
Step into the role of a faceless detective investigating creatures from Slavic folklore. Explore dialogue-driven mysteries, solve puzzles, and uncover post-Soviet occult secrets in a pixel art housing block full of bizarre residents and hidden truths
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 30 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
The Devilry Reservation is a place of exile and residence for various members of the paranormal population, most of whom are monsters of varying degrees of danger. These reservations are hidden from the general public and kept under the control of government agencies.
The player takes on the role of a detective from the Paranormal Security Service (PSS), tasked with investigating acts of vandalism in one of these reservations. The investigation is made more difficult by the residents’ hostility and unwillingness to cooperate. Each of them is a unique individual, and it’s your job to find the right approach for each one. You’ll have to complete their requests to earn their trust — or use your official status to extract the information you need.
The main character is one of the few agents of the Paranormal Security Service who isn't human. He is just as otherworldly as the residents of the reservation, but unlike most demons, he possesses supernatural abilities that are invaluable in investigations. Beings like him are known as The Faceless — rare entities with no face who communicate through telepathy.
You'll explore the apartments of a towering panel housing block and converse with various creatures, uncovering new information. This will help you reveal the true situation within the reservation and gain deeper insight into the structure of the paranormal world.
You're in for a slow-paced, exploration-driven journey. With a side-view perspective and pixel art visuals, the game lets you move through a multi-story apartment block. Exploration and interaction with characters take place through text-based narration and a dialogue choice system.
Your goal is to solve all assigned tasks while learning about the local otherworldly inhabitants. Helping you along the way is your Personal Pocket Computer (PPC), which can scan paranormal entities and store useful case-related information.

Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Блин, наверное тут будет много текста. Потому что рассказать, правда, есть про что. И радует сильно, потому что не часто после прохождения игр, я иду писать рецензию и прям думаю об этом дольше суток. Значит что-то нашлось, что-то зацепило, следовательно по эмоциям игра уже отбилась. А еще это русский геймдэв, ещё и инди. Перво наперво, разработчикам большое спасибо. Игра хоть и получилась для меня неоднозначной, но удовольствия я получил с лихвой. Сеттинг: мое почтение, я люблю фольклер и люблю, когда его переосмысливают и пытаются породнить с разными жанрами и историями. И история тут меня искренне порадовала. Она стильная, хорошо и вдумчиво написано, в ней правильно расставлены акценты и повешены "чеховские ружья". Лор ощущается весомым и хоть его и мало (даже учитывая тонну экспозиции во втором эпизоде) чувствуется, что над его проработкой думали не один час. В нем интересно копаться, интересно думать и разгонять в голове. и очень Жаль, что запала и энтузиазма сперва хватило только на два эпизода. И слава богу, что уже анонсировано продолжение и история получит своё завершение (надеюсь) . Тем не менее с "погружением" игрока в эту историю и лор вышло слегка грубоватым. В первом эпизоде нас смело толкают с места в карьер, толком ничего не объясняя ни за персонажей, на за лор. Да и сам эпизод, хоть и насыщенный на события, но короткий и будто бы стесняется предлагать игроку свой мир пощупать поближе. Зато второй эпизод, как раз наоборот разбух от текста и пытается зараз закрыть все пробелы первого, да еще и новым идей промеж строк накинуть. Читать все ещё интересно, но вырисовывается странный контраст и диссонанс между двумя эпизодами. Где первый более камерный во всем и больше концентрируется на локальных историях и конфликтах, чем на глобальных арках и заделах на сиквелы. И второй отдающий львиную долю всего хронометража полностью экспозиционным материалам, ещё и запихнув все в уста железного дровосека архивариуса. Или устами новых героев, которые даже представиться толком не успевают зато наспех выкатывают свои толмуты про Чернобога. Уф. За этот одновременно хочется и хвалить и журить. Круто, что рассказываете про мир и героев, но не круто, когда в этом нет меры и хрупкий баланс просто рушиться. Вообще удивлен, что в игре нет записок, потому что учитывая жанр и формат - это будто бы первое и самое логичное, что приходит на ум. Часть всей этой экспозиции спокойно бы могла существовать в качестве записок, которые можно было бы сделать, как отдельный вид необязательных коллектаблсов (как это удачно вышло со сканером). Не знаю, будет ли что-то подобное в будущей игре, но решение напрашивается опять же учитывая количество текста во втором эпизоде). В ту же проблему баланса - хронометраж обоих эпизодов. Точнее растянутая глава. Субъективщина лютая, конечно, но вся эта бесконечная беготня за справкой и высмеивание бюрократической системы - это мало того, что набившее аскомину клише (которое мы уже видели чуть ли не тысячу раз и до Резервации), так