
Separated for a thousand years, the human and elf tribes never had any contact. Until one day, an elf girl appeared asking for your help. To save the her people, she needs you to "teach" them human knowledge.
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Media

About
Separated for a thousand years, the human and elf tribes never had any contact.
Until one day, an elf girl appeared asking for your help.
To save the her people, she needs you to "teach" them human knowledge.
- It's up to you, the player, to invade the Elven lands, and capture and train them.
- Manage their lust, pain, and perversion states to train them how you want.
- The colosseum features battles with defeat scenes.
- Strengthen character abilities and weapons.
- Strategize using your battle cards to outmaneuver the enemy.
- Use Reaction and Trigger Skills together to create variations.
- Your elves' stats grow as you train them.
- Gain equipment in dungeons (equipped automatically)
15 base CGs, 2 variations
350 CGs total
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
korean add plz~ good good game~~
狩猎精灵?本该是普通人的你被前精灵女王委以狩猎精灵和开化精灵的职责。把躲在森林里面的精灵们抓出来!让她们走进人类的社会,无论你对她们做什么都是可以的~当森林的结界被打开,你像是一匹自由的猎狼,趁着些许精灵的落单便一瞬千击,迅速地打晕抓走一名精灵回到人类的世界,再关在笼子里加以时日的调教以后,无论是将其带去人类社会悄悄渗透进各行各业还是放回精灵村庄充当内鬼都是不错的选择~先生,精灵狂猎时间到了! 本作是一款可以设置自动战斗的SLG经营类🧈,游戏以魔力和金币作为核心资源,通过捕猎驯化精灵来获取两种资源(各种调教手段会加六维和三个驯化喜好以及服从度) 攻略小贴士:游戏打不过某些精灵可以用攻略度来让精灵割地赔款(给你一只精灵奴隶,但是会降攻略度,给的高品质的精灵会降很多攻略度)游戏后期各种任务(任务会给玩家的攻击装备,尽量多做。防御装备靠精灵去探索打怪获得,尽量选战斗属性潜力高的精灵去干探索 )一般需要六维高一点的精灵奴隶(多调教尽量少调晕掉,控制点力度),驯化喜欢等级越高作为送回村的内鬼精灵产生的效益也就越高(村子里面的内鬼度越高,越容易出高品质的精灵奴隶),精灵破处尽量等驯化等级高了再破(会加大量魔力资源)。崩溃的精灵可以缓过来但是不是战斗主力直接卖掉就行,状态不是普通状态的话基本上都是负面状态(写着正面的状态名字结果是负面,难绷),注:游戏可以一键解锁全CG免去折磨的刷级! 游戏整体上的故事塑造比较短小,但还是比较不错的。比较遗憾的是游戏的精灵HCG虽然多(类型挺多的,可惜没有足,粥吧老哥失望中😞),但是基本上都是换色而不是独立立绘(除了前精灵女王和现任精灵女王不是重复立绘以外,其他精灵均是换色立绘😭)整体上比较推荐骨折以后入。 游戏故事塑造上80分(中规中矩,没雷没啥恶心人的地方,还行),游戏性75分(RPG做的有点一般且充斥着大量随机重复对战以及敌对等级飞涨和无法靠刷杂兵来提升战斗力,战斗主要还是靠高级装备一点,石头加成太低了),H体量75分(换色归换色,H体量还是很大的,只不过为什么没有足角!) 这里是奈亚我们下期不见不散~ [code]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45467420/]琴音社[/url] 让我们听见游戏的每一个音符♪~[/code]
