
The Days Without Gods is a text-based DND fantasy ADV in which the player takes on the role of Mori Granson, an apprentice and subordinate of Hysso, the president of the Magic Association, and meets Coccinea, a young girl he rescued years ago, and other characters in the mage capital of Tylin.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 14 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About








Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]并不是很类DND的国产西幻视觉小说——《赠予神家与谎言》[/h1] 《赠予神家与谎言》整个商店界面吸引我的只有类DND这个介绍,西幻背景的游戏一抓一大把没必要非得买一个国产galgame体验那种感觉,但类DND就是一个特别吸引人的东西。毕竟《博德之门》《冰风谷》《巫术》以及一系列角色扮演游戏都受到了DND的启发,我是头一次听说视觉小说说自己类DND,但实际游玩后我发现《赠予神家与谎言》并不像是一个受DND启发而诞生的作品。 [h1]并不DND的世界观设定[/h1] 那么先从游戏的世界观入手吧,我在翻找的时候发现了制作组在微博写的世界观设定,制作组的想法是设定一个工业革命后的魔幻世界,这个想法与名作《奥秘:蒸汽与魔法》不谋而合。另一个设定是神明离开了这个世界,狂热的教徒创造了代神来作为神的替代品,这些世界观设定我觉得问题大极了。 DND世界观里大部分位面应该都没机械存在,这意味着你很难从一些经典战役里汲取灵感比如《被遗忘的国度》。塔林的设定有点像耐色瑞尔的浮空城,但游戏流程中也没出现耐色瑞尔的一些标志建筑和法术比如伊奥勒姆长生术,只有最后一部分西索的计划和卡尔苏斯的夺神计划有一点点相似的地方,更何况不提前告知类DND我也联想不到这种程度。 神明离开我觉得就更不靠谱了,DND世界里神明和人类本来就不在一个位面,人类在的位面叫主物质世界,神明和魔鬼住在外层位面,外层界面有巴托地狱、无底深渊、极乐境等等,神明如果离开总要安排一个新地方。而且DND里牧师的力量和他信仰的神明息息相关,除了少部分信仰善良本源的无神论牧师,不过本作唯一一个出现的牧师也不会神术,那就当做牧师已经死绝了。 《赠予神家与谎言》中一眼能看出是DND元素的只有法术位和魔网等相关施法设定,这个世界虽然没有蜜斯特拉但魔网在某个大法师的研究下恢复了,玩家能看到一些熟悉的法术比如火球术、魅影杀手、魔法飞弹、护盾术、解除魔法。剧情里有用护盾术抵挡魔法飞弹的桥段,说明制作组应该了解一点规则书内容,这两个都是比较常用的一环法术。 但是解除魔法的效果制作组应该没认真看规则书,或者是没认真玩游戏。解除魔法在《正义之怒》中是比较常用的3环魔法之一,尽管《正义之怒》是PF规则但PF也是根据DND3R规则转化的,大部分法术的内容都一样。解除魔法只适用于解除一些还在生效的或正在生成的法术效果,简单点说解除魔法没法解除火球术这种瞬发的塑能法术,如果你想反制大部分攻击法术要使用反魔法立场或者魔法反制,而用解除魔法解除瞬发塑能法术这种不合理的桥段在本作出现了很多次,这都说明作者并不是很了解DND。 最后还要说的是即便商店界面上写着类DND,但打开《赠予神家与谎言》,我没看到拥有无上力量的骰子、也没看到出圈的阵营九宫格、更没看到比现代大部分角色扮演游戏都要完善许多的游戏系统,视觉小说可能本来就不是DND的良载体。我没有一丁点自己在冒险和跑团的感觉,大部分内容都是男主单打独斗。 因此如果从类DND的角度出发《赠予神家与谎言》是一部相当失败的作品。我一个不敢自称老炮只是略有了解的玩家眼里都能找出那么多问题,真正的骨灰级爱好者看到本作我无法想象,我个人的想法是DND在中国即便是个异常小众的东西,但既然写上类DND就应该拿出相应的制作态度,要不就把类DND那几个字去掉。 [h1]食之无味的游戏剧情[/h1] 除去那些不怎么的DND内容之后本作的剧情只能说中规中矩,在不剧透的前提下概括本作的话,《赠予神家与谎言》是一个相当简单的阴谋论作品。玩家在相当早的时候就知道本作的最终反派是谁,因为反派直接告诉主角他有一个大计划。所以本作中间大部分剧情可以说意义不大,《赠予神家与谎言》给我的感觉是每过一个剧情都是在完成通向结局的手续,中间的内容没有对结局产生任何影响。 