
Created by Studio Dobby, this JRPG follows Clea, whose parents were slain by a mythical dragon. To gain strength for revenge, she joins Adventurer’s Guild Ftera and meets three women with their own reasons for hunting the dragon. From uneasy allies, they become true comrades as they near their foe.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Clea’s parents were murdered by a “dragon”―a creature that shouldn’t even exist. Determined to find it and gain the strength to slay it, she steps onto the adventurer’s path. When four individuals, each driven by different motives yet bound by a single purpose, come together, their story takes a dramatic turn...
A thrilling visual novel
2+ hours of story
Beautifully, hand-drawn event CGs

Clea
Haruru Akiyama
----------------------
This time will be different... I’m ready to face the dragon head-on!
Goal: Slay the dragon and avenge her parents
After her parents were killed by a dragon, Clea joined the Adventurer’s Guild Ftera with one goal in mind: vengeance. Serious and driven by an unwavering sense of purpose, she’s earned the respect of even the guild’s rowdiest members. She spent what should have been her academic years training to kill a dragon, leaving her a bit naive and still a fledgling adventurer.

Mage Relm
Shiki Asagi
----------------------
Behold the super genius whose name will shine through history!
Goal: Obtain a dragon corpse to use as material for a grimoire
A magical prodigy so gifted that she was admitted into the Empire’s top magic academy at a young age. Arrogance born of genius, plus an ends-justify-the-means attitude, drove her to lead a solitary life. After breaking the Academy’s taboo, most of her magic was sealed away. She’s also an avid bookworm who proudly calls herself a bibliophile.

Thief Nora
Haru Koyama
----------------------
M-Maybe I’m finally starting to look like a real thief...?
Goal: Bring back the dragon’s eye to prove her worth to a bandit group
A demi-human from another continent who was nearly captured by a noble before Crevo, leader of the Ema Bandits, rescued her. Nora is soft-spoken and reserved, yet blessed with superb primal intuition that helps her grasp the truth behind things. She’s a massive scaredy-cat and painfully clumsy, so her constant mistakes relegated her to odd tasks in the bandit group. She’s like a big, timid little critter.

