
Experience an award-winning, story-driven sci-fi survival game. Help Jan Dolski, the survivor of an ill-fated space expedition, create alternative versions of himself to escape a hostile planet and tackle personal turmoil with his unconventional crew.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 11.71/day in the week to Sep 1 → 18.29/day in the week after.
About
You have crash-landed on a lethal, radiation-soaked planet, and you are running out of time. A scorching sun that burns everything in its path is coming your way. Your only hope of survival is a massive mobile base too complex for one person to operate. You are forced to make a decision no human has ever faced: creating a crew of alternative versions of yourself.
But your solution may just become your biggest problem.
You crashed. You are entirely alone. The sun is a death sentence, and your mobile base must keep moving to outrun it. With no rescue coming, you must find a way to operate it, or you’ll die.
When the planet itself is your enemy, every second spent standing still brings you closer to ash.
To survive, you must move. To move, you need help. Forced to use the base’s advanced quantum technology and the planet’s unique resources, you must create The Alters: alternative versions of yourself. Brought to life by a supercomputer that turned your alternative life choices into reality, they are your only hope. They bring the specific expertise and capable hands you drastically lack, but they also bring their own human baggage.
A crew of ‘yourselves’ is a psychological nightmare. Every Alter arrives with distinct personalities, memories, and regrets. You aren't just managing resources. You are also a relationship manager to yourself, mediating conflicts and confronting your past choices lightyears from home.
As tensions rise, your Alters will clash over how to handle the mission. Keep them sane and keep them together, or your own egos will destroy your only chance of seeing Earth again.
Your rolling base is your lifeline, your factory, and your home. Customize and upgrade it to accommodate your growing crew. Research cutting-edge technologies, manage crucial life-support gear, and manufacture what you need to survive. Turn your base into a self-sustaining powerhouse capable of keeping both your crew fed and your systems humming.
You cannot hide inside the hull forever. To fuel your base and progress your research, you must step out onto the hostile planet's surface. Venture out into unpredictable anomalies and heavy radiation to mine essential resources.
But watch the clock, as every expedition is a high-stakes gamble against the oncoming burning sunrise.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 15.3Kreviews | 90% | — | $9.1M |
| $34.99 | 6Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1383 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра прикольная, но не мое от слова совсем. Я не понимаю, как все успевать. Стремишься, чтобы альтеры были довольны? База горит, ♥♥♥♥♥ не делается. Заставляешь всех работать в поте лица? Отлично, пошел на ♥♥♥, альтеры отравились, поломались, недовольны жизнью. Поставил в производство фильтры против радиации? Удачи, тебе не хватило на еду, а когда ты взялся за еду, все померли от радиации, потому что на фильтры не хватило органики. Которую, к слову, кроме твоего Яна никто не добывал, потому что у всех увечья. Если вы не привыкли к жанру строительства базы и распределения ресурсов, эта игра не для вас. Я на хую вертел бегать везде как поехавший и контролировать все 24/7 - в этой игре додики-клоны ничего не могут делать самостоятельно, везде надо тыкать, управлять и направлять, в этом нет удовольствия и расслабона.
