
Continue Jan Scientist's story as he stays behind to unlock the planet's secrets. Build an underground base, assemble a crew of specialised Scientist alters, master Terraformation, invent new technologies, and conduct research that could define a legacy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
This DLC follows the ending where Jan Scientist stays on the planet. Average playtime is estimated at 20 hours.
Jan Scientist can finally pursue his true calling. While other Jans left, he stayed to lead a team of new specialists - assembled by and from himself. Only a scientific crew of perfectly aligned altered Jan Scientists can offer the expertise needed to unravel the Oasis phenomenon.
Studying nature's survival here in space is a life-defining opportunity. However, this goal-oriented plan of the Jan Scientists might not be so apparent to Jan Geologist, Biologist, Chemist, or Physicist.
The Oasis, a lush paradise that shouldn't exist, becomes the mystery you will obsessively try to solve.
Terraforming the nine arenas unlocks it, forcing the landscape to yield answers. But with each seemingly right step on a research path, the planet responds with implacable earthquakes and radiation, hinting at secrets best left undiscovered.
Your biggest hurdle? Years-long planetary cycles of scorching sunrises that force you underground. Setting a functional underground base requires building in varied soils, constructing new components, and researching modules like the Cryosleep Chamber, which buys time to witness your scientific actions' long-term effects.
Still, even in cryo-slumber, increasingly vicious cycles wear down your crew’s readiness to work.
Each planetary cooldown offers a brief window to freely explore a dramatically changed surface.
Terraformed landscape opens new building possibilities, spawns bonus-providing pickables, and lets you evolve your research-essential technology by extracting and refining new planetary resources. Specialised structures further let you transform, combine, and amplify what you gather.
Field Labs introduce new assignments for alters to continue their work while you cryosleep. But will they change once faced with the vulnerability of ageing?
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Turkish, Portuguese - Brazil, Ukrainian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 300 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 300 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]Отличное продолжение истории от лица Яна У. Дольского.[/h1] [hr][/hr] [b]Из плюсов для меня:[/b] [olist] [*][b]Смена перспективы.[/b] Теперь мы играем за Яна У. Дольского, который остался на планете. Логичное и правильное продолжение концовки оригинала. [*][b]Одна карта.[/b] Отсутствие смены локаций по сюжету — то, чего я очень хотел в оригинале. Приятно возвращаться на уже исследованные территории и пользоваться накопленной инфраструктурой. [*][b]Изменение баланса альтеров.[/b] Теперь их 4, и каждый занимает две ниши (например, ботаник + врач), что делает их более универсальными. [*][b]Трубопроводы.[/b] Идея с выкачкой ресурсов по трубам классная, но максимально проста в исполнении. [*][b]Атмосфера и сюжет.[/b] Восхищен тем, как разработчикам удается добавлять мистику в научно-фантастическую историю. Концовка напомнила Dark Souls по варианту выбора. [/olist] [hr][/hr] [b]Из неприятного (что, возможно, поправят патчами):[/b] [olist] [*][b]Производительность.[/b] Уверен, это пофиксят, но чем сильнее разрасталась инфраструктура, тем сильнее игра фризила и подтормаживала. В меню назначения работы всё висло по 5–10 секунд. Слегка помогло отключение поддержки производства некоторых ресурсов на фиксированном значении, но кардинально проблему не решило. [*][b]Обогащенный металл[/b] всё так же бесполезен. Как в оригинале, так и здесь не занимался его добычей вообще. [*][b]Ускорение времени.[/b] Не уловил механику, возможно, сам балбес. Но то, что я не использовал это ускорение для трубопроводов, никакого дискомфорта не вызвало. [*][b]Баги.[/b] Пару раз вылетало меню построек, но перезапуск помогал. [/olist] [hr][/hr] [b]Итог:[/b] Однозначно рекомендую к прохождению. Концовка вау-эффекта не вызвала, но всё равно понравилась. [hr][/hr] [spoiler] [b]По сюжету:[/b] Главная загадка (почему Оазис существует) так и не получила внятного объяснения. Термины есть, сути нет — чувствуется, что сценаристы сами не до конца продумали логику и прикрылись наукообразием. [b]Баг с клонированием альтеров:[/b] при создании копии уже существующего альтера диалог после пробуждения не начался, альтер просто ходил по базе без модельки. Только после создания второго диалог случился, и тогда появился первый. [/spoiler]
好
剧情推进没有什么正向反馈不说 有的只有躺平的分身越来越多 更多的辐射 更大范围的故障 更多更长更复杂的管道线路要搭 买这dlc真是有福了
Excelente DLC realmente me la pase bien explorando el nuevo mapa y desbloqueando a los nuevos Alters, Un final bastante oscuro pero progresivo con la tematica del Oasis
Perfect. Worth every cent. Its the same Alters, but its different.
