
Winner of more than 200 Game of the Year Awards, The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition brings the epic fantasy to life in stunning detail. The Special Edition includes the critically acclaimed game and add-ons with all-new features.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 850 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 843 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
非常好的游戏,使小陶双亲健在
hell yeah brother
I've played this game for years, and coming back to it after years of not playing...it still feels like coming home. Plus adding more content after all these years is amazing. It's not perfect, and some things have grown to become part of the "skyrim charm" but this game is just a must play. Inventory management can get annoying late game if you like to carry a bit of everything. But can be solved once you get a house. Combat is fun, and I am reexploring the world with the new stuff added. 9/10 for me
Levelling progression is fast enough to keep the game interesting.
yeah its fun
duh
Reseña de The Elder Scrolls V: Skyrim (Tras mis primeras 8 horas) Después de escuchar durante años que Skyrim era uno de los mejores RPG de la historia, por fin decidí darle una oportunidad. Y tengo que admitir algo: ahora entiendo por qué sigue siendo tan popular más de diez años después. Llevo aproximadamente ocho horas jugando, así que esta no es la opinión de alguien que ya completó la historia o exploró cada rincón del mapa. Es la impresión de un jugador que apenas está empezando... y que ya se perdió más veces de las que quisiera admitir. Un mundo que constantemente te distrae Lo primero que me sorprendió fue lo fácil que es olvidarte de tu objetivo principal. Sales con la intención de avanzar una misión y, de repente, ves una cueva. Entras "solo para mirar" y terminas limpiando todo el lugar, encontrando un arma nueva y aceptando otra misión. Luego aparece un camino diferente, una torre en la montaña o un NPC que necesita ayuda... y cuando te das cuenta han pasado dos horas sin tocar la historia principal. Pocas veces un juego me ha dado tantas ganas de simplemente caminar sin rumbo. La exploración es la verdadera protagonista Aunque la historia principal me parece interesante hasta ahora, lo que realmente me está atrapando es la exploración. Cada zona parece esconder algo: una cueva, un campamento enemigo, unas ruinas, un tesoro o un personaje con una nueva misión. Nunca siento que estoy caminando porque sí; siempre hay algo que llama la atención. Es uno de esos juegos donde desviarte del camino no se siente como una pérdida de tiempo, sino como la mejor decisión que podías tomar. Siempre hay algo para hacer En estas primeras horas hice un poco de todo: avancé en la historia principal, acepté varias misiones secundarias y dediqué bastante tiempo a explorar. Lo curioso es que nunca tuve la sensación de quedarme sin contenido. Siempre aparece alguien con un problema, un lugar interesante para visitar o un enemigo esperando al otro lado del camino. El combate cumple El combate no me parece revolucionario, pero sí divertido. Todavía estoy experimentando con armas y habilidades, así que seguramente mi opinión cambie conforme desbloquee más opciones. Por ahora funciona bien y acompaña la exploración sin hacerse pesado. El paso del tiempo se nota... un poco Obviamente, Skyrim es un juego de 2011 y eso se nota en algunos aspectos. Hay animaciones que se sienten antiguas y ciertas mecánicas muestran su edad. Sin embargo, ninguna de esas cosas ha sido suficiente para sacarme de la experiencia. Cuando el mundo logra atraparte, esos detalles pasan a un segundo plano. Conclusión (por ahora) Después de solo ocho horas puedo decir que Skyrim ya consiguió algo que pocos juegos logran: hacer que quiera seguir jugando sin necesidad de perseguir un objetivo concreto. Es de esos mundos donde empiezas con un plan y terminas completamente distraído porque apareció una cueva, un dragón o un personaje con otra aventura. Todavía me queda muchísimo por descubrir, así que esta opinión seguramente cambie con el tiempo. Pero si las primeras ocho horas son una muestra de lo que viene, entiendo perfectamente por qué tanta gente sigue recomendando este juego después de tantos años. Puntuación provisional: 9/10. Todavía no puedo decir si es una obra maestra porque apenas estoy comenzando, pero sí puedo afirmar algo: Skyrim tiene una capacidad increíble para hacerte perder el rumbo... y eso, en este tipo de juegos, es probablemente el mejor cumplido que se le puede hacer.
Not a fan of the new creations system...but I love this game and can still enjoy playing with zero mods.
GET THE ANNIVERSARY EDITION. Pay extra bucks when it's on sale and enjoy life XD The Nexus modlists only support AE Skyrim.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Polish*, Traditional Chinese, Russian*, Japanese**languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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