
In this retro-inspired adventure game you will have to race back home across the galaxy. Collect new friends on your journey. Make new enemies. You won't be able to save everyone. Who will you leave behind? Which civilizations will you save - or destroy - along the way?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean, Traditional Chinese, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, French
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
it's criminal that this game is a financial flop! the ear and eye candy alone should make it a stand out hit. Obviously no real marketing was done to help sell this game/idea, because this game is so great! Or maybe I'm just old and remember/love games like this and the newer generation doesn't. But I suspect it's the former. I think this game will stand the test of time and people will discover it one day!
This is a reluctant recommendation. I fooled myself into thinking this game would be more than it advertised - somehow I believed it was rogue-like, similar to FTL if done by Star Trek. It's not. The Captain is what it says on the tin: a retro point-and-click adventure game, reminiscent of SpaceQuest from the old days. It's much improved from those days - more user friendly, with multiple ways to finish each scenario and ways to choose which scenarios you want. But it's still an adventure game with a single plot, which limits the replayability. Sure, you can go back and start over and try to get a better result - but once you figure it out, there's nothing left. Can you enjoy this game? Absolutely. It's well done, has humour, and has tons of secrets. It's not the game for me, but that's my own fault. It could very well be the game for YOU.
[h1]FTL Meets LucasArts, But the Save System is Stuck in 2006[/h1] The way I see it, the creators of this game tried to merge two entirely different genres: an FTL-style roguelite and classic adventure games. Similar to [i]FTL[/i], you whizz through the galaxy, desperately trying to reach Earth before the bad guys do. And just like [i]FTL[/i], you have shops for repairs and upgrades, tactical space battles, and strict travel time constraints. However, where it differs is that on every planet you encounter, you can land and enter the "Adventure game" part of the loop. You get narrative stories, away missions, and choices that directly affect the plot and the specific bonuses you get on that planet. [b]The Good: The Space Combat Hook[/b] The space battles in this game are genuinely fun and mechanically solid. You can actually see the enemy strategies in advance, allowing you to select your own counters accordingly. The upgrade loop is satisfying: you can build, buy, and upgrade a variety of weapons. Since there are distinct weapon types and corresponding shields to counter them, it feels highly tactical. Combine that with a steady progression of ship difficulty over time, and you have a pretty great core gameplay loop. [b]The Bad: Welcome back to the PS2 Era[/b] Then we get to the adventure portion of the game, and the execution completely falls apart. Away missions have full and partial solutions, which sounds great on paper. The problem? There is no manual "SAVE" option anywhere in the game. In a normal adventure game, you would save before starting a major quest line. That way, you can experiment, see the different narrative outcomes, and choose the path you actually want. But here? No save/load. All your choices are final. If you want to try a different approach, your only option is to start an entirely new game and play all the way back to the same planet. And let's be real: by the time you manage to do that dozens of hours later, you won't even remember what choices you made the first time around. [b]The "Roguelike" Excuse[/b] I guess the developers were trying to lean into that "roguelite" identity, where every single playthrough offers a different narrative approach. Unfortunately, that design philosophy completely collapses in a game with an average run time of 18 hours. Instead of feeling like a highly replayable adventure, it just makes the narrative choice elements incredibly frustrating and deeply unsatisfying. [b]Verdict[/b] There is absolutely no excuse for checkpoints-instead-of-saves in 2026. This isn't 2006, and we aren't playing on a PlayStation 2. Give us the ability to manual SAVE/LOAD the game whenever we want. Is that really too much to ask?
An absolute hidden gem. It is essentially a whole season and a movie of a good old Star Trek series, where every destination on your journey encompasses an episode - Each a largely self-contained point-click adventure with some pretty clever puzzles, a few very engrossing stories, and probably most impressively, multiple endings that can potentially impact the rest of your story. When you're cruising through space, on the other hand, the game plays like FTL by Subset Games, only it's a beautifully handcrafted story instead of a randomly generated roguelike. The combat is actually really fun once you get the hang of it, and plays more like a puzzle using your wits rather than your reflexes. The game is not too difficult, so don't feel like you really need to savescum too much. You'll probably want to replay the game at least a couple more times to really explore what's really out there. The game even makes it easy for you and lets you skip entire planets if you just want to repeat an outcome you've seen before.