4/5
不要轻易言败,也不要羞于放弃。无论再来一次还是打破循环,都需要同样的勇气。 还是叙事驱动(就喜欢这个),画面仍然精美,山顶落日的时候很漂亮。前期改造不多的时候需要重复拉电线稍微麻烦点,能造二级改造之后就不用了。就是后面水管、电线太多,家门口都变盘丝洞了。物理扬外形好看,但是那自大性格着实喜欢不起来。老公人选还是唯二的技术员和建造工扬 (✿◡‿◡)。 总体非常推荐。
More Alters is more better!
在科学家这个 DLC 里,大家都太理性了,甚至有点在刚出生的时候那种惊讶不够细致!! 想象一下,你自己睡了个觉,醒来发现你的存款,你的家人社会关系都不存在了。你的使命只有干活儿,这对于正常人生观的人都是一个很巨大的打击。而大家居然对这种幻灭感没有很大的反应,真正的反应却是主角对他们的态度,发脾气点有些丢了西瓜----------------- 我真吐了,我实在是有点玩不下去了。 这有点太干了吧,剧情很少。全是跑路、建造、收集,每个周期还重置一遍。即便有多个传送点,也是跑路、采矿、重置、收集,实在是太干了,玩的累。 几个分身的剧情又很糊弄,没有真正有意义的分支,基本都是帮我找个东西,或者帮我研究个东西,他给你一个 buff 加成。 即使观察者必须保持相对空白,也没有必要销毁材料学、工程故障和设备参数等非心理数据。总感觉这两个结局还是都有核心问题。机器人的逻辑无论如何也说不通. 只能用一些什么更高维、平行空间、绿洲意识等概念机械降神一下 其实最有问题的应该是哪些分身的。按照一般人的心理来说,分身刚被唤醒应该都是万念俱灰的,自己的记忆全是假的直接抑郁了都不为过,很少有足够理性的本身愿意自己当一个工具人。但结果这里面的分身闹情绪的就是吃不饱穿不暖,或者自己的研究没被支持等小事。
really good, pretty much exactly what i was hoping for from an expansion to the alters. definitely worth the money if you enjoyed the first game. More of the same but different. You know what's going on, but there's enough new tools/quests to keep you figuring things out. It's not Jan the builders story, it's not his life or his way of finding peace.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Roblox | $2.5B | 50.1M | 84% | Free |
| Pokémon GO | $839.2M | 15.4M | 73% | Free |
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| PK XD: Fun, friends & games | $538.5M | 6.4M | 94% | Free |
Related
| Dal Segno | $107.7K | 170 | 89% | $39.99 |
| Anarchy: Wolf's law | $107.7K | 820 | 77% | $4.99 |
| Astor: Blade of the Monolith | $107.7K | 199 | 71% | $24.99 |
| MicroTown | $107.6K | 477 | 95% | $9.99 |
| The Wild Age | $107.6K | 295 | 65% | $12.99 |
| Demonheart | $107.6K | 711 | 90% | $4.99 |