
Created by Studio Dobby, this JRPG follows Clea, whose parents were slain by a mythical dragon. To gain strength for revenge, she joins Adventurer’s Guild Ftera and meets three women with their own reasons for hunting the dragon. From uneasy allies, they become true comrades as they near their foe.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Clea’s parents were murdered by a “dragon”―a creature that shouldn’t even exist. Determined to find it and gain the strength to slay it, she steps onto the adventurer’s path. When four individuals, each driven by different motives yet bound by a single purpose, come together, their story takes a dramatic turn...
A thrilling visual novel
2+ hours of story
Beautifully, hand-drawn event CGs

Clea
Haruru Akiyama
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This time will be different... I’m ready to face the dragon head-on!
Goal: Slay the dragon and avenge her parents
After her parents were killed by a dragon, Clea joined the Adventurer’s Guild Ftera with one goal in mind: vengeance. Serious and driven by an unwavering sense of purpose, she’s earned the respect of even the guild’s rowdiest members. She spent what should have been her academic years training to kill a dragon, leaving her a bit naive and still a fledgling adventurer.

Mage Relm
Shiki Asagi
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Behold the super genius whose name will shine through history!
Goal: Obtain a dragon corpse to use as material for a grimoire
A magical prodigy so gifted that she was admitted into the Empire’s top magic academy at a young age. Arrogance born of genius, plus an ends-justify-the-means attitude, drove her to lead a solitary life. After breaking the Academy’s taboo, most of her magic was sealed away. She’s also an avid bookworm who proudly calls herself a bibliophile.

Thief Nora
Haru Koyama
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M-Maybe I’m finally starting to look like a real thief...?
Goal: Bring back the dragon’s eye to prove her worth to a bandit group
A demi-human from another continent who was nearly captured by a noble before Crevo, leader of the Ema Bandits, rescued her. Nora is soft-spoken and reserved, yet blessed with superb primal intuition that helps her grasp the truth behind things. She’s a massive scaredy-cat and painfully clumsy, so her constant mistakes relegated her to odd tasks in the bandit group. She’s like a big, timid little critter.

Priest Sophia
Shiho Bubaigawara
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To the Goddess Imiselinos... Cheers!
Goal: Follow the church’s teachings and perform acts of heroism
Found passed out drunk by Sister Elleo, Sophia was taken in and made a priest at the Church of Therios. She’s a cheerful, mature woman who seldom strays far from a drink, yet there’s a mysterious shadow beneath her laid-back exterior. After repeated misconduct nearly got her cast out, she joined Clea’s dragon-slaying mission.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h2] 前言[/h2] 由同人社团スタジオドビー制作的王道日式RPG黄油。少女克蕾雅的双亲被本不应存在的巨龙杀害,为了替父母报仇,她加入冒险者公会,与三位志同道合的伙伴一同踏上屠龙之路。 整体游戏2023年在DL平台发售、销量近4w,如今由白舟带来Steam官方中文版。虽然汉化质量稍显堪忧,导致目前“褒贬不一”,但游戏内容体量与质量还是相当扎实的,感兴趣不妨一试~ [h2] 剧情[/h2] 面对传说中的巨龙夺走双亲性命、无人相信自己的遭遇、并险些被骗,女主克蕾雅决定靠自己磨练武艺、完成复仇。在冒险者公会她结识了三位目标相同、理由各异的伙伴:胆小但擅长开锁的兽人盗贼诺拉、自称天才的魔法使莉露姆、嗜酒不羁的僧侣索菲亚,共同组成小队。一边完成公会委托,一边追查恶龙的踪迹,也卷入了协助王子夺回王位的纷争。不断成长与描绘各人的故事与回忆。 [h2] 体验[/h2] 游戏推进的方式就是承接任务,领取并完成主线+支线委托,不断解锁更多区域、内容。整体明雷遇敌、经典的RPG回合制战斗,虽然任务可以说是量大管饱、多到让人头皮发麻、游戏时长也是30+小时,但指引清晰、地图传送方便、可以通过AAA技能直接地图上秒杀敌人、F9可直接秒杀敌人获胜、一键战败,整体护肝设计还是不错的。 至于H内容方面,本作基本就是战败H+支线任务中的各种猥亵或H要求,整体四位女主角共计带来了106个H事件、86组HCG。虽然CG属于是静态骑兵,不过也包含CV配音,美术画风精致,实用性还是不错的~ [h2]总结[/h2] 王道日式RPG黄油,剧情、世界观与人物塑造都不错,内容丰富、价格实惠,值得一试~ [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]咱的鉴赏家[/url],不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~[/quote]
The Dragon and the Sword est un jeu terriblement moyen. On y incarne Clea, une jeune femme dont les parents ont été tués par un monstre qui était supposé éteint, à savoir un dragon. La guilde des aventuriers de la capitale ayant refusé sa quête sous prétexte qu’il était impossible de traquer une créature imaginaire, elle décide de prendre les choses en main : au bout de trois ans d’entraînement elle rejoindra cette organisation et en utilisera les ressources pour accomplir sa vengeance même si cela doit lui coûter la vie ! Heureusement ses nouveaux collègues plus expérimentés insisteront pour qu’elle grimpe peu à peu les échelons, qu’elle apprenne les ficelles du métier et qu’elle trouve trois partenaires fiables au lieu de courir chasser le dahu aux quatre vents. D&S est donc un RPG relativement classique au tour par tour où la progression de l’histoire se fait par le biais des quêtes proposées par notre guilde. Peu nombreuses, elles nous récompensent surtout avec de l’argent, du