
The Days Without Gods is a text-based DND fantasy ADV in which the player takes on the role of Mori Granson, an apprentice and subordinate of Hysso, the president of the Magic Association, and meets Coccinea, a young girl he rescued years ago, and other characters in the mage capital of Tylin.
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Media

About








Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English, Japanese, Traditional Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
开局送仆人黑长直,左手青梅竹马,右手天降巨乳。正当以为事情的发展会变得更有趣时, 这个8年后的敷衍程度,是我玩过这么多为止从没有这么简单粗暴的,实在是让人难以忍受。 剧情平淡人物薄弱,全靠老熟人配音,精美立绘和不那么方糖的糖分撑下去了。
前期日常部分剧情尚可,后期简直是敷衍,平白塞进来一个学院剧情图的啥?另外有人能告诉我全篇唯一一处选项让你按照对妹子的重视程度排序,不同的排序有什么区别吗?我上来就让病娇出局后面怎么还全是她的剧情?
[h1]魔法后宫记[/h1] 《赠予神家与谎言》是一款个人开发的魔法+神话传说主题的国产AVG作品。游戏的立绘精美、画风优秀、配音上乘。但是很可惜的是原本设定上宏伟的世界观及各种阴谋诡计在展开上略显不足,细节上也缺乏打磨。优秀的各种背景设定基本上被男主及其后宫团的日常打情骂俏给完全冲淡了。此外游戏没有分支没有选项倒也罢了,但连CG鉴赏都没有多少有点要素缺失。 [h1]渣男的后宫大剧[/h1] 个人观感上,男主的人设往轻里说是比较奇怪,重里说就是非常的割裂,总结一下就是渣男人格。一开始的剧情展开,尤其是单独处理任务那段,你会觉得他业务能力扎实、性格冷静谨慎、脾气高冷、社交能力孱弱。但跟代神的契约仪式被迫开始后,你会发现这个人几乎没有任何的立场。让你养“女儿”就养女儿,让你给她洗澡就洗澡,让你陪她睡觉就睡觉,简直像个木有感情的工具人。不过很好,作者在此处显然也意识到了这个问题,于是就安排男主外出八年以摆脱“困境”。但好家伙,没想到却衍生出了更大的问题:八年的成长空白非但没有消磨正宫对男主的依恋感,反而变本加厉,呈现出了更为粘人、吃醋成性甚至有些病态的样貌。更别提这八年男主又在外面沾花惹草,带回来个二姨太。然后后宫就天天斗嘴、吵架,男主只会说“你们要好好相处”、“你们别在打架了”、“你们吵到我的眼睛了”,却没有任何实质性的缓和行为,反而继续今天跟你手拉手睡觉明天跟她看蓝天看白云聊诗词歌赋...这到底什么鬼人设啊? [h1]较为出彩的音画表现[/h1] 游戏的配音上,我个人最喜欢布兰卡修女的CV,感觉听着非常的舒服,当然其他角色的CV也不赖。而立绘也算是国产AVG里比较精美的,不同人物在不同的场景下也会有对应的立绘表情,虽然来来回回也不是很多。不过“母亲”特妮拉的立绘多少略微有点出戏,主要为了凸显大大的那啥,就显得头和身体的比例很不协调。另外八年的时间,男主和特妮拉为啥颜值没有任何变化,似乎也没有看到合理的解释,难道这就是魔法的力量吗? 得益于魔幻的题材和作者的投入,本作在场景上做的十分精美。高耸入云的法师塔、亮丽的中世纪奇幻风建筑、阴暗肮脏的下层区街道能让玩家脑补出这个剑与魔法的世界。而一些过场CG也十分的优秀,远景的处理非常的棒,可惜没有画廊鉴赏功能,只能自己截图保存。 总结:这是一款因过于描述情情爱爱而导致没有太多深度的作品。当然你可以说玩个AVG还要啥深度,人美不就行了?但麻烦你就不要搞或者虚化这种宏伟的世界观设定。 [h1][code] 欢迎关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/42228259] 游话好说 [/url] 我们是一群游戏爱好者,希望能用评测来帮助大家认识更多好游戏,期待您的同行! [/code] [/h1]
