
Experience an award-winning, story-driven sci-fi survival game. Help Jan Dolski, the survivor of an ill-fated space expedition, create alternative versions of himself to escape a hostile planet and tackle personal turmoil with his unconventional crew.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 11.71/day in the week to Sep 1 → 18.29/day in the week after.
About
You have crash-landed on a lethal, radiation-soaked planet, and you are running out of time. A scorching sun that burns everything in its path is coming your way. Your only hope of survival is a massive mobile base too complex for one person to operate. You are forced to make a decision no human has ever faced: creating a crew of alternative versions of yourself.
But your solution may just become your biggest problem.
You crashed. You are entirely alone. The sun is a death sentence, and your mobile base must keep moving to outrun it. With no rescue coming, you must find a way to operate it, or you’ll die.
When the planet itself is your enemy, every second spent standing still brings you closer to ash.
To survive, you must move. To move, you need help. Forced to use the base’s advanced quantum technology and the planet’s unique resources, you must create The Alters: alternative versions of yourself. Brought to life by a supercomputer that turned your alternative life choices into reality, they are your only hope. They bring the specific expertise and capable hands you drastically lack, but they also bring their own human baggage.
A crew of ‘yourselves’ is a psychological nightmare. Every Alter arrives with distinct personalities, memories, and regrets. You aren't just managing resources. You are also a relationship manager to yourself, mediating conflicts and confronting your past choices lightyears from home.
As tensions rise, your Alters will clash over how to handle the mission. Keep them sane and keep them together, or your own egos will destroy your only chance of seeing Earth again.
Your rolling base is your lifeline, your factory, and your home. Customize and upgrade it to accommodate your growing crew. Research cutting-edge technologies, manage crucial life-support gear, and manufacture what you need to survive. Turn your base into a self-sustaining powerhouse capable of keeping both your crew fed and your systems humming.
You cannot hide inside the hull forever. To fuel your base and progress your research, you must step out onto the hostile planet's surface. Venture out into unpredictable anomalies and heavy radiation to mine essential resources.
But watch the clock, as every expedition is a high-stakes gamble against the oncoming burning sunrise.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 19.8Kreviews | 90% | — | $9.1M |
| $34.99 | 6Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1403 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
une pépite j ai adoré
This is a casual game for people who wants brief experience you get from Death Stranding/Satisfactory elements and very calm action portion and a little bit exploration. The main strengh here is the phylosophical element of idendity and quantum energy/vacuum topic. If you like all three elements without much getting stressed out of gameplay stress, this is for you. Ive played it for 91hours and Im a grown man with different interests. If you demand a andrenaline kick and reaction stress stimulation , this will kinda bore you with too much science talk. Its also funny at times . The characters are entertaining too with just one Voice Actor voicing 8 people . I really enjoyed the ride and the topic too. The DLC was at times even better than the main game in depths of gameplay mechanics and more unique companions and some others ...."its a dlc" -wake up moments . Can fully recommend it for that price . 9/10 -1 because at time I felt too lonely but I had that with Death Stranding world exploration too.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best FR #92, worst RU #99 · 3 markets collected
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Turkish, Portuguese - Brazil, Ukrainian*languages with full audio support
| $34.99 |
| 4.2Kratings |
| 93% |
| — |
| not modelled |
| $17.49−50% | 189ratings | 88% | — | not modelled |
| $34.99 | — | 95% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Wonderful storydriven Survivalgame. 10/10
The Alters genuinely surprised me. I was immediately drawn in by the sci-fi setting — being stranded on an alien planet, desperately trying to survive while isolated and exploring the unknown gave the whole game this great sense of discovery and mystery. But the Alters themselves are what really made it special. Watching Jan interact with different versions of himself, each with their own personalities, regrets, and perspectives, was easily the highlight for me. The story gets surprisingly emotional and philosophical at times. I also loved the hard decisions throughout the game. Your choices actually matter and can shape how the story unfolds, which made me constantly think about what the “right” decision was and what consequences I was willing to live with. The base-building and survival gameplay was pretty addictive and kept things moving, but the atmosphere, story, characters, choices, and mystery are what kept me hooked. Went in not knowing what to expect and ended up absolutely loving it. Highly recommend.
Great game although the dlc left me out wanting for a better closure but I guess it was somewhat the point. Also any other difficulty than hardest is pretty mediocre in comparison to Frostpunk. You get too much of a leisure in latter stages of the games (especially in the DLC). Nonetheless cool story, creative idea and well implemented without any bugs or glitches, music is also a solid addon.
Great game, beautyful atmosphere, impressive visuals. I played standard difficulty which felt very balanced and well rounded.
Pour le coup vraiment excellent même si le nombre d'interactions avec et entre nos alters auraient pu être un petit peu plus poussé Cependant on s'attache vite à nos clones alors même qu'ils ne sont là à la base que pour travailler
Одно из лучших научно фантастических произведений последних лет. Сочетает в себе несколько видов геймплея, но больше всего похоже на This war of mine (от тех же разработчиков). Очень сильно кайфанул в процессе, а после прохождения осталось ощущение будто прочитал качественную научную фантастику. Есть о чём подумать.
Отличная научная фантастика.
