
Experience an award-winning, story-driven sci-fi survival game. Help Jan Dolski, the survivor of an ill-fated space expedition, create alternative versions of himself to escape a hostile planet and tackle personal turmoil with his unconventional crew.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 11.71/day in the week to Sep 1 → 18.29/day in the week after.
About
You have crash-landed on a lethal, radiation-soaked planet, and you are running out of time. A scorching sun that burns everything in its path is coming your way. Your only hope of survival is a massive mobile base too complex for one person to operate. You are forced to make a decision no human has ever faced: creating a crew of alternative versions of yourself.
But your solution may just become your biggest problem.
You crashed. You are entirely alone. The sun is a death sentence, and your mobile base must keep moving to outrun it. With no rescue coming, you must find a way to operate it, or you’ll die.
When the planet itself is your enemy, every second spent standing still brings you closer to ash.
To survive, you must move. To move, you need help. Forced to use the base’s advanced quantum technology and the planet’s unique resources, you must create The Alters: alternative versions of yourself. Brought to life by a supercomputer that turned your alternative life choices into reality, they are your only hope. They bring the specific expertise and capable hands you drastically lack, but they also bring their own human baggage.
A crew of ‘yourselves’ is a psychological nightmare. Every Alter arrives with distinct personalities, memories, and regrets. You aren't just managing resources. You are also a relationship manager to yourself, mediating conflicts and confronting your past choices lightyears from home.
As tensions rise, your Alters will clash over how to handle the mission. Keep them sane and keep them together, or your own egos will destroy your only chance of seeing Earth again.
Your rolling base is your lifeline, your factory, and your home. Customize and upgrade it to accommodate your growing crew. Research cutting-edge technologies, manage crucial life-support gear, and manufacture what you need to survive. Turn your base into a self-sustaining powerhouse capable of keeping both your crew fed and your systems humming.
You cannot hide inside the hull forever. To fuel your base and progress your research, you must step out onto the hostile planet's surface. Venture out into unpredictable anomalies and heavy radiation to mine essential resources.
But watch the clock, as every expedition is a high-stakes gamble against the oncoming burning sunrise.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 19.8Kreviews | 90% | — | $9.1M |
| $34.99 | 6Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1373 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Draconian EULA with vast overreach that isn't listed on the store page.
Good core of a game and interesting presmise for a story, bogged down by way too much frustration and annoyance artificially injected as well as a social aspect that tries to have good characters but then overrides it all with constant repetitive annoyance and character-breaking interactions that just serve to complicate and lengthen the game. I didn't get through act 2 because the social aspect just became too ♥♥♥♥♥♥ to deal with. You go exploring? Act 1 was fun, but act 2 became a maze and every single corridor is full of things you need to stop for to deal with, over and over in exactly the same way. Then your battery is empty, better turn back, walk back and forth... instead of exploring being fun, it's just tedium and wasting a lot of time. Inventory management is very barebones and annoying. Everything takes (a lot of) space, but you need things built to deploy or as consumables. You'll often need more of a thing but oh you can't pick it up. Have to travel back to your base, delete some things you don't need. This is not a factory game, it shouldn't be so damn tight on storage space that you have to min/max it constantly. The "social aspect" however, completely breaks any and all enjoyment in the game. The alters are fundamentally "trying to be people" while also being mechanically manic depressive individuals