
Stranded on a desolate island with Earth's remaining researchers, you investigate a strange celestial body. The day before departure, your only means of transportation gets mysteriously damaged, leaving you stranded. Is someone sabotaging the team, or is there something more sinister going on…
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese, Japanese
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Reviews
Themes across 325 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Искала медь, а нашла золото. Короткий инди психологический хоррор, где лор собирается по кусочкам, а вот сознание и мировосприятие наоборот рассыпаются во время прохождения игры. Не важно, стрелять или не стрелять, главное, погладь собачку.
剧情根本配不上视觉美术,建议美术团队单飞出画集,这个价格我就当是买美术送剧情了,剧情很无聊很俗套,新能源危害人类团队内讧什么的,解密逻辑bug多,我就纳闷本[spoiler] 敢和树洞里明显不符合唯物主义的东西对砍砍完了还是不敢去砍蜘蛛是?[/spoiler],文本太弱,但美术真的神了,期待后续周边,会买单,剧情真的不行,推荐是给美术的剧情给到一个拉完了。
实际上宗教元素与故事的贴体程度不尽人意,对马太福音原文的几处引用比较突兀。 为了美术和演出效果值得一玩。 [spoiler] “上帝只喜欢无神论者”到底是何意味啊 [/spoiler]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 325 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
本作克制了一下旺盛的创作欲望,算是把一个不很复杂的故事交代清楚了,比起某些沉溺于自己“高超”的叙事技巧中无法自拔,把故事讲得稀烂的作品还是强上不少的。 在美术、人物、符号化形象的运用,以及最后交代结局时的一些小巧思,都给整个游戏增色不少,不足的地方是流程实在太短了,谜题拢共也就那么几个,即便做全成就,满打满算也就4个小时左右的体量,我玩到一半去客厅看了一部两个多小时的电影,总时长也才6小时多点
好评,美术风格强烈且独特,且利用了steam的成就系统,弹出的成就是游戏的一部分,恐怖程度还好,剧情方面深度一般,但是呈现水平很优秀,整个故事娓娓道来,即使有很多概念性的东西,但是依然可以讲的很明白,这点很不错,哪怕中间穿插了一段回忆性质的剧情,但却补完了整个剧情最重要的基础设定且人物背景,除了流程过短之外,30非常值得购买
独特なシュルレアリスム表現と、真面目なSFの塩梅が濃密な読み物として楽しめる作品。 基本的に謎解きをしつつストーリーが進んで行き、ヒントも各所に用意されているやさしさもあった。 SFとして見ても、『見せる』か『見せない』かのバランスが良く、現実ベースのリアリティさがありつつ超常的な現象をもっと知りたいと前のめりにさせてくれる内容でした。 あ、注意書きについてちょっとでも嫌な想像がついて、なおかつそれが受け付けない人にはかなり厳しいです。
設定を全て理解することはできませんでしたがなんとなく察しながらでも面白かったです。雰囲気も好きな部類のものでした。犬が可哀想な目に遭った時はウッとなりましたが…。謎解きは難しい部分もありました。
很喜欢这种超现实主义的风格,另外囊囊好可爱。小狗小狗。天杀的还我狗来
