
The Bookwalker is a narrative adventure in which you play as Etienne Quist, a writer-turned-thief with the ability to dive into books. Use your powers to journey between reality and book worlds, and steal legendary items like Thor's Hammer and Excalibur to restore your ability to write.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Sep 14 → 0.8/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.74−75% | 2.8Kreviews | 91% | — | $139.1K |
| $14.99 | 2.3Kratings | 66% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 117 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
作为一个解谜游戏,不论是美术风格还是人物操作上都能看出有极乐迪斯科的气质,第二章更是开篇就是极乐迪斯科的捏他,一共七个关卡六本书,游戏流程上来说已经相当充实了,世界观设定和主角故事穿插其中也寥寥几笔勾勒得很有味道,虽然确实没什么值得惊讶的地方基本都猜到了(包括主角犯了什么罪,罗德里克的真实身份等),而且还能从中看到不少其他名著的捏他,比如哈利波特,沙丘,1984等等,至于福尔摩斯更是演都不演了,对于名著爱好者来说非常能会心一笑。 解谜不算难,但是场景的美术设计真的细致到令我啧啧赞叹,特别是第四本书的中世纪古典+星际科幻,真的非常喜欢那一关的美术……三次元公寓的场景建模也非常精致,每关中间剧情里主角的公寓装修都不一样,可以说很用心了,虽然视角和移动操作还是不太丝滑。 主角和罗德里克的对话也很有意思,两个人都非常幽默啊让游戏过程充满了快活的气息一点也不无聊,每关的题材/背景/玩法都不一样,从箱庭解谜到回合制搏斗,每种玩法轻量化的同时做了很好的结合。中文汉化水平也很不错,在需要谐音/诗化/押韵的地方都做了很好的处理,玩起来沉浸感十足。 但也有我觉得不太好的地方,对话框在画面右侧上下浮动,点击继续对话时要不停移动鼠标很累,背包和战斗界面的UI有点简陋,跟游戏场景的融合做得不是很好,成就设置里有互相冲突的成就,刷全成就有点折磨,以及不支持自由存档,只能按照章节重玩。总体来说瑕不掩瑜,我依旧觉得这是我玩的解谜游戏中质量相当高的一款。
⚠️ SPOILER – und zwar absichtlich Was ist The Bookwalker: Thief of Tales eigentlich? Ein Adventure? Ja. Point & Click? Irgendwie. Rollenspiel? Ein bisschen. Ego-Adventure? Auch. Isometrisches Adventure? Ebenfalls. Vermutlich hat irgendwann jemand beim Entwickler gefragt, auf welches Genre man sich einigen wolle, und die Antwort lautete schlicht: „Ja.“ Und erstaunlicherweise funktioniert das. In der realen Welt bewegt man sich aus der Ego-Perspektive durch das ziemlich trostlose Leben von Etienne Quist, einem Schriftsteller, dem das Schreiben verboten wurde. Etienne kann nämlich buchstäblich in Bücher eintauchen. Und damit ist eigentlich schon fast alles erklärt: In diesen Büchern wechselt das Spiel in eine isometrische Perspektive und schickt einen von einer völlig anderen Welt in die nächste. Mal düster und verschneit, mal magisch, mal technisch und futuristisch – und teilweise springt man innerhalb einer Geschichte sogar durch verschiedene Zeitebenen. Das Schöne daran: Kein Buch fühlt sich wirklich wie das vorherige an. Dabei wird erkundet, gerätselt, gesammelt, kombiniert, mit Figuren gesprochen und gelegentlich rundenbasiert gekämpft. Letzteres funktioniert, ist aber eher Beilage als Hauptgericht. Wer hier ein richtiges RPG erwartet, ist definitiv im falschen Buch gelandet. Die Rätsel sind meistens angenehm lösbar, gelegentlich aber auch so gebaut, dass man irgendwann anfängt, jeden herumstehenden Stuhl persönlich zu verdächtigen. Besonders gut gefällt mir, dass das Spiel seine Grundidee nicht nur als hübschen Aufhänger benutzt. Etienne greift aktiv in Geschichten ein, verändert Dinge und behandelt deren Bewohner zunächst eher wie Figuren auf Papier. Nur stellt sich irgendwann die Frage: Was ist, wenn diese Figuren das ein klein wenig anders sehen? Genau daraus zieht The Bookwalker für mich einen großen Teil seines Reizes. Technisch und spielerisch ist hier sicherlich nicht alles perfekt, und besonders das Kampfsystem dürfte niemanden nachts wachhalten. Aber das Spiel schafft etwas, das mir wesentlich wichtiger ist: Nach jedem abgeschlossenen Buch wollte ich wissen, wo ich als Nächstes lande. Und für ein Spiel über jemanden, der in Geschichten eintaucht, kann man eigentlich kaum ein besseres Kompliment machen. Ungewöhnlich, abwechslungsreich und angenehm schwer in eine Schublade zu stecken. Klare Empfehlung für Adventure-Fans, die gerne mal etwas anderes spielen.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 5 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese
| $14.99 |
| 257ratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $3.89−74% | 29ratings | 78% | — | not modelled |
| $14.99 | — | 69%* | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 117 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
有点像是零几年中国网文无限流的游戏版本,总体来说玩法上还算新颖,但是无论是在过剧情的某些部分卡住带来强烈的不爽以及最后剧情上的虎头蛇尾(maybe我没打出TE?)还是让人感觉减分不少
Легкая по замыслу, быстрая, но интересная игра
美术和玩法好评,每本书的世界观塑造独特但感觉开发不够,前面几本书的剧情和角色塑造有点匪夷所思了,我只是一个苦逼的打工人为什么要被贴道德败坏标签,难道我有什么别的选项吗?明明做了很多选项实则单线流程,还得被搭档diss一顿,显得专门读档回去打的我很像小丑,玩到后面也没觉得有多少角色羁绊在里面,只能说中规中矩的游戏吧。做道具太繁琐了,背包和关卡绑定对屯屯鼠和搜刮党不是很友好(
故事平的像洗衣板对话没有营养 又没故事性又没游戏性刷出来的好评么
不论是美术风格还是人物操作上都能看出有极乐迪斯科的气质
Что ж. Я долго откладывал эту историю и совершенно зря. Это отличная атмосферная point&click адвенчура, с лёгкими нотами "12 минут". Простой геймплей увлекает хорошей историей, пусть и с некоторыми огрехами (если встретить персонажей в другой последовательности, например, сначала самого мага и лишь потом его дочь). Все задумки книг - прекрасны, непременно хотелось бы прочитать что-то такое. Челлендж достаточный. Продолжительность - самое оно, чтобы по итогу и не надоесть. Спасибо.
Quite mediocre on all aspects. Unnecessary combat, very static world, bad music, voices are only mumbling, not much to do in general. A bit more interesting story but the ending was bad. A big annoyance for me was to advance the dialogue on ROG Ally (space on PC), as the hotspot to continue conversation is not at the same place each time. Didn't actually enjoy this at all, I wouldn't recommend it either.
体量很小,自由度很低,剧情中的选择什么都改变不了,世界观很有意思,但作者不肯细说,也一定程度上导致玩家对剧情的理解不完全,削弱了剧情的表现力,战斗系统没有什么难度但同样没有深度。总之是很可惜的作品,白瞎了世界观的创意。
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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