[h1] The Captain [/h1] Ein Point & Click Adventure der etwas anderen Art und mit sehr hohem Wiederspielwert. Mit einer, auf der einen Seite, sehr minimalistischen Pixeloptik, auf der anderen Seite, aber auch sehr detailreich und detailverliebt. Das Ganze stark angelehnt an das gute alte Star Trek. Spacefleet und nicht Starfleet in dem Fall. Wo man am Anfang eigentlich denkt, 5-6 Stunden und man wird durch sein, belehrt einen das Spiel schnell eines Besseren. Bei den 16 Stunden die ich in´s Spiel gesteckt habe, ist mir sehr viel entgangen und das ist vom Spiel genau so gewollt. Warum? Viele Sachen haben mehrere Enden und all diese kleinen Entscheidungen wirken sich auf´s große Ende aus. Ich konnte meine Mission zwar abschließen, habe unterwegs einigen Leuten helfen können aber das große Ende war, trotz erfolgreichem Abschluss meiner Mission, wenig schön. Die Erde ist gerettet doch der Beigeschmack war bitter und der Preis dafür hoch. Tolles und einfallreiches Spiel. [h1] Story [/h1] Die große Grundgeschichte ist die, die Menschheit breitet sich im Weltraum aus und nicht jede der Rassen die da draußen sind, mögen die Menschen und ihre Spacefleet. In dem Fall ist die Union der große Gegenspieler. Sie haben einen Sonnenzerstörer gebaut und greifen die Erde an. Deren Streitkräfte sind unterwegs zur Erde und in etwas mehr als 2 Jahren werden sie da sein um den Heimatplaneten der Menschen zu zerstören. Doch die Menschen haben einen Plan. Sie haben eine Waffe entwickelt um sich zu wehren. Diese wird mit besonderen Energiezellen betrieben dessen Herstellung Jahre benötigt. Diese stellen die Menschen weit weit draußen im Weltall her. Durch ein Wurmloch sollen sie zur Erde gebracht werden doch irgendwas läuft schief und wir, in der Rolle von Käpt´n Thomas Welmu, haben die Aufgabe, zumindest eine dieser Superzellen zur Erde zu bringen. Leider ist man durch den Unfall sehr weit weg von der Erde gestrandet. Also macht man sein Schiff fit und tritt die Heimreise an, die Zeit läuft. Und das meine ich wörtlich, die Reise zu verschiedenen Planten und Stationen verbraucht immer eine gewisse Anzahl an Tagen. Jeder Planet oder Station die man ansteuert bietet eine Geschichte mit verschiedenen möglichen Enden. Auch hier erinnert man sich öfter Mal an die eine oder andere Picard Geschichte. Aber stets mit eigenem Charakter und wundervoll geschrieben Texten voller Witz und Humor. [h1] Einzelteile des Spiels [/h1] Ja, es ist ein Point & Click ABER... es gibt noch Crafting, Handel, Weltraumkampf ([i] wobei man es auch durchspielen kann ohne einmal zu kämpfen [/i]) und viele kleine und größere Geschichten. Wo man bei anderen Point & Click Adventures eigentlich nichts falsch machen kann, mal von den Sierra Spielen von damals abgesehen ([i] wo man ja sterben konnte [/i] ), sollte man hier durchaus überlegen was man macht. Man könnte sich Wege verbauen was eben zu den verschiedenen Enden der einzelnen Geschichten führt. Entscheidungen wirken sich aus, weshalb man auch nicht selber speichern kann. Die meisten Geschichten haben 3-4 unterschiedlich Enden und manche davon sogar kleine Teilenden. Daher auch der hohe Wiederspielwert. [h1] Fazit [/h1] Preisleistungstechnisch ein Diamant. Eines der Spiele wo man sagen könnte, "[i] Wenn Du Point & Clicks, Pixeloptik und Star Trek magst, dann muss Du The Captain auf jeden Fall gespielt haben! [/i]" Die Rätsel sind gut gemacht, man überlegt angenehm. Die Texte sind unglaublich gut geschrieben und bringen einen regelmäßig zum schmunzeln und lachen. Die Charakter die man trifft, und die sich vielleicht sogar anschließen und dann Teil der Crew sind, waren glaubhaft und unterhaltsam. Das Craften und der Weltraumkampf sind auch gut gemacht gewesen auch wenn einem das Spiel nie dazu zwingt wirklich kämpfen zu müssen. Wer es möchte kann es und dafür gibt einen das Spiel die Möglichkeit sein Schiff aufzurüsten. Egal welchen Weg zur Erde man letztlich wählt, alles ist wunderbar ineinander verzahnt. Alles auf einmal geht nicht und vieles hängt auch von den Entscheidungen ab die man trifft. Und natürlich mit dessen Folgen mit denen man dann leben muss. Ein großartiges Point & Click Adventure mit hohem Wiederspielwert. 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀[list][*][url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow Main group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/] Follow Second group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/44688798/] Follow Third group [/url][/list]
To say it clear: For me it is one of the best games of all times.
I got this for the nostalgia factor. Played it for a while and remembered - back in the day - I never really liked point and click adventures. I'd always rather read a good book. So, no, this game is not for me. But if you like point & click, then maybe you'll love it!
This has got to be one of the best point and clicks games ive ever played. And Ive played everything. Plus this has to be the one ive replayed the most. There is just SO MUCH to do in this game, the story is great and the characters are funny as hell. Art is spot on and the music as well. The puzzles are not overlycomplicated but depending the route you choose it can get tricky! and for once, a game in which your actions ACTUALLY HAVE CONSEQUENCES.
Give it an hour to warm up. Its great. Dont expect FTL, expect an adventure with multiple endings and a lot of desicison that will change the outcome. If you want to win battles you need to play like a ruthless Pirate, otherwise you will not have enough firepower. The good guys will fail on this route. [b]"I saved Humanity, but i still failed..."[/b] - Feels like i need tpo lay again.
我一般不会在没有通关游戏前就评测,但这个游戏的优秀足以在我一周目还没有完成的时候给他好评。战斗方面资源搭配十分的重要,剧情通关方面,不同的选择也能造就不同的结局,期待玩二周目。满分十分的话,我可以给他打8.5分,缺的分是因为我还没有打完,还不能下最后结论。唯一让我困惑的是这个游戏感觉很冷门,也没多少人评测。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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