
The Bell Echoes is a story-driven tactical roguelite. Fight alongside a cast of distinctive companions as you venture deeper into the Corrupted Lands, defeat powerful foes, collect Echoes and memory fragments, and uncover the truth behind the characters and the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Throughout your journey, you will meet a cast of distinctive companions and venture deeper together.
New regions will open, new allies will join your party, and new storylines will unfold.
With every step forward, you draw closer to their pasts—and to the hidden side of this world.
Each character has a rich and versatile skill set, letting you freely plan an entire turn around your resources and chain multiple abilities together.
When your three party members link their actions together, a single battle becomes a layered, coordinated offensive of your own making.
Height, cover, displacement, knockbacks, collisions, and battlefield objects and terrain all have a real impact on combat.
Slam enemies into obstacles, trigger chain reactions through objects, and use terrain to reshape both offense and defense.
Even a seemingly limited battlefield can keep opening up new tactical solutions.
As you push deeper, your characters continue to grow in new directions.
Skill Insights can change how abilities function, while talents, equipment, gems, and other upgrades can push the same character toward completely different builds and playstyles.
Defeat powerful enemies and obtain precious Echoes to advance the story and unlock deeper regions.
But that is only the beginning.
Keep venturing deeper and collect Chapter Memory Fragments to uncover each character’s hidden past—and the deeper secrets of the world itself.
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Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
勇者之书玩过学习版的,很好玩。 新作来补票。
底子非常好,EA可以入,推荐给喜欢凹操作的玩家。
给还在观望的人一点参考: 如果你喜欢《陷阵之志》那种用位置解局的思路,又想要更多角色养成、构筑和剧情推进,可以试。 如果你只想玩传统SRPG,练级、装备、上去砍,那可能会觉得这游戏很怪。 目前最希望改的是三点: 1. 新手引导更清楚一点; 2. 角色平衡继续调,牧歌这种近战压力太大; 3. 肉鸽局外成长的反馈再明显一点。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
第一次玩这种只能走一格的战棋,不过后面角色构筑起来之后挺爽的。
剧情比我想象中认真很多。 缺点是有些台词偶尔会比较直给,但至少人物都站得住。 EA到这里断章真的有点难受。黑刃出来那段刚燃起来就没了,制作组你们最好快点更。
