
Can you commit the perfect murder? Outside a brothel in 1930s Paris, a man recognises one of the orderlies who had cruelly abused him while he was in a mental asylum. Some deeds cannot be forgiven ...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[b]Sequel?[/b] Whilst the title says part 2 the story this time takes place in another location. We are in France (still in the early 20th century) but there are no returning characters or references to the events of the previous episode. It is a sequel only in terms of gameplay: find items you can use as evidence and weapon, do your deed then have your interrogation with the police. This is not a family story now: we are someone with a past in an asylum and one of the guards becomes our target for the torment he caused us. Frank is a regular in a brothel so we have to assume the role of a guest. [b]Gameplay[/b] As stated above gameplay follows the same concept. However, controlling our character is much more convenience with the mouse and finally the game starts in full screen. Also, by pressing W we can quickly advance dialogues and this way we can be sure not to accidentally select a response. Dialogues are more convenient to read. The brothel where we are has more floors and more characters to talk to. Even outside locations become important. Given the number of increased NPCs we now have more options to do the murder meaning more targets to put the blame on. More scenarios, more items, i.e. more interesting outcomes. [b]Improvements[/b] This was released 5 years after its predecessor so you can clearly see the improvements. Using our inventory takes some time getting used to, though. You need to click on the options "take" or "deposit item" and pressing the right mouse click means we back out. An options menu with key bindings is something I was missing. Nevertheless, the game has definitely upgrades (graphics looks better) and music is much more varied now. Proofreading was not done to the full extent as I found some typos here and there and once again I was missing the voice overs. [b]Time constraint[/b] This is a modification that not everybody may like. In the predecessor this affected only the section after the murder. Now, we have from 9 PM till 10 PM to do our deed. If we pay for services with some of the girls it can advance time significantly but when doing additional playthroughs we can decide to simply wait and let time pass. Still, for some of the scenarios we need to be really fast. Also, hiding is not an action but in one particular location if we move behind the dressing screen our protagonist will crouch. It took me some time to find this out. Essentially, we need to be at the exact spot for this to be considered hiding. Without a guide it is somewhat difficult to find all scenarios on your own. At least conversing with someone does not advance time, at all but this is explained at the beginning. However, even with the questions we ask we need to be careful as the inspector in the end mentions everything. [b]Summary[/b] This is a great sequel with more things to do so with a much better longevity. I appreciated the update to the soundtrack and gameplay. It is a more challenging episode, though, so for full completion a guide is recommended. However, it's best to experiment on your own in the first couple of hours. Oh and before I forget: the epilogue section is more interesting now. Depending on who the police arrested our protagonist reflects on the murder months or even years later. We only had a couple of outcomes here in the predecessor. Now it is fully tailored to the outcome.
[h1]- Мистер Грейсман? - Да? - Мистер Миллер передает Вам привет.[/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3687256715 [b][i]Последняя и заключительная на данный момент игра из серии [url=https://store.steampowered.com/bundle/365/The_Deed_Collection/]The Deed[/url], повествующая нам очередную новую историю о мести, возмездии и расплаты за свое [b]деяние[/b]. Но все же изменения коснулись не только сюжета. В этом обзоре постараюсь максимально подробно расписать, что из себя представляет эта игра и чем же похорошела [strike]при Собянине[/strike] в этой новой части в сравнении с её предшественниками.[/i][/b] Как и прошлые части, сама суть осталась верна «классике», но с небольшими изменениями. Это все та же [b]текстовая приключенческая игра[/b], в которой нам необходимо провернуть идеальное (или максимальное тупое) убийство, либо подставив другого человека, скинув вину на него, либо же взять вину на себя. Или же – подстроить несчастный случай. Вся суета происходит в Париже 1930 года. Наш ГГ, известный как [b]Кеннет Миллер[/b], в прошлом являлся «клиентом» психиатрической лечебницы, где подвергался жестоким пыткам со стороны санитаров. И вот, чудом оказавшись на воле и по неизвестным обстоятельствам оказавшись в Париже, рядом со входом в один из борделей Кеннет встречает одного из самых ужасных санитаров, [b]Фрэнка Грейсмана[/b], с чьего одобрения и проводились бесчеловечные издевательства и пытки. Ирония судьбы, не так ли? Решив не упускать случай, Кеннет намерен отомстить – [u]здесь и сейчас[/u]. И каким окажется итог этого [b]деяния[/b] – зависит от нас, дорогие игроки. В сравнении с прошлыми частями, здесь капитально [b]поменялась буквально вся