
Travel to dungeons. Meet new heroes. Craft new weapons. Collect the loot. You are The Dungeon Vendor. The world has become a dark place and heroes are answering the call. It is time for you to help them by creating powerful weapons… for a tidy profit of course.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
[h1] Симулятор кузнеца [/h1] Крафтовая игра о создании всё более мощного оружия, которым герои зачищают данжи. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2960570412 [h1] СЮЖЕТ [/h1] Чем заняться гоблину и старику в фэнтезийном мире? Крафтить пушки для местных героев, конечно же. [h1] ГЕЙМПЛЕЙ [/h1] Игровой процесс представляет собой симулятор кузнеца с головоломной ковкой. Нас сразу кидают в омут одоления. В кузницу приходят герои и обозначают бюджет, в который нужно уложиться для создания оружия. Любая пушка состоит минимум из двух, максимум из четырёх ингредиентов. Видов оружия много, но, насколько понял, это особой роли не играет. Возможно дальше будут какие-то спец-заказы. При создании необходимо в обязательном порядке заложить слиток металла и кусок кожи. Если нужна оружка побогаче и, соответственно, помощнее, то добавляем магический камень и руну монстра. И тут у нас есть простор для творчества. Можно применить дешманские компоненты, затем хорошо их обработать и тогда шансы бойца на успех вырастут. А можно взять ингредиенты качеством повыше и это даст запас прочности, позволяющий относительно неудачную ковку. Процесс крафта представляет собой нахождение на рандомно заполненном поле пар одинаковых картинок. Если открываем картинки хорошо, то дадут «ударить» по заготовке (бегающий ползунок, надо кликнуть в нужный момент), если бьём успешно, то свойства пушки улучшатся. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2960571372 Количество попыток довольно-таки ограниченное, поэтому понадобятся хорошая память и удачливость, не так просто будет сделать идеальный предмет. Все эти хитрые манипуляции имеют практическую цель, желательно, чтобы герой-покупатель выполнил свой квест, победил врага в подземелье (драка полностью автоматическая). Вероятность удачного исхода похода показывается нам в определённом окошке. Общий шанс успеха зависит как от качества материалов, так и ковки. Если прохождение данжа окажется удачным, то сверху нам накинут монет, но, что более важно – материалов, иногда более дорогих чем потрачены. По сути, странновато сделано, не понимаю, почему бойцы, уже купив оружие, чего-то дополнительно должны нашим кузнецам. Но, надо признать, что без этого контора быстро бы обанкротилась, да и не смогла бы крафтить оружие повышенного качества. Дополнительным и основным стимулом создавать хорошее оружие является то, что в случае если два героя-бойца подряд проиграют свои походы, то нас назовут фиговыми кузнецами и игра закончится. Начать заново придётся с нуля. Игра разбита на что-то типа ходов. Один крафт, один поход в данж и в конце этого цикла приходит торговец с ингредиентами на продажу. Цены очень кусаются и, как говорил выше, если бы кузнецы получали только бабки за оружие, то было бы ничего не укупить. Имеется карта мира. По ней кузница двигается раз в три хода. Чем дальше продвигаемся тем качественнее нужно оружие и сложнее данжи. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2960571254 Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. [h1] ПЛЮСЫ: [/h1] + Простая, но приятная графика. + Единственная мелодия саундтрека, но хорошая. + Интересная экономическая модель, идёт постоянный ресурс-менеджмент. + Интересный процесс ковки. [h1] ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ ТАК И МИНУСОМ: [/h1] ± В случае проигрыша начинать надо с самого начала. На мой взгляд, это безрадостно. Но кому-то может и понравиться, во многих играх это норма. [h1] МИНУСЫ: [/h1] – Явные не обнаружены. [h1] ВЫВОДЫ [/h1] Маленькая игра на относительно незаезженную тему крафта оружия. Понравилась местная экономика, сбалансированность качества материалов и искусства крафта. Хорошо сделана простая, но интересная система производства где понадобится память и удача. PS: Традиционно, полную версию обзора, со скриншотами, описаниями, красивым оформлением, можно найти в кураторе или группе. [code] Если понравилось - жмите палец вверх и вступайте в группу [b][url=https://steamcommunity.com/groups/RunnerStreams]Runner Streams[/url][/b], у нас здесь обзоры, конкурсы, актуальная информация о скидках на годноту, раздачах и прочее. Подпишитесь также на [b][url=https://store.steampowered.com/curator/6851324/]куратора[/url][/b]. [/code] Всем хороших игр!
