
The Days Without Gods is a text-based DND fantasy ADV in which the player takes on the role of Mori Granson, an apprentice and subordinate of Hysso, the president of the Magic Association, and meets Coccinea, a young girl he rescued years ago, and other characters in the mage capital of Tylin.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About








Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English, Japanese, Traditional Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I didn't see any English reviews, and several people were asking in the forum whether the English version is machine translated. Glad to report that the translation is pretty good and definitely not machine translated. From the first 15 minutes or so of speed reading, the story is interesting as well and this is not a low effort visual novel.
The English localization of this game is somewhere in between machine translation (I know because I read quite a handful of chinese webnovel that are machine translated) and people whose primary language isn't English or isn't their strong suit. Spelling errors and grammatical errors are to be expected, and those are something that can be easily be overlook. But the issues that I have with the localization is that it is trying to hard to use big words and the way they phrase certain sentences. Here are some example [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2857948955] Example 1[/url] and [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2857948970] Example 2 [/url]. The english localization is both readable and understandable, but I got a headache when my brain try to autocorrect in my head. The artstyle is nice and I really like the music at the main menu. The voice actors are alright but that is based on the first 30 minutes of gameplay only. For the english speakers out there, I can and cannot recommend you getting this. Why? It all depend on your level of tolerance for the mistakes/errors the game have for their English localization. For me, I like it and I would love to dive further to enjoy the story, the music and the art, but the English localization makes me refund the game. BUT I would certainly put this game in my wishlist and get the game once again when there are better English localization.
