
A historical sandbox simulation where every NPC lives their own life. They don't wait for you. They ally, marry, betray, and die. Kingdoms rise and fall by someone's will. Sometimes you shape history, sometimes it sweeps you away. An observer of a once-in-a-lifetime story that only you can witness.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


The End of History is a historical sandbox simulation set in a medieval fantasy world.
In this world, NPCs live with their own wills and intentions, just as the player does.
Even without your involvement, they wage war, fall in love, betray one another, and sometimes perish.
From the accumulation of countless such events, a completely different history emerges every playthrough.
Living as one person in this world, you sometimes intervene in history and sometimes simply observe from a distance, experiencing a one-of-a-kind story that only you can witness.


The defining feature of this game is that every NPC continues to act autonomously.
Glance at a character's biography and you may discover they've been living an extraordinary life.
Before you know it, an NPC you were fond of has quietly married the king of another nation.
A once gentle ruler, after enduring war after war, accumulated hatred and began acting with shocking cruelty.
Even without your involvement, the world moves on its own, and NPCs create their own drama.
At the heart of this game is the joy of observing these unpredictable developments.


You are given a single mission: to stop the collapse of the world.
This world moves toward ruin as hatred and division accumulate.
There is no single path to prevent collapse. Diplomacy, economics, warfare, or intervention in personal relationships are just some of the approaches available to you.


You begin as a nameless wanderer, and how you live from there is entirely your choice.
Serve a nation or faction and build a legacy. Found your own realm and aim to unite the land.
Rally behind a favorite NPC and spend your life as their loyal advisor.
Or simply live as an observer, watching history unfold.
When you belong to a state, you may occasionally receive difficult orders from your liege.
Once you have your own faction and retainers, you can pass those orders down to your subordinates, tackling challenges as an organization.
Whichever path you choose, the sum of your decisions shapes the world and becomes a history that is yours alone.


Combat begins with swords and bows, but as time passes, technologies emerge: gunpowder, firearms, cannon tanks, and flying warships.
When the age of knights gives way to the age of firepower, the nature of battle changes dramatically.
Whether to embrace new technology or deliberately hold it back. That choice, too, colors your roleplay.


Fragments of clues are scattered across the world.
What is the true nature of the massive structure known as the Obelisk, said to have once held infinite wisdom?
Discover for yourself how it is connected to a world on the brink of collapse.


There is no predetermined scenario in this game.
The "history that is observed" through countless events becomes a story that is yours alone.
"My spouse was killed in battle, and as I fought to avenge them, the world collapsed."
"I spent twenty years as a loyal advisor, rallying behind a beloved NPC until we unified the continent together."
"I kept executing all prisoners from every nation I conquered, until the enemy countries declared war of vengeance, again and again."
These are all one-of-a-kind stories experienced by real players.
A different history unfolds every playthrough, leaving you thinking "I want to try this differently next time" even after dozens of hours.