[h1]融合西幻元素的视觉小说[/h1] 代神,失去神力的信徒们制造出的替代品。这群没有感情的傀儡,终究无法替代众神。而为主角的你,为了完成带走代神的任务,被迫签订了这神秘的契约…… 《赠与神家与谎言》是一款融合的西幻题材的动漫风格视觉小说作品。在游戏中,玩家将扮演魔法协会会长的下属学徒,在救下的代神少女后不辞而别,八年后重新相见,情感重新涌现,二人展开全新的冒险故事。 [h1]游戏内容上[/h1] 本作作为一款似乎有一定宗教思想的西方奇幻题材视觉小说,游戏的剧情世界观显然非常庞大。这是一个围绕“代神”展开的世界,在这个世界里,信徒们将神力引入这些被称为代神的女孩,使其成为失去意识的人偶。男主莫里在一次任务途中救下一名代神女孩,为了成功逃离,你与她签订了神秘的契约,少女因此而恢复了意识,并对你产生了依赖。然而,似乎本该与少女走向美满结局的你,却突然不辞而别,八年后重新回来……游戏的剧情实在令人难以共情,较为频繁的大跳转,使得剧情有些割裂。不过作品庞大的世界观还是在同类型游戏中比较少见的。 游戏的画面水平也还可以,精美的画面表现力很强,背景绘制不错,不同角色的特色鲜明,CG质量高。游戏除了哑巴男主以外,所有角色均有配音,质量也很不错,使得游戏在各种细节上表现良好。 [h1]总结[/h1] 总的来说,本作是一款质量还不错,内容有野心的视觉小说作品。本作的题材很有特色,对本作设定或画面玩法感兴趣的玩家,可以尝试。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
前期铺垫不细琢磨还说的过去,入学以后开始的收尾剧情就是为了结局而结局,后日谈也是纯纯的敷衍
剧情突兀而又不自然,人物塑造扁平而又单薄,故事想传达什么但基本一点感染力都没有,没去学校前我很期待会不会去学校,女儿在那里一点点改变,说不定还会当上学生会长,最后发现什么都没有。 学校剧情烂到让人发指,塑造的新角色更是突兀,剧情发展基本相当于插了个火箭,一旦到战斗部分立刻观感稀烂,离开学校后剧情发展更是让人觉得莫名其妙。 唯一的优点,至少日常部分挺好看的。 我就当25元买了张莫里与小时候的柯希一起做饭的CG算了。
[code]欢迎关注我们的鉴赏家【[url=https://store.steampowered.com/curator/10566883]中国玩家鉴赏组[/url]】 加入我们的小组吧【[url=https://steamcommunity.com/groups/875486]点这里[/url]】[/code] [h1] 前言 [/h1] 如果说国gal的崛起单单靠个人或小团体的力量就能轻易建立起来~就不会出现“百年老企”这一说法了吧。意识形态的形成也需要不断积累经验,厚积薄发的冲劲,让近几年的国gal逐渐开始尝试“新”的东西。不少优秀的国内开发商也在一步一步地往前走,但终究一个人的力量是非常有限的,“集众人之智,成众人之事”就显得格外重要。但这款“独立开发”的国gal也因技术的不成熟,开发商的窘迫也难以实现“精美”的游戏作品~~(个人主观) [h1] 剧本|“中世纪的魔法世界” [/h1] 这里本是神与魔法的世界,“代神”是作为旧神的狂热信徒,对神明的极度向往让其丧失理智,容易“走火入魔”追求至高无上的权力、地位。在这个中世纪的时代背景下,玩家会跟随“莫里”的视角进行游戏,从游戏过程中一同涉及不同的角色生活(比如:充当提莫的“零食宿主”、与特妮拉共度闲暇时光…)在剧本故事中重点被分割成多个模块(解救、重逢、劫难、分离、相聚),让玩家觉得剧本平平淡淡,单调乏味,(除了小部分后宫争宠环节)很难引起情感上的共鸣。