I went in with high hopes of this being a pretty fun little indie game. I thought the price seemed a little high, but I figured if it was a really fun game, it would be worth it. Sadly, after playing half an hour, I'm left feeling underwhelmed and basically like I'm playing some mindless clicker game that just isn't that well thought out. The game, in my opinion, just isn't that much fun.. and certainly way over-priced at $15 USD. I think the first "Shoppe Keep" game from 2016 is just a lot more fun and gives you a lot more control over so many more aspects of your gameplay.. and that game is only $5 USD. This game shows effort, and it has a neat concept, but the details of the gameplay and what makes it "fun" to play just feel missing here. https://www.youtube.com/watch?v=WCT1h9eNWgo My First Impressions Score: 4 out of 10, but I'm subtracting a point for what i feel is a bad value. 3 out of 10 is my score. NOT RECOMMENDED... Until the developer makes some changes that make the actual game mechanics more fun to play.
There's not much more than 10 minutes of gameplay here. I played a little more to see if it ever changed up but it didn't seem to. The entire gameplay loop has two phases: (1) picking from a couple items to craft a weapon (which items you choose is not too important, you just pick the ones that set the meter to full); and (2) playing a quick game of "concentration" (flip two cards at a time, try to find a match). Then a very short and repetitive cutscene plays, and you return to the first phase. There's not really any complexity or skills to master. There are a lot of things that seem like choices, but really have on effect on gameplay.
This game is not fun. Graphics are good and I like the art style. However, the game play is overly repetitive and I don't see any interest past the 3 first locations on the map. The weapons crafting mechanic deserves much more love from the developers for a crafting and selling game. Currently, this is a memory game + gauge where you need to hit the top. 3 or the cards in the memory game have no effect whatsoever. Even a match 3 like candy crush style of puzzle with a timer would be a better crafting mechanism than what is in this game. The game has potential if the developers just update the crafting to make it more interesting, challenging and innovative. It is just not there yet.
Fun little game. I enjoy the loop and the minigames enough. Lacks depth for the price. Relaxing way to pass time. Seems to have good polish.
Es una mierda, pero hemos estado 4 4h seguidas porque engancha más que la coca a Maradona.
I liked it. Basic Weapon Creator with some fun heroes that have goals. Make weapon with names for them, they try to succeed with your weapon, they bring back stuff to make more weapons, repeat. Nothing more, but scratches the fun itch for when you just want to kill an hour here and there... Could use some love to make it more interesting and I would like to see it go somewhere better, keeping my eye on it to see where it goes as it is a nice start to a potential great game...
Скучнейшая игрушка
This game is not worth the price, you get one customer per day and progress so easy because of it, not even a hour played and I am about 70% into the map ... The crafting mini game is OK in all fairness, it is memory find 2 of same. If they half the price and you like super simple point and click game then I can recommend it, but not until then
Игровой процесс зациклен, ничего не меняется. Нет русского языка
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| My Typing Skill | $614 | 64 | 75% | $0.69 |
| Russian Gangsta In HELL | $614.1 | 62 | 50% | $0.99 |
| Yafti | $614.1 | 62 | 65% | $0.99 |
| 101 Cats in Amsterdam | $616.2 | 86 | 94% | $0.49 |
| Yashik | $616.6 | 83 | 55% | $0.49 |
| 101 Cats in Las Vegas | $609.6 | 80 | 91% | $0.49 |
Related
| The Scroll of Taiwu : Beyond The Dome | $62.2M | 69.6K | 66% | $29.99 |
| Coral Island | $20.8M | 27.2K | 89% | $29.99 |
| Yes, Your Grace | $7.4M | 14K | 87% | $19.99 |
| EmergeNYC | $3.8M | 4.2K | 63% | $24.99 |
| Yaoling: Mythical Journey | $2.5M | 3.5K | 90% | $19.99 |
| Dragon Cliff | $2.4M | 8.2K | 89% | $9.99 |