
Explore the world, fight fierce and alluring monster girls to uncover the secrets hidden within! A Metroidvania 2D platformer with combats that push you to the edge!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Explore the world filled with fierce and alluring creatures and uncover the secrets hidden within!
The Buried Pillars is a 2D Metroidvania action with challenging fast-paced combat and deep exploration. Traverse diverse environments, gain new abilities, and face powerful bosses as you push deeper into the unknown.
Over 20 animated enemies, each with their own abilities and characteristics
Most of enemies’ outfits can be destroyed during battle
Challenging bosses who will push your technique to overcome
Over 10 Fully animated sex scenes!
Fast-paced combat that rewards precision and mastery
And the Casual mode for people who are not into challenging combat
An interconnected world filled with secrets, treasures, and hidden paths
Skills and items that expand your tactics and unlock new routes
Gallery mode to enjoy all the animations you've unlocked
Explore and uncover the secrets of the Buried Pillars!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
T.F.A.N.C.S. You're a decent animation maker and all and there's defintely space to improve on that. Your game Hidden Realm of the Enchantress was good as a game, I personally wanted to keep playing even after I had unlocked all the CGs and defeated the final boss. I do not want to play this game, I do not care for the CGs if this game is what I have to slog through to get to them. Your parry's timing is bonk and feels wrong, every boss seems to have hitscan which isn't fun, the third boss feels like I'm on ice rather than actually playing not to mention that it shoots its first laser before more platforms spawn so your almost guaranteed to get hit by it. Plus it's a red attack which the game gives no warning about except for the experience of trying to parry it with this weird ass parry window and not being able to repeatedly. Speaking of enemies attacking too soon I suddenly understand why games have enemies go after you half a second after they "see" you, as opposed to immidently. The game is there to entertain the player not to punish them for existing. Not to forget that your tutorials are either lacking or misplaced. The first spike pit is where the dash tutorial should appear for instance. Even the "hold down and press jump to go through thin platforms" text doesn't exist, and suddenly once I realized that's what there was that tutorial that appears in every single other platformer of today suddenly seemed crucial to making sure no one had that experience of "Oh so I have to go around, this kinda sucks". Your control sceme is also janky. I went to play this with a keyboard since I downloaded it off Steam abd that experence of trying to play this game with a keyboard was... horrible. Parry to space?! Jump to space! WASD! JKL! and healing being DOWN+S?! One button! ZXC arrows is for games with movement, attack, jump, and menu. Once I realized the game was tested with controller not keyboard, I switched to a controller, a good once too. Afterwards my control issue was yet again, parry timing, and also, the fact HEAL is on SPELL and I specifically held DOWN TO HEAL and it cast THE SPELL INSTEAD and then I fell into spikes and spawn UNDERNEATH THE THIRD BOSS ARENA. That was the point at which I quit. And before you think, "oH tHeY cAn'T hAnDlE hArDmOdE" once I felt that parry timing, I felt that hardmode wasn't worth my time, not when I suddenly wanted a refund. These are the issues I discovered while playing casual mode. Apart from all that gameplay stuff, your backgrounds and props clashed, hard, against your 2D artstyle. Your animations need more unique frames to feel fluid while in motion like this, it would solve a lot of the parry issues if the enemies had more frames of animation in their windups before their attacks. And... ♥♥♥♥ man, you make cute characters including males, so let the males get some CGs too. T.F.A.N.C.S get your ♥♥♥♥ together if going to make games. Study the greats to see what went right and the flops so they can see what went wrong and get a good comparison of the two.
Game lacks things from games from this style, the enemies only have a defeated state and no extra animation, the only animations that can be unlocked is by defeating the bosses, entering new areas and dying on those areas. The enemies animation unlocks by killing them and there's nothing other then they normal animations (idle, attack, down state). This game would be worth if the regular enemies actually have grab animations like every other game from this style has. Gameplay wise I can't complain aside from in some bosses like the mecha rat girl that you can get out of bonds by pogging too much on it's "head".