再加上直述的“单线程”剧本,在文本量(少)、游玩时间(短)上还是有一些小破绽。 所谓架空设立的宏大世界观,都是依托创作者的臆想空间创造出来的,所有依据的来源全由自己凭空捏造出来的臆想。反观这种剧本大范围的创作难度会比较小,就好比“命题与非命题”的主要区别~像剧本中这种“创造”方式的特点是什么呢?起步容易,收尾难~所以较为平和饱满的剧情一定会预留用于缓和玩家情绪的美满画面或小片段,让玩家体验到从始至终的完整体验。但这款游戏貌似并没有将剧本做好,潦草收尾真是让人头大~~ [h1] 特效|“老板~五毛钱我自己抠” [/h1] 中世纪的异域风情加上梦幻的魔法元素到底能碰撞出什么样的火花呢? “魔切”开局(真是暴击+特效):足够“惊”艳的游戏开局,“通灵”法术远程“通话”,浓厚的“魔法气息”有点把我冲昏头脑,可能初来乍到的我并不太适应这个“环境”。玩家扮演“莫里”在游戏中接到任务勇闯洞穴并从中解救清纯少女“柯希尼娅”,紧接着在洞穴内发生“打斗”的高潮环节(这款游戏的高潮点也就“开头+结尾”零星两点了吧~~)战斗的激昂时刻想必大家都有或多或少的“期待”,但当我看到“对称且毫无美感的魔法阵”、极尬无比的“平面特效”、想想扣脑壳的“技能名称”。我都在开始怀疑人生了~~如果是学平面设计的“大学生”亲自操刀,我相信都不至于产出这等质量……(主要针对对战环节、特效描绘) [h1] 爱恋|后宫佳丽三“千”,我却只宠你一人 [/h1] 一想到各式各样美女为我“神魂颠倒、争风吃醋”,我就莫名的有“体验感”!虽然作为单线程故事,在短时间内可以在剧情布施的过程中侧面揭露不同的角色性格,以及对我“莫里”的人物态度。在游戏过程中,特别让人心疼的“柯希”的人生轨迹也会因“你”而发生改变~“亲情?爱情?”你与我之间又存在何等情愫呢?(文本话术“开黄腔”“擦边”的做法很不明智,要是没活建议咬火机) [h1] 配音、原画|“钱要花在刀刃上” [/h1] 角色配音真的非常不错,特别是“柯希”“提莫”“布兰卡”这三者之间的角色性格差异是非常明显的~搭配不同角色形象的性格设计,在配音语调的力量层次也对配音员来说是一种挑战(可能经费都花在这里,没钱做特效了吧~) “28买了几张精美cg”精美的原画设计体现在背景幕布上上的场景插图,以及关键节点适配的角色画面,穿插在故事剧情当中。但坏消息是没有图鉴系统,还要自行想办法从剧本中做出有效提取,游玩时的截图才能有效保留画面“甚至还需要再打一遍,只为画面撷取”。 [h1] 优化|“游戏问题、bug呈上”[/h1] 缺点:粗糙的人物细节(角色除了面部甚至没有太多肢体上的变化、全程依靠“川剧变脸”就完成了整个游戏过程) 优化上:偶尔会出现(卡屏等现象,没办法进行下一步操作)游戏崩溃,无响应~存档丢失 [h1] 结语[/h1] 《赠予神家与谎言》可以说是一款勉强及格的国gal,为何我给的评价却比及格线多一点点…充满异味的“中世纪”标签,神与魔法的世界观却表现不出“强大威压”带来的感受,搭配“特效”真的很难看得出“魔法的威力”,“代神”这些与魔法挂钩的关键词…都与故事剧本带来的“情爱”有所差别。 其二,从游戏呈现上并没办法改变我对“五毛钱特效”的失望看法,“如果这款游戏没有特效,会不会游戏体验更好呢?”故事剧本的失真离奇,怀揣的美好幻想只能依靠“美好”结局带来的“滋补回血”,草草结束的结局也难以解释这世界观下存在的诸多疑惑~回归游戏本身:这款游戏的剧本有些勉强,配音应该是占据这款游戏风评的七成,剩下三成应该是原画cg的功劳了。总而言之这款游戏平平无奇,亮点与缺点并存,如上述的观点都能接受的话,可以考虑入手~不能的话建议寻找下一款~~