lore et la découverte de nouvelles villes qui nous offriront la possibilité de faire des missions secondaires à condition d’avoir les prérequis adéquats. En effet, gagner un niveau dans ce jeu permet de gagner un point à répartir dans les vastes arbres de compétences de chacune des quatre héroïnes. Ceux-ci sont de trois types : augmentation de stats brutes, déverrouillage de sorts et astuces d’exploration. Aucune de ces dernières ne sera d’ailleurs nécessaire pour finir le jeu mais permet de trouver pas mal de petites ressources intéressantes comme des objets de soin ou des boosters de caractéristiques. Il faut aussi savoir qu’il n’est pas rare de trouver des livres donnant des points de compétences ou d’augmenter le niveau de celles préexistantes jusqu’à trois fois. L’un des problèmes du jeu vient d’ailleurs de là. Je récapitule : si on veut s’intéresser à l’intégralité des quêtes qui sont proposées on doit investir des points parfois lourdement même dans les compétences qui ne nous intéressent pas, ce qui remplit nos onglets de sorts tous plus inutiles les uns que les autres. Ceci est un défaut d’autant plus remarquable que D&S est un jeu sans réel challenge. Notre groupe est en effet composé de quatre personnages. Clea est une bretteuse qui peut attirer l’attention de l’ennemi et occasionnellement donner des coups d’épée. Nora est une « voleuse » lancière qui inflige des dégâts délirants dès le moment où on investit dans ses stats de chance et d’agilité. Relm est une magicienne spécialisée dans les AOE mais dont la principale utilité sera d’infliger la cécité car Nora aura quasiment tué les adversaires le temps de découvrir leur faiblesse élémentaire. Sophia est une soigneuse/buffeuse qui pour une raison incompréhensible a accès à des sorts de boost d’attaque personnels. Je vous prie de me croire quand je vous affirme que vous utiliserez cette stratégie est pertinente pour 95% des combats du jeu, boss de fin compris. Vous n’aurez donc pas besoin d’utiliser les deux tiers des compétences du groupe que vous DEVREZ débloquer si vous voulez faire les quêtes secondaires. Un autre problème est que cette dichotomie absurde se retrouve même dans l’écriture des personnages et de l’univers. Le monde de D&S foisonne de petits lieux et d’histoires intéressantes. De nombreux personnages secondaires sont attachants et réapparaissent de façon récurrente, allant jusqu’à nous aider de façon spectaculaire dans les combats finaux… mais à côté de cela les héroïnes sont plates. Elles n’évoluent pas d’un pouce moralement ou dans leur rapport au monde parce que les développeurs ont eu l’idée de génie de ne vouloir développer leurs histoires personnelles pourtant effleurées dès le début de l’aventure que dans le post-game. C’est-à-dire après une vingtaine d’heures de jeu si vous décidez de vous la jouer complétionniste. Ce qui est généralement trop tard pour qu’on en ait encore quelque chose à branloter. Pour ce qui est du contenu boulesque, nous sommes là aussi sur du milieu de gamme, à savoir une demi-douzaine de game over conduisant à de l’affection forcée et une trentaine de situations découlant d’un choix lors des quêtes secondaires. Les scènes sont statiques, un peu doublées, comportent parfois des variations et sont bien écrites même si on peut regretter que les positionnements soient répétés à l’identique à de multiples reprises. Le problème ici vient plutôt du contexte. Les scènes imposées sont rares et les prérequis pour les débloquer sont toujours explicites mais elles ne représentent rien pour nos héroïnes. Elles commencent toutes en tant que vierges effarouchées mais prêtes à vendre leurs charmes si on leur propose un petit bonus de récompense (qui ne sert à rien tant le jeu nous fait crouler sous le fric grâce à d’autres mécaniques de gameplay). Les pousser plus loin dans des relations charnelles ne changent rien chez elles : elles n’en parlent pas, ne développent pas de fétiches ou de relations privilégiées… c’est comme si cette partie du jeu était purement séparée du reste scénaristiquement alors qu’elle est utilisée comme mécanique fondamentale. Bref. Je vous tais quelques mini-jeux sans importance, les musiques oubliables, les artworks mémorables, les efforts occasionnels de mise en scène, les ultimates classes et inutiles… mais vous avez le tableau d’ensemble. Pour moi, Dragon & Sword aurait pu être écourté d’un tiers de sa longueur comme de son prix et ne pas s’en porter plus mal. Ce n’est pas un mauvais jeu mais on peut trouver bien mieux pour bien moins cher comme Dragon Conqueror. Je vous le recommande tout de même si vous le trouvez en solde. C’est un jeu qui a clairement bénéficié de pas mal d’efforts et qui semble avoir été descendu en flammes par des reviewers chinois pas fans de la traduction. Il mérite mieux que ça. Le Ciel vous tienne en joie.