[h1]棋盘上的硬核肉鸽战旗,地形很重要[/h1] [h2]前言:[/h2] 平时的剧情模式类似于八方旅人,是2.5d的像素风移动,战斗模式则是在8*8的棋盘格子范围内和敌人战斗,有肉鸽升级技能环节和回合制战棋要素。 机制比较多,入门学习相对较复杂,里面地形起到了很关键的作用,在8*8的小地方如何利用、创造地形来阻挠、进攻敌人是游戏的关键。 [h2]剧情: [/h2] 牧歌牧诗两兄弟在永铃花的指引下在被污染的土地上寻找父亲的故事,旅途中遇到了各种伙伴,圣光修道院则变成了大本营,要做的就是带上伙伴去探索地图。 [h2]玩法: [/h2] 每次出战可以携带最多三人出战,战斗前的位置有时是固定的,有时可以在一定范围内微调。 地图是8*8的正方棋盘格,要在这个范围内利用地形和距离来打败对手。 每个人有行动点数,只要行动点数没用完就可以继续行动,可以交替使用不同人来行动以此达成连携配合。每个人还有个必杀槽,槽位满了就可以使用必杀技。 在地图内探索是点击式前进,会刷新出各种事件和宝箱。在战斗中会随机触发技能领悟,可以肉鸽三选一升级一个技能效果。 场上的物体可以当作掩体,受到攻击方如果在物体旁边一格就会触发掩体效果,人物头上也会显示掩体图标。可以用走到高处打低处敌人的方法来破解,自己也可以主动释放一些掩体来群体掩护抵挡伤害。这点非常关键,后面可以利用娅的很多地形技能来各种改变地形和推拉。 [h2]游玩感想: [/h2] 当选择快速跳过剧情的时候,系统会自动给你总结这一段剧情的大概内容,对于那些喜欢跳过的玩家来说是个好消息,可以节约时间还能不至于一头雾水。 由于战斗的地图是8*8,人物移动的距离是一次一格,这就导致如果不用一些技能搭配赶路,如果开局距离很远的话有好几个回合都在移动中度过。 可以改变地形和召唤出障碍物体这一点很有意思,还有污染机制、技能升级的领悟机制,这些组合起来就会发现可能本来看起来没什么用的一个技能,配合别人的强制位移或者大范围上状态技能,就可以造成很强的群伤效果。 每个人的七个技能数量很多,玩起来的时候也总是会侧重于使用某几个,但人物多了之后还是会导致出战前进入选择困难症,虽然娅的那几个能力基本是必选项(太好用了毕竟)。 不同机制的存在导致上手难度还是有点高,对于入门新手来说要同时照顾好污染状态、地方距离、碰撞受击等等地方还是太手忙脚乱了。 [h2]总结: [/h2] 像素风的肉鸽战旗游戏,探索地图遇到敌人就会进入战斗,在一块8*8的棋盘格子上通过移动、技能来进行,其中地形和高低差在这里起到了关键作用,使用地形或者一些技能效果可以形成掩护作用降低伤害,强制位移配合地形改变也可以让敌人难以接近队友,当然污染也要注意别累计到一定程度。每次战斗可以进入3个人,和敌人轮流回合制行动,每个角色有一定的行动点数,可以选择角色来交替行动,形成技能的配合连携。 [quote]欢迎关注三真万法鉴赏组:https://store.steampowered.com/curator/45742107/ 欢迎加入三真万法鉴赏组:https://steamcommunity.com/groups/szwf [/quote]
肉鸽类战棋,机制有趣,繁简得当,而且初见难度低,适合全年龄段游玩
算是不错的游戏,但是细节方面很有点故意折磨人的感觉,优点不说了,这里只说细节问题 · 移动距离,我只能移动2ap的我可以接受,但是敌人一回合从天边到我眼前尤其是boss还有超大范围的攻击,再加上第一回合必然是敌人先动,很多时候会导致我除了给自己挂个掩体之外连个逃跑的路线都没法找,而游戏里除了狼人之外都没有主动扩大血量的方法(不是说治疗,我进boss的时候大部分都能维持在几乎满血,这里说的是护盾)牧诗也勉强算有,但那个加盾实在触发困难,从来不选),哪怕移动距离改为可以2格都能改善很多 · 敌人的特殊能力,有不少无视距离的能力发动这点过于恶心了,特别是那种可以叠加的例如燃烧,火马精英怪自带3火马,首回合挂6燃烧,但我手里没有任何可以清楚异常状态的技能,只能硬吃伤害爆火力,还好这个是精英,前面已经攒了装备和等级,下水道的老鼠小怪更加恶心,玩到这里我就不愿意再玩了——我可以接受给我挂debuff让我使用sp扣血,因为我可以不使用sp,但我无法接受使用ap扣血的debuff,因为我无法不用ap,ap是你行动的底层逻辑啊!老鼠首回合必然贴脸上,你毫无办法的必须要扣10血,第一回合杀不掉,下回合再扣10血,你知道你的角色开场状态就30多一点血吧【而且我还遇到了bug,在角色不行动的情况下,老鼠这个debuff居然不消失!】 · 角色的定位和出场限制有点不太好,这么多角色你只允许我出战3人,那么应该是角色和地图特性匹配,目前我确实看到了几个匹配的,例如沙漠的近身反伤/火山的近身反火导致必须用远程,那么——必须用近战的地图在哪呢?或者说近战相比而言到底有啥优势?毕竟远程就是天然优势,尤其是移动力实在是极低的情况下。至于伤害,前期看刺客妹伤害确实爆炸,但是换龙弓之后发现龙弓更加爆炸,刺客妹从此被我打入冷宫。大哥就更不用说了,要啥没啥,刺客妹入队之后大哥就再也没有出过场,而狼人看定位是坦,但这游戏里面实在没有坦的可能性,除非狼人还额外有嘲讽 · 最后是治疗问题。能稳定回血的只有亚和最后才加入的希尔,牧师和龙弓都只能不稳定回血,刺客妹和狼人只能回自己,大哥那个回血更是纯属搞笑,要回血的实际执行只能手动拖长回合放安全地点等污染爆发或者牧师/龙弓的奥义,这进一步限制了角色的出场。为什么不直接的设计每场战斗之后稳定的稍微回复一些血量,哪怕是5点都行吧
战棋味很足,但又不是传统战棋。喜欢的是敌人和物体撞在一起那一下,感觉自己不是在单纯点技能,而是真的在摆局。
本来以为3人队会不会太少,玩完发现完全不会。因为每个人一回合能做的事情很多,而且技能顺序可以自己安排。这点比我想象中自由。
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