
The Blood of Dawnwalker is an open-world dark fantasy action RPG set in 14th-century Europe. You play as Coen, human by day and vampire by night, fighting to save your family in a story shaped by your actions and the secrets you uncover.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About

14th-century Europe. Bloody conflicts sweep the lands, and the Black Death comes for the survivors. It's a moment of weakness - and that's all they needed. Vampires seize their opportunity to walk out of the shadows and claim what they've been denied for centuries: freedom, and the power that comes with it. Other creatures of the night follow their lead. Legends turn into reality, and history as we know it will never be the same.
You play as Coen, a young man turned into a Dawnwalker, forever treading the line between the world of day and the realm of night. Fight for your humanity or embrace the cursed powers to save your family. Whatever your choice, the question stands: is your soul worth the lives of those you love?

Experience and shape the plot the way you want. Embark on the quest to save your family, or swear revenge on your sire and destroy everyone standing in your way. Discover ancient secrets lurking in the valley. Rush in head first or risk taking time to prepare. Go alone or search for friends and forge unlikely alliances.


Experience two different gameplay loops, offering distinct abilities to choose from, mysteries to uncover, and varying ways to achieve your goals. Experiment with different approaches and discover how the world reacts to your actions.

Every action - and inaction - shapes the world around you. Your family’s days are numbered, and every time you take on a quest, time moves forward, compelling you closer to the end. Choose carefully whom to help and whom to leave behind. You will not have time for everyone. The world waits for no one. And neither does the villain.

Defy gravity, become a brutal force of nature, and use your supernatural skills as a vampire. Or raise your sword, and employ powerful magic to take on opponents as a human. Experiment and adapt as your form changes during the day and night; each has its strengths and weaknesses.

Venture through the hand-crafted open world and discover all it has to offer. Roam through the lush forests, the vast plains, the treacherous swamps, the steep mountaintops, and the medieval settlements. Explore forgotten ruins, find remnants of an ancient civilization, and uncover truths that should probably remain hidden.

Experience the beginning of a brand-new saga built with love for the role-playing genre. Immerse yourself in a visually stunning world powered by the next-gen Unreal Engine 5.

