
Winner of more than 200 Game of the Year Awards, The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition brings the epic fantasy to life in stunning detail. The Special Edition includes the critically acclaimed game and add-ons with all-new features.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 850 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 843 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
serana
Лучшая среди лучших
Шедевр
its just great
Розумію що зі мною багато гравців не погодиться але на сьогоднішній день 2026 року я не можу рекомендувати Скайрим. Але ця гра має свої проблеми на жаль і для мене недоліки тут переважають позитивні моменти. Отже, проходив скайрим 4 рази від моменту релізу 11 11 2011 і останній був сьогодні коли я зібрав решту досягнень. Чому легенда вже не працює у 2026 році 1. Повна байдужість розробників, паразитування на спадщині та відсутність базового комфорту. Гра катастрофічно не проходить перевірку часом, і головна причина цього - самі Bethesda. Замість повноцінної підтримки чи якісних оновлень ми роками спостерігаємо лише нескінченні перевидання-пустушки та агресивну монетизацію чужої праці (продаж фанатських модів). Доходить до абсурду: у 2026 році гравець досі не може офіційно або безболісно поставити українську локалізацію - будь-яке стороннє втручання чи українізатор одразу "ламає" можливість отримувати досягнення (achievements). Гра застрягла у минулому десятилітті, а розробники лише збирають вершки. 2. Баги як культурна спадщина. Тонни технічного сміття та зламаних скриптів перекочували сюди ще з 2011 року, мов той ріп’як на одязі. Те, що колись жартома називали "фічами Тодда Говарда", сьогодні викликає лише розпач. Без неофіційних патчів від спільноти гра буквально розвалюється на очах. До прикладу механіка кинжалів нормально не працює за виключенням Бритви Марунеса (помітно що її робили окремо). А магія на високих левелах безтолкова як Назім. 3. Сумнівна мораль та "прогнилий" моральний компас. Якщо придивитися до вчинків головного героя,(Які розробники транслють через ачівки) Скайрим - це історія не про рятівника, а про суцільне хаотичне зло. Довакін виконує будь-яке доручення за гроші чи артефакт: вбиває за наведенням Темного Братства, приносить жертви Даедра, грабує кургани та прирікає душі на вічні страждання. Гра майже не пропонує шляху справжнього чесного героя - лише вибір між різними відтінками гнилі. Також як що не йти по головному сюжету до Ярла Вайтрана то дракони більше з'являться. А як що не ставати на сторону Ульфрика чи Тулія то жоден із міст не постраждає від облоги та руйнувань. 4. Сюжетні лінії рівня "Мері Сью" та слабкий лор-дизайн. Який від серії до серії повидьться так ніби попередників чи наступників не було тож навіть читання тонни книжок чи записок є неважливими вони в наступній серії не будуть повязані. Усі квестлайни - це короткі, розрізані історії, абияк зшиті в одну купу. А головного героя варто було б за замовчуванням назвати Мері Сью (або Ґері Стью): за пару ігрових днів незнайомець з вулиці стає Главою Гільдії Злодіїв, Архімагом Колегії Вінтерголду, Главарем Соратників і Найтмейкером, практично не прикладаючи зусиль і не володіючи відповідними навичками. Ніякого занурення - лише фальшиве відчуття обраності. Пройшовши за цей час безліч ігор з дійсно глибоким сюжетом і доведеними до ладу механіками у порівнянні спостерігаєш за тим, як інші розробники роками сумлінно виправляють та розвивають свої проєкти патчами й доповненнями, дивитися на Bethesda просто боляче. Колись великий гігант остаточно застряг у стагнації, випускаючи один сумнівний реліз за іншим і паразитуючи на колишніх заслугах. Але найбільше дивує навіть не це, а реакція спільноти. Поки гравці масово заплющують на це очі, мовчки купують чергові перевидання й пробачають розробникам лінощі, цей конформізм продовжує руйнувати ринок. Саме така мовчазна згода споживачів народжує новий абсурд і штовхає всю ігрову індустрію до безпросвітної стагнації. Хоча я розумію що ця гра легендарна була але на момент релізу 2011 року.
Jogo primoroso mesmo depois de tantos anos. Enfim, não tenho nada a dizer que outras pessoas já não disseram.
PERFECTION
Goat RPG Game
Pretty good. Love the vide and the story.
Класика не вмирає
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Polish*, Traditional Chinese, Russian*, Japanese**languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| ELDEN RING | $680.4M | 1.1M | 93% | $59.99 |
Related
| No Man's Sky | $230.9M | 412.4K | 85% | $23.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $233.9M | 273.6K | 95% | $47.99 |
| Crimson Desert | $235.4M | 164.8K | 84% | $69.99 |
| BeamNG.drive | $236.7M | 406.2K | 97% | $24.99 |
| Arma 3 | $237.7M | 294.3K | 90% | $29.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 339.4K | 78% | $49.99 |