《稗子》,可以说这是我在今年以来玩到的最隐晦、最神秘、最荒诞的国产独立恐怖游戏了。 本作为点击向叙事互动解密游戏,并用科幻设定杜撰为故事背景,粘土人的角色形象和噪点像素滤镜 ,这种过于意识流的画面表现,一度让我联想到了另一款怪诞风格类——RPG《Hylics》(物质)。 https://store.steampowered.com/app/397740/Hylics/ 加上游戏全程抑制的叙事手法和克制的表达,“晦涩难懂”这四个字,是我体验完本部游戏后最直观的感受。感到惭愧的是,即使在玩通一遍游戏后,我也没有理解这个游戏的全貌,最后也是在一个同样打通关的朋友帮助下,终于看懂了游戏的各种叙事与隐喻,才完成了这篇测评。 在不剧透剧情的情况下,游戏的故事可以简单概括为:1970年,人类在月球发现了一种特殊的轻铜物质(也就高中化学讲过的同位素),这是一种可再生、可同化生命的特殊物质,人类带回地球后加以善用,直接导致人类文明科学技术高速发展,但随后轻铜增殖失控,爆发了一些列的诡异疾病与导致频繁出现的通讯问题,一度让世界人口下降,人类转而将希望寄托于用数字延续生命的神经意识终端。画面一转来到现在,一只由6人组成的科考小队登陆了一座被轻铜感染的小岛上,他们各自心怀鬼胎,一切的真相,都将在这岛上随后爆发的闹剧全被揭示... 在流程的体验上,游戏还夹杂的不少的谜题、QTE交互、和各种小游戏玩法,在部分互动环节,如果多次思考并尝试解法,还能解锁一部分成就,也算是为纯叙事游戏弥补了不少的游戏性。而少量的Jump Scare,以及血腥场景的展示环节,更是把游戏的那种神秘氛围感拉满。就是说,如果你真愿意去沉下心来去体验这段故事,理解每处隐喻,那么我相信游戏已经完全超出票价了。 游戏的体量很小,通篇体验下来仅需2小时左右即可,在完成其中某一个结局后,游戏并不会就直接这样结束,而是会重新回到标题首页面,进入后再让你重温终幕的选择,以便走向另一个结局。此时主界面的游戏封面,还会对应着选取的结局进行更改,算是一处用心的小细节。 个人感到不太满意的地方就是,游戏场景中的可互动物件不够引人注意,以至于有时候被卡关了很久,其实就是自己没有发现地上的某个“可互动点”。另外白金玩家想全成就可能需要中途再看点攻略,一旦错过了后续想再收集起来就会很麻烦。 对于本作的话,我只推荐能够接受谜语人叙事、接受小体量制作规模、愿意去拆解游戏背后隐喻的“高手”去进行游玩。如果你和我一样,一时间也没看懂游戏的叙事内容,也不愿意沉浸去思考,那么游戏的乐趣会大打折扣。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
[h1] 怎么开屏就是差评啊。。。 [/h1] 我觉得有的声音说得太过主观激进,,如果你觉得这个游戏吸引你了,大可以买来玩玩。如果符合你的口味,两个小时后你肯定不会想要退款;那么如果反之,你至少拿回了你购入它的钱。 [h1] 就我来说,我觉得稗子总的来说是一个很好的游戏。 [/h1] 虽然在游戏的介绍上有一些误导性[strike] (指其实到后来根本不是围绕着种田啊喂!) [/strike] 但美术上人物设计和ui设计,图形和纹理、色彩上的塑造和隐喻是出色的,和音乐的配合相得益彰。在剧情和玩法的构造上至少是很符合我个人的电波的,除了一些人物的结局稍有遗憾,以及如果想要在最后看其他的结局却错过了检查点有点麻烦意外没什么大的问题: [h2] 在剧情上看,稗子讲了一个完整的故事。 [/h2] 所有的隐喻都有迹可循,所有的插入最终都会回收,从开头就“贴心”地告诉玩家“你只是在一个观测的视角看一切发生”,但剧情给人的代入感却让人在意识到了这个真相后更加无力。其实很多点子和命题都是类似风格中比较常见,但这个故事并不是支离破碎的拼凑,即使理解了其中的隐喻也让我整体游玩下来觉得依旧有充实感和新颖感。 [h2] 从美术上看,它不仅仅是美术 [/h2] 每个诡谲的设计都有自己的用意,很多伏笔不仅埋在文字中,等你意识到真相你会发现它们早就在美术设计里告诉了你。不仅是在艺术表达上的设计,每一个场景的塑造都是十分美观且有氛围感的,但美术不仅是通过其本身来给这个游戏增添价值,更是让美术本身也成为了一种“讲述”,我觉得这是《稗子》这款游戏的美术所展现出的亮点。 [h3] 在解谜玩法上我没有很有说服力的语言。 [/h3] 因为我其实是解谜苦手,但是这个游戏的解谜很符合我的电波,我没有去想太多严谨的东西就能完成这个解谜,我觉得很多提示都在画面或者剧情中了,能根据在平时的信息搜集和剧情的暗示,找到那些不协调,或者画面给出的符号去找,自然就能想到。但是可能这一点也会成为没有和解谜的谜题设计思路对上电波的人眼中最最大的缺点。 [h2] 总结 [/h2] 综合来看是一款好得有点可惜的游戏,趣味性是好的但是有些玩法浪费掉了,到了后面感觉节奏有点紧迫地把你往真相逼,有点太紧凑了;解密的指引有点少,我个人觉得这个解谜太对我电波了,导致我自己都能想出来,但是我在游玩一些正常的解谜的时候,经常会感觉到很苦手,可能没有办法对上电波的话,就会觉得玩起来很痛苦吧。 但是总的来说我依旧认为稗子是一个很好的作品。 。 。 。 [spoiler] 但我说为啥囊囊非得死啊我真服了,作者你现在的当务之急是给囊囊一个活的结局有没有懂的 [/spoiler]
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