
Continue Jan Scientist's story as he stays behind to unlock the planet's secrets. Build an underground base, assemble a crew of specialised Scientist alters, master Terraformation, invent new technologies, and conduct research that could define a legacy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
This DLC follows the ending where Jan Scientist stays on the planet. Average playtime is estimated at 20 hours.
Jan Scientist can finally pursue his true calling. While other Jans left, he stayed to lead a team of new specialists - assembled by and from himself. Only a scientific crew of perfectly aligned altered Jan Scientists can offer the expertise needed to unravel the Oasis phenomenon.
Studying nature's survival here in space is a life-defining opportunity. However, this goal-oriented plan of the Jan Scientists might not be so apparent to Jan Geologist, Biologist, Chemist, or Physicist.
The Oasis, a lush paradise that shouldn't exist, becomes the mystery you will obsessively try to solve.
Terraforming the nine arenas unlocks it, forcing the landscape to yield answers. But with each seemingly right step on a research path, the planet responds with implacable earthquakes and radiation, hinting at secrets best left undiscovered.
Your biggest hurdle? Years-long planetary cycles of scorching sunrises that force you underground. Setting a functional underground base requires building in varied soils, constructing new components, and researching modules like the Cryosleep Chamber, which buys time to witness your scientific actions' long-term effects.
Still, even in cryo-slumber, increasingly vicious cycles wear down your crew’s readiness to work.
Each planetary cooldown offers a brief window to freely explore a dramatically changed surface.
Terraformed landscape opens new building possibilities, spawns bonus-providing pickables, and lets you evolve your research-essential technology by extracting and refining new planetary resources. Specialised structures further let you transform, combine, and amplify what you gather.
Field Labs introduce new assignments for alters to continue their work while you cryosleep. But will they change once faced with the vulnerability of ageing?
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Turkish, Portuguese - Brazil, Ukrainian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 311 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 311 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
好玩,就是连管道有点烧脑,引导不是很好。[spoiler] 结局难过😭 [/spoiler]
That ending... the plot twist... WOW. Made me shiver a bit. Thank you for doing this.
“在不去理解中找到满足” “那些低垂的、贴着地面生长的、被高处的植物遮在阴影里的植物,那些家伙们活得可一点都不比显眼的大个儿们差。” “失败不一定是必须纠正的错误,万一失败的价值比成功的还要高呢,错误所能带来的启发也许是正当的结果。” “接受这并不完美却恰到好处的局面吧” 我的地质学家分身在临终前给我留下告别信:[spoiler]“我要去尝试新事物啦。记得照顾好自己。”[/spoiler] xoxo 生物学家分身在临终前给我留下告别信:[spoiler] “成败皆是前路,并无高下之分。别错过那些真正重要的东西。”[/spoiler] xoxo DLC跟本体一样30h,完全可以当成续作,却只卖50r,结局前无敌良心六边形游戏,结局更是敢于引起争议、敢想敢写。结尾再听主题曲what if简直泪崩。 there’s no what if, you can let go. (#爆哭)
总体而言是好评的,但是你这个地图设计和满地捡屎的设计可太反人类了 (铺管道我都没意见) 剧情不多说,天意侵蚀还是太超模了
Mozliwość jakie daje dodatek ile to daje do myślenia i zdecydowanie jaki jest koniec...... po prostu genialne wielki plus :)
Perfection.[2]
Does anyone know how to read the Journal unter the waterfall after pick it up?
Ну что сказать,в целом ДЛС прятное, неплохие новые альтеры и механики, прокладывание труб кого то может задушить,особенно под конец/середину когда ресов маловато и сплошные коллизии, а кому то зайдет наверное сильно, тут 50/50 в середине поддушился когда надо строить базу/добывать ресы + прокладывать эти несчастные трубы но под конец втянулся и было интересно выстраивать новые маршруты. Сюжет пытается в некую философию но к середине уже догадываешься какой будет финал, в момент кульминации ты смотришь предсказуемый финал истории, но надеешься что на все второстепенные вопросы дадут ответы( что стало с Землей/человечеством, как Оазис работает по итогу, увеличиваются ли шансы с каждой итерацией на достижение успеха и т.д) но эти вопросы так и остаются подвешенными в воздухе чтобы как будто намеренно тебя подтолкнуть к определенному выбору в финале, что это все не имеет смысла. Но опять же в хорошей истории продуманы оба финала, к которым игрок сам должен прийти, а тут складывается впечатление что концовку поделили условно на плохую/хорошую, если ты проникся той философией что авторы попытались донести то хорошая концовка тебя удовлетворит, но если вдруг у тебя сложилось другое видение ситуации (которое тебе даже позволяют отстаивать всю игру в диалогах с другими альтерами) то лови просто кучу подвешенных вопросов без ответов с намеком на то что ты так и не понял посыл истории. Собственно вот это и разочаровало, в основной игре ты все же мог в конце определить судьбу альтеров на основании своих убеждений и не было такого ярко выраженного ощущения хороший/плохой финал а скорее финал воспринимался как оттенки серого(ну это если чуть копнуть). Ну и оптимизация пока хромает ,когда на фоне много трубопроводов и аномалий, есть небольшие баги с коллизией, но в целом ничего критичного, мб поправят апдейтами. В целом остался доволен, геймплей и новые фичи порадовали,c.южет в целом норм но вот финал немного расстроил, а так всем любителям основной игры советую, но надо учесть что в ДЛС за счет механики труб как будто крутанули сложность x3 в прокладывании маршрута от месторождения до базы(учтите, что возможно можете немного поддушиться). В общем хорошее ДЛС с дополнением механик заложенных в основной игре для меня лично на крепкую 8/10 (если задушиться с трубами то 7/10 а думаю кто то и ДЛС дропнет после такого обилия красно-синих скоплений трубок в 1 месте на экране) Жду с нетерпением следующий проект студии.
Güzel ve yenilikler içeren bir dlc sadece o şelaleri ayrık yerleştiren yapımcıyı skeyim beyin kalmadı kurulum yaparken
You know about connecting relays to your mining outposts from your base. Well now this dlc introduces pipes which you need to mix and phase different mixtures for science! I really liked that part a lot since optimizing my set-up was pretty mathy. The graph theory/flow network kind of thing. So if a nerdy game like this is your thing, it's a no-brainer
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Roblox | $2.5B | 50.2M | 84% | Free |
| Pokémon GO | $839.6M | 15.4M | 73% | Free |
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| PK XD: Fun, friends & games | $538.8M | 6.4M | 94% | Free |
Related
| Milling machine simulator | $111.1K | 190 | 89% | $19.99 |
| Sizzle & Stack | $111K | 312 | 76% | $9.99 |
| Dragon Princess is Hungry | $111.1K | 212 | 94% | $19.99 |
| Football Academy Manager | $111K | 244 | 92% | $11.99 |
| Retro/Grade | $111.1K | 396 | 84% | $9.99 |
| Intake | $111.1K | 396 | 91% | $9.99 |