Разработчики очень сильно недооценивают свой продукт, когда вы ещё увидите шедевральную игру всего за 20 долларов (10 по скидке). Невероятная игра, невероятный сюжет, геймплей, графика, музыка, стиль, всё на высочайшем уровне и какой-нибудь высер от ROCKSTAR, который и крупицы этой игры не стоит, будет иметь ценник в 70 долларов. В каком мире мы живём? Вперёд, дети Табула Расы, покажите что вы обиделись на этот отзыв!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best FR #92, worst RU #99 · 3 markets collected
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Turkish, Portuguese - Brazil, Ukrainian*languages with full audio support
| $34.99 |
| 4.2Kratings |
| 93% |
| — |
| not modelled |
| $17.49−50% | 189ratings | 88% | — | not modelled |
| $34.99 | — | 95% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Alters - Last Variable. Как запороть всё, кроме концовки… Основная игра очень понравилась. Крепкая научная фантастика с кучей диалогов, выборов и решений. Вспомнить только цепочку квестов с рукой шахтёра. Постоянное бегство от восхода, нехватка ресурсов, планирование дня. Это было круто. Спойлеры геймплея и чуть-чуть сюжета, кроме концовки. Про концовку тут не слова, читайте спокойно. DLC плохо во всём: 1.Концепция побега от солнца просто наглухо ломается в системе, в которой ты можешь просто укрыться в базе. Локация всего одна, и по ней устаёшь бегать, хоть и открываются новые зоны. Ситуацию должно чуть скрашивать то, что у локаций два скина – «безжизненный» и «цветущий», но на деле этого практически не замечаешь. За каждый цикл сна – да и вообще за все – никаких изменений на карте не происходит, даже простейших вроде большего количества цветов или упавшего дерева. Циклы криосна – ни разу не замена перемещению базы, как в оригинальной игре. Почему нельзя посидеть ещё один день после восхода, устроить «праздник цикла»? На базе ты в безопасности. Что решит один день, если спишь 13 лет? Мы прожили цикл и ложимся спать, давайте отпразднуем. Обсудим планы. Уж на обсуждения всего и всея основная игра была хороша. А если ты не лёг в криокамеру – «вы провалились как учёный» и проигрыш. К тому же ломается система добычи ресурсов. После терраформирования все системы могут продолжать работать (привет автоматика), просыпаешься ты с полным паком ресурсов и беспокоиться, что срочно надо что-то добывать, чтоб не протянуть ноги, не нужно. 2. В игре преступно мало диалогов и событий. Раньше альтеры всегда что-то обсуждали, спорили и ругались. Теперь этого почти нет. Альтерам всё равно – ты сделал открытие, на базе появилась аномалия, помер кто-то из своих… Никто и слова не скажет. Им всё равно на всё, а тебе всё равно на них. Если в оригинале было из кого выбрать, то тут доступных альтеров мало, и они со временем начнут повторяться (да, тут можно сделать несколько одинаковых альтеров. Нет, они не пересекутся между собой, хотя можно было бы не один интересный диалог на эту тему написать). Более того – несколько потенциально классных идей (вроде Кэти) зарубили на корню, даже не пытаясь что-то развивать. Никакие решения в будущем вам не аукнуться, никаких сложных выборов не будет. Альтеры без альтеров. В основном всё превратилось скорее в менеджмент базы, чем в разбирательства в разных личностях одного и того же исходника. Даже альтеры, которые сидят в полевых лабораториях, у которых явно за проведённое ими на планете время должно много чего в голове накопиться, говорят одни и те же пару реплик. Нет никаких серьёзных встрясок. Ну , физик убежал и всё. Думать, стоит ли умерщвлять копию, пусть и без разума, ради спасения всех остальных, не придётся. Никаких аварийных пробуждений посреди цикла из- за реальной поломки базы, ничего. Дайте посмотреть небо в огне! Да и.. ну сломалась база , вышел на травку , отдохнул, починил и дальше лёг спать. 