[h1]并不是很类DND的国产西幻视觉小说——《赠予神家与谎言》[/h1] 《赠予神家与谎言》整个商店界面吸引我的只有类DND这个介绍,西幻背景的游戏一抓一大把没必要非得买一个国产galgame体验那种感觉,但类DND就是一个特别吸引人的东西。毕竟《博德之门》《冰风谷》《巫术》以及一系列角色扮演游戏都受到了DND的启发,我是头一次听说视觉小说说自己类DND,但实际游玩后我发现《赠予神家与谎言》并不像是一个受DND启发而诞生的作品。 [h1]并不DND的世界观设定[/h1] 那么先从游戏的世界观入手吧,我在翻找的时候发现了制作组在微博写的世界观设定,制作组的想法是设定一个工业革命后的魔幻世界,这个想法与名作《奥秘:蒸汽与魔法》不谋而合。另一个设定是神明离开了这个世界,狂热的教徒创造了代神来作为神的替代品,这些世界观设定我觉得问题大极了。 DND世界观里大部分位面应该都没机械存在,这意味着你很难从一些经典战役里汲取灵感比如《被遗忘的国度》。塔林的设定有点像耐色瑞尔的浮空城,但游戏流程中也没出现耐色瑞尔的一些标志建筑和法术比如伊奥勒姆长生术,只有最后一部分西索的计划和卡尔苏斯的夺神计划有一点点相似的地方,更何况不提前告知类DND我也联想不到这种程度。 神明离开我觉得就更不靠谱了,DND世界里神明和人类本来就不在一个位面,人类在的位面叫主物质世界,神明和魔鬼住在外层位面,外层界面有巴托地狱、无底深渊、极乐境等等,神明如果离开总要安排一个新地方。而且DND里牧师的力量和他信仰的神明息息相关,除了少部分信仰善良本源的无神论牧师,不过本作唯一一个出现的牧师也不会神术,那就当做牧师已经死绝了。 《赠予神家与谎言》中一眼能看出是DND元素的只有法术位和魔网等相关施法设定,这个世界虽然没有蜜斯特拉但魔网在某个大法师的研究下恢复了,玩家能看到一些熟悉的法术比如火球术、魅影杀手、魔法飞弹、护盾术、解除魔法。剧情里有用护盾术抵挡魔法飞弹的桥段,说明制作组应该了解一点规则书内容,这两个都是比较常用的一环法术。 但是解除魔法的效果制作组应该没认真看规则书,或者是没认真玩游戏。解除魔法在《正义之怒》中是比较常用的3环魔法之一,尽管《正义之怒》是PF规则但PF也是根据DND3R规则转化的,大部分法术的内容都一样。解除魔法只适用于解除一些还在生效的或正在生成的法术效果,简单点说解除魔法没法解除火球术这种瞬发的塑能法术,如果你想反制大部分攻击法术要使用反魔法立场或者魔法反制,而用解除魔法解除瞬发塑能法术这种不合理的桥段在本作出现了很多次,这都说明作者并不是很了解DND。 最后还要说的是即便商店界面上写着类DND,但打开《赠予神家与谎言》,我没看到拥有无上力量的骰子、也没看到出圈的阵营九宫格、更没看到比现代大部分角色扮演游戏都要完善许多的游戏系统,视觉小说可能本来就不是DND的良载体。我没有一丁点自己在冒险和跑团的感觉,大部分内容都是男主单打独斗。 因此如果从类DND的角度出发《赠予神家与谎言》是一部相当失败的作品。我一个不敢自称老炮只是略有了解的玩家眼里都能找出那么多问题,真正的骨灰级爱好者看到本作我无法想象,我个人的想法是DND在中国即便是个异常小众的东西,但既然写上类DND就应该拿出相应的制作态度,要不就把类DND那几个字去掉。 [h1]食之无味的游戏剧情[/h1] 除去那些不怎么的DND内容之后本作的剧情只能说中规中矩,在不剧透的前提下概括本作的话,《赠予神家与谎言》是一个相当简单的阴谋论作品。玩家在相当早的时候就知道本作的最终反派是谁,因为反派直接告诉主角他有一个大计划。所以本作中间大部分剧情可以说意义不大,《赠予神家与谎言》给我的感觉是每过一个剧情都是在完成通向结局的手续,中间的内容没有对结局产生任何影响。 在故事安排上开头男主从邪教组织里救下代神并给她取名柯希尼娅,柯希尼娅本来是人偶但男主跟她缔结契约后她就有了心。根据我玩galgame七八年的经验,这个地方是可以写出非常感人和相当有意义的剧情。男主被称为塔林之刃说白了就是冷酷的杀手,女主则是邪教造物有了意识后跟刚出生的婴儿差不多,西索甚至还说了一句家庭会改变男主。如果故事能放在男主女主如何互舔伤口最后走向幸福生活,那我觉得《赠予神家与谎言》会是一部相当优秀的作品,即便不想往这个方向写,写一些主角和柯希的相处时光也有利于塑造角色的形象, 但是制作组的处理我只能说不那么高明,男主救下柯希之后马上被安排去了外地工作八年,八年回来后柯希直接长大了,这相当于直接略过了全部的成长历程。