[quote][h1]人偶代神和饲主人类[/h1][/quote] 本作的故事围绕“代神”一词而展开,所谓的代神,是在众神离开后,失去信仰与神力的狂信徒们因不甘沦为凡人而造出来的扭曲产物。 代神通俗来说就是一种人偶的容器,没有感情,没有知觉,只是一具单纯的“躯壳”;而我们的主角莫里,在一次任务途中受命带走已经成为的代神的小女孩——柯希(主角取的名字) 按照原定计划,莫里的任务仅仅是抢走信徒们的代神,但是奈何信徒的数量太多,莫里要想活着走出去也只有与所谓的人偶代神签订隶属仪式,这个仪式简而言之是召回人偶代神的灵魂,让他们意识得以清醒,但是签订契约的人类也会从此与代神绑定在一起,也即是“饲主与宠物的关系”。 类似的契约仪式在同类型游戏中并不算少见,通常此种仪式会让参与者双方在某些方面紧密联系在一起,例如获得某些情感的互通或是在五感方面进行一定程度的联系,或是有什么奇怪的限定条件......但是在本作中并没有给予这些设定,这些限制条件更多的是为了让契约显得合理化,也为后续的剧情发展提供一种直接的便利。本作的契约,仅仅只是直接塑造一种饲主与宠物关系,而并没有对此种关系进行更进一步的扩展说明,为什么是这种关系?如果宠物脱离饲主会怎么样?游戏都回避了这些问题,所谓契约只是以一种名不正言不顺的方式缔结了这种关系。 再者之后的剧情其实玩家也很容易猜测出来,无非父女组合的幸福开心生活了,这是显而易见的对吧? 但是意想不到的来了,本作以一种......我无法接受的方式来到了八年后,仅仅只靠数句文字,一两副画面游戏内一口气跳到了八年后。 先说前文,我们的男主莫里要去执行某个任务,但是这个任务是可选的不是非要去遥远的地方八年后再回家,如果只是这样提出问题,那么玩家会做好准备接下来真的是八年后的生活。可是游戏以什么方式呢?男主的上司西索告诉男主即便你真要去执行为期八年的任务也要先照顾你带回来的代神一个月,我相信你会沉溺这样的生活的,最后放弃参加为期八年的任务。 这样的铺垫已经足够明显了,接下来的剧情无非是男主莫里放弃了执行长期任务而选择陪伴柯希,最后再配合一些内心独白,这已经妥妥是小高潮了。但是有意思的是,男主真的不辞而别去执行长期任务了。并且如我上文所言,突兀的来到了所谓的八年后。 然后曾经的萝莉柯希已经长大成为少女,我的逐渐理解这一切,八年后只是为了让幼女变成少女吗?那为何不在一开始就设定代神为少女呢,八年后这个桥段我完全看不出有任何的意义所在。 男主不辞而别八年,又悄无声息的回归。面对这一行为,众人也只是略有怨言,“我理解,我明白”,总之玩到这里的时候我已经有点迷糊了,这种感情的处理衔接太过割裂。 说点别的吧,在日常对话中每个人的立绘不算精致,只能说是中规中矩的程度。在CG方面本作确实还不错,在有限的几张CG中我感觉质量还是尚可的,但是奇怪的是本作貌似是没有鉴赏CG的选项的,这一点很迷惑了。 UI方面则是比较简陋了,不仅没有对UI界面进行汉化,而且这一系列的按钮也只是堆砌在屏幕右下方成一横排,完全没有对应自己的游戏风格类型而去设计自己的UI风格。 最后说几句吧,本作的开局还是不错的,甚至再退一步游戏在商店内的卖相也是完全OK的,但是所谓一手好牌打的稀烂也许就是如此吧。
整體故事一般般 看完了什麼都記不住 大部分無趣的廢萌劇情 再加上少部分不刺激又生硬的戰鬥 所以大部分時間內心毫無波動 我個人是挺困難的把整個遊戲看完 故事是西方魔法世界 雖然有配音但我覺得文本很僵硬 西索的台詞特別催眠 不是說配得不好 感情到位的 但那些字句真的是...是個人都不會這麼說話 因為是西方魔法世界所以把台詞都弄得像看翻譯小說一樣嗎 整體語音一般般 重覆同樣字句的時候就像覆讀機沒感情變化 這個問題柯希特別嚴重 遊戲的背景圖還是不錯的 但立繒感覺一人一個畫風 放在同一個畫面上就像是不同遊戲亂入 看著挺出戲的 CG數量還可以 質量也還行 但男主的立繪和CG模樣實在差太遠了 立繪就是個大叔 CG看著就是個少年 每次從立繪切換至CG就像差了個幾十年的 我就一臉問號 場景切換和戰鬥劇情的體驗特別差 轉換場景都是PPT式切換下個場景 弄個淡出淡入真的不難 不懂為什麼要這麼弄 然後多次出場的視線模糊閉眼張眼 就做得很簡陋很出戲... 戰鬥就是多次同樣的魔法圈配上不同的魔法字詞 無論是畫面上還是文字上都不刺激緊張 看睏了都
Цей переклад це насильство над моїм мозком. Можливо, гра якась божественно-чудова і зовсім не черговий пісний гаремник, яким здається на перший погляд, але продиратися крізь "пістолети в стегнах" (ні, не те шо ви подумали, пістолет НА стегні) і незрозумілі взагалі виклики типу 'goo' я пас. Якщо помилки в перекладах з англійської і японської я можу хоч перекласти назад мовою оригіналу і зрозуміти, про що мова, китайська це не моє. Як приклад: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3124440624
[h1]前言[/h1] 尽管介绍页面天花乱坠,美式幽默风格的介绍与夸张的背景却难以掩盖作品本身的疲敝之态。 [h1]简评[/h1](太长不看系列) [b]优点:[/b] +立绘还算良心,在体现人物特点上具有一定的意义 +独立绘制的CG氛围感不错 +故事主线中规中矩 [b]缺点:[/b] -转变和转场过于生硬,前后缺乏连贯性 -立绘和CG画风差异巨大,加以反复横跳的运转镜头使得画面表现非常突然 -某些地方为了表现时间(存疑)的长度出现了意外的卡顿感 -游戏基本功能不完善(缺乏CG鉴赏、存档无独立缩略图等) -后日谈太过突然,还没好好体会情感味道就无了 [h1]详评[/h1](可能有剧透内容) 其实作为一款少见的西幻背景的,打着DND名头的国产文字AVG(ADV),其具有的传统美式的“后启示录”风格的特色,以爱为核心的美好故事,理应能够以巨浪之姿冲刷一番国内文字冒险游戏玩家的审美。然而限于制作者在各方面实力上的缺乏,我们很难凭借这款游戏来回溯制作者在开发之际的头脑风暴和巨大的野心。