3. Вся игра бюджетная и собрана из ассетов основной игры. - База в точь-в точь как старая из базовой игры. Могли бы перерисовать хоть чуть-чуть. А так , только квантовый комп другой. Концепция строительства прежняя. - Учёные из полевых лабораторий – болванчки с одинаковой пачкой чипсов и бутылкой воды. Что они 13 лет то делали там? Сидели на 1 месте с той же пачкой чипсов. У каждого могла быть уникальная локация база с вещами. Они могли устраивать скриптовую движуху и грустить, когда кто-то умер. Клуб дедов своеобразный. И ещё. Они без скафандров, а мы в скафандре . Как это понимать? Да , это можно было объяснить мерами безопасности, например от попадания болезнетворных неизвестных организмов, но на это просто забили. Альтеры в полевых лабораториях не могли проводить дополнительные исследования свои 13 лет цикла ? Именно заказные от игрока. На суть основной игры просто взяли и налепили концепт оазиса. А он не работает. Вообще. Микроменеджмент базы в какой-то момент превращается в унылую рутину. Ты тянешь тонны труб, чтоб смешать всё где-то за километр от места добычи, а потом тянешь в другую сторону, чтоб смешать с чем-то ещё. Красивый пейзаж застраивается трубами, и начинает казаться, что игра шепчет что-то на тему экологии и того, как человек загаживает всё вокруг, но нет, это просто некрасивая и непродуманная система. С опорами такого не было. Плохо почти всё. Можно начать цикл, построить строение и всё -«полезай в робота Синдзи», надо по сюжету иди спать в криокапсулу. Игра хочет от тебя, чтобы ты ехал по ней как по рельсам, в чёткие тайминги циклов (в один момент, мне даже запретили строить ещё один тераформер , так как по сюжету он должен быть построен в следующем цикле), но при этом надо сделать вид, что рулишь тут ты. Тысячи логических несостыковок, вроде тех же скафандров, а после концовки их станет ещё больше. DLC выглядит ленивой и топорной работой студентов, попытавшихся скопировать чью-то работу. Ещё можно понять отсутствие разных локаций, но уж диалоги-то можно было написать? Придумать ещё пару моделек альтеров, чтобы не выглядело как штамповка одних и тех же юнитов? Добавить в сюжет сюжет? Что же хорошо. - Есть пара неплохих квестов и персонажей. Химик прекрасен. - Оазис красив. - Концовка великолепна. Нет, правда. Она офигительна. Особенно после того, как от игры уже ничего не ждёшь. Стоит ли DLC своих деняк ? Нет. Абсолютно. Лучше посмотреть его на ютубе , а оставить в воспоминаниях основную игру.
Gonna keep it short. This game together with KCD 2 are THE BEST GAMES RELEASED IN 2025 (and for now also 2026) BY FAR.
Me duele en el alma darle reseña negativa a un juego que me estaba gustando tanto (es peak absoluto la escena del mini concierto) pero Dios, a dia de hoy aun existe el mismo bug que puede literalmente arruinarte una partida si es que al final del acto 3 al juego le da por no desbloquear las asignaciones especificas de la mision, hice de todo pero fue insalvable mi partida, lo peor es que es la segunda vez que me ocurre y honestamente ya no estoy dispuesto a probar suerte con una tercera partida haber si se soluciona el asunto con el hotfix que metieron hace poco, sin mencionar que luego de la salida del DLC el rendimiento se desplomo, duele ver que un juego tan bueno tenga un apartado tecnico tan desastroso
Обсолютно не играбельна на видюхе 1660 тиай хотя в минималках написана 1060. Комп просто арет выруби это или я взорвусь. опять разрабы обманывают с характеристиками