NPCs live, fight, form bonds, and sometimes perish even beyond your sight.
Yet a single move on your part can leave a lasting impact on their lives.
That accumulation is the one-of-a-kind history that only you can observe.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
has potential but the price point to content/bugs ratio is far too high. get it on a deep sale or wait 6 months to a year for further development. Devi score 4/10 ++ the story triggers are pretty decent. + very much a dupe of M&B if you like that game you'll like this one, it follows the same path progression: your no one, warrior, join or create faction, join or create a country,****spoiler**** find the 7 keys to halt the end of the world. -------- its an EA game and bugs are to be expected, but at such a high cost the game should have more to offer, and be a bit more polished: the character creator is portrait only, no VA on the MC, it has game breaking bugs, for now there is nothing that sets this game apart from M&B but its aesthetic. the combat is fairly different but not in a positive way. for almost $30.00 this is highway robbery.
First off, this games has its issues. There are a lot of things that could be done better ie the combat, the tutorials, just explaining how some of the mechanics work that are not really explained well. But I think the game is still really enjoyable. It can be really hard in the early game when you are weak and don't know what your doing but once you get established and learn the game a lot of things are done well. The biggest thing is that once you are a leader you don't always have to micro manage your vassals. They will do things without you asking them that help your country. They don't always do what you want at all times but I was always really happy when they did. like repairing walls after a war or restoring order when it gets low. You do have to pay them to do it but once you are at that stage you should have a good amount of money. All in all its a good E A game at the moment and the devs are making updates.
I was enjoying the game for what it is. An incomplete cousin of bannerlord, and a few other games we have played/enjoyed in the past. It is okay if you enjoy these types of games and while it is a bit expensive for what it currently offers I figured I'd still try it out. The one thing that surprised me was seeing "Your device is out of memory" Now that sent me. I mean you can probably see why if you look at my specs. It was using 94.5% of my entire RAM at one point and caused a system lock for a bit. Bottom line? Buy it if A: you have nothing better to play right now to scratch that itch, or B: buy it because you just want to try it. Just know that it will cause your PC to explode if you try to run it at 60FPS or above. I locked it to 30 so my system wouldn't go nuts trying to stay cool.
如果你有玩過太閤立志傳5 (有玩家提醒不是6 XD), 這款遊戲是你的必然選擇, 不用想買下去. NPC圖鑑暫時會重複, 希望官方會陸續增加, 有DLC本人會買下去. 血緣&親戚關係系統可再加強跟普通人的分別, 可愛可恨, 友誼值好像太易點滿, 好朋滿天下不太現實, 仇恨的人也應該會做點東西弄死你. 希望新增放棄城市功能.
今後への期待も含めてのおすすめ。バージョンアップは定期的にされているので安心です。 多分主人公が介入しての国家関係や人間関係の推移を楽しむゲームなんだろうけど、もうちょっといろいろやりたいですよね。高望みしすぎなのかもしれませんが。 酒場以外にも交流場所を増やしてほしい。身分が高い人はお屋敷とか。
個人的には、人のドラマを見たり、主人公になったりと、とてもやりたい寄りのゲーム。 こういうのをコ〇エ〇には作ってほしいんだけど・・・。 まだまだ早期アクセス版なので改善点はたくさんあると思いますが、下地としてはかなり面白いです。 主人公のステータス好きにいじれたらいいのになぁ、という願望はさておき、 村や城、道などのストラクチャーを建設できたりしたらとても面白そうだと思いました。 システム、UIはまだまだなところが多いと思います。
おすすめはするんですが、 戦闘システムが微妙かなと感じました。 特に、キャラ操作を自動にすると全く攻撃しなくなって ローリングばかりするようになり攻撃を受け続けてしまいます。 手動操作時も攻撃と移動が別のモーション?になっているのか、 立ち止まって(ディレイ?)しまうため相手に逃げられ続けるという 無限ループに陥ります。 個人的にはコマ移動式でもいいのでは?と思ってしまいました。 戦闘面含め期待するならM&Bで、 RP(戦闘系以外)を楽しみたいならこの作品はピッタリかと。 会話やギルドの依頼、国の興亡など面白い要素がてんこ盛りではあるんですが、 だからこそもう少し戦闘システムの変更が欲しいです。 さらに、キャラクリ要素も後々ほしいと感じます。
已经不能用糟糕来形容的UI交互,各种UI撞在一起,无法阅读,引导灾难的差,另外糟糕的优化和动态模糊。但是能看到Faraway train的续作还是很开心。
Эта игра просто КЛАДЕЗЬ Гениальности в Апогее 1) Зачем-то в игре уведомления прямо во время боя о том что король в очередной раз решил как последняя институтка переобуться и в очередной раз отправляет меня за последний месяц уже на 3 или 4 задание. 2) Зачем в игре мне просто на весь экран широкополосный. вылазиет оповещение о каждом чихе и пердеже о том что кто то из моей фракции. встал на колени и сделал приятное своему апоненту? при этом этот спам просто не несет НИКАКОЙ полезной информации. 3) Объясните мне зачем сделали кнопку "Yes" Она же "Да" справой стороны а нет в левой? Есть ♥♥♥♥ стандарт знаете такой уже ПИСАНЫЙ не первым годом существования UI интерфейса о том что слева у нас ДА справа НЕТ. Но видимо тебе именно тебе уважаемый разработчик "я художник я так вижу" нужно было в очередной раз подвердить о лишнем гене гениальности у каждого инди разработчика. 