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, GOG, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 25.1Kreviews | 87% | #14 | $71.5M |
| $69.99 | 2Kratings | 88% | Top 100 | not modelled |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1750 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Great game so far. If you're like me and Crimson Desert's narrative left a sour taste in your mouth, then this was a refreshing surprise. Everything feels so well thought out, and the world feels lived in, like it has actual history. Honestly one of the very few games id recommend at full price, this one is certainly deserving of the price tag.
Super opowiesc polecam polecam
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Latest in each market: best DE #18, worst CN #100 · 14 markets collected
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Hungarian, Japanese, Korean, Polish*, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese +3 more
| $69.99 | 558ratings | 88% | #12 | not modelled |
| $69.99 | 0ratings | 0% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Если доработать технические проблемы, я смело могу сказать что игра интересная и затягиваюшая. Ценителям восточно-европейского геймдева обязательно к прохождению
The Blood of Dawnwalker — Une "copie Wish" de The Witcher 3 au potentiel gâché, mais attachante Évaluation : Recommandé (avec beaucoup de réserves) Temps de jeu : 50+ heures J'ai passé plus de 50 heures sur le jeu et, malgré un goût prononcé de "déjà-vu" et de nombreux défauts, l'expérience reste globalement appréciable, surtout pour un premier jeu d'un studio fraîchement créé. On sent clairement l'héritage des habitudes de chez CD Projekt : en mettant certains plans de The Witcher 3 et de Dawnwalker côte à côte, on réalise à quel point certaines mécaniques, mouvements de personnages et modèles de bestiaire ont été directement transposés, frôlant la copie conforme. Points forts : L'histoire et les choix : Les axes principaux sont prenants, et les impacts de nos décisions sur le récit fonctionnent bien. Le protagoniste : Coen n'est pas le héros le plus charismatique du genre, mais son côté paumé et largué dans l'inconnu nous permet de découvrir le monde à ses côtés de manière organique. L'immersion et l'infamie : Le système d'infamie a un impact réel et bien pensé sur notre exploration et nos interactions avec le monde. L'indulgence du premier jeu : Malgré ses tares, c'est un premier projet louable pour un studio débutant, même si j'espère un peu plus d'originalité et de prise de risque pour la suite (et croisons les doigts pour qu'ils évitent de glisser vers une formule à la Cyberpunk, dont certaines cinématiques m'ont fait un peu flipper). Points faibles : La répétitivité des quêtes : Quasiment toutes les activités mènent au combat. J'aurais aimé beaucoup plus de quêtes basées uniquement sur l'enquête, la furtivité et les capacités spéciales liées à notre condition de Vrakhir, car l'action devient vite redondante hors de la narration principale. Le système de temps sous-exploité : L'idée du temps imparti pour sauver notre famille est bonne sur le papier, mais mal gérée. On peut faire presque toute l'intrigue principale et une tonne de secondaire sans être inquiété, ce qui enlève toute pression... tout en créant une frustration artificielle sur l'apprentissage des talents, puisque l'on craint d'expérimenter de peur de gaspiller du temps. Le recyclage abusif : Les PNJ tertiaires et le bestiaire sont ultra redondants. Le pompon revient aux PNJ qu'on relève temporairement par contrainte animique pour leur tirer des informations : ils ont tous exactement le même visage pour économiser les animations faciales, ce qui brise l'immersion à chaque fois. Le manque d'impact des spécialisations et de la corruption : C'est dommage de constater l'absence de répercussions concrètes sur notre personnage et son comportement selon la voie choisie (magie, armement, vrakhir). De même, pour les livres de magie, les cinématiques montrant notre rapprochement progressif avec la corruption d'Anachore font leur effet, mais on n'en ressent jamais vraiment l'impact en jeu. De surcroît, boire du sang devient vite inutile (sauf talent de buff spécifique) une fois la corruption au max. Graphismes et bugs : Le jeu est visuellement correct, mais se situe au niveau d'un titre de 2016 plutôt que de 2026. De plus, j'ai subi d'immenses bugs dans le dernier tiers du jeu (armes qui refusent de sortir ou de se ranger, animations faciales aux abonnés absents, et crashs m'ayant parfois obligé à reboot le PC), alors que les deux premiers tiers étaient irréprochables. Équilibrage des talents : Le système d'upgrade est contre-productif au niveau du temps consommé. Il aurait été tellement plus malin et RP de lier ce coût en temps à l'apprentissage via des livres plutôt qu'à l'augmentation brute de la compétence, nous laissant la liberté de tester et de se respec. Personnages secondaires fades : J'ai ressenti très peu d'attachement envers les compagnons qui m'ont suivi tout au long de l'aventure, le développement de ces derniers manquant cruellement de profondeur. Un bon divertissement qui souffre d'un manque d'audace et de finitions techniques en fin de parcours. J'espère que le studio ira jusqu'au bout de ses idées pour le second volet — notamment en assumant un vrai temps imparti contraignant qui pousse à la rejouabilité.
This game is simply amazing, if you are worried about the time limit.... do not worry. As you play you realize there is more time than the game makes u feel. And its actually pretty balanced
C'était incroyable ! J'ai adoré le jeu C'est bien écrit, on sent un lore développé derrière l'univers et ça donne envie d'en savoir plus sur les différents protagonistes. Le système de combat est vraiment satisfaisant. Le temps peut faire peur au début, mais il n'est en aucun cas un frein à l'aventure. The Blood of Dawnwalker a clairement sa place dans les prétendants au GOTY 2026.
It's been a a few years since a game had me wanting to play it all day, truely hooked
Your budget build from 2020 is not going to run this. Upgrade your ♥♥♥♥ homie
The Witcher 3.5: Wild Vampire
Весьма хорошая игра, есть в ней вайб ведьмака 3)) Не проходил прям все побочные квесты, но те что связаны с важными персонажами проходил - и они довольно интересные. Немного бесила боевка, перескакивающее фиксирующееся на враге перекрестие, в бою с многими противниками неудобно, когда прицел перескакивает автоматически на персонажа, которого ты не хотел бить. Рекомендую, пройти хотя бы 1 разок стоит. Хоть таймер для многих и звучит пугающе, но по сути можно пройти много квестов и убить всех вассалов (их можно убить потратив около 10 дней), так что в целом спокойно проходится. Гуд
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