[h1]The Elven Educator ~another ver~[/h1] [quote] 欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url] [/quote] [h3]基本信息[/h3] [table] [tr] [td]游戏类型[/td] [td]妖精生产流水线[/td] [/tr] [tr] [td]总体评价[/td] [td]可以考虑[/td] [/tr] [tr] [td]CG数量[/td] [td]15种事件,每种有不同等级和换色,外加3个剧情[/td] [/tr] [tr] [td]游戏配音[/td] [td]无配音[/td] [/tr] [tr] [td]回想方式[/td] [td]进游戏之后右侧下面有个叫回想的按钮,右上角可以直接解锁全CG[/td] [/tr] [tr] [td]是否需要补丁[/td] [td]不需要[/td] [/tr] [tr] [td]是否有码[/td] [td]有码[/td] [/tr] [/table] [hr][/hr] [h2]游戏总结[/h2] 你与其说这是个黄油,你不如把它当作妖精生产模拟器来玩。 我的意思是快速养成一个合格的职员,不是说让你去快速产仔。 我感觉游戏主要差评的点在于角色基本都是换色,而且游戏需要刷取的资源数量……巨大……真要想好好玩的话耗你一天完全是可以的。 这也就意味着,它实际上是个可玩性大于实用性的游戏。 而作者在可玩性这一点上,框架做的非常宏大,但是游戏的流程设计实在不佳。 [h3]游戏剧情[/h3] 精灵族是长寿的种族,但是长寿也意味着对时间的感知变低。 她们一直隐居在森林之中,从不和人类相接触,因此也对人类的科技一无所知。 但是人类对环境的损害却一同波及到了精灵族。 曾经的女王艾尔菲丝预见到了篡位的女王将要带领精灵攻打人类并且终将败退的终局,于是,她邀请你,特教师,来教育精灵,纠正这不想遇见的未来。 [h3]游戏玩法[/h3] 本作的游戏框架非常宏大,但是由于其养成的重复性,游戏体验并不是很好。 游戏的可玩方面分为如下几个部分: 首当其冲的必然是其中的调教系统,毕竟是作为一款黄油嘛。 当玩家点击进入条件选项时,可以在这里看到自己俘获的精灵奴隶们。而在此可以选择精灵对其进行调教。 初始的调教选项有三个,分别是口交,观察私处和破处。 游戏有这么一个设定,每只精灵都有着体力,精神和服从度的属性,如果玩家将其玩的过于疲惫,那么,就会面临严重的惩罚。 主要玩家没有把精灵完成失神状态,那么精灵是会在牢房里自动恢复体力和精神而如果其中一项突破0了,那么在恢复时,就得先填补惩罚的空缺。 玩家的每个调教操作都需要消耗各自所需的体力与精神,同时,会增加精灵的不同属性,这里不仅仅是指攻击防御等战斗属性,还包括像是被虐,快乐等的调教属性和知识、性技等的政治属性。 这些属性都需要玩家通过调教来提升。 而这些精灵奴隶哪来呢,这就要讲到游戏的侵攻玩法了,算了,还是叫入侵吧。 玩家可以入侵游戏内的各个区域去捕获那里的精灵,每当玩家通关一个区域时,玩家就可以获得相应地区的精灵。 尽管这些精灵外表上只有颜色的区别,但是她们其实对应着不同品种的隶石,这个后面再说。 此外,玩家还可以要求精灵上贡人之,尽管这会消耗一定的掌控率,但是,当玩家宣布占领该区域之后,掌控率就不会低于下限。 而在此后,玩家可以通过放生精灵来提升区域的精灵等级,上述方法,可以作为提升精灵等级之后玩家打不过精灵时强行获取高等级精灵的方案。 既然说到打精灵了,那自然要说到战斗系统,游戏的战斗系统就是简单的放技能对轰,但是,却在此基础上加了创新性的设计。 玩家技能分为主动技能、反应技能r和触发技能t,主动技能就是常规的攻击,反应技能和触发技能都是在达成一定条件之后自动进行攻击。 而除了技能本身以外,游戏还增加了一个战斗判定卡,上面有miss、weak、hit、cetical,双方攻击时都会使其前进,而双方最终的攻击都会乘上这个数值。 