
Experience classical role-playing together with your friends in a co-op multiplayer RPG based on THE DARK EYE license that lets you engage in party-based adventures in the fantasy world of Aventuria.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, Russian, Korean*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I'm a little shocked by how primitive this game is. You can't control your companions so basically you just walk around the map, into combat and hope for the best. Not sure if I'm just too early in the game but there is literally nothing to do but watch as everyone poke whatever they please. No formation, no targeting, nothing. There is also no difficulty settings which I guess is irrelevant when the encounters are this pointless. So far there is no story other than completing mission objectives. There are games a hundred times more developed at this price point. Am I asking for too much?? Think I'm too late for a refund and I might be desperate enough to keep playing. But man it's not gonna be fun.
This game would have been... "okayish" back in 2010. We're in 2020 and I can't believe someone actually decided that this game was decent enough to be released. - It's ugly. It's seriously ugly. There was some good art during character creation but that's about all. Once you stop building your character with the cards and customize its appearance, it's a massive disappointement. Textures are ugly, characters are ugly, some of them aren't even properly displayed (one of my henchmen did not have a torso ?) and the art direction is poor. - The gameplay is boring and unfun. You just run, click on a mob, wait until it's your turn to hit... It's not fast-paced at all, which would be fine if the game was turn-based, but no, it's real time. Enemies will frequently leave melee once they are outnumbered, get a ranged weapon, shoot you, then come back in melee, then rince and repeat. You have... "puzzles" ? Put statues on pressure plates that are located within the same room and in plain sight to open doors. - The UI is terrible. I did not find a way to change key bindings in the options. Maybe there is not, maybe there is ? The fact that you can't find it tells a lot. It means if you have a non-qwerty Keyboard, or just want to change some bindings because you're used to them... Well you won't. You need to maintain a key to display your map as well. Why ? There may be a key to display it at all time but since I didn't find a keybindings menu, I can't tell you. Awesome. - For a game with such poor graphics and no physics whatsoever, you could imagine it runs smoothly. Well it does not. Alt-tabbing means either a crash, or various softwares like Discord or even your Steam Library will need to be killed in Task Manager so you can restart them. This game is definitely not worth 25$ and it's not worth 5$ either. The base idea was awesome: I was looking forward to grind dungeon with friends or strangers, in different environments, while gaining new abilities or powers based on what my character would accomplish. The execution is terrible. This needs to be either reworked from scratch, or will need years of fixing and I doubt this will compensate the very poor state the game is in right now. Do not waste your money on this.
I cannot recommend this game to anyone, in it's current state. Watching the trailer made me think this game was trying to stay close to pnp source material, however, the truth turned out to be the exact opposite. Everything is dumbed down and oversimplified, while character advancement solely relies on randomly rewarded cards! CARDS!!! That's right-you lvl up your character by pulling a card out of deck, as a reward for completing dungeons! You earn AP, which you use to cash-in earlier mentioned card. And you get to pick one card out of three random ones. So having any build or any character advancement depth is out of question. In it's current state, the game belongs more to mobile market, rather than PC.
This is not a 1.0+ version....this feels like it should be an EA. I had to double check that it wasnt. Its def not worth the full price. I'd still have a tough time defending a $9.99 price point for this in its current state. I wouldnt have buyers remorse if I knew this was an EA title. The one plus....character creation is entertaining with choosing cards for classes/backgrounds/missions. The lore seems cool. Nothing much past that, the AI is awful, using abilities such as disarm trap is clunky. Running around the map feels clunky, the AI will just take off on its own....just all feels boring. I'm hoping the Devs release some sort of statement about the current release, and why we should continue to play and look forward to something.
[h1] The Dark Eye : Book of Heroes [/h1] RPG dungeon game of 2020 Based on the popular pen & paper game THE BLACK EYE, Book of Heroes puts you straight into the fantasy world of Aventuria, where you can explore dungeons with friends or alone and experience adventures that can only be overcome if your party joins forces. (Editor) First of all, as far as I can see, the 5th rule edition is used here. This is information for all the "old" DSA players who are probably wondering about the game rules. Info, In the 90s and 2000s I was a role-playing master in Berlin for Schmidtspiele, FASA and FanPro, a little Hasbro was also there. What is meant here is BTech- Shadowrun- AD&D, D&D- and DSA. Pen&Paper and TableTop. The game is from the structure and gameplay as well as from the graphics, within the dungeons, from about the beginning of the 2000s. Primitive, but with zoom. The dungeons themselves aren't bad at all, it's just totally outdated. And oddly enough, in the dungeon, real-time and not turn-based, it's very odd and non-DSA compliant. But it works surprisingly well and is even fun. So unless you're a lover of old school games and don't like pure dungeon RPG, don't buy it. Otherwise it's just a simple game that you can play solo with NPCs that accompany you or in co-op. Definitely recommended, but with significant limitations. My group and my archive with over 5,150 reviews here: https://steamcommunity.com/groups/hoi4deu 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀[list][*][url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow Main group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/] Follow Second group [/url][/list] and discover more reviews from me [h1] The Dark Eye : Book of Heroes [/h1] RPG Dungeon Spiel von 2020 Basierend auf dem populären Pen & Paper-Spiel DAS SCHWARZE AUGE versetzt Book of Heroes dich direkt in die Fantasiewelt Aventurien, wo du zusammen mit Freunden oder allein Dungeons durchstöberst und Abenteuer erleben kannst, die nur mit vereinten Kräften deiner Party überstanden werden können. (Herausgeber) Vorweg, soweit ich das ersehen kann wird hier die 5. Regelauflage genutzt. Das als Info für all die "alten" DSA Spieler die sich wohl wundern über die Game Regeln. Info, Ich war in den 90ern und 2000ern Rollenspielmeister in Berlin für Schmidtspiele, FASA und FanPro, ein wenig Hasbro war auch dabei. Gemeint ist hier BTech- Shadowrun- AD&D, D&D- und ebent DSA. Pen&Paper sowie TableTop. Das Game ist vom Aufbau und vom Gameplay sowie von der Grafik, innerhalb der Dungeons, so etwa vom Beginn der 2000er. Primitiv, aber mit Zoom. Die Dungeons selbst sind aber so gar nicht schlecht, ist halt total veraltet. Und merkwürdiger Weise ist es im Dungeon, Echtzeit und nicht Runden basiert, sehr merkwürdig und nicht DSA konform. Geht aber erstaunlich gut und es macht sogar Spaß. Also wenn du nicht gerade ein Liebhaber von auf alt getrimmten spielen aus der Frühzeit bist und kein reines Dungeon RPG magst, kaufe es lieber nicht. Ansonsten ist es halt ein einfach gehaltenes Game das du solo spielen kannst mit NPCs die dich begleiten oder im Koop. Durchaus Empfohlen, aber mit deutlichen Einschränkungen. Meine Gruppe und mein Archiv mit über 5.150 Reviews hier: https://steamcommunity.com/groups/hoi4deu 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀[list][*][url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow Main group [/url][*][url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/] Follow Second group [/url][/list] and discover more reviews from me
The Dark Eye : Book of Heroes (v1.0.7) Anmerkung: Gespielt wurde im Koop mit drei DSA-Spielern über Teamspeak https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2537091568 [b]POSITIVES[/b] + DSA-Setting + legendäres Wirtshaus zum Schwarzen Keiler als Hauptquartier (bekannt aus insgesamt drei Abenteuern, die in und unter dieser Schenke spielten) + recht ansehnlicher Grafikstil + stimmige Beleuchtung und Farbgebungen + Herkunft, Schicksalswende und Ideal kann beliebig oft neugezogen werden + Aussehen und das Porträt kann detailliert angepasst werden + die klassischen 8 DSA-bekannten Eigenschaften + Vor- und Nachteile (die man aber auch nicht frei wählen kann, sondern andauernd die Karten neu zieht, bis man die hat, die man wünscht) + 8 Nahkampftalente und 2 Fernkampftalente + 18 sonstige Talente + diverse aktive und passive DSA5-Sonderfertigkeiten wie z.B. Wuchtschlag 1-3, Finte, Präziser Schuss, Ansturm, Schildspalter, Kampfreflexe 1-2, Entwaffnen, Verbessertes Ausweichen, Meisterparade, Beidhändiger Kampf, Einhändiger Kampf, Defensive Kampfweise, usw. + 37 Zaubersprüche + 23 Liturgien + sehr viele DSA-bekannte Waffen und Rüstungen + sogar einige wirklich nützliche Artefakte lassen sich finden (z.B. „Wehklage der Orks“, ein +3 TP Langschwert) + Meisterin ließt bei jedem Abenteuerbeginn stets ein kurzes cooles Intro vor (in deutscher Sprachausgabe) + Kämpfe, Talenproben und Zaubersprüche werden ausgewürfelt mit sichtbarem Ergebnis + Passierschläge beim unvorsichtigen lösen oder vorbeirennen an Gegnern + Verstecken und hinterrücks angreifen (AT+10 und vervielfachter Schaden, je nach Waffe) + Beidhändiger Kampf für einen 2. Angriff mit der Nebenhand + Fernkampfwaffen mit unterschiedlicher Reichweite und Mali je nach Distanz + Halbe Deckung und 3/4 Deckung vor Fernkampfangriffen + Zustände: Betäubung, Schmerz, Entrückung, Furcht, Paralyse, Verwirrung, Blind, Blutrausch, Brennend, Bewegungsunfähig, Handlungsunfähig, Unsichtbar, Vergiftet, Überrascht, Blutung + Bann des Eisens (erschwert Zauberkundigen das Zaubern, wenn sie Eisen bei sich tragen) + Fallen legen und entschärfen + Türen aufbrechen und Schlösser knacken + Lauschen ob und wieviele Gegner sich hinter einer Tür verbergen + klassische aventurische Monster (Rotpelze, Schwarzpelze, Grolme, Oger, Gruftasseln, Tatzelürmer, Heshthotim, Gotongi, Irrhalken und viele mehr) + Druckplatten-, Schalter-Rätsel und dergleichen + angeheuerte Begleiter (im Solo-Modus) haben unterschiedliche Verhaltensmuster auf die man achten sollte (Neugierig = rennt oft vor; Aggressiv = attackiert alle Feinde auf Sicht; Defensiv = bleibt hinten) + Begleitern (im Solo-Modus) können detaillierte Befehle erteilt werden und sie durchsuchen auch eigenständig Räume oder helfen einem auf + später können auch sehr fähige Begleiter freigeschaltet und dann angeheuert werden + Handbuch zum Spiel findet man hinter der Wahrsagerin im Bücherregal (das man selbst als DSA-Veteran unbedingt lesen sollte) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2537092235 [b]NEGATIVES[/b] - DSA5-Regeln (statt den guten alten, viel detaillierteren DSA4.1-Regeln, wobei sich DSA5 natürlich leichter in einem PC-Spiel umsetzen lässt) - nur 4 Rassen: Menschen, Zwerge, Elfen, Halbelfen (keine Thorwaler, Nivesen, Norbarden, Waldmenschen, Goblins, Achaz oder Halborks) - der eine Bonus-Eigenschaftspunkt von Menschen und Halbelfen wird zufällig(!) verteilt - nur 12 Proffessionen; keine einzige Wildnis-Profession, keine Hexen, Druiden oder Elfische Zauberweber, nur 3 von 12 Geweihten (lediglich Boron, Phex und Rondra) - nur ein Rüstungsslot (ja ihr lest richtig!!!) - keine Slots für Ringe, Amulett, Umhang, Gürtel, Armreifen oder dergleichen - kein Boni für Angriffe von hinten (AT+5 in DSA4.1) - keine Reichweite im Nahkampf (Handgemenge, Nah, Speer und Piken Reichweite in DSA4.1) - viel zu niedrige Parade- bzw. Ausweichenwerte, was den DSA5-Regeln geschuldet ist (wodurch eine Defensive Spielweise kaum möglich ist) - Rüstungsschutz kann Treffer nicht vollkommen abprallen lassen (man bekommt immer mindestens 1 SP, was in DSA5 so aber eigentlich nicht der Fall ist) - keine Schadens-Immunitäten oder -Resistenzen bei Gegnern (z.B. bei Skeletten oder Dämonen) - Zauberbeschreibungen sind zu ungenau (auch in der Ingame-Anleitung steht dazu nichts) - keine Traglast (dafür begrenzte Inventarplätze) - zufallsgenerierte Abenteuerschauplätze statt Handgefertigte - keine klassischen Reisen auf der Aventurien-Karte und damit entfallen auch zufällige Begegnungen oder neu entdeckte Orte - AP dürfen nicht frei versteigert werden, sondern nur zufällig über „Inrah-Karten“, die man sich erspielt (es gibt hier auf Steam aber einen guten Guide wie man dennoch gezielt steigern kann und was die aufgewerteten Karten bewirken) - beim Händler im Schwarzen Keiler gibt es nur wenig sinnvolle Ausrüstung zu kaufen - Taverne ist nicht wirklich belebt und es mangelt an neuen Gästen mit denen man Gespräche führen könnte - Alchemietisch und Schmiede zum Craften von Ausrüstung ist unnötig, da man keine wirklich starken Tränke brauen oder meisterhafte Waffen bauen kann; dadurch sind auch die Talente Alchemie, Metallbearbeitung und Holzbearbeitung unnötig - keine richtige zusammenhängende Geschichte und auch kein erzählerischer Tiefgang - an einigen Stellen unaventurisch - eigenständiges Speichern im Abenteuer nicht möglich (gespeichert wird lediglich nach Abschluss eines Abenteuers) - auf der Karte sieht man Tische und Truhen in Räumen in denen man noch nicht war - repetitives Wiederholen von „Missionen“ um neue freizuschalten oder um eigene Ziele zu erfüllen https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2539278157 [b]FAZIT[/b] Zunächst einmal ist es schade, dass man mit der gewaltigen DSA-Hintergrundwelt soviel Potenzial ungenutzt lässt. Auch darf man hier nur ein RPG light und kein neues Drakensang oder Baldur‘s Gate und auch keine wirkliche Geschichte oder Tiefgang erwarten. Book of Heroes ist hauptsächlich als kooperatives Spiel mit Echtzeit-Taktikkämpfen in zufallsgenerierten Dungeons, wobei die Karte im Grunde nur aus Instanzen besteht. Auch kann man nicht tatsächlich rumreisen, wie man das aus der Nordlandtriologie gewohnt ist. Die besagten Kurzabenteuer sind in Bedrohungsstufen aufgeteilt (bis zu Stufe 5). Dabei muss manches Abenteuer leider zweimal gespielt werden, um ein Neues