Priest Sophia
Shiho Bubaigawara
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To the Goddess Imiselinos... Cheers!
Goal: Follow the church’s teachings and perform acts of heroism
Found passed out drunk by Sister Elleo, Sophia was taken in and made a priest at the Church of Therios. She’s a cheerful, mature woman who seldom strays far from a drink, yet there’s a mysterious shadow beneath her laid-back exterior. After repeated misconduct nearly got her cast out, she joined Clea’s dragon-slaying mission.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
用AI翻译,不能多跑几次么,这也太烂了
《龙与大剑》,沙雕社(Studio Dobby)在DLsite好评颇多的成人JRPG,风格华美、剧情王道。扮演少女克蕾雅,为了复仇踏上屠龙之路吧(这标题和题材倒是让人想起某个关于龙和大剑的像素独立游戏(?))。 [h1]剧情[/h1] 克蕾雅和父母简居深山,享受着平和宁静的生活。这平静终结在平凡的一天,一条本不该存在的、愤怒狰狞的巨龙无端出现,屠戮村庄。父母为了保护自己牺牲,克蕾雅也被巨龙抓挠而留下了巨大伤疤。她向冒险者工会求助,却因“龙只是传说、童话的存在”而被拒绝,也只好拿起剑,靠自己为父母报仇。兽人盗贼、自称天才的魔法使、酒蒙子僧侣,三位各有故事的伙伴组成了屠龙草台班子,各出长处协力冒险。 本作的剧情虽然王道,人设也无甚稀奇,但人物塑造比较有趣,游玩中主线引导不强烈,在自由探索中通过切换队长可以使用不同地图技能,还颇有点一方五十的意思。标准的回合制战斗和不错的综合BD都有可玩性,整体可玩数十H,可一键战败、战胜,肝度不高。 [h1]H内容[/h1] 本作HCG解锁方式设计有心,常见的扣血爆衣、BOSS战败不说,选择强化杏技、提升银乱度,便可在接取成人委托时解锁特殊选项、通向特殊场景,甚至在最后还可以一键(道具)恢复处女(有特别剧情),游玩轻松。作画由りーん担当,画风古典素雅,对我来说是一大加分项,精美CG配全程配音音效,实用性不错。 [code]双语评测,认准我们:[url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] MakeChineseandEnglishspeakerfeelathome:[url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]BilingualCurator[/url][/code]
支线任务有恶性BUG,别玩
好玩好玩好玩
翻譯太糟了
詢問看看是否有人遇過一樣的問題 主線進度卡在飛天之船 目前除了公會可以接任務 其餘地區告示板皆無功能
尽管有很多缺点,但是我觉得是一个很让人放松的rpg,打起来一点也不累,地图基本没有设计,路上小怪也可以秒杀,boss也不难,任务还可以传送,技能树丰富而不复杂,玩起来着实算是悠闲 打完之后很是感慨,讲了个不错的故事,不论是主角团还是配角们都有血有肉,甚至在结尾讲了他们未来的结局,可以说单论剧本和人物塑造个人认为是比较顶尖的
都給一個禮拜多讓你改翻譯改bug,你還是沒有要改也沒回應,在discord給的補丁,試過也沒效 怎麼那麼愛裝死
讚喔 神作品 主線劇情龐大支線豐富 主角跟NPC的背景豐富 每個人物都有自己的故事 戰鬥方面也很講究 不馬虎的設計關卡 CG也很棒且全程配音 整體來說毫無缺點 只可惜敗在了代理商用機翻沒有效稿 導致文本很不通順 但真的因為遊戲太棒了 真的不想因為代理商的關係給差評
The Dragon and the Sword est un jeu terriblement moyen. On y incarne Clea, une jeune femme dont les parents ont été tués par un monstre qui était supposé éteint, à savoir un dragon. La guilde des aventuriers de la capitale ayant refusé sa quête sous prétexte qu’il était impossible de traquer une créature imaginaire, elle décide de prendre les choses en main : au bout de trois ans d’entraînement elle rejoindra cette organisation et en utilisera les ressources pour accomplir sa vengeance même si cela doit lui coûter la vie ! Heureusement ses nouveaux collègues plus expérimentés insisteront pour qu’elle grimpe peu à peu les échelons, qu’elle apprenne les ficelles du métier et qu’elle trouve trois partenaires fiables au lieu de courir chasser le dahu aux quatre vents. D&S est donc un RPG relativement classique au tour par tour où la progression de l’histoire se fait par le biais des quêtes proposées par notre guilde. Peu nombreuses, elles nous récompensent surtout avec de l’argent, du lore et la découverte de nouvelles villes qui nous offriront la possibilité de faire des missions secondaires à condition d’avoir les prérequis adéquats. En effet, gagner un niveau dans ce jeu permet de gagner un point à répartir dans les vastes arbres de compétences de chacune des quatre héroïnes. Ceux-ci sont de trois types : augmentation de stats brutes, déverrouillage de sorts et astuces d’exploration. Aucune de ces dernières ne sera d’ailleurs nécessaire pour finir le jeu mais permet de trouver pas mal de petites ressources intéressantes comme des objets de soin ou des boosters de caractéristiques. Il faut aussi savoir qu’il n’est pas rare de trouver des livres donnant des points de compétences ou d’augmenter le niveau de celles préexistantes jusqu’à trois fois. L’un des problèmes du jeu vient d’ailleurs de là. Je récapitule : si on veut s’intéresser à l’intégralité des quêtes qui sont proposées on doit investir des points parfois lourdement même dans les compétences qui ne nous intéressent pas, ce qui remplit nos onglets de sorts tous plus inutiles les uns que les autres. Ceci est un défaut d’autant plus remarquable que D&S est un jeu sans réel challenge. Notre groupe est en effet composé de quatre personnages. Clea est une bretteuse qui peut attirer l’attention de l’ennemi et occasionnellement donner des coups d’épée. Nora est une « voleuse » lancière qui inflige des dégâts délirants dès le moment où on investit dans ses stats de chance et d’agilité. Relm est une magicienne spécialisée dans les AOE mais dont la principale utilité sera d’infliger la cécité car Nora aura quasiment tué les adversaires le temps de découvrir leur faiblesse élémentaire. Sophia est une soigneuse/buffeuse qui pour une raison incompréhensible a accès à des sorts de boost d’attaque personnels. Je vous prie de me croire quand je vous affirme que vous utiliserez cette stratégie est pertinente pour 95% des combats du jeu, boss de fin compris. Vous n’aurez donc pas besoin d’utiliser les deux tiers des compétences du groupe que vous DEVREZ débloquer si vous voulez faire les quêtes secondaires. Un autre problème est que cette dichotomie absurde se retrouve même dans l’écriture des personnages et de l’univers. Le monde de D&S foisonne de petits lieux et d’histoires intéressantes. De nombreux personnages secondaires sont attachants et réapparaissent de façon récurrente, allant jusqu’à nous aider de façon spectaculaire dans les combats finaux… mais à côté de cela les héroïnes sont plates. Elles n’évoluent pas d’un pouce moralement ou dans leur rapport au monde parce que les développeurs ont eu l’idée de génie de ne vouloir développer leurs histoires personnelles pourtant effleurées dès le début de l’aventure que dans le post-game. C’est-à-dire après une vingtaine d’heures de jeu si vous décidez de vous la jouer complétionniste. Ce qui est généralement trop tard pour qu’on en ait encore quelque chose à branloter. Pour ce qui est du contenu boulesque, nous sommes là aussi sur du milieu de gamme, à savoir une demi-douzaine de game over conduisant à de l’affection forcée et une trentaine de situations découlant d’un choix lors des quêtes secondaires. Les scènes sont statiques, un peu doublées, comportent parfois des variations et sont bien écrites même si on peut regretter que les positionnements soient répétés à l’identique à de multiples reprises. Le problème ici vient plutôt du contexte. Les scènes imposées sont rares et les prérequis pour les débloquer sont toujours explicites mais elles ne représentent rien pour nos héroïnes. Elles commencent toutes en tant que vierges effarouchées mais prêtes à vendre leurs charmes si on leur propose un petit bonus de récompense (qui ne sert à rien tant le jeu nous fait crouler sous le fric grâce à d’autres mécaniques de gameplay). Les pousser plus loin dans des relations charnelles ne changent rien chez elles : elles n’en parlent pas, ne développent pas de fétiches ou de relations privilégiées… c’est comme si cette partie du jeu était purement séparée du reste scénaristiquement alors qu’elle est utilisée comme mécanique fondamentale. Bref. Je vous tais quelques mini-jeux sans importance, les musiques oubliables, les artworks mémorables, les efforts occasionnels de mise en scène, les ultimates classes et inutiles… mais vous avez le tableau d’ensemble. Pour moi, Dragon & Sword aurait pu être écourté d’un tiers de sa longueur comme de son prix et ne pas s’en porter plus mal. Ce n’est pas un mauvais jeu mais on peut trouver bien mieux pour bien moins cher comme Dragon Conqueror. Je vous le recommande tout de même si vous le trouvez en solde. C’est un jeu qui a clairement bénéficié de pas mal d’efforts et qui semble avoir été descendu en flammes par des reviewers chinois pas fans de la traduction. Il mérite mieux que ça. Le Ciel vous tienne en joie.
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Audience
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