在故事安排上开头男主从邪教组织里救下代神并给她取名柯希尼娅,柯希尼娅本来是人偶但男主跟她缔结契约后她就有了心。根据我玩galgame七八年的经验,这个地方是可以写出非常感人和相当有意义的剧情。男主被称为塔林之刃说白了就是冷酷的杀手,女主则是邪教造物有了意识后跟刚出生的婴儿差不多,西索甚至还说了一句家庭会改变男主。如果故事能放在男主女主如何互舔伤口最后走向幸福生活,那我觉得《赠予神家与谎言》会是一部相当优秀的作品,即便不想往这个方向写,写一些主角和柯希的相处时光也有利于塑造角色的形象, 但是制作组的处理我只能说不那么高明,男主救下柯希之后马上被安排去了外地工作八年,八年回来后柯希直接长大了,这相当于直接略过了全部的成长历程。男主最开始对柯希的态度并不怎么样,如果不写出具体的态度转变我觉得这不是最好的处理方式。之后的剧情无非走个流程,男主莫名其妙被三个妹子包围,不过最后还是在没有什么恋爱味道的剧情中和柯希在最后的最后喜结连理了。 另外要说的是游戏其实还留下了许多没填的坑,比如倒转的法师塔里有什么,众神离开的原因等等。完结之后我发现《赠予神家与谎言》倒也没那么坏吧。除去DND内容之后这游戏也没什么侮辱玩家智商的桥段,或者严重的情节不合理之处,只是它的内容着实不够丰满,玩家愿不愿意给好评,全看他对国产二字的态度如何。 [h1]总结[/h1] 《赠予神家与谎言》是一款相当失败的类DND国产视觉小说,在这个游戏里你能看到的DND元素寥寥无几,仅有的部分元素也存在不同程度的错误,作者在脱离DND战役的情况下构筑的世界观可谓是支离破碎。除开这部分内容《赠予神家与谎言》也只能算是一个中规中矩的作品,剧情没有明显缺陷但也没有任何刺激玩家肾上腺素的事件,整个故事从第一分钟到最后一分钟都难以给你带来情绪波动。 [code]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/31899806]纯白鉴黄师 [/url],[url=https://steamcommunity.com/groups/cbjhs]加入我们[/url] 社保是什么?黄油玩家,你本来就很纯洁 [/code] 宣个群:243613400
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English, Japanese, Traditional Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The Days Without Gods was a surprisingly nice read for me. At first I was hesitant about picking this up because the few English reviews did not have great things to say about the translation, but even though it was not great the translation is way better than I expected. It does read really awkwardly, however, it is a far cry better than being machine translated. Even through the funky translation I found it easy to understand the story and the conversations between characters. I greatly enjoyed the world that was built in this novel, it was such a pleasant and unique premise that really hooked me. The art work is also beautiful and has its own unique charm. Though the funky special effects for action scenes weren't great by any means they do convey what was happening at least and that definitely adds a lot of flair to what is basically a 2D picture book. I personally think this is a worth while read and hope to see more people pick this one up someday.