说是50以下就补票的结果没想到正好49() 如果将其作为一款普通的王道RPG去看待的话,我是非常喜欢这款游戏的,剧情前期推进虽然慢但很重要,中间打龙的部分很燃很感动,每位女主的成长(尤其克蕾雅对自身身份的探寻)都是非常让我感动的,再到真结局里多出来的克蕾雅送别自己的朋友的部分也是让我觉得既圆满又遗憾,和某游戏不同让我不希望故事就这样结束。 但如果作为一款黄油去看待的话属实不是很满意(也是为什么我偏不推荐这款游戏)。主要原因是cg的差分太少了,明明声优老师配的很好(很喜欢声优老师的配音)但cg就那几张,完全没有将效果表现出来(虽然cg很好看。)但好在基本上女角色都有cg。 然后另一个不推荐原因就是中文为什么要用机翻?2026年的ai翻译应该也不会烂到这种程度才对,中间有一个任务我愣是没看懂对话在说什么事情。再加上一开始bug不能去其他地区接委托(好在已经修复)更是让体验下降。 总的来说是一款剧情挺不错的游戏但机翻中文加作为黄油并不推荐。 (最后我好喜欢克蕾雅,想看女同())
Довольно занятная и залипательная игра. Из минусов неумение автора создавать дома и различные ситуации. Вообще было похоже на нейросеть, однако вроде не она. Но не думаю что она столько стоит. 8 баксов не более из того что я видел. Ну и собирать гемы требуется постоянно что гемор иначе развития не будет
翻譯一言難盡,但本身是非常好的作品,若因為翻譯品質而忽略這款遊戲真的會很可惜
游戏本身没什么问题,量大管饱。但你要冲着涩涩的话,不推荐,因为cg解锁起来很费劲。差评给汉化,就这质量实在感人
《龙与大剑》是由Studio Dobby制作的一款王道RPG黄油。 少女克蕾雅的双亲被本不该存在的 “龙” 杀害,背上也留下了巨大伤疤。为复仇并获得屠龙之力,她加入冒险者公会,通过承接委托不断成长。当她与胆小的兽人盗贼、自称学院天才的魔法使、嗜酒的僧侣这三位目标一致、缘由各异的同伴集结后,故事迎来重大转折。 本作以神秘吟游诗人的讲述开篇,是经典的王道战记叙事。玩家核心目标是完成各类委托、积累声望与阶级,最终承接最高难度的屠龙任务。游戏几乎无需漫无目的地探索或寻找 NPC,全程引导清晰直观,不用攻略也能顺畅推进,约九成游戏时间都在完成委托、体验剧情。同时游戏拥有数量庞大的地图,新委托会不断解锁全新城镇与迷宫,有效避免了重复跑图带来的乏味感。 冒险途中,三位各怀心事的女主角将陆续加入队伍,与战士 / 骑士职业的克蕾雅组成四人小队,凭借各自特长展开冒险。切换领队可使用开锁、割草等专属行动,虽初期略显繁琐,但推进剧情后便无需切换,设计十分贴心,游玩体验颇有《八方旅人》的既视感。 H内容方面,玩家需消耗 AP 点数强化性技、提升淫乱度。承接成人向委托后,可通过不同选项解锁对应 H 场景;部分 BOSS 战战败会触发专属成人剧情,角色血量降低到一定程度还会出现衣装破损效果。此外,保持处女通关可解锁额外场景,游戏后期也能获取恢复处女状态的道具,体验十分自由。 总的来说,本作是一款传统的公会接委托类 RPG,内容量大管饱,主线与支线任务丰富,同时包含一定 NTR 要素,感兴趣的玩家可以一试。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/46072643]“黄油收集师”[/url][/td][/table]
支线任务没法接怎么办
虽然翻译确实一坨,但是不妨碍游戏本身质量不错
游戏本身挺不错,就是之前的翻译一言难尽,这次更新,发现翻译总算完善了,好评。
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Audience
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