[h2]The Alters: Симулятор начальника смены на заводе, где все рабочие - это ты, и каждый из них муд... мудрый руководитель![/h2] Первый акт The Alters прошёл у меня примерно так. Как только игра начинает отсчитывать дни до того момента, когда нас всех спалит гигантское, очень и очень горячее чужое солнце, на чужой планете, я только-только заканчиваю исследование каких-то продвинутых шахт и моста. Ну, чтобы не сдохнуть, да? И быстрее добывать ресурсы, чтобы что? ЧТОБЫ НЕ СДОХНУТЬ! Всё уже горит. Буквально через пять дней будет гореть вообще все. Врач, с дипломом из перехода, такой: слушай, надо вводить сверхурочные. Я такая: слушай, а есть такое? Так ебашьте сверхурочные, КОНЕЧНО! Потому что мы НЕ УСПЕВАЕМ. И тут остальные мои круглопопые макрофаги начинают... грустить) Им не нравится работать сверхурочно. Понимаете, СОЛНЦЕ, которое через пять дней превратит нашу базу в аэрогриль, их, в целом, устраивает. А вот переработки - пу пу пу... грустно, что пришлось работать сверхурочно:( Хорошо, у них нет даже зачатков инстинкта самосохранения, нужно просто принять это и работать дальше. ОКЕЙ. Я начинаю ходить по базе и разговаривать с ними. Одному не так ответила - дизмораль. Другому не туда посмотрела - дизмораль. Третьему, видимо, недостаточно нежно сообщила, что я мнение его в рот шатала по поводу того, что он думает о моей (не моей) жене. При этом я сама в поте и мыле бегаю по этому клочку планеты, собираю все, что не прибито, меня засасывают аномалии, я делаю батарейки к фонарю, взрываю эти аномалии ради каких-то драгоценных шариков, сдуваю камни, и еще пытаюсь обеспечить этим говяжьим головам нормальные условия труда!! Отдельный восторг - радиоактивная добыча. Мой дурик идет туда работать. Получает РАДИОАКТИВНЫЙ ОЖОГ, потому что я просто не успеваю его остановить (напоминаню: я в этот момент играю в симулятор ♥♥♥♥♥♥♥ мультитула). Ложится в лазарет на 16 ЧАСОВ. Вместо работы. Я думала, что костюм улучшается у всех, но тут привилегии капитанов, ПОНЯТНО. Значит надо распределить время, чтобы еще успевать на этот радиоактивный рудник!! Успеваю! Начинается магнитная буря. База ломается. Мы с одним из злых очкообразных её чиним, потому что он не справляется и отсеки выходят их строя. Время на исследование второго слота нет, да и людей нет - ингибитор пососышей больше не может производить еще копий на этом этапе. И слава богу, с другой стороны, думаю я, эти синтепоновые мамкины бунтари мне еще раз не нужны! Ничего, все хорошо. Под "все хорошо" я имею в виду, что никто пока не умер. Прорвемся, в каждой жопе есть дырка! Вечером я даже включаю им фильм, чтобы поднять этим мясным флешкам настроение. Мы смотрим кино. НО У НАС ЛОМАЕТСЯ ЭКРАН. Они все в трихуе, я в квадрахуе, на последнем издыхании чиню экран и ложусь спать, осознавая, что днем будет меньше стамины за этот финт. ЛАДНО, ничего-ничего! Потом снова разговариваю с ними, чтобы как-то, ну хоть как-то, сгладить ситуёвину. Врач мне: Почему ты им все время поддакиваешь? Техник: А почему мы все время работаем? Давай отдыхать. Шахтер: Эх, грустно чёт... Ботаник: жену люблю, люблю жену, блин, люблю жену, а ты любишь жену? люблю жену, кстати. Нас через четыре дня сотрет в термоядерный пепел? Да ♥♥♥♥♥, Ян, давай лучше обсудим, почему ты заставляешь меня работать после шести. Я вообще-то в ресурсе хотел полежать... ЧЕТЫРЕ ДНЯ ДО СОЛНЦА. Я не знаю, как еще объяснить этим белковым сборникам претензий концепцию "МЫ ВСЕ СГОРИМ"! Аннигилируемся, расщепимся на кванты, сотремся до нуля! И вот вроде головой-то понимаю, что пиксельным человекам знакомо только правило двух ПЭ - (пох+поеб...) ну, вы поняли. А ВСЕ РАВНО ОБИДНО! Дальше техник вообще ДЕРЕТСЯ с другим альтером, носителем хлоргексидиновой ДНК, у обоих настроение летит в отрицательные значения размером с марианскую, ♥♥♥♥, впадину, и виновата в итоге, естественно, кто? Я. Не выстроила микроклимат, так сказать. Далеко от рабочего люда! Почему я не могу поднять им мотивацию? Не знаю, космические мутанты, может быть, потому что вы устраиваете производственный конфликт за ТРИ ДНЯ ДО АПОКАЛИПСИСА. была б моя воля, были бы мы в космосе - выкинула бы ♥♥♥♥♥ их из иллюминатора, чтобы дрейфовали в бесконечном вечном. Но нельзя. Задание: никто не должен умереть. Эта игра ПРЯМО ЧУВСТВУЕТ, когда именно давать такое задание! Ладно. Я продолжаю пахать. Надо собрать мосты. Ах, точно, забыла сказать, зачем мосты. Понимаете, у нас все-таки есть выбор! Либо мы сгорим от солнца, ЛИБО