这不由让人感到十分遗憾却也无可奈何。 [b]剧情:[/b] 这部作品实际上是以暧昧为主要元素、爱为核心主题、借助冒险、魔法、阶级矛盾充实内容的一款游戏。剧情走向平平无奇,缺乏令人深思的要素,也不能让玩家深刻的代入其中。很多突然的转场,并不详细的表达,让整个游戏显得毫无逻辑地扑朔迷离了起来。 [b]矛盾:[/b] 从马克思主义哲学而言,矛盾作为事物的重要组成部分,推动了事物的发展和前进。与此同时,这也是激发玩家兴趣、引起玩家思考、乃至诱导玩家在事后进行讨论、评价的重要元素。 这部作品的矛盾是很复杂的,自然也可以借此管中窥豹一览作者的野心。首先是作为“后启示录”背景产生的矛盾,即神消失与人对于神的依赖性的矛盾。这一矛盾进而导致了人之间的矛盾。例如有信仰之间的矛盾、不同的寻神之路的矛盾、精英与普通人之间的阶级矛盾。而主角作为种种矛盾的参与者,却以一种非常模棱两可的方式对待各种矛盾。这种状态体现了人思想的复杂性,却从某种程度上忽略了玩家的舒适性。从某种意义上来说,主角平庸的特性,乃至以逃避为主的手段,向外则似乎缺乏包容,于内则缺乏坚定。 所以矛盾虽好,却不够夸张,使得整部作品的剧情非常的平淡。 [b]角色:[/b] 该游戏的角色塑造得并不完善。其中除了制作人在一些剧情方面拿捏得不好以外,主要体现在两大问题:首先是剧情的连贯性差,出现了较长时间的断裂但中间缺乏交代,以至于一些变化非常的突然,难以适应;再者是一些配音的感情仍然差之少许以至于很难产生必要的共情,反而显得略有晦涩。最后就是新角色的加入过于频繁,使人目不暇接的同时也难以理解主角的情感表达,继而影响了角色的特征表现。 [b]氛围:[/b] 这部作品整体氛围渲染水平其实还可圈可点,虽然说并不美好,但也还不错。一些紧张或者是轻佻的背景音乐很有韵味;而一些背景的绘制也恰到好处的精致;舒张和焦灼在故事娓娓道来的同时颇有韵律,让整个剧情在家庭肥皂剧一般的抓马和激烈战斗中逐渐平铺开来。可惜的是魔法的特效仿佛切糕一般平滑地贴在游戏界面上格格不入,看起来如同RPGMaker搓出来的战斗场景,一些技能的粗体加色、魔法槽的限制让人还勉强可以想起这部作品是DND背景。所以实际上,这部作品的氛围渲染实际上还有优化的空间。 [h1]结语[/h1] 也许这部作品并不很让人满意,以至于我甚至在某些部分使用了快进。但实际上我们依旧很难忽视这部作品在创新方面的作为。制作者想必是一个在西方文化上有所见解的人,以至于可以将这些元素信手捏来的以这种方式表达出来。一些方式的稚嫩并不足以影响大局,而传递在作品里的momo才是人们真正需要的情绪内涵。
美术不错,价格不贵。
结尾太仓促,个人线也只有两条,选项从头到尾就只有一处地方用于决定走哪条线,但因为只做了两条线,意义不大。 整个游戏最能听的是病娇女主发病的几段和男主上司的中二语录,西索挺香的,比男主有意思多了,可惜最后强行降智,莫名其妙的就没了,多年苦心经营只为了见到毁灭是吧。 男主最后[spoiler]砍手那边太幽默了,“为了不让你寂寞...(砍下自己右手让女主带着手飞升)女主最后抱着手回来 [/spoiler]真给我气笑了,这个节目效果的确精彩,制作组何不直接疯到底?不过能喜欢那个病娇,男主是这样的性格似乎也合理。 就是可惜女主线的那个魔法学徒,我还以为有跟她的线,塑造的特别好啊,性格也是gal里比较少见的类型,我好喜欢她来着..... 以及,把修女带到家里住的意义在哪里,这个角色就是为了被绑架然后让男主看到病娇杀人吗?那么好的设定明明可以继续写下去的吧,就这样放弃了实在可惜。 感觉整体上是个未完成作品,而且虎头蛇尾的。西索塑造的那么nb结果在主线就那样消失了?提莫线更是莫名其妙地把城毁了什么交代都没有... 因此要玩的话我建议跳过其他所有,直接听病娇语音。发病那几段配的很有意思,大晚上的去恐吓魔法学徒导致她失眠的那几段听爽了,制作组很懂啊。jpg
The translation is pretty bad and it takes quite a bit of effort to try and understand the 'original' intention of each sentence. That would be OK and tolerable if the story were any good, but it isn't. It [i]does[/i] start off somewhat strong but immediately falls into a boring harem setting "because reasons". The story suffers from pacing issues, spending too much time on dull, pointless things, and suddenly skipping forward in time in the next slide. In fairness there is a decent amount of voice acting and lots of dialogue but it's in sore need of some decent translation to carry it.
短篇国g,有中文配音,一个选项,病娇柯希和哈基米提莫两条线,ui略显简陋,但它的 cg弥补了这点。柯希和提莫都是男主从小养大的,育儿经验丰富,提莫线还养了第三个代神。但是男主是星冷漠,虽然和青梅特妮拉一直同住一家,但是没结婚。最喜欢的还是里面的修女布兰卡。结局和后日谈都挺短的,西索那么强,莫名就挂了。讲了一堆魔法,但是战斗场景也挺一般的。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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