同时,本作的玩家属性方面与正常的游戏大有不同,玩家无法直接提升自己的属性,上文也说了,不同区域的精灵有不同种类的隶石,而玩家持有主宰之石,每当隶石某个属性上升时,主宰之石的对应属性也会上升。 因此,本作中升级玩家属性的方式是派遣各个不同的精灵去探索,提高每种精灵的属性。 而当精灵养成完毕之后,玩家可以从依赖界面将其派往人类社会从事各种工作,由此来提升精灵在人类各界的影响力,提升精灵对人类的重要性。 [h3]色色内容[/h3] 毕竟是特教师嘛,精灵调教的内容当然以调教为主。 游戏右下角设置了回想功能,并且本作的回想是可以直接解锁的。 从回想界面中,我们可以看到各种各样的的调教操作,主要是各种各样的折磨为主。 此外既然本作有外出冒险的成分那么生物的战败CG也是有的,哥布林,奥克,触手怪,依旧是熟悉的配方。
[h2]前言[/h2] 大人,时代变了,你的精灵魔法确实很厉害,但是碰上我的7.62口径的物理法则当如何呢? [h2]游戏介绍[/h2] 《The Elven Educator ~another ver~》是一款凌辱调教+经营策略类型的成人向小游戏。 [h3]游戏背景:[/h3]精灵一族寿命悠长,与人类分居两地,但是一千年过去了,人类的科技文明发展的十分迅速,而精灵一族还在固步自封,不知进取。玩家在游戏里面将扮演一位特教师,应前精灵女王艾尔菲丝的要求(被篡位了,而篡位的女王打算同人类开启战争),准备帮助精灵融入到人类的社会里面。 [h2]游戏玩法[/h2] 游戏玩法还是很丰富的,rpg、调教、养成、策略等等,玩家在游戏里面能够通过抓捕精灵获得奴隶,既然要抓捕那自然少不了战斗,角色有着主动、反应、触发这3类技能,除此之外还有着各种判定。抓捕之后,玩家能够对精灵进行养成和调教,养成部分重复操作太多这里不过多介绍,调教初始则只有强迫口角、强行破处、观察私处这三种,而且精灵有着体力和精神值,其中任意值为零,玩家都不可在进行调教。 [h2]涩涩部分[/h2] 游戏不需要打布丁,有码,无配音,无音效,能一键解锁全cg,cg均为静态。Xp则是包括强j、口角、中出、破处、触手、调教等等。 [h2]总结[/h2] 游戏玩法还算不错,内容也比较丰富,就是没有简中,只有繁中看着有点不适应,其他还好,涩涩质量不错,感兴趣的可以试试! [quote] 专业评测 | 独立视角 | 帮你发现好游戏 欢迎关注 [url= https://store.steampowered.com/curator/45363287/]“🎮丨游戏高手鉴赏组丨🎮”[/url] [/quote]
worse than webgame
可惜没动图,妹子也只换了颜色,社保还是社保 不过挺好玩的,刷刷刷也不无聊 最后那个箭的技能成就怎么解锁啊,快疯了 求求好心人 为什么要刁难人呢,都想给差评了
[h1]高傲的精灵还不知道人类的厉害?[/h1] 人类与精灵分居了整整1000年,在这1000年间,人类的科技已经发展到了前所未有的高度,然而精灵们却固步自封并不知道人类的厉害,突然有一天你接受到了前精灵女王的邀请函的邀请,为了两族的和平发展,你需要去捕获并调教精灵? 《The Elven Educator~Another ver~》是一款含有成人内容的点击向经营策略游戏。在游戏中,玩家将扮演受前精灵女王邀请,前去捕获并调教精灵的调教师,打理好各种各样的关系,开始这场奇妙的驯服之旅吧。 [h1]丰富有趣的游戏玩法[/h1] 游戏的主要玩法为经营策略:玩家需要消耗资源和时间解锁各种策略方向、通过合理安排时间,控制精灵的数值,调教已经抓到的精灵、以及外出抓捕新的精灵。在外出抓捕上,游戏的战斗流程比较简单,大致为简化的回合制战斗方式,不过还有战败CG。而在经营策略上,游戏内容虽然丰富但是比较消耗时间(每个策略的实施都需要消耗不少的时间)。本作并没有官方简中,但是拥有繁体中文。 [h1]成人内容上[/h1] 作为一款以调教为题材的游戏,在成人内容上制作自然精致丰富,随着调教等级的提升,对精灵可以使用的动作将越来越丰富。虽然除了精灵女王以外,游戏中可以抓到的所有精灵均为换色精灵,但单个精灵的调教内容量也不小,拥有丰富的静态CG(可惜为骑兵),并且可以在画栏一键解锁全部CG。 [h1]总结[/h1] 总的来说,本作是一款题材新颖,内容丰富的经营策略游戏。对于本作题材和内容感兴趣的玩家,本作是一部值得尝试的作品。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