система геймплея[/b]. Мир больше не статичен и не ждет, пока игрок начнет его толкать своими действиями. Так же в прошлом остался основной костяк в виде связки «подготовка-ужин-деяние-допрос». Теперь все наши действия подвязаны на своеобразный [b]таймер[/b], в течение которого нам необходимо совершить подготовку (придумать план, раскидать улики, найти оружие и так далее) и совершить само убийство. Всего времени нам дают [b]один час[/b](внутриигровой, конечно же). Любое действие, разговор и даже стояние на месте толкают его – тем не менее, игру всегда можно поставить на паузу через вызов меню, либо зависнув в окне выбора диалога (сам выбор строчки лишь толкает время на одну минуту). Но вот по какой схеме оно двигается в самой игре – остается загадкой. Вы можете бесконечно курсировать от одного конца коридора в другой, и время не будет идти вперед, а можете просто подняться по лестнице и толкнуть таймер на три минуты вперед. В целом, система работает достаточно криво, из-за чего часто приходилось переигрывать куски игры, потому что непись успевал убежать со своего места, пока мы до него идем. К слову о них, неписях – как и говорил ранее, их поведение более не статично – в течение часа они курсируют (опять же, не все) по своим делам по заранее заскриптованным местам – т.е. каждую новую игру они будут повторять один и тот же сценарий. С одной стороны – хорошо, появилось больше факторов, которые нужно учитывать при планировании, с другой же – когда наизусть выучиваешь их маршрут – они ничем не отличаются от «статичных» нпс. Небольшой спойлер – в некоторых временных промежутках можно выловить уникальные кат-сцены. [spoiler](в 9:40 попробуйте заглянуть в замочную скважину главной спальни на третьем этаже)[/spoiler] Лихо поменялась и [b]система диалогов[/b] – за своим базаром приходится следить ещё тщательнее, ибо буквально одна неверная строчка, выбранная в диалоге с инспектором на допросе – и нас за яйца подвесят на площади на потеху люду. Самолично был подловлен инспектором на пuздеже, когда на допросе сказал, что отдыхал на первом этаже, но один подлый непись видел, как я поднимался на третий и оттуда не уходил. Тем не менее, если у вас не получается выйти на какую-либо концовку [spoiler](коих тут штук 15 точно)[/spoiler], всегда можно воспользоваться басурманским [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1934014481]гайдом[/url] (кликабельно), в котором за ручку проведут к нужному исходу. Игра так же похорошела и в плане [b]графики[/b] – обновилась стилистика, появились новые анимации и эффекты. Текстуры стали более детализованные, а так же во время диалогов слева появились полноценные модели нпс. За это – однозначный лайкосик. Отдельно отмечу антураж происходящего – в борделе под названием «Алый цветок» можно провести время не только с пользой, но и знатно подвыпить, и закутить с… девушкой легкого поведения, которые смогут удовлетворить даже самого искушенного фетишиста. Никто не запрещает… попробовать их всех, только – деньги вперед. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3687191181&tscn=1773838340 Хоть и база игры осталась все та же – конструктор [b]RPG-Maker[/b], тем не менее теперь она адекватно работает и с современными разрешениями (вплоть до 4к) и кои-то веки – нажатие на Ф12 (дефолтная клавиша скриншота) не вызывает перезапуск игры, как это было в прошлых частях. Навигация по меню так же перестала сбоить. Чего действительно не хватало именно во второй части, так это [b]русской локализации[/b]. Здесь же она присутствует, хоть и встречаются незначительные ошибки. За это стоит благодарить работяг [b][i]Dicur3x[/i][/b] и [b][i]vieros[/i][/b], а так же [b][i]0wn3df1x[/i][/b], чьими стараниями его вкрутили официально в игру. [b][i]В целом, часть получилась достаточно неплохой, даже со спорным моментом перехода геймплея со «статики» на таймер. Это все тот же The Deed, коим игроки в первые части привыкли его видеть – текстовое приключение с моралью выбора и его последствиями. Полноценное прохождение игры на «платину» зависит только от вашего гения и желания её закрыть на 100% - часть достижений подвязана именно на концовки, другая же – на уникальные действия. В среднем – не более 10 часов. Всем любителям такого жанра – однозначно рекомендую, к тому же – игру часто продают по скидке аж под 90% - грех не залутать за такой «баснословный» прайс.[/i][/b] [h3]8 попыток н@eб@ать инспектора из 10[/h3]
[b]My Playtime:[/b] 4.1h (100% achievement, finished the game 20+) [b]My First Playthrough:[/b] ~20 minutes [b]Grindy Achievement(s):[/b] No. [b]Optional Achievement(s):[/b] Yes (11 achievements). [b]Difficult Achievement(s):[/b] No. [h1]Intro[/h1] [i]The Deed II[/i] is a game where you try to be a murderer without being caught. The game happens in a brothel with several other people in it. Whether you pin the murder on someone else or not will be up to you. [b]Pros:[/b] - Multiple endings [b]Cons:[/b] - Too time-sensitive to figure out where things are - Too reliant on knowing where everything is to finish the job flawlessly [b]Specs[/b] Intel Core i5-9300H 2.40GHz, 8GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 1650 [h1]Should you buy this game?[/h1] [i]The game doesn't give enough time for you to learn about the establishment, relying too much on your previous playthrough's knowledge to execute the kill.