4) Интерфейс говна на нем столько на громождено иконок размером для слепых что ощущение что ты зашел в мобилку что бы уж ТОЧНО не промахнулся. но увы даже это не спасает потому что криво то криво. Ибо в попытках навестись на "замок" под осадой у нас так коноебит во все стороны и мерцает этот Худ о "битве" что ощущение что разраб даже не пытался никогда в жизни запустить свой кусок игрового кода и хотя бы проверить как у него худ работает как он выглядит во время игры. Мне буквально хватило после 4 месяцев зайти и понять что 0 работы сделано. При этом это самый критичный и важный аспект игры. Представьте вы играете в ДаркСоус а по среди экрана вылазиет иконка не знаю там пускай будет хранительницы и говорит СЛЫШ Вижу ты душ под фармил а зайди я тебе статы подкачаю а ну давай нуже давай зайди. И это ♥♥♥♥♥ не остановимо нет кнопки ЗАТКНУТЬ ИМ ЕБАЛЬНИКИ ЧТО БЫ НЕ ВОНЯЛИ мне во время боя. Дальше. 5) Сама бой-ов-ка осада хотел в реализм получил ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. ну чтож бывает когда идея есть а думать над ней лень сделаю как вижу а там как "ФидБэк получу поправлю может быть конечно же нет" И так... в игре есть "время" до этого ПИЗДЕЦА всему. и автор (разраб) делает на ней акцент типо не успел вовремя тем подлизать, тем поднести пельменей, третим чаю налить, четвертым леща отвесить. Все голубчик мир рухнул а тебя ну того этого на примерку французкого галстука пожалуйста пройдите. Все бы не чего но... Осада, битва мы как привыкли ну или как будет логично... битва это битво экшен мир "подождет" пока мы деремся. ну или будет скорость там х0.1. что бы действия все таки происходили подкрепления там подваливали суплаи кончались. так вот тут скорость что в мире х4 так и в битве х4... что значит пока ты дерешься то за свой замок... время летит так-же и что же вы скажете это так задумано это правильно. от замка до деревни буквально метров 100 условных по карте. это чихнуть не успеешь и подтереть сопли как перс добежал а нужно по времени на это 3 дня... То есть месяц тут пролетает быстрее чем обойма у пулемёта. Казалось бы ну в чем твоя проблема чего ты "ноешь" Про уведомления не забыли? про скорость не забыли? а теперь представьте у вас ГОРОДСКАЯ СТЕНА.... ну замка.... крепости точнее.... вы её 4 дня оббегаете что бы до противника дойти.... ну хотели там "Эмбуш" сделать в спину выйти луков вырезать Этакой тактикал мув сделать... 4 ДНЯ КАРЛ 4 ♥♥♥♥ ДНЯ! СТЕНКУ КРЕПОСТИ ОББЕГАТЬ как тебе такое ? а ? Кайф? я тоже так считаю..... Нет бы включить серное вещество там подумать ну как это будет выглядить на самом деле чуть чуть логики чуть чуть размышлений чучуть обсуждений со своими "Друзьями" не знаю хоть чуточку.... Не ну нахой так сойдет. И так вы начали битву в сентябре а закончилась она в ноябре. За это время вам успел король прислать 30 сообщений о том что он институтка. и хочет что бы вы явились в город ХЭРВАМСУНЬ что бы 1) укрепить стены 2) выкопать ров 3)построить дом 4)Передумал пойти воевать, 5)передумал идти защищать и так 30 разных сообщений от институтки королевской. КАЙФ... Так-же вам будет оповощение еще и о том что "Мой лорд казна пустеет, мой лорд враги атакуют, мой лорд замок сожги, телят убили, овец.... угнали, девок всех забрали" и список бессконечный... Такое чувство что ты играешь в мобилку которая неможет тебе Не продать хотя бы что то. ТЫ вроде уже закрыл приложение а оно тебе слыш у тебя там 1 энергия востановилась, слыш там акция купи гараж, слыш гараж херня купи вертолёт, а еще у нас акция на вертолётные площадки. не мы передумали, вот тебе бонус к КрЭдитам, и еще 100500 сообщений тебе о том что ну пожалуйста ну смотри у нас тут ДВИЖУХА ЕСТЬ.... О самой боёвке не чего плохого сказать не могу. потому что её распробывать надо без вот этого говна которая летит, без времени которое просто не соотносится с тем что происходит у тебя на экране. Если говорить исключительно о бое. мое почтение мне нравилось пока я не вступил во фракцию гоняешь бандитов, делаешь прениси подай качаешь статы, машешь парируешь аля как соусах но в этакой изометрии мой первый опыт и он был реально положительным. Система простая до ужаса и анимаций не много есть косяки в виде того что не доделали статы в виде стагеров в виде того что у тебя там условно тяжелая броня и тебя застагерить нереально и ты все равно наносишь удар. перекаты слабая тема. Лучники имба как и в любой подобной игре. Но все остальное ♥♥♥ буду пробывать играть без фракции и просто тыкаться смотреть мб впечатление измениться но вот основа всех проблем это те 5 пунктов. Мб что то упустил так как жопа горела и все гумно запомнить ну просто не реально... но в целом пока трэш проходняк.
骑马与砍杀 x 走路与吃饭 o
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Root Double -Before Crime * After Days- Xtend Edition | $378.4K | 608 | 91% | $34.99 |
| Decisive Campaigns: Barbarossa | $378K | 248 | 88% | $49.99 |
| Snake Pass | $378.5K | 3.3K | 80% | $3.99 |
| QANGA | $378.6K | 584 | 73% | $19.99 |
| Achilles: Legends Untold | $377.8K | 2.6K | 78% | $7.49 |
| Project Gunship | $377.8K | 862 | 76% | $14.99 |