男主最开始对柯希的态度并不怎么样,如果不写出具体的态度转变我觉得这不是最好的处理方式。之后的剧情无非走个流程,男主莫名其妙被三个妹子包围,不过最后还是在没有什么恋爱味道的剧情中和柯希在最后的最后喜结连理了。 另外要说的是游戏其实还留下了许多没填的坑,比如倒转的法师塔里有什么,众神离开的原因等等。完结之后我发现《赠予神家与谎言》倒也没那么坏吧。除去DND内容之后这游戏也没什么侮辱玩家智商的桥段,或者严重的情节不合理之处,只是它的内容着实不够丰满,玩家愿不愿意给好评,全看他对国产二字的态度如何。 [h1]总结[/h1] 《赠予神家与谎言》是一款相当失败的类DND国产视觉小说,在这个游戏里你能看到的DND元素寥寥无几,仅有的部分元素也存在不同程度的错误,作者在脱离DND战役的情况下构筑的世界观可谓是支离破碎。除开这部分内容《赠予神家与谎言》也只能算是一个中规中矩的作品,剧情没有明显缺陷但也没有任何刺激玩家肾上腺素的事件,整个故事从第一分钟到最后一分钟都难以给你带来情绪波动。 [code]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/31899806]纯白鉴黄师 [/url],[url=https://steamcommunity.com/groups/cbjhs]加入我们[/url] 社保是什么?黄油玩家,你本来就很纯洁 [/code] 宣个群:243613400
[h1]《赠予神家与谎言》:一部西幻恋爱剧 [/h1] [h1]前言[/h1] 《赠予神家与谎言》是由季森造纸工坊开发,风域(WindField Games)发行的一款类DND西幻背景文字ADV。玩家将扮演魔法协会会长西索下属兼学徒「莫里·格兰森」,在法师之都「塔林」中与多年前救下的少女「柯希尼娅」及其他角色们相遇。在与她们一同展开冒险的同时,主角还需要帮助她们建立彼此的良好关系,尝试组建一个没有血缘关系的家庭「格兰森一家」——他最终能成功吗? [h1]有DND但是不多 [/h1]游戏虽然宣称是一款类DND游戏,但是说实话游戏内的DND元素并不是太多。虽然游戏的背景是一个类似DND的魔法世界,玩家可以接触到“魔网”等名词,也可以看到剧中人物施展“火球术””魔法解除““侦测毒性”等等众多的法术,但是本作并非传统的以DND为主的游戏,背景设定是一个工业革命之后的魔幻世界,其实更偏向机械朋克、蒸汽朋克,至于DND元素则像是只是从DND规则书里摘取了部分名词来进行填充,而且全剧其实在世界观构造上并没有下太大力气,主要精力都集中在了主角身边人物的日常生活上了,所以说本作其实是一部恋爱剧。 [h1]美术出色[/h1] 游戏的界面有些简陋,黑色的背景以及黑色的按钮,加上过于狭小的画面,让人有些难以分辨。而且游戏界面的选单还是英文的,不知道为什么没有对选单进行汉化。 游戏的美术还是非常不错的,人物的立绘很漂亮,而且造型服饰等都带有比较明显的西式风格,看上去很养眼。女性角色包含了黑长直、猫娘(伪)、青梅竹马、修女等众多类型,可以满足各种喜好的玩家。 场景元素方面,游戏也塑造的不错,上层的魔法塔世界与下层的贫民窟能够看出明显的区别,也暗示了不同区域人们生活环境和资源的天差地别,营造了一种很强的对比。 美中不足的是开发者在一些诸如施法效果、人物表情等方面明显过于节省了,游戏中人物的施法通常就是一个类似环形法阵缩放,搭配上简单音效,显得非常的廉价,而且完全没有施法的感觉。对话时人物的表情变化也不多,有时候大段台词念完一个表情变化都没有,有时还会有一些错误,比如柯希倒吊在天花板上,头发、衣物等却与平时站立时完全一致,很明显开发者就只是简单的将人物倒置了一下,却没考虑到头发、衣服等应该会下垂。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] [h1]配音到位[/h1] 游戏中的男主是没有声音的,但是其他的角色均有配音。虽然整个游戏出场角色也就10人左右,但是全程配音还是为整个游戏增添了不少亮点的。