[/i] [hr][/hr] [h1]In-Depth Review[/h1] [h3]Visuals[/h3] The game uses customized assets, most likely purchased from an asset pack. It was set in 1933 in Paris, meaning that the building and people will match the look of that era. The game takes place in one building with many rooms, all of which look unique and serve a specific purpose. [h3]Story[/h3] You are someone who holds a grudge against a man. He's paying a short visit to a brothel that night, where you are about to execute the murder. That's all the story that you can get from the game. The rest of the dialogue will be about you talking to other people to establish a motive and pin the murder on someone else. However, I don't like how some dialogues are done in French. I know that the setting is in Paris, but I felt like missing out not knowing 1/3 of the dialogue because it was simply was told in full French or mixed with it. [h3]The Game[/h3] [b]Gameplay[/b] [i]The Deed II[/i] is a game where you become a murderer. Being a murderer isn't just about killing your target and being done with it—you also need to be able to escape from it, whether it's by pinning the guilt on someone else, making it look like a suicide, or even making it hard to establish who the murderer is. Well, if you just want to get caught, it is also possible and easy to do, but that's not how the game is supposed to be played, no? There are several endings to the game, each tied to who you pin the murder on. However, most of these endings are disappointing—they have no relation to you at all and were made to look related to the person that you pin the murder on. However, the only relation you will see is just the person's "hobby", which was not even closely tied to the main character to begin with. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3613682759 Time is of the essence. It passes when you do nothing. It also passes when you talk to someone. However, there are so many people in the building, and it's almost impossible to exhaust their dialogues to find a motive, kill the target, and pin it to someone else within all this time. I tried to exhaust the dialogue with everyone once, and my time was almost up before I finished talking to everyone. That being said, the game heavily relies on your knowledge of the previous playthrough. In order to win the game, you need to make the right choice when you talk to someone to avoid suspicion. Finding the right answer from a normal conversation might be hard, especially since there are a lot of answers that you can choose from, not to mention the numerous topics that you can talk about the person you are talking with. This makes the game frustrating since it's guaranteed that you won't be able to do everything right in the first playthrough without consulting a guide, and probably fail a few times forward without knowing anything. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2661012529 I liked how the game establishes a suspicion, though. Just like a normal murder, you also need to establish where you are when the murder happens. Every person in the building will change location at a certain time, and in order to frame them, you need to execute the murder at a time when that person is alone. However, it's a shame that all NPCs have no alibi after a certain time passes, making it easy to scrap this element during the playthrough. Pinning a murder isn't just about answering the right answers. You also need to plant fake evidence to make people think that they are the killer. This involves knowing the person, figuring out which object is relevant to frame them, and planting the fake evidence in the correct spot. Some objects are located in places that might not be noticeable, especially since they tend to look similar in the background, and you are on a time limit. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3535832434 [b]Length and Difficulty[/b] The game is very short. Each playthrough will only take ~20 minutes. If you just want to kill the person and be done with it, it can be done in less than 5 minutes. I finished all endings in 4.1h by referring to some guides, but even with that, I still failed a few times and had to retry. Those who play it blind will have to spend longer to get everything. The game seems to rely on repetition. However, you will be forced to do some conversations several times if you fail, making the game boring. The majority of the conversations revolve around you getting to know about the people to figure out whether they have a motive for murder, making it hard to immerse in the story with the numerous retries. [h1]Conclusion[/h1] While having a nice premise, [i]The Deed II[/i] doesn't seem to do any improvement from [i][url=https://store.steampowered.com/app/420740/The_Deed/]The Deed[/url][/i] ([url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198132503739/recommended/420740]my review[/url]), and falls short due to its time management aspect. There are just too many things to be done within the given time, and you won't be able to do anything properly in the first playthrough. I hate how this was made mandatory since it encourages you to fail several times and replay it, which will be too time-consuming. Because of that, I'm afraid I can't recommend this game.