Beat the game in roughly 3 hours to 100% the game. Spent extra 2 hours finding the last magic shard lol. I would give it a solid 6/10 honestly. There is barely a story but thats okay. Its really simple. You got unfrozen and you need to get stronk to unfreeze your friends. PROS -Combat is fine and feels good to get good at parrying everything -The character designs are a plus. I like the merchant lady : D -Animations are decent and there is a gallery -Its 7$ CONS -If you agrro an enemy they follow you until you die, they die or they get stuck. Can be annoying to try and run past enemy's and the flying ones just harrass you. Especially the flying cat bomb guys -The map can be confusing for some people, and there is no markers, icons or reminders where items are -Some enemies (like the flying imps or the farries) knock you back when you get hit or parry the attack and sometimes its happened where I parry and fall into a pit. Can be annoying -The visual clutter can be disorienting at times and it can be hard to see, ESPESICALLY with the up spell. Those blue lines make it hard to see when the screen shakes :( Overall a decently fun game. Shorter then expected but I did enjoy my time with it. It could be better in some ways but not disappointed with this purchase
100%'d the game and somehow it was still not worth it.
The animations are ok. Everything else is a split between poor design choice and bad exaction. Not worth it
Коротко - хороший средний игровой продукт. Итак, перед нами по сути третья полноценная игра, как продолжение цикла монстродевочек от разработчика T.F.A.N.C.S. Теперь это платформер, все с той же стилистикой, но от сюжета в виде окон текста отказались. Крупицы знаний о происходящем нет - есть лишь намек в конце первой локации, где виден громадный кристалл, наподобие того, из которого появился наш герой. В кристалле видны контуры магов и громадного существа, она же - финальный босс. Видимо, битва была суровая, и кто-то не желая проигрывать, кристаллизовал и себя, и врага. Ну а нам предстоит стать сильней, собрать артефакты, разбить кристалл, победить босса и спасти магов-соратников. Вот и весь зачин. Да и весь сюжет. Больше здесь выцедить нечего. Теперь по пунктам: 1 Платформинг. Он здесь очень отзывчивый. Для первой игры от разработчика в этом жанре - достойный результат. 2 Боевка. В игре ОЧЕНЬ сильный акцент сделан именно на блокировании. Уклонение есть, но игнорируется им далеко не все. У каждого врага свой стиль боя, под который надо подстраиваться, запоминать, и очень быстро реагировать. Если удерживать кнопку блока, то длится он около 2 секунд, потом надо нажимать снова. При обычном блоке просто игнорируется урон. Еще иногда при этом персонажа сносит с ног и кажется, что был получен урон - это не так. Но самая главная фишка на протяжении всей игры - идеальный блок. При идеальном блоке (где-то полсекунды) персонаж не только не получает урон, но и заряжает магические заряды, на процент соразмерному заблокированному урону, на которые потом можно запустить магический заряд во вражину или полечиться. В принципе запомнить движения, анимацию и звук каждой предстоящей атаки каждого обычного врага и босса не сложно, сложно бывает уследить за экраном, на котором сразу несколько потенциальных опасностей. Вот тебе босс, у которого атаки могут прилететь с разных частей экрана, вот тебе еще и его помощники, у которых свое окно атаки, которое может совпасть с атакой босса, а может не совпасть - как повезет. И порой на экране может царить полноценный bullet-hell, и это все желательно еще идеально блокировать. 3 Эротический контент - практически такой же, как и в предыдущих частях. Вот прям ни лучше, ни хуже. Есть сценки за проигрыш, есть сценки за победу над каждым боссом. Также есть... ну в целом нормальная галерея, в которой почему то камера всегда приближена на максимум и нельзя слишком далеко ее отдалить, чтобы происходящее сразу в кадр влезало. Но это касается галереи именно с кекесом. А есть еще одна - этакий интерактивный бестиарий, где по нажатию на кнопки врагов можно заставить ходить, стоять, атаковать и получать урон. И раздеть. Все. Зачем он нужен - я не понял. Дальше распишу критичный минусы: 1 Карта. На ней прям мало чего есть. В основном отмечены кристаллы, они же контрольные точки, на которые можно телепортироваться. Ни квестовые персонажи, но комнаты с боссом или испытанием, ни комнаты с улучшениями - все нужно помнить самому. Следующее - туман войны. Даже если персонаж практически все стенки в тупиковой комнате "обнял", то на карте туман войны может скрывать тупиковую стенку таким образом, что будет казаться, будто бы комната недоисследованна. Ну и финалочка - отображение пола и потолков. Как бы тут объяснить... По сути вся карта - это рисунок нарисованный в paint.net. К примеру нарисовал художник линию. И вот эта линия может быть как сразу потолком для этажа ниже, а может быть мы уже на самом дне и ниже нет никаких областей. В живую, без карты, мы это увидим. а вот на карте все одинаково. 