
Winner of more than 200 Game of the Year Awards, The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition brings the epic fantasy to life in stunning detail. The Special Edition includes the critically acclaimed game and add-ons with all-new features.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 71.71/day in the week to Jul 30 → 92.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 377.7Kreviews | 92% | — | $235.2M |
| $39.99 | 103.9Kratings | 95% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3330 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
What is better, to be born good, or to overcome your evil nature through great effort?
I've played this since the year it released and probably bought it at least 4 times (lol, unfortunately true), and despite having done truly everything in it, and after having played all the raved about mods to heck and back, I still love Skyrim. It just captured something for me in my youth that I can still revisit in my 30s somehow that I can't really explain. It helped me cope with college stress and now it helps with work stress, but also something deeper than that. For all its very real shortcomings, characters left impressions on me that have lasted years and so has the lore of the elder scrolls in general
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 20: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best AU #78, worst US #98 · 4 markets collected
US · last 30 days
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Polish*, Traditional Chinese, Russian*, Japanese**languages with full audio support
| $39.99 |
| 35.4Kratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $9.99−75% | 1.6Kratings | 88% | #34 | not modelled |
| $39.99 | — | 97% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Recent update changed my mind.
[h1] Rating : Excellent ! [/h1] 很难想象这是十多年前的游戏,先暂且不说庞大的MOD社区,就单论游戏本身的内容,就已经足够庞大; 画面和贴图放到现在确实很老,但是在这20G不到的大小里(得益于古老的画质贴图),塞下了一整个天际; 地图上几乎每个地方都有内容,支线也有自己的剧情(同时还有伪装成一次性任务的循环任务,城镇打怪任务真的是不用做完),主线的故事也很清晰,世界中非常自由,除了加入各种帮派,或者随便杀、抢、偷外,还有物理和法术,可以使用传统单手武器配盾牌、双手武器,又或者物法双修,单手武器配法术,亦或者召唤系法师——召唤各种生物为你作战、毁灭系法师——[strike]法师伤害高,冰霜(冰火电)秒全场[/strike],等等玩法,又能给武器附魔,还能尝试用各种草药乱七八糟搭配炼金,能买房子还能收养小孩,能探古墓还有轻度解密([strike]True Nord[/strike]); 更别提还会龙吼——缴械对面的武器、让龙降下来给你骑、又或是让对面自相残杀、或者停滞(延缓)时间; 游戏的配乐方面比较单调,基本属于宏大的风格,无论是开局的主菜单、还是角色升级时的加点、亦或者学会新龙语的时候,甚至于最后的终局也是这样的配乐,除了略显单调外,其实挺符合天际的世界观的; [h2]总之,古老的画面可能是他唯一的缺点了,配合庞大的MOD社区,总能找到一款适合你的[/h2](原版内容已经十分给力了,不过通过打mod改善画质、添加一些必要的技能(重置技能点、重置装备附魔)、换个角色和NPC模型等mod,可以让游戏在原本内容不变的情况下更对胃口!) [h1]最后说几点玩之前需要注意的:[/h1] 1、进游戏可以切换第一人称或者第三人称(键盘好像是鼠标滚轮,我用的手柄,手柄是按下右摇杆),可以随时在第一人称和第三人称中切换; 2、觉得头晕优先用第三人称,其次按键盘上的“~”(也就是Esc下面那个键),调出控制台,输入“fov 90”(中间有空格)调整视距,可以很好缓解头晕(还有点晕就从90调到100); 3、[b]过了新手洞穴之后,刚出去就会问你是否开启生存模式,一定选否![/b]这里不是指非生存即创造的意思,这里是指:如果你选了生存(也就是“是”),就无法在地图上快捷传送,很多地方来回纯脚走特别折磨,这里选否就可以在地图上快捷传送到城镇等地标(当然时间也会跟着流逝),其他地方没有任何影响。 4、和我一样喜欢到处捡垃圾的(尤其这个游戏把敌人打死还能扒他的衣服和装备),推荐打开控制台(第二条说的,按键盘的“~”键),输入“player.modav carryweight1000"(carryweight前面有空格),即可把人物负重增加1000,后面不够也能随时调,这样不会因为随便捡两个大剑就超过负重走不动路,负重不够随时在这加(这里的指令意思就是负重加1000,最后的数字改成200就是加200,是在现有基础上加),实现捡垃圾自由! 5、汉化补丁推荐和光汉化(我自己用的就是和光汉化),在N网搜索”by with light“就能找到和光汉化,进去下载Main Files下的第一个文件,下载后解压,解压后把Data文件夹拖进游戏根目录并覆盖就行,注意游戏语言先默认英文不动再打该补丁; 6、退出游戏教程:Esc滚轮往下滑就能看见(手柄的话是菜单键三条横线那个,然后遥感往下滑)
Öyle bir oyun düşünün ki sahip olduğunuz saatin yüzde 90 ı modlamakla geçiyor. :D:D:D:D:
A primeira vez que joguei foi em 2017, minha filha tinha um ano. Era no notebook que rodava a 16fps e por meios diferenciados. Anos depois, fiz o que todo mundo gostaria de poder fazer: Comprar seu game de paixão E cá estamos nós, com mais de 260 horas explorando cada pedacinho, lendo página por página, degol@ndo Thalmors e salvando Paarthurnax quantas vezes forem necessárias. Dito isso: 10/10.