你这系统做的是真的烂,场景转换硬是要卡一下,快进到场景转换时直接卡住,结果我用鼠标滚轮返回上个场景,再点个保存,直接卡死了,存也没存上,还得重新打开游戏。这系统的真的不行。而且还会出现bgm叠加的问题,听着脑壳疼。
保存老是容易卡死,能不能解决一下。。。
长度不短,全自动16个小时,4个女主却只有两条线,全程就一个选项选四次而且是淘汰制,进最后那个的线。配音和作画还行,音效特别廉价而且出戏,剧本无功无过,前期比较有趣,后期有点无聊。没什么雷点,西索有点奥托主教的意味。
还好是好结局
这是一个迟来的测评,本该是在2022年就该写完并发布的,但由于种种原因耽搁了测评奖励期限,所以就此搁置了,又过了不久在 TapTap 上看到此游戏的安卓预约,仿照某人的打油诗评价,即兴留下了对此游戏的游玩体验(当时只有一条线)。 [quote=2022年在 TapTap 上的评价] 评分:5/10 在 P C 上玩过,简单评价一下: 标题断句两种,英译无神之日。 封面女主抱花,实则[spoiler]男主手臂[/spoiler]。 日常废话颇多,粗鄙之语不少。 黄段能力尚可,战斗过于敷衍。 城市背景优美,游戏 C G 略糊。 人物个性鲜明,故事剧情很迷。 围绕莫里一家,不知表达何意。 作为国 G 欠佳,仍需仔细打磨。 断句: 1.赠予/神家/与谎言 2.赠予/神/家与谎言 [/quote] 正确的断句应该是第二个。 实际上根据季森在知乎上留下的信息,原本的游戏名称是《离神之日》,但听着不太好听,遂改名。 另外在 ED 宣发协力中出现的寄寄子表情包非常出戏,但实际上指的是‘国G寄事’,此人在知乎和微博都有同名帐号。 时隔两年多,终于把追加的提莫线打完了,还是原来那个味道,不过感觉莫里的遭遇相比柯希线里的遭遇更惨了。 为了进提莫线,花了我一个晚上试选项顺序,结果还是没进提莫线,我曾一度怀疑是否真的存在提莫线,直到我把游戏解包看了下CG,确实存在提莫线。(此时时间为2025.3.13晚) 然后在第二天早上我又思考了一下,按照选项顺序进个人线,不是放在第一就是放在倒第一,然后把提莫放在了最后一个选项,终于进入了提莫线。(此时时间为2025.3.14早) 这个游戏算是把日常写得很好了,语句啰嗦但又不感到乏味,加上配音演员勉强还能算得上出色的配音,比较有代入感。由于剧情及相关人设(时不时说黄段子的提莫,对身边女性无感的莫里),剧情就是讲的莫里一家的故事,里面感情更多的是亲情。 引用游戏《蔚蓝档案》的一句话:与你在一起的日常就是奇迹。 这就是日常的普通但又难能可贵的地方,在这部游戏中也体现了这点。 为什么我在这两年来一直记得这游戏,是因为它带给我的是一种与其他游戏不一样又独树一帜的感受,首先是日常与亲情,其次是画面、配音及音乐。虽然有很少的错别字、部分本该有配音的语句但无配音、部分语句配音重复等,但这些都无伤大雅。 虽然季森依靠各方平台进行了宣发,但游戏终究是没火起来,只能随着时间的流逝变得越来越默默无闻,两年多过去了。安卓移植版终究是被季森搁置了。 补完了这个游戏的测评,也算是给当年的我及迟到的测评一个交代吧。
好玩好玩好玩
整体而言还不错,cv们的配音很有趣,有一种很用心的样子。就是每次结束的地方有点令我意想不到,还有要是再长一点就好了。
画风个人很喜欢,配音也有非常不错的代入感。 整体剧情个人感觉还是十分不错的--- ---个人吐槽:主角跑路八年的剧情进展就挺秃然(还没反应过来主角已经出发了..);结局稍显仓促但能接受。
Players by region
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