The Alters est un beau projet. Il croisent des gameplay familier tels que du factory game, gestion de base type X-Com / Fallout Shelter et une approche storytelling avec des choix de dialogue basique oui / non, mensonge / honnêteté, empathie / assertivité et parfois quelques questions annexes ou plus loin dans le jeu des dialogues exclusifs débloqués. L'univers est charmant, semblant s'inspirer d'œuvres de science-fiction moderne telles que Le problème à trois corps, Death Stranding, Annihilation ou encore Project Hail Mary. Les 8 premières heures de mon expérience ont été réellement satisfaisantes, avec une gestion équilibrée de tous les éléments de gameplay et de storytelling, l'acting est très bon, graphiquement c'est joli, je ressens les limites de ma CG mais ce n'est pas nécessairement la faute du jeu en soi. J'ai même hésité à saisir le DLC instantanément. Attention spoiler à venir. La suite n'a pas été aussi convaincante. L'écriture est très répétitive et forcée, on a très peu de libre arbitre au final et on ressent les coutures qui nous ramènent sur les rails communes à n'importe quel choix. La fin de l'acte 2 et l'interlude sont des preuves criantes de ce sentiment. Le jeu mentionne l'absence de libre arbitre dans sa diégèse mais ça ne rend pas l'expérience plus agréable ou plus immersive, au contraire, on ressent davantage un aveu des limitations du projet. Mais tout cela est bien excusable si c'était le seul problème du jeu. Certains événements de personnage ne se déclenchent pas pour un oui ou pour un non, événements qui peuvent jouer un rôle majeur dans le fait d'avoir un impact sur le scénario plus tard ; il est très difficile de déterminer si c'est un bug ou si c'est dû à une série d'actions qui aurait dû être réalisée. Les interactions sont très répétitives et l'excitation de découvrir une nouvelle Alters laisse place à l'ennui de connaître les mêmes phases de développement et l'inquiétude de faire des actions dans un ordre qui pourrait fragiliser la stabilité du jeu et de sa progression. Les Alters ont tous un conflit à gérer entre eux et nous, entre deux d'entre eux et plus le temps passe, moins les Alters semblent développés, peut-être car je ne les ai pas créés au bon moment, dans les bonnes circonstances ou car le jeu est buggé ? Impossible de savoir. Le scientifique et le technicien sont très développés, par exemple, il est clair que le jeu base ses fondations sur eux, les autres sont des figurants, voire dans le cas du médecin, des meubles, sauf si on prend le temps de lire son histoire. A tel point que le scientifique a fait toutes les recherches médicales, tant bien même que mon alter médecin était présent pendant toute l'arc narratif auquel il aurait pu participer. Il en est de même du psy que j'ai créé pour m'aider à calmer les personnages affectés après un choix qui n'a pas fait consensus. Bien que j'ai initialement pensé que c'était un mauvais choix de ma part et qu'il aurait fallu choisir le militaire, je suis à peu près certain qu'au vu de l'interlude et de l'acte 3, aucun des deux n'est utile. Enfin le jeu est rempli de bugs, alors qu'il n'est ni permissif au niveau de la construction, de l'exploration, du gameplay ou du storytelling, il n'y a pas de gameplay émergent, on place nos constructions sur des emplacements prévus à cet effet, on utilise nos gadgets sur des props prévus à cet effet, on ne crée pas n'importe quel Alters à n'importe quel moment et tout ce manque de liberté, je l'ai accepté initialement en comprenant que le jeu n'a pas ses ambitions et que l'on serait sur la qualité plutôt que la quantité. Mais malheureusement, comme je l'ai pu l'évoquer précédemment, des événements ne se déclenchent pas, des problèmes de performance, des mouvements qui ne sont pas très bien synchronisés avec les dialogues, des scènes illustrées plutôt qu'anime, des changements de plan où l'on a quelques frames avec le personnage qui semble en pause et qui glisse rapidement dans son animation, des champs de caméra qui semblent prévus pour un Alters qui n'est pas là, qui s'affiche quelques frames avant de passer au prochain disponible, des appels que l'on décroche mais l'écran ne charge pas l'appel, le dialogue commence mais la sonnerie continue, le son de la musique beaucoup trop fort par moment notamment pendant l'enquête noire vers la fin, le mini-jeu de carte complètement bloqué, le personnage qui est bloqué par des éléments de décor aléatoires comme des petits cailloux dans le chemin, se retrouve bloqué en dehors de la carte après une escalade ou avoir utilisé le scanner lumineux et je pense que le crash juste avant l'épilogue était la petite cerise sur le gâteau Et tout cela aurait pu être pardonné si le développement du jeu semblait aller dans la direction de résoudre ces soucis, mais le fait est qu'un DLC est sorti, qu'il y a eu un patch entre temps et que mon playthrough le plus catastrophique concerne les dernières mises à jour en date. Et moi qui trouve beaucoup d'Alters déjà creux, le DLC semble faire encore pire et bien que la boucle de jeu soit divertissante, il existe des factory game bien plus développés, le charme de ce jeu devrait résider dans la rencontre du storytelling, du gameplay d'automatisation et de la gestion de base, j'y vois donc un potentiel gâché
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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