2 Единственный, постоянно повторяющийся фриз в игре - самое начало битвы с финальным боссом, из-за чего я часто получал немного урона. Что интересно, в режиме босс-раш такой проблемы вообще нет. Если что, этот режим открывается после прохождения игры. 3 НЕВЕРОЯТНО маленькое окно для лечения при битве с некоторыми боссами. Вот прям писец бесящая штука. Но чуть-чуть предыстории. Тут такая система лечения в игре - надо сначала зажать вниз, после чего именно зажать кнопку стрельбы магией, и не отпускать до тех пор, пока персонаж не зарядиться и не будет потрачен магический заряд. Ни дай боже нажать кнопку выстрела раньше кнопки вниз - и на одну аптеку станет меньше. У меня в начале игры это было частой болью. А вот в принципе найти время полечиться во время битвы с некоторыми финальными боссами - практически невозможно. Время заряда лечения - около 2,5 секунд, а окно между атаками босса может составлять меньше 1,5 секунды. Причем какой будет следующая атака сказать нельзя, это в игре определяет святой рандом. Повезет - полечишься. Не повезет - либо до конца битвы живи как хочешь, либо лови смертельный заряд и начинай заново. В целом игру рекомендую. Своих денег стоит, в игре по большей части решают скилл и внимательность, в меньшей - рандом. Проходил на кошмарной сложности, на момент написания обзора собрал и выбил в игре все, что можно. Босс-раш прошел только до финального босса, но ее саму так и не смог. После игры осталось немного приятное чувство дрожащих рук и бомбящего пукана. Всем спасибо за прочтение)
T.F.A.N.C.S, why would you put a non-explicit mode in your game? What do you think i'm here for? Either way good game, would jork to it again.
Pretty alright hentai hollow knight. It's a bit jank here and there and sometimes the combat can be frustrating (no invincibility on hit is a bit grim) but overall a pretty entertaining run. If you like the artist, you'll probably like this one. 7/10
Baby, the controls are not good for mouse and keyboard, only OK for controller. Attack telegraphing is not good. You can only regain health flasks if you parry the badly telegraphed attacks. Ranged enemies projectiles are active and damaging the moment they appear, some of them also approach you, meaning they can just auto hit you if they are close enough. Also if you're going to make a game challenging, why give the scenes when you die, rather than succeed, shouldnt that be the motivator? I may want the reward scenes, but I'm not going to play the game to get it.
Good Game Though More Could Be Added. I Think You Forgot To Add H Scenes And H Animations For Bloomfolk Stalker Lady. 1: Add Being Able To Have Sex With Unconcsious/Defeated Monster Girls. Also I Would Love To Tame Defeated Girls And Play As Them. 2: Make It Possible To Have Defeat H Scenes And H Animations By The Different Girls You Get Beaten By Especially Boss Girls. 3: Improve The Ending Of The Game Because It Didn't Play The Deluge Boss H Scenes And H Animations And The Guys Girlfriend I Had To Go To The Gallery To See It. Overall It's A Decent Game Played It From Start To Finish.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| GUILT: The Deathless | $26.1K | 74 | 84% | $16.99 |
| Inquisitor’s Heart and Soul | $26.1K | 817 | 80% | $1.49 |
| Lilith Rising - Season 1 | $26.1K | 405 | 76% | $4.89 |
| Salome's Kiss | $26.1K | 129 | 88% | $12.99 |
| GRUEL | $26.1K | 103 | 97% | $9.99 |
| How to Build a Flying City | $26.1K | 83 | 78% | $9.09 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 447.5K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.6K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 339K | 78% | $49.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $233.9M | 273.3K | 95% | $47.99 |