МЫ СГОРИМ, ПОТОМУ ЧТО ПЛАНЕТА РЕШИЛА РЫГАТЬ ЛАВОЙ ИМЕННО В МОМЕНТ НАШЕГО ПРИЕЗДА! Довольно альтернативно, правда? Мы же на моноклесе ебучем путешествуем, оно не может переплывать лавовые озера, к сожалению. Мостов ЧЕТЫРЕ. Биопереработка работает, не останавливаясь, кто-то ноет, что не хочет есть одну кашу, надо разнообразия, но для разнообразия НЕТ ВРЕМЕНИ! НАС УБЬЮТ! МЫ ВСЕ УМРЕМ! АЛЛО! Про люля-кебаб слышали? МЫ ИМ СТАНЕМ! Мы уже на последних силах, сверхурочные идут полным ходом, я бегаю с этажа на этаж, как укушенный в задницу электровеник, и раздаю этим изделиям из пенопласта задания вручную, потому что, очевидно, если я хотя бы на минуту перестану контролировать процесс, они забьют огрооооомный фаллический орган на то, что нужно делать. Но. Я СОБИРАЮ МОСТЫ. Остаётся два дня. Я думаю: всё. Сейчас посплю. Завтра поставлю мосты. Мы уедем. Разберемся с их межличностными драмами уже где-нибудь там, где СОЛНЦЕ НЕ УБИВАЕТ НАС ЧЕРЕЗ СОРОК ВОСЕМЬ ЧАСОВ. Я, уставшая, не спавши, не сравши, не жрамши, с пустой полоской активности, и с галлюцинациями ложусь спать с чувством выполненного долга. И ЧТО ПРОИСХОДИТ? МЕНЯ СВЕРГАЮТ. Коллективный разум из моих же альтернативных личностей единогласно постановил: капитан хуевый, душный, заставляет спасать свои жизни вместо комфортного выгорания, чудик, дурилка, ПАКА! ЗА ДВА ДНЯ ДО ТОГО, КАК МЫ ВСЕ ОТКИНЕМСЯ ОТ FULL CONCENTRATED POWER OF THE SUN! © Астарион. [h1] 10 униженных своими же альтер-личностями Янов из 10. Отличная игра, надо брать.[/h1]
Я обожнюю цю гру, можливо не геймплейно, але концептуально це такий шедевр боже мій. Уявіть якби ви могли подивитися свою історію життя як просто лінію подій, а потім змінити в ній щось та подивитися як би ця людина виглядала? Круто хіба ні? А вона ще може вас сварити за те що ви поступили по іншому, зробили щось не так. Це ж офігеть який потенціал, і в цій грі як на мене це розкрито дуже файно. Геймплейно теж все гаразд, я не великий любитель подібних ігор, але тут мені чимось нагадало Fallout Shelter, тож мав багацько моментів щоб всі модулі перерозташувати та це доволі приємно зроблено тут. Хіба шо останній акт був трохи занадто, занадто великі відстані між аванпостами та базою, трошки треба було поламати голову щоб це все поставити (особливо органіку да-да). І ще ці блядські аномалії яких в третьому акті просто 20 штук на квадратний метр, що робить пересування та і в цілому життя радше просто дратівливим, ніж дає якоїсь складності чи випробування. Але навіть я не фанат таких ігор пережив, і це дуже сумно що гра не отримала так багато уваги від людей, бо Альтери це просто діамант! P.s дякую разрабам за українську :3
Цікава гра але постійні вильоти псують занурення. Зафіналив основну гру + DLC. Позитивний відгук ставлю за атмосферу і наявність української текстової локалізації.
Хм... двоякие ощущения. С одной стороны геймплей меня немного подзадушил - два фактора сошлись, с одной стороны реально слабое выживание, обеспечить себя всем необходимым проще пареной репы, с другой стороны реально муторный интерфейс менеджмента, за многими вещами неудобно следить, процессы нужно постоянно настраивать вручную. В общем как будто сложность игры не в тонком балансе выживания, а в геморройном управлении базой. И в то же время в игре великолепный сюжет и идея в его основе, приятная постановка сдобренная отличным графеном и озвучкой. В сухом остатке, несмотря на проблемы, эмоции игра оставляет приятные, годная научная фантастика на дороге не валяется. Хочется только пожелать студии вернуть былое величие геймплея первого Фростпанка в новые проекты.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $196.2K | 642 | 77% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.1M | 19.9K | 86% | $12.99 | |
| $9.1M | 44.7K | 93% | $7.99 | |
| $9.1M | 24.5K | 81% | $19.99 | |
| $9.1M | 12.2K | 62% | $29.99 | |
| $9.1M | 5.6K | 60% | $44.99 | |
| $9.1M | 19.6K | 92% | $14.99 |