оно и реализовано совсем без изюма. И вот тут я честно задушился, потому что, увы, это ни разу не остроумно или смешно. И это ощущается как ложка дегтя в бочке общего мёда. В ту же копилку отсылку на Электронику и волка с яйцами. Я даже не знаю для кого эта отсылка. Современные зумеры её не выкупят вообще никогда в жизни, даже с пояснительной бригадой, а те, кто выкупят будут скорее в смятении, потому что байка про мультик в конце - это уже какой-то чересчур замшелый прикол... Мне все ещё нравятся локальные истории и небольшие сайд-квесты от персонажей, все это создает исключительно приятные впечатления и именно фактуру игры. Эти истории запоминаешь сильнее всего, даже на фоне основных арок. Не знаю намеренно ли главный герой обезличен, для лучшей ассоциации игрока с героем, но хоть какое-то раскрытие, как персонаж ГГ получает только в самом финале второго эпизода (и уже в дэмке нового), приятно что в эту сторону работают и этого не хватало в прохождении первых эпизодов. Весь звук, даже учитывая, что он весь взять из бесплатных ассетов, сделан хорошо и компетентно. Он не надоедает, а выбранные треки хорошо подходят под контекст ситуаций. Фоновый эмбиент тоже ложиться приятно. А вот визуал, блин, тоже субъективщина, но может стать для многих камнем предкновения. Я не фанат пикселей, но даже я привык к картинке в течении первых 10 минут. Признаюсь, что сделано это стильно. В первом эпизоде вы можете этого не заметить, но вот второй показывает гораздо больше. Сам эпизод сделан светлее и в самом бюро намного больше деталей, чем в стоковом подъезде резервации. Но вот к чему привыкнуть невозможно - так это к кислотно-зеленому и МеРцАюЩиМу шрифту! Это натуральный кошмар, чуваки! У меня проблемы со зрением и голова от этой еbени натурально пухнет уже через пол часа. Мне натурально нужны были перерывы, хотя отвлекаться от чтения совсем не хотелось. Хвала небесам, в дэмке эту "фичу" уже пофиксили и сделали реально лучшее решение: переместив весь текст в правый угол с возможностью перечитать весь диалог полность. Реально спасибо за это. Вообще, в продолжение прям верю. Спустя сутки поймал себя нв мысли, что мне реально интересно, чем кончиться эта история. Поэтому будте уверены, первым буду стоять в очереди на покупку, когда полноценный релиз второй части грянет. Хочется пожелать разработчикам терпения, успехов и удачи. Надеюсь продолжение не заставит себя долго ждать и ребята реализуют все свои амбиции в этом проекте. P.S: Я реально не совсем понимаю внутреннюю заморочку авторов на локализацию игры на все доступные языки мира. Учитывая на каком фольклоре и эстетике базируется игра и сколько внутри отсылок, пасхалок и просто гегэв, которые в полной мере выкупит ТОЛЬКО снг-комьюнити, есть ощущение, что так сильно заморачиваться с переводами, тем самым просто увеличивая время разработки и простоя - это просто бессмысленная трата времени. Да, с одной стороны я понимаю, что хочется увеличить охват аудитории и сделать свою игру доступной для всех и каждого, но понимание своей целевой аудитории - это немаловажный фактор, если не ключевой для успеха всего предприятия. P.S.S: Искренне считаю, что сделать летающего зеленого призрака во втором эпизоде и НЕ вставить отсылку к Охотникам за приведениями - это преступление против человечества! А ещё я так и не выкупил зачем он там. Ни один персонаж про него не говорит, а преследование его ничего не дает и он сам по себе никуда не ведет. Может я реально до какого-то микро сайд квеста не добрался?! P.S.S.S: в "прощальном" письме после титров были указаны референсы и источники вдохновения. И я правда был удивлен, что там нет Ночного дозора и Волка среди нас. Тематики и проблематики очень схожие. Буду ждать пасхалки к ним во второй части и в новых эпизодов.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, Simplified Chinese, Spanish - Spain, German, Japanese, Danish, Norwegian, Finnish, Swedish, Polish +1 more
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
很喜歡這類題材,流程短短的像素解謎,不容易卡關很簡單有趣,完全戳中我的喜好,有特工有惡魔有民俗還有像MIB一樣的公務員特殊機構(欸 很喜歡這些生物的愛恨情仇跟敘述,女巫跟吸血鬼的長青之戀,還有被吸血鬼弄死找過來想報仇結果乾脆跟吸血鬼同居的幽靈,有夠奇怪的,我也覺得那群嬉皮屍鬼真的很瘋 第二章的時候所謂的官僚主義真的很...真實,我像個傻子拿著一堆紙到不同的部門找人蓋章還被刁難字醜重寫。 最後的結尾有點開心,畢竟主角幫助了那麼多人,看到這些人都找過來,有種不枉費我浪費這麼多時間在幫助你們的感覺 第一章故事略顯短小但覺得是開低走高,滿引人入勝的,畢竟多的是落落長的廢話但不知道自己花這麼多時間在幹嘛的遊戲 很有趣的是第一章跟第二章的雖然文本量差異巨大,但有趣的是都是在一棟建築物裡來來回回的逛,我覺得滿喜歡的,一環扣著一環,上上下下地跳來跳去認識NPC 唯一的可惜是主角的靈魂出竅能力並沒有一個有用的體現,感覺沒有什麼功能,第一章甚至不會用到,但從第二章結尾看起來,這個故事繼續下去應該就有辦法多用用 其實沒有很喜歡這種分著章節賣的遊戲,但說實在的兩個人的小團隊,我覺得已經很棒了,第二章雖然是機翻,但我覺得不影響閱讀,而且也有熱心玩家提供豬英語翻譯的指南 另外最後收到兩個作者長信,可以理解製作遊戲的不易,還有兩個人雖然是機翻但很努力盡量讓多數語言都有本地化,希望也能堅持下去,會繼續支持
I'm surprised this game hasn't gotten more coverage.. honestly I got stuck on the second episode a few times and the only video I could find on it was in Russian, sooo.. yeah, I do hope we get more content creators covering this game. A lot of people may be turned away by the sometimes not great English, but it's MORE than able to be understood.. I had no trouble understanding what everyone was saying. I loved the pixel art, sound and quests within the game.. each episode has a ton of side quests within it and secrets to uncover for all of the achievements. I loved seeing the different mythical creatures featured in the game too, as well as being able to scan them in and read more about them. Plus, what other game lets you play as detective Slenderman?
