevator, which serves as your passage from one stage to the next. At its core, the game revolves around item search. Your primary task is to locate voodoo dolls scattered throughout each level. There are no waypoints and no glowing indicators. The environments aren’t overwhelmingly large, but the lack of visual clues means missing key items is a real possibility. This isn’t a major issue in smaller, more contained areas, but in open spaces, it can lead to frustrating backtracking. One of the more pressing concerns comes from secondary but vital tools like the flashlight or axe. These aren’t always immediately obvious, which can make certain levels unnecessarily difficult. Take, for example, a dimly lit street where a flashlight would have been useful—I only discovered it near the elevator after I had already fumbled my way through. Compounding the issue, all light sources are limited, a design choice that, while common in horror games, feels more like an artificial obstacle left by pre-made assets. Beyond exploration, some levels introduce anomalies. Initially, these seem tricky to identify, but once you understand that these stages always contain an anomaly, they become fairly easy to navigate. And then there are monsters. Some stages introduce threats that will hunt you down, and should you fall victim, you’ll have to restart the floor. Thankfully, these segments are short. One fun feature is that stages can be re-visited by using the elevator. This plays a crucial role in uncovering the game’s two secret endings, one of which is a first-person shooter where you have to survive for 10 minutes. The quality of the stages is a bit of a mixed bag. Ironically, the final two levels stand out as both the best and the worst of the bunch. The highlight is a cleverly designed hallway of doors, each leading to a small puzzle. On the other hand, the low point is a tedious corridor where all you do is walk forward for several minutes and ignore events happening around you.
우주하마가 엔딩 안봐줘서 내가 사서 봄 재밌음!
第四关上了个梯子 在楼上卡着下不来了。。退出去还没有存档只能从第一层开始玩??
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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