that don't have any capability for logic and only exist to force the player to nanny them. They'll talk amongst themselves - and every single interaction will be negative, mood drops and you have to manage that. I had the scientist come to me at one point stating he wants to starts crunch hours (new quest) because "it would be so much more efficient". I did that. Unsurprisingly, everyone hated it. Cue rebellion. Same person tells me "we're tired of your mistakes, it's like you don't understand us. re-evaluate or the evaluation will be done for you.". I stop the crunch, do some things to improve mood. Then the same guy, again, gives me ♥♥♥♥ that he's disappointed i wouldn't keep up the crunch for two days straight. Regardles of actions, YOU LOSE, the characters will completely switch personality to ensure that. Fundamentally, they're 10-20% actual interesting character and 80-90% there just to make things difficult for you even if it doesn't make sense. (spoiler for act 2) Even the moral choices implied are all absurd because of the social personality switcheroo; people will eagerly state "oh no we can't create a mindless clone for a cure" and take the moral high ground over a cure for their impending death. But they'll then be super depressed about their impending death five seconds later as if there is nothing anyone can do. People don't behave like that; if people were desperate they would get over morally grey actions to save 4 (or more) people, they may be unhappy but they'll live with it. But they're not people, and they're not deseprate, they just are made to exist like bars do in many survival crafting games; to pad out the length of the game and introduce a hell of a lot of tedium. Regardless of your actions, this game makes sure you "fail" and then gives you ♥♥♥♥ for it, making it objective unenjoyable.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best FR #92, worst RU #99 · 3 markets collected
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Turkish, Portuguese - Brazil, Ukrainian*languages with full audio support
| $34.99 |
| 4.2Kratings |
| 93% |
| — |
| not modelled |
| $17.49−50% | 189ratings | 88% | — | not modelled |
| $34.99 | — | 95% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
De lo mejor que he jugado nunca, que genialidad de videojugo, la trama me ha calado como creo que pocos otros juegos han podido, el gameplay está bien sin llegar a ser algo increíble pero he conectado muchísimo con la narrativa y las interacciones con los alters y creo que de verdad he aprendido junto con Jan.
Alters - Last Variable. Как запороть всё, кроме концовки… Основная игра очень понравилась. Крепкая научная фантастика с кучей диалогов, выборов и решений. Вспомнить только цепочку квестов с рукой шахтёра. Постоянное бегство от восхода, нехватка ресурсов, планирование дня. Это было круто. Спойлеры геймплея и чуть-чуть сюжета, кроме концовки. Про концовку тут не слова, читайте спокойно. DLC плохо во всём: 1.Концепция побега от солнца просто наглухо ломается в системе, в которой ты можешь просто укрыться в базе. Локация всего одна, и по ней устаёшь бегать, хоть и открываются новые зоны. Ситуацию должно чуть скрашивать то, что у локаций два скина – «безжизненный» и «цветущий», но на деле этого практически не замечаешь. За каждый цикл сна – да и вообще за все – никаких изменений на карте не происходит, даже простейших вроде большего количества цветов или упавшего дерева. Циклы криосна – ни разу не замена перемещению базы, как в оригинальной игре. Почему нельзя посидеть ещё один день после восхода, устроить «праздник цикла»? На базе ты в безопасности. Что решит один день, если спишь 13 лет? Мы прожили цикл и ложимся спать, давайте отпразднуем. Обсудим планы. Уж на обсуждения всего и всея основная игра была хороша. А если ты не лёг в криокамеру – «вы провалились как учёный» и проигрыш. К тому же ломается система добычи ресурсов. После терраформирования все системы могут продолжать работать (привет автоматика), просыпаешься ты с полным паком ресурсов и беспокоиться, что срочно надо что-то добывать, чтоб не протянуть ноги, не нужно. 