Первую главу прошёл за 3 часа, вторую за 5. При том что лор большой и я не вчитывался в отсканированной живности. Сами разрабы в конце игры пишут что на вторую главу статистически уходит 1-1,5-2 часа а не 5 =)) Что в первой, что во второй главе вашим основным пунктом (картой/локацией) будет подъезд. Ну во второй главе это офис из 4х этажей. По большому счёту вам нужно сначала по нему пройти и пообщаться со всеми, а потом бегать между персонажами. Во второй главе когда тебе кажется что игра как бы уже всё.. на самом деле не всё. Затыки были в двух местах, но справился без подсказок. Особенно на разговоре со свиньей. Есть множество отсылок к старославянским названиям, в принципе на этом и строиться лор. Анекдот про корову-оборотня и бабку крадущую молоко это конечно.. без Алисы не разобраться =)) Этож сколько автору нужно было материала прочитать, уважуха 10/10 Жду вторую часть серии. Изначально ребята планировали 8 глав в одной игре, но теперь видимо выпустят по номерам. Если хотите поддержать отечественную разработку и позалипать в квест со славянской мифологией, то рекомендую к покупке
I bought this game on sale so no regrets - but if I bought it for regular price I'd be mad. Plot and gameplay are not a problem, they're fine and pretty interesting, but the translations are bad. English is horrendous, so I quickly switched to my native Polish to see if it's any better and.... indeed it is. But it's still off in too many places so I quickly got irritated and dissapointed. I will not return this game, but I'd like to see the translations improved - at the moment it's just unplayable.
短小精悍的独立游戏,1~2个小时即可通关。剧情也非常有趣,玩家扮演一位特工调查发生在一栋公寓中的超自然事件。虽然是像素风格,但是环境背景克苏鲁味浓厚,看出来制作人用心了。 游戏的流程基本上就是在不同楼层中探索和跟人物对话,收集道具推进剧情。因为有任务指引的设计,所以基本上不会卡关。 值得一提的是,游戏体量虽然不大,但是文本量很足,并且游戏的汉化质量也是非常高,值得表扬。独立游戏能够把汉化做到这么到位的很少见。 游戏的遗憾之处在于主角的超能力“灵魂出窍”没有什么实质性的作用,就是个噱头。希望如果有续作,能够把主角超能力多发挥发挥。
非常非常喜欢第一集,翻译非常好笑,截了很多屏。
need time and patience, cool down your mind and find the clue of next step
Весьма и весьма приятная игра. Как квест не слишком сложная, но персонажи прописаны очень хорошо, общаться приятно.
很有意思啊?!笨笨的无厘头超自然小故事,各种设定和隐藏物品碎碎念对收集癖非常友好,不难又有意思,打折也便宜,就是未完待续太揪心了好想要后续剧情…而且因为玩家太少了攻略也基本上没有!想做全成就都无从入手,明明游戏本身还挺好的支持一下
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.2M | 29.7K | 97% | $2.99 | |
| $344.2K | 2K | 96% | $14.99 | |
| $327K | 986 | 87% | $14.99 | |
| $11.9K | 111 | 84% | $9.99 | |
| $9.2K | 235 | 87% | $4.99 | |
| $1.4K | 6 | 100% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1K | 52 | 65% | $0.49 | |
| $1.1K | 71 | 54% | $0.54 | |
| $1.1K | 90 | 54% | $0.99 | |
| $1.1K | 144 | 43% | $0.49 | |
| $1.1K | 53 | 25% | $0.99 | |
| $1.1K | 53 | 85% | $0.99 |