De por sí skyrim es un juego enorme que ha envejecido demasiado bien donde fácilmente te echas 100 horas de juego, pero si eso no es suficiente hoy en día es prácticamente un motor gráfico, y con un buen pack de mods puedes convertir el juego en otro completamente diferente, o el mismo pero con mejores mecánicas y gráficos, 100% recomendado
LES CHRONIQUES D’UN ENFANT DE DRAGON Je me souviens encore du jour où j'ai failli perdre ma tête. J'étais sur le point d'être exécuté, condamné pour un crime dont je ne me souvenais même pas, lorsque le ciel s'embrasa. Un dragon. Il détruisit la ville. Je pris cela comme un signe du destin. Je ne savais pas encore que le destin avait surtout décidé de faire de moi quelqu'un qui allait passer les 100 prochaines heures à ouvrir des coffres. J'ai tué mon premier dragon. Puis un deuxième. Puis un troisième. À ce stade, les dragons ont probablement créé un groupe WhatsApp pour parler de moi. Mais les dragons ne furent pas les seuls à croiser mon chemin. J'ai rencontré des bandits. Beaucoup de bandits. Beaucoup trop de bandits. Je ne comprends toujours pas pourquoi chaque fois que je marche tranquillement vers une montagne, six hommes armés surgissent derrière un rocher pour me demander mon argent. Messieurs, je suis littéralement l'Enfant de Dragon. J'ai une armure légendaire. Une épée magique. L'âme de douze dragons dans le corps. Et pourtant vous essayez encore de me voler 17 pièces d'or. J'ai rejoint les Compagnons. Puis la Guilde des Voleurs. Puis la Confrérie Noire. Puis les mages. Puis j'ai découvert que j'étais apparemment devenu chef de plusieurs organisations. Je tiens à préciser que personne ne m'a demandé mon CV. Mon parcours professionnel est désormais : Enfant de Dragon → guerrier → voleur → assassin → mage → chef de guilde → probablement ministre de quelque chose. Je devais sauver Bordeciel. Mais le destin avait d'autres projets. Un vieux monsieur m'a demandé de lui rapporter une épée. J'ai accepté. Sur le chemin, j'ai découvert une grotte. Dans cette grotte, j'ai trouvé une ruine. Dans cette ruine, j'ai trouvé un tombeau. Dans ce tombeau, j'ai trouvé un mot mystérieux. Ce mot m'a envoyé à l'autre bout de la province. Là-bas, j'ai rencontré un homme qui m'a demandé de tuer quelqu'un. Cet homme connaissait quelqu'un qui connaissait quelqu'un qui avait besoin de moi pour retrouver une chèvre. Je n'ai toujours pas rapporté l'épée. J'ai aussi découvert que je pouvais transporter sur moi : 14 épées, 7 arcs, 3 armures, 46 potions, 29 fromages, 11 crânes, une dizaine de livres, et probablement assez de matériel pour reconstruire une petite ville. Mais pas une deuxième pomme. Je suis devenu riche. Je possède des maisons. J'ai des armes légendaires. Je commande des guildes. Je tue des dragons avant le petit-déjeuner. Et pourtant un garde continue de me dire : « J'étais un aventurier comme vous, puis j'ai pris une flèche dans le genou. » Je commence à croire que cet homme a besoin de vacances. Mais toutes ces aventures m'ont changé. J'ai appris à ne jamais faire confiance à un coffre placé au milieu d'une pièce. À toujours vérifier les plafonds. À ne jamais sous-estimer un bandit nommé « chef bandit ». Et surtout... à ne jamais suivre un papillon lorsqu'une quête principale est en cours. Cela fait maintenant 100 heures que je parcours Bordeciel. J'ai sauvé des villages. J'ai détruit des forteresses. J'ai tué des dragons. J'ai volé des fromages. J'ai été chef de guilde. J'ai probablement commis assez de crimes pour avoir ma propre statue en prison. Et je n'ai toujours pas fini le jeu. Car au fond de moi, je sais la vérité. Bordeciel n'a jamais eu besoin d'un héros. Bordeciel avait besoin d'un idiot capable de partir chercher une quête secondaire et de revenir trois jours plus tard avec l'âme d'un dragon, une maison, quatre épées et absolument aucune idée de ce qu'il était venu faire. Et je suis cet idiot.
Sanchez DIMISION
Not bad
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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