2. В игре преступно мало диалогов и событий. Раньше альтеры всегда что-то обсуждали, спорили и ругались. Теперь этого почти нет. Альтерам всё равно – ты сделал открытие, на базе появилась аномалия, помер кто-то из своих… Никто и слова не скажет. Им всё равно на всё, а тебе всё равно на них. Если в оригинале было из кого выбрать, то тут доступных альтеров мало, и они со временем начнут повторяться (да, тут можно сделать несколько одинаковых альтеров. Нет, они не пересекутся между собой, хотя можно было бы не один интересный диалог на эту тему написать). Более того – несколько потенциально классных идей (вроде Кэти) зарубили на корню, даже не пытаясь что-то развивать. Никакие решения в будущем вам не аукнуться, никаких сложных выборов не будет. Альтеры без альтеров. В основном всё превратилось скорее в менеджмент базы, чем в разбирательства в разных личностях одного и того же исходника. Даже альтеры, которые сидят в полевых лабораториях, у которых явно за проведённое ими на планете время должно много чего в голове накопиться, говорят одни и те же пару реплик. Нет никаких серьёзных встрясок. Ну , физик убежал и всё. Думать, стоит ли умерщвлять копию, пусть и без разума, ради спасения всех остальных, не придётся. Никаких аварийных пробуждений посреди цикла из- за реальной поломки базы, ничего. Дайте посмотреть небо в огне! Да и.. ну сломалась база , вышел на травку , отдохнул, починил и дальше лёг спать. 3. Вся игра бюджетная и собрана из ассетов основной игры. - База в точь-в точь как старая из базовой игры. Могли бы перерисовать хоть чуть-чуть. А так , только квантовый комп другой. Концепция строительства прежняя. - Учёные из полевых лабораторий – болванчки с одинаковой пачкой чипсов и бутылкой воды. Что они 13 лет то делали там? Сидели на 1 месте с той же пачкой чипсов. У каждого могла быть уникальная локация база с вещами. Они могли устраивать скриптовую движуху и грустить, когда кто-то умер. Клуб дедов своеобразный. И ещё. Они без скафандров, а мы в скафандре . Как это понимать? Да , это можно было объяснить мерами безопасности, например от попадания болезнетворных неизвестных организмов, но на это просто забили. Альтеры в полевых лабораториях не могли проводить дополнительные исследования свои 13 лет цикла ? Именно заказные от игрока. На суть основной игры просто взяли и налепили концепт оазиса. А он не работает. Вообще. Микроменеджмент базы в какой-то момент превращается в унылую рутину. Ты тянешь тонны труб, чтоб смешать всё где-то за километр от места добычи, а потом тянешь в другую сторону, чтоб смешать с чем-то ещё. Красивый пейзаж застраивается трубами, и начинает казаться, что игра шепчет что-то на тему экологии и того, как человек загаживает всё вокруг, но нет, это просто некрасивая и непродуманная система. С опорами такого не было. Плохо почти всё. Можно начать цикл, построить строение и всё -«полезай в робота Синдзи», надо по сюжету иди спать в криокапсулу. Игра хочет от тебя, чтобы ты ехал по ней как по рельсам, в чёткие тайминги циклов (в один момент, мне даже запретили строить ещё один тераформер , так как по сюжету он должен быть построен в следующем цикле), но при этом надо сделать вид, что рулишь тут ты. Тысячи логических несостыковок, вроде тех же скафандров, а после концовки их станет ещё больше. DLC выглядит ленивой и топорной работой студентов, попытавшихся скопировать чью-то работу. Ещё можно понять отсутствие разных локаций, но уж диалоги-то можно было написать? Придумать ещё пару моделек альтеров, чтобы не выглядело как штамповка одних и тех же юнитов? Добавить в сюжет сюжет? Что же хорошо. - Есть пара неплохих квестов и персонажей. Химик прекрасен. - Оазис красив. - Концовка великолепна. Нет, правда. Она офигительна. Особенно после того, как от игры уже ничего не ждёшь. Стоит ли DLC своих деняк ? Нет. Абсолютно. Лучше посмотреть его на ютубе , а оставить в воспоминаниях основную игру.
Обсолютно не играбельна на видюхе 1660 тиай хотя в минималках написана 1060. Комп просто арет выруби это или я взорвусь. опять разрабы обманывают с характеристиками
Yup An absolute masterpiece of original game design. The annoying bit was it kept pushing you along in the story mode but there is a non story mode hopefully without the sun pressuring you into moving on. Id enjoy this in a completionist style alot more. Outstanding game. I actually gave a grap about the characters, which it rare in today vacuous story telling of cardboard outs. These devs should be very proud.
