
The main character enters a school and gains experience in research, study, and love. This is the adventure story of an alchemist who grows through encounters and experiences and paves the way.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Firstly, despite my rating i do recommend this game, I love venusblood and am excited to have another ninetail game. The art and music are great, enri is best girl. However, I must bring attention to the translation. It's not bad, you could even say it's good, I find it easily readable. But it's frustrating seeing the constant trend of half assed QA. The script is riddled with missing words, missing letters, spelling mistakes, weird phrasing and grammatical errors almost every line. An idea I could suggest, if publishers don't want to pay for professional QA testing, is asking fans (such as myself, I am volunteering) to be offered a free copy in exchange for being given a portion of the script to proofread. This could be done pre release, like months before if necessary, I would be perfectly fine to spend a few hours doing it, and all it would cost is the price of the game. Please consider...
剧情是王道的 妹子是很多的 老婆是可牛的 CG是不错的 画面是步兵的 战斗是拉胯的 系统是复古的 总体算可以的
[quote][h1]JRPG要素满载,GALGAME体验同在[/h1][/quote] [h1]九尾社作品初体验[/h1] 在GALGAME界,“尾巴系”虽然并不像大厂那般赫赫有名,但也算是有底蕴高产出的中坚力量了。我想稍微资深点的玩家不说体验过他家的作品吧,但多少也应该有听说过。 事实上“尾巴系”成立时间也不算短,2005年ninetail成立、2007年DualMage成立,2008年独立后逐渐形成了dualtail、tritail、ninetail三品牌面对不同的细分市场——ninetail主打一个“游戏性·燃”,dualtail以“黑暗系·硬核系·SLG”为特色,至于tritail则就是“光系·萌·甜”了。他们最出名的作品当属二尾社的《VenusBlood(圣女之血)》系列,那茫茫多数十部作品还是聚拢到了相当一批忠实拥趸的。 近些年“尾巴系”也开始走国际化路线,不再拘泥于越来越萎靡的日本市场,开始英化和中文化面向更广阔的受众,其中《VenusBlood FRONTIER International》和《VenusBlood HOLLOW International》分别于2020年和2022年登陆了Steam平台并且都支持中文。我也入手了前者,虽然画面有点复古但游玩下来感觉还不错,嗯至于后者打算等个机会也买买买。感兴趣的同学可以去试试,相信您绝对能感受到这个知名SLG系列的魅力所在。 而严格意义上作为本家或者说核心的九尾社作品我倒是真还没玩过,原因也很简单此前他家并没有什么作品登录Steam,我又懒得去其他途径所以就这么搁置了——《VenusBlood》系列九尾社只能说是协力,并不归属于其品牌之下。