一款融合了养成、经营、卡片自走棋战斗的偏向经营向的游戏。游戏性本身是不错的,剧情也算及格线,败笔就是多个角色共用一个H素材,导致观感下降。 故事发生在人与精灵共存的世界,曾经精灵看不起人类,而历经一千年,人类在政治、科技、文化等方面都碾压了精灵。为了防止精灵被人类消灭,前任精灵女王把男主召唤到森林中,请求男主将精灵抓起来,好好教育到精灵们融入人类社会。要先说服仍然高高在上的精灵的话,就要用色色的调教方式提高它们的服从度。 游戏性方面,最大的亮点是经营类型丰富。为了让精灵融入人类社会,需要在事务等界面解锁对应的节点(相当于技能树),而这些资源的来源于交付好调教的精灵,有的任务会要求精灵的友好度、服从度、战技、ATK等指标,而这些指标的提升最终又回到调教上(对的,没错,色色能增加精灵的防御力、攻击力等);而在调教方面,精灵有体力和精神力这两个指标,一旦变成0则需要漫长的时间让他们恢复,但是初期的金币、魔力资源都很少,所以初期的经营玩法多为直接玩坏精灵,然后丢到任务栏的第二项,快速地提升资源储量。 在战斗方面类似于卡片自走棋,会在miss、weak、hit、critical的走条中打出不同伤害的攻击,而技能中有的会一次消耗几个走条,所以在战斗上也有一定的策略性。要提升主角的话可以用精灵去打副本,通过她们去提升自身数值。以应对通关后的守护之神之类的二三十万血的强大精灵。 看上述方面,作为游戏而言,一环扣一环的游戏设计让游戏性变得丰富,总体感觉不错(除了后面数值爆炸的精灵),但是最大的败笔就是出在色色上。看封面就知道游戏中有多种不同颜色的精灵,但是也仅仅是换了个颜色,而色色上使用的素材也是一样的,甚至连对话都差不多,看起来就很敷衍。 综上,如果想要体验游戏性,开始的感观可能不错,但是随着游戏进度的提升发现游戏还是一个样,大量的重复内容也带来了大量的枯燥性,所以想要体验的玩家要慎重。当然,只想要体验游戏性的话也会是一个不错的体验。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
Game is not like any other that I have played. The combat system was unique.
《The Elven Educator ~another ver~》是一款融合了模拟经营和战斗要素的小黄油,玩家为了让妖精能在如今的世道活下去,需要侵略森林、剥下她们的尊严、与各界打好关系,不断争取各种权益。游戏CG虽数量一般但质量不俗,机制方面也不乏创意,不过许多需要挂机的设定却着实毁灭耐心,看图绅士建议使用一键解锁。 [h1]争取权益先卖身?[/h1] 游戏的剧情设定比较“图一乐”,妖精们在科技愈发发达的世界下,已经难以与人类抗衡,男主受到前任妖精女王的邀请,要为妖精们争取权益以在人类世界生存下去。争取权益的方法,不外乎签订各种法案,而签订法案,需要和包括政界、金融、演艺等圈子打点关系,打点关系则需要给他们送调教好的妖精。好嘛,这争取了个鬼哦!游戏的核心玩法便是不断侵略抓妖精,调教,打点关系,进行科研和法案签订,提升战力,入侵更高级别的地区,反复循环。不过不管是调教后回复体力,还是进行科研,都需要挂机较长的时间,很是烦人,建议直接CE改魔法疯狂加速以提高体验。 [h1]自己打架并不会变强的战斗[/h1] 战斗也是本作的一个重要要素,毕竟玩家需要不断入侵更高级的地区,而随着进度的推移,敌人的强度也会随之高的吓人。提升战力的手段有两种,等级和装备,装备是出击掉落,相同装备会直接叠加强化,而出击也分两种,玩家的出击和奴隶的出击,玩家的出击基本不会提升等级和战力,只有奴隶出击,提升所佩戴的剑、弓、力、魔的石头等级,其等级战力反馈给主角的石头,主角才能提升战力。所以又存在一个矛盾,这奴隶是送了呢?还是留着打架呢?反正练级也是个很漫长很漫长的过程,慢慢来吧。 [h1]总结[/h1] 虽然流程着实磨磨唧唧,不过好在游戏友好地提供了一键开图功能,也算是给了绅士们一条捷径。虽然机制也算有趣,不过想单纯看个瑟图这个时间成本还是略高了点。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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