Игра прикольная, но не мое от слова совсем. Я не понимаю, как все успевать. Стремишься, чтобы альтеры были довольны? База горит, ♥♥♥♥♥ не делается. Заставляешь всех работать в поте лица? Отлично, пошел на ♥♥♥, альтеры отравились, поломались, недовольны жизнью. Поставил в производство фильтры против радиации? Удачи, тебе не хватило на еду, а когда ты взялся за еду, все померли от радиации, потому что на фильтры не хватило органики. Которую, к слову, кроме твоего Яна никто не добывал, потому что у всех увечья. Если вы не привыкли к жанру строительства базы и распределения ресурсов, эта игра не для вас. Я на хую вертел бегать везде как поехавший и контролировать все 24/7 - в этой игре додики-клоны ничего не могут делать самостоятельно, везде надо тыкать, управлять и направлять, в этом нет удовольствия и расслабона.
Ez a játék FANTASZTIKUS , de komolyan. Egyszerűen imádom. Nagyvonalakban: Lezuhanunk , és egyedüli tulélőként a túlélés a cél. Egy gép segítségével létretudjuk hozni a SAJÁT "másolatunkat" úgy ,hogy a saját életutunkat módosítjuk pl. hogy mi lett volna ha összejövök azzal a lánnyal , vagy mi lett volna ha továbbtanulok (Így kapunk orvost, technikus, botanikust stb stb.. (Ezek annyira durvák , hogy konkrétan jópárszor libabőrös lettem játék közben , és nem nem azért mert fáztam :D ). Itt tényleg minden döntésednek súlya van , folyamatosan figyelni kell a létrehozott másolataink hangulatát , energiaszintjét (ha kétségbeesnek ,vagy fáradtak akkor veszekednek-összekapnak ,ilyenkor beszélnünk/játszanunk/moziznunk kell velük , hogy csökkentsük a feszültséget. Az élelmezésre is nagyon figyelni kell , csakúgy mint a bázis szűrőrendszerére ami megvédi a legénységet a halálos sugárzástól. A bázisfejlesztés , + alapanyaggyűjtés is szerintem elég jól lett kivitelezve. Ami nekem furcsa volt az elején ,hogy nincs konkrétan meghatározott idő pl ,hogy a 30. napon költözni kell , mert fel fog sülni a bolygó azon része ahol épp tartózkodunk, ezért folyamatos készültségben kell lenni ami + terhelést jelent számunkra. Rendkívül komplex ,és nagyon sok irányba kell gondolkozni hogy minden klappoljon , de ez az amit én imádok benne. Számomra ez a játék 10/10. :)
SUCH a creative storyline, and the gameplay is uniquely designed to simulate it. I really enjoyed this game, I tip my hat to the designers! I'd buy and play any additional content immediately upon release. 11 bit creates world concepts that live outside the standard box. I love your work!
Me duele en el alma darle reseña negativa a un juego que me estaba gustando tanto (es peak absoluto la escena del mini concierto) pero Dios, a dia de hoy aun existe el mismo bug que puede literalmente arruinarte una partida si es que al final del acto 3 al juego le da por no desbloquear las asignaciones especificas de la mision, hice de todo pero fue insalvable mi partida, lo peor es que es la segunda vez que me ocurre y honestamente ya no estoy dispuesto a probar suerte con una tercera partida haber si se soluciona el asunto con el hotfix que metieron hace poco, sin mencionar que luego de la salida del DLC el rendimiento se desplomo, duele ver que un juego tan bueno tenga un apartado tecnico tan desastroso
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $196.2K | 641 | 77% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.1M | 44.7K | 93% | $7.99 | |
| $9.1M | 24.5K | 81% | $19.99 | |
| $9.1M | 6.8K | 55% | $34.99 | |
| $9.1M | 12.2K | 62% | $29.99 | |
| $9.1M | 5.6K | 60% | $44.99 | |
| $9.1M | 19.6K | 92% | $14.99 |