- 익숙한 디드 시리즈의 맛. - 한글패치 만들어 주신 분께 감사드립니다.
In this fantastic sequel to The Deed, Pilgrim Adventures invites the player to think like a criminal to pull off a most sinister act of retribution. Being a criminal mastermind is no easy feat either. Both The Deed and The Deed II feature an interrogation style scene at the end (not unlike Poirot's infamous step by step explanation of how a crime is carried out before unveiling the murderer in epic fashion) and should you slip up on your dialogue choices or perhaps fail to plant enough false leads framing another? You pay the price. Fortunately, this is also the same quality that gives The Deed II such great replay value. The Deed II comes with an in-built timer which creates a wonderful sense of urgency and forces you to plan your actions carefully; should you mess up a sequence there is thankfully an option to save your game but this rather frustratingly becomes unavailable during the closing act. Overall another brilliant 'reverse-murder' game from Pilgrim.
dedektiflik senaryolu bir mini ryo hikayesi orta iyi çizimler orta türe göre güzel
系列一贯的玩法,游戏性其实约等于没有,找份攻略就能轻松全成就的成就游戏。
It's a good story, but most endings are nearly impossible to achieve without a guide (and sometimes even with one). Dialogue gets repetitive, I couldn't see myself sitting down and trying to get a bunch of endings in one run without getting bored. Aside from the first few playthroughs where you might get the easiest endings, it's best played in small bursts with a guide in your hand. You'll get a few endings really easily, but most endings where you frame someone are too difficult to achieve without a guide in your hand, replaying repetitive dialogue a million times, or both. (Edit: It's worth the $0.69 for the steam sale. You might get a few hours of entertainment. But it's not worth it at full price.)
The Deed II — игра в жанрах приключения, инди и RPG, разработанная Pilgrim Adventures. Вышла 29 мая 2020 года. Сюжет Игра продолжает линию первой части и дополнения Dynasty. Главный герой — Кеннет Миллер, мужчина, который в 1925 году оказался в психиатрической лечебнице, где вместе с другими пациентами подвергался жестокому обращению со стороны надзирателей. Восемь лет спустя, во время поездки в Париж, Миллер узнаёт одного из тех, кто мучил его — Фрэнка Грейсмэна — у входа в бордель. Миллер понимает, что может получить редкий шанс отомстить. Цель: убить Фрэнка Грейсмэна и сделать это так, чтобы никто не заподозрил игрока. Игровой процесс Некоторые особенности игрового процесса The Deed II: - Выбор оружия для убийства: тупые или хирургические инструменты, струна для фортепиано, яд. - Участие около 10 персонажей — каждый имеет свою историю. - Система естественного хода времени — минуты проходят более естественно, есть экранные часы, которые помогают отслеживать время. - Выбор удобного момента для совершения убийства — некоторые персонажи движутся по своим графикам, и нужно выбирать момент, когда они не будут мешать. - Состязание с лучшим детективом Парижа — после совершённого деяния игроку придётся доказать свою невиновность или подставить другого. В игре представлено множество концовок в зависимости от стиля прохождения. Некоторые из них могут оказаться неожиданными для игрока. Некоторые положительные стороны: - хорошая музыка; - distinct персонажи; - разнообразие методов убийства и локаций. Некоторые недостатки: - медленные кат-сцены и разговоры; - сложность управления временем, что может быть сложно без руководства; - узкий margin для успешного убийства.
love the different dialogues and ways you could kill and get away with it, 10/10
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Arvale | $2K | 119 | 71% | $0.79 |
| Puzzles Under The Hill | $2K | 119 | 63% | $0.99 |
| Trainz Trouble | $2K | 63 | 76% | $1.99 |
| Dark Fantasy Warriors | $2K | 60 | 57% | $1.99 |
| Love in Belarus | $2K | 60 | 82% | $1.99 |
| Mini Words: Top Movies | $2K | 80 | 80% | $1.99 |