像特妮拉的CV吱毛,既表现出了工作上的干练,也能表现出其私底下比较“人来疯”的一面,让游戏角色变得更加立体了起来,而提莫的声音则活泼开朗,而且顽皮狡黠,非常惹人喜爱,当然了其他角色的配音也都是很不错,尤其是席德拉的CV羽潇,表演的非常到位,将一个残缺又癫狂的形象表现的跃然纸上,非常不错。 [h1]西幻,但是恋爱剧[/h1] 游戏设定在一个工业革命之后的魔幻世界,神们因为某种原因离开了这个世界200年,而且临走的时候还“贴心”的把路堵了,但是剧中并未对神离开的原因进行解释,或许以后会推出别的支线解释? 神离开后,狂热的信徒们为了弥补信仰的缺失,研发出了“代神”,简单总结起来就是将神力导入少女身体里,将少女变成一具没有意识的供人崇拜的玩偶——但是看起来似乎教徒们也并没有造成太大破坏,所以玩家也就很难理解主角所在的城市为什么要对代神们下手——虽然剧中可以了解到某人有一个阴谋,但是普通人似乎并没有对代神产生什么必须出之后快的感情。 游戏中的主角莫里,一个莫的感情的杀手,在一次任务途中要带走一位代神,但是因为教徒数量多,而且一直疯狂的围捕,所以莫里也受了伤,单凭一己之力已经无法成功逃脱,为此他不得不动用了隶属仪式,将自己与代神的精神进行了连接——顺便一提,这个仪式也是刚开发出来还没有用过的。连接之后,原本无知无识的代神少女有了意识,并且对莫里产生了依赖,而莫里也因此恢复了体能,成功完成任务。 回归之后,莫里与代神少女柯希一起居住在城中,柯希对莫里有莫名其妙的信赖与依赖,大概是隶属仪式的后果吧。可是,一个月之后莫里就离开了,而且一走就是八年,八年之后突然就处在好几个姑娘的包围中了,我不得不吐槽,这到底什么展开啊?原本人偶与人产生情感,然后一起生活是一个很好的题材,可是仅仅一个月之后就分开,八年间双方完全没有任何交集,凭什么还能有那么牢固的感情呢?就靠一个新研发的仪式吗?这种没有理由的态度真的太像后宫文了,好在结局不是后宫结局。 再说一下男主吧,男主看似冷漠无情,实际上是个”渣男“,对妹子的示好从来都是不拒绝、不主动、不负责,对青梅竹马的心意他其实一直都清楚,但是就是不负责;对柯希的心意他也明白,但是就是能狠下心一走了之;对同伴的计划他知道有风险,但是就是什么都不做,美其名曰尊重对方,实际上只不过不想承担责任;对老板的计划他也有所感觉,但是就是装作不知道,甚至人家要主动告诉他他都选择不听。 不过整体上,游戏的剧情还是可以的,特别是平时的日常生活刻画的非常到位。 [h1]游戏总结[/h1] 《赠予神家与谎言》是一款西幻背景的文字游戏,游戏有着不错的立绘和配音,但是也有一些简陋或过度节约经费的地方,故事整体还不错,喜欢的可以入手体验。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2856381356 [h1] [u] 画面 [/u] [/h1] cg的立绘都很好看而且角色立绘也很不错,但是有些些地方感觉还是有些差强人意,特效感觉有种莫名的廉价感,看习惯了还是完全可以接受的 [h1] [u] 剧情 [/u] [/h1] 剧情方面感觉还可以就是读完总感觉缺了点什么,有的地方讲的很模糊,有一种很仓促的感觉,最后的选项我一开始以为是多结局不过看大家说应该只有一个结局(这里应该是没做完感觉)其余的地方还是可以的,个人线好像作者还会补充敬请期待。 [h1] [u] 配音 [/u] [/h1] 梧桐真的是业界劳模又又又看到了,全中配,听起来挺舒服的,也不尴尬。 [h1] [u] 总结 [/u] [/h1] 综合来看剧情有的地方略有不足但是总的来说还算可以,画面表现也不错就是技能释放和特效不太行,UI方面保存和设置之类的字体略小不过一个人做的游戏可以理解,CG图挺好的就是没有CG鉴赏略有可惜,希望以后能更新出来。总的来说这个美术可以说实话很不错的剧本也不会有什么大坑相对完整。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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