因此这次由PGN Games所发行的《创神之阿尔斯马格纳》,算是他们相对近期的作品我说什么也要尝试一下。嗯抛开瑟瑟原动力(?)这部分不谈,本作还是有那种让我沉浸下来充分享受游戏乐趣的魅力的,我想这就是九尾社目标中的“游戏性”,反正就初体验而言感观真的挺不错。 [h1]画面表现还算不错[/h1] 我认为评价《创神之阿尔斯马格纳》完全可以按照GALGAME的标准来,毕竟本作的受众和GALGAME的受众可以说是重合度很高,由于游戏性的优势本作或许还能吸引一些对AVG敬谢不敏的玩家。不管怎么说,咱们从画面这个最直观的维度开始都是比较妥当的选择。先说最重要的立绘完成度还是非常好的,标准的日系池面帅哥男主角,就是人见人爱花见花开的那种(误),可以说单凭长相就奠定了后宫王的根基,突出一个情节发展的合理性。 同时男主角的存在感又不会过于强烈,因此代入感方面也比较OK。而女性角色们则会是大家关注的焦点,嗯不仅在质上很出色,气质各异的妹子们都相当可爱看着就让人赏心悦目,而在量上也很给力,组个后宫团一起去冒险是绰绰有余的。至于其他男性角色就没什么可说的了,反正也就是起个填充剧情的作用,大家也完全不在意他们长什么样。 画面方面总体还是让我比较满意的,不过存在两个小小的缺憾需要提一下。其一就是素材重复度比较高,人物立绘形象倒是还好,但怪物真的是“怎么老是你”,一个走格子探索场景不算BOSS可能从头到尾就只有两三种杂兵,也就每次数量上、组合上微调罢了。而CG特别是战斗CG也会反复出现很多次,嗯根据舞台不同确实会有一些形象上的细微变化,但包括姿势什么的都是完全一致。 虽然不可否认CG确实画的很棒,但看多了也有点缺乏新鲜感的。其二就是画面细节没有打磨到位了,像是本作的UI相对有些简陋,使得作品整体缺乏与体量相匹配的精致感,还有像是标题界面的字体运用也稍微有点廉价,会导致很多不了解的玩家将本作当成那种粗制滥造的小黄油,从而形成完全不符合实际的刻板印象。 [h1]王道剧情缓缓铺开[/h1] 《创神之阿尔斯马格纳》构筑了一个庞大的世界观,故事发生在被称为“神秘大陆”的阿尔克斯大陆上,然而一片尘灰包围了大陆,这些尘灰能将所有附着的物质分解,即所谓的“尘界侵蚀”现象。当然有危机就有解决危机的人和办法,比如说卡里奥斯特罗魔导机关,就是培养炼金术士的第一组织同时也是培养对抗世界危机的特工机关,我们的男主角也就在这里入学,踏上了拯救世界的道路。 当然主角之所以是主角,肯定有超越他人的地方,本作的男主角信·巴尔特则一上来就获得了大概是月之创造神阿施塔特的眷属神或是形态之一的少女恩梨的青睐,嗯好感度基本上是MAX的那种。而恩梨由于身份特殊,也就毫无意外的和信一并入学了。至于同学当中还有青梅竹马的阿莉雅、王国公主骑士少女瑟瑞斯等等属性各异的美少女,就连老师索尼娅也是才女型的美少女。总之这些少女们都由于主角光环的吸引(?)聚在了信的周围,嗯当然也有男性同伴不过我想应该是永远替补位上不了场的,毕竟又有谁能拒绝美少女成群环绕呢? 言归正传,总之大家齐心协力共同踏上旅程,朝着解决尘灰事件的方向努力着。总体来说本作故事还是比较王道的,虽然没有什么很亮眼的桥段,但就是这样跟随着男主视角不断推进剧情,一点点接近真相,这种属于JRPG经典的味道就让人很舒服了。而看着少女们在旅途中争风吃醋(?)啊,结识新的美少女啊也都是很有意思的事情,这部分会带有非常明显的GALGAME风格,特别是会有些大家喜闻乐见的补魔桥段(误)穿插当中,那种既视感就更加强烈了。 [h1]玩法传统上瘾性强[/h1] 《创神之阿尔斯马格纳》的玩法部分也带有非常明显的RPG特征,您点击主界面的“故事”按钮,然后就可以选择“主线故事”或是“自由关卡”,两者除了剧情量的差别并没有什么本质不同,总之都是关卡制,进入后就开始传统的探索和战斗了。探索部分并没有什么值得强调的,咱们化身棋子在地图上走格子,这种走格子完全没有时间啊、步数啊之类的限制,所以也无需规划路线什么的,就还是非常自由的。您每到一处往往都会触发不同的事件,什么获得道具啊、恢复生命啊、开始战斗啊,都很常规大家一试便知。 战斗部分也是一样,就是传统的回合制,只不过技能存在着使用限制,会冷却不同的回合数罢了。不过真的打起来上瘾性还是挺强的,就算体会不到非常多的乐趣但也绝不会觉得枯燥。不过BOSS战就需要单独拎出来说了,就算是一般难度下挑战性还是非常强的,这时候就不能无脑输出而要讲究一个策略性。您需要准确把握好上BUFF时机、治疗时机、吃药时机和拉人时机——嗯BOSS战中某个角色血量归零还是挺常见的,真的是稍不注意就被秒了压力山大。 同时MP管理也要做到位,打到最后真的是山穷水尽,所以您尽可能去选择收益较高的技能,偶尔结合下普攻也挺好,当然费劲九牛二虎之力打完之后成就感也挺足。此外炼金术士的要素也在游戏中得到了体现,玩家可以在流程中的任何时候点击“炼金术”按钮,进行各种各样的装备啊、道具啊的合成,但是素材掉率上有点坑的,这也就意味着大家可能不得不反复调整同一个关卡,嗯我自己的态度是随缘就好,真到主线剧情进行不下去的地步再开刷吧。 [h1]体验满意期待更多[/h1] 就我个人体验而言,《创神之阿尔斯马格纳》是我非常满意的作品。正如我所说我是抱着游玩普通GALGAME的心态而来,结果没想到超出预期收获了很多,就还是挺惊喜的。 本作在GALGAME的部分表现很出色,嗯抛开受限于经费所导致的重复度问题不谈,本作在美术上、剧本上都可圈可点,不夸张至少是达到了优秀GALGAME水准的。而在此基础上,属于RPG的探索以及回合制战斗玩法虽然不新鲜,不过得益于尾巴系的丰富制作经验,节奏相当流畅让人很上头,打着打着根本停不下来好吧。 当然战斗数值部分可能稍微有点没调教到位,像是BOSS会把美少女后宫团成员(?)给秒了,偶尔小怪也会突然偷袭秒人根本不讲武德,这就有点不应该了。不过倒也不影响什么,万能的回复点连战斗不能状态也能直接恢复到满血,所以也就是多跑点路罢了。除此之外小瑕疵还有咱们前面提到的美术部分的UI和字体,不过这也和战斗数值一样,习惯了之后并没有太大的影响。 当然《创神之阿尔斯马格纳》在价格方面可能让一些习惯了低价的小伙伴觉得稍微高了那么一丢丢,但我想说国区原价116.74元、打折不到100元真的已经是非常非常良心了。不说和当时日版那差不多1万日元的价格比了,就是同比Steam其他区这已经是全区特供最低价,甚至连接近的都没有——嗯其他区普遍处在国区的2倍到2.5倍价格区间内,就连咱们所熟悉的那些传统低价区也是如此,终于轮到他们看着咱们留下羡慕的眼泪了(误)。 并且就算不谈售价方面的巨大优势,单凭本作这足够能打的作品素质,我想您也绝对是物有所值的。期待本作的销量能达到预期,促使PGN Games在未来将更多的中文本地化作品带到Steam平台上来。 综合评分:8/10 推荐人群:JRPG爱好者 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/feizhai]肥宅聚集组[/url],这里是游戏肥宅与咸鱼萌新的聚集地。 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/28359939]肥宅鉴赏家[/url],一起当肥宅w[/quote]
战斗系统简陋了点 不过cg质量是很高的 居然还是步兵 这下不得不认可了 打完通关补一下剧情方面的评价 就普通的王道热血剧 虽然会有迷茫但一群人互相扶持着前进 没什么太弱智的剧情 甚至有些地方还挺燃 战斗方面就做武器 搭配宝可梦和阵容 一周目通关后二周目能设置队友不离队 带着始源弄3队打高难也很有挑战性 买之前以为这游戏是黄油 通关了发现是gal 只能说92非常划算了
单看序幕的部分就可以感知到翻译质量之差。 ·不少错漏语义元素 【之前提到的约翰教授】× 【所属于之前提到的马杜克学派的约翰教授】√ ·非常明显的机翻痕迹 比如公主塞雷丝在某个UI中变成了“谷神星” 作品质量本身属于尚可,但既然做国际化,请再上点心吧。
I'll revisit this at a later date once the story reaches absolute conclusion, but I think I have enough to conclude in confidence production is lacking on several critical levels. Characters - They are flat. They're not really explored or fleshed out as a matter of course or through carefully constructed B or C plot threads. Instead, they're presented as-is and are given additional traits as a matