
Welcome to Motorfest, the ultimate open-world driving experience. Explore the Hawaiian islands of O'ahu and Maui. Celebrate the best of car culture through 20+ themed campaigns (street racing, offroad, drift...) and collect hundreds of iconic vehicles. Enjoy the game free for five hours!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9.71/day in the week to Sep 18 → 30.4/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $13.99−80% | 25.6Kreviews | 79% | — | $6.5M |
| $13.99−80% | 119.3Kratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1635 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
CAR
车很多,玩法很多
ja geil
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 3: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 12.56/day in the week to Aug 4 → 18.86/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Arabic, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil +1 more
| $13.99−80% |
| 8ratings |
| 48% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Best Game i have played so far
серверы не работаю от слова совсем ошибка fals start 21 не советую тратить деньги!!!
Gra, która uratowała reputację Ubisoftu. Nie zapraszam nawet do dyskusji. Podczas, gdy seria [i]Assassin's Creed[/i] zaczęła żreć własny ogon i gwa*cić japońską kulturę, [i]Avatar[/i] zamiast gry AAAAAAAAA (jak te ogłoszenia z lat 90) było takim trochę bardziej kolorowym [i]Far Cry[/i], seria [i]Star Wars[/i] po wspaniałych obu częściach [i]Jedi[/i] została wbita w ziemię jakąś popłuczyną, a największy piraci MM0 okazał się co najwyżej lekko pijanym kapitanem statku, który rozwaliło dwóch śmiesznych Gallów, znikąd wyskoczyło Ivory Tower. [i]The Crew 2[/i] było... no było po prostu. Ogromna mapa będąca wyskalowanym kontynentem północnej Ameryki, miała bardzo trudny punkt wejścia, szczególnie, gdy ktoś nie grał na premierę. Człowiek czuł się niemal tak samo przebodźcowany, jak odpalając któregoś pseudoRPGowego Asasyna z miliardem pytajników na mapce. Ktoś jednak usiadł, pomyślał i uznał, że mniej może oznaczać więcej. Po pierwsze: mapa. Wróciło stare, kochane O'ahu. Część ludzi z Ivory Tower to ci sami ludzie, którzy pod banderą Ubisoftu, tworzyło [i]Test Drive Unlimited[/i]. Tak, to była gra, która zdefiniowała współczesne wirtualne ściganie. Zanim ktoś w Microsofcie wpadł na stworzenie [i]Forzy Horizon[/i], studio wizjonerów dało nam ikoniczne TDU. Nie mylić oczywiście z tym czymś z solarną nazwą. [i]The Crew Motorfest[/i] stało się dzięki temu listem miłosnym tych świetnych ludzi do fanów tamtego klasyka. Mapa jest ogromna, a po rozszerzeniu o kolejne wyspy, wygląda obłędnie. Zachowuje jednak pewną kompaktowość, dzięki której nie trzeba tracić kilkudziesięciu minut na wojaże w zadaniach fabularnych. Po drugie: playlisty. W dwójce mieliśmy zadania: "pojedź tu, potem tam, powtórz". [i]Motorfest[/i] też je ma, ale w w bardzo ograniczonej formie. Głównym "pchaczem" rozwoju kierowcy są listy. Powiem krótko: są o wiele wiele lepsze, niż w konkurencyjnym [i]Horizon[/i] od Microsoftu. Tak, ci wszyscy ludzie opowiadający o swoich problemach gastrycznych są tak samo żenujący, ale widać, że komuś zależało, by miało to jakąś wartość edukacyjną. Jedyną osobą niewywołującą wymiotów jest Archiwista (i na szczęście jest go bardzo dużo), ale jest też kilka playlist, które całkowicie zmieniają tory wyścigowe, a także dodają ciekawego klimatu - seria Made in Japan będzie na lata w moim serduszku, podobnie jak Chase Squad. Po trzecie: ścieżka dźwiękowa. Pamiętacie stacje radiowe z [i]Forzy Horizon[/i]? Żenada goniła żenadę, a brak jakiegokolwiek gustu osób odpowiedzialnych za zmiksowanie muzyki, kończyło się albo słuchaniem symfonii, albo słuchaniem kiepskiego udźwiękowienia silników. [i]The Crew[/i] poszło w inną stronę. Gra jest napakowana muzyką, lista utworów osiągnęła po kolejnym sezonie już chyba trzycyfrowy wynik, a nie brakuje w niej także klasyków wielu gatunków i epok. Oryginalny soundtrack, który przygotowali Dirty Two Club, Blue Stahli i Ribongia, jest od kilku lat moim stałym przyjacielem w podróży. Teraz te mniej pochlebne rzeczy. Po pierwsze: grind i miękkie wymuszanie dodatkowych zakupów. Odblokowanie wielu samochodów wiąże się z nieprawdopodobnym zapier**lem. Walutę w grze zdobywa się opornie, choć wiele aut odblokowuje się "przy okazji", jednak aby pojechać jakimś hypercarem, trzeba wydać 1000k gold, a czasem nawet więcej. Gra daje możliwość kupna każdego pojazdu za specjalną walutę, która kosztuje już prawdziwe dolce. Albo robisz 1000 godzin w grze, albo płacisz kilka tysięcy za kompletny garaż. To jest niestety pokłosie charakteru Ubisoftu z ostatnich lat, za który dostaje on zasłużony łomot od internautów. Po drugie: młodzieżowy, korporacyjny krindż. Wspominałem o tym nieco w plusach, gdy pisałem o playlistach. Gdy nie ma prostych wyścigów, ani Archiwisty, którego uważam za największy fabularny plus TCM, żenada wylewa się drzwiami i oknami. Te wszystkie żarty, cięte riposty, opowieści dziwnej treści, są tak żenujące, że rozbawić mogą tylko kogoś, kto śmieje się z korporacyjnych żarcików, które prezentuje ich szef podczas rozmówek polsko-polskich codziennie rano przy kawie. Jeśli bawi Cię polska wersja The Office i 1670, będziesz pewnie się zaśmiewać. Normalni ludzie będą rzygać. Po trzecie, i to już taka bardziej osobista refleksja: [i]The Crew[/i] tak mocno wytarło ostatnią odsłoną podłogę całym Microsoftem, że mogą pójść za ciosem i po czwartym roku przepustek sezonowych, uznają się za hegemona i uwierzą, że znów są na szczycie jak po wydaniu [i]Test Drive Unlimited[/i]. Pamiętam, że dwójka była już słaba i przekombinowana. Ubi słynie z zachłystywania się swoją wielkością po jednym sukcesie, więc fakt, że od czwartego [i]Horizon[/i] nie dostali godnej konkurencji, źle wróży. Szczególnie, że EA postanowiło porzucić serię NFS. Podsumowując, jest to naprawdę świetna gra - list miłosny do fanów TDU. Jedna z najlepszych samochodówek ostatnich lat. Ustępuje tylko [i]Forzy Horizon 4[/i], która jest już stara i martwa. Na dzień dzisiejszy jest to jedyna topowa ścigałka z otwartym światem zrobiona z takim rozmachem. Gdyby nie te mikropłatności (które wcale mikro nie są), żenujący korpohumorek i widmo tego, że przez kolejne 10 lat nie zobaczymy niczego jakościowego z otwartym światem, powiedziałbym, że jest w pytę.
bom
Игра калл. Играйте в форзу
AEDFGHJDAFIGSDFYIUGSRFIYHGDSRIFSYUN FSEDRSDRFG RDGRSDFASEFYTFAEYUF7UIYSRTGHFUIYTAESGFUIYEADSGFUEGAUOYFGWEQAUOYFGWEQOUYFGWEOUYFTGWEYU8ORFGUOY8RWESGFUYIOWRGTIY8WRSGTUY78WRHGIUEWRSGHIPURSGHIUYSRFHG
только из-за мотоциклов
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $229M | 99K | 82% | $69.99 | |
| $38.6M | 89.4K | 95% | $16.99 | |
| $535.5K | 15.8K | 82% | $1.99 | |
| $423.5K | 1.1K | 79% | $9.99 | |
| — | 34.8K | 86% | — | |
| $0 | 2.5K | 81% | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.5M | 11.5K | 65% | $24.99 | |
| $6.5M | 9.4K | 89% | $24.99 | |
| $6.5M | 12.3K | 76% | $19.99 | |
| $6.5M | 45.4K | 97% | $4.99 | |
| $6.5M | 13.8K | 72% | $13.99 | |
| $6.5M | 39.3K | 81% | $8.99 |