freizuschalten. Tatsächlich ist das Spiel darauf ausgelegt die Abenteuer mehrmals zu spielen um so immer bessere Zusatzbelohnungen zu bekommen. Hat man keine lebendigen Freunde, mit denen man Book of Heroes Spielen kann, wird man vermutlich viel weniger Spaß mit dem Spiel haben. Es gibt zwar einen Solo-Modus mit anheuerbaren Begleitern, aber das Taktieren und Absprechen mit echten Spielern ist einfach spannender. Ich bin selbst kein Freund der DSA5-Regeln, da mir diese viel zu vereinfacht und zu wenig durchdacht sind im Gegensatz zu DSA4.1, aber Einsteigern, die noch nie DSA gespielt haben, kommen die hier genutzten zugute. Die in vielen Reviews erwähnten Bugs wie Absturz bei der Charaktergenerierung, Multiplayer Disconnect (passierte bei uns nur 2x), fehlende Questgegenstände oder festhängende Charaktere, scheint es kaum noch zu geben. Es ist nicht fehlerfrei aber noch okay. Ja, dem Spiel fehlt es an Herzblut, es ist manchmal etwas langweilig und leer und die Entwickler haben selbst zugegeben, dass sie lieber ein D&D-Spiel gemacht hätten (und so spielt es sich stellenweise auch). Aber dennoch machte es mir zusammen mit meinen DSA-erfahrenen Chummers erstaunlich viel Spaß. Wir kamen alle zu dem Schluss, dass tatsächlich ein positives Review hier angepasst ist, obwohl ich das Spiel eigentlich hier richtig negativ auseinander nehmen wollte. Von mir also ein mich selbst überraschender Daumen nach oben. Wenn ihr an weiteren Reviews von mir interessiert seid, dann folgt meiner [url=http://store.steampowered.com/curator/10868887-Dark-Chummer%27s-Reviews/?appid=63110]Gruppe[/url].
Love this game! It's a very unique experience that is stained by unfortunate bugs. The way the system works is you choose an origin story on character creation which will give you a series of objectives. As you complete quests from the bounty board, you will be able to access and complete parts of your origin story. Completing runs gives you cards that will allow you to upgrade many different skills and stats. Completing your origin story allows your character to access a unique quest area in the bounty board and unlock more origin stories. There are a total of 8 origin stories. The amount of stats and skills is incredibly overwhelming first time you play and will create a learning curve until you get familiar with the way the systems work. The combat is tactical and slow paced, so you cannot simply run into a room like a madman as you will risk getting party wiped, but this works great and to the advantage of the game. Plenty of puzzles and randomization is core to the gameplay as the cards you get are randomized, and so are the dungeons. The illustrations are definetly the highlight of the game for me as they really reflect the style and concept the devs are going for and they are absolutely gorgeous! Any of them could be a painting at my house anytime! Overall it's an incredibly unique game and it's a shame it released with so many bugs, although the devs have been very quick to address most of them and already have plans to fix even more! I will update this review once this is the case but even now, if you want a very unique and new cRPG experience, grab this. Even with the bugs and steep learning curve, it's still an extremely fun game, made even more fun with friends or other players. Itemization is rare and you have to take risks and higher difficulty dungeons to get better gear, but it feels great when you get that rare sword or platemail! My coop partner was frustrated with the start of the game as many people reviewing negatively also are, but as we went along we fell in love with it. After finishing our first 2 origin stories, we're now rolling 2 more characters with new origin stories and doing it all, all over again!
The game makes a decent first impression but the experience is marred by the actual gameplay which fails to properly recreate the pen and paper experience. It feels too hands off for veterans and almost certainly too obtuse for non initiates. The introduction of emergent storytelling elements is an incredibly nice feature but it can't make up for the lack of control over the party (as a solo player) and the severe lack of possibilities when it comes to building up your character (other Das Schwarze Auge videogames are more faithful to the ruleset when it comes to that).
Holy moly what a bad game. If you are a fan of The Black Eye this is not for you because they don't care about the lore. If you are a fan of procedually generated dungeon crawlers this is not for you because the tilesets are boring and badly stiched together If you are a fan of a fun gaming experience this is not for you because it is just boring. Not worth your time even if it was free.
A Watered down edition of DARK EYE. less Roleplay statistics, less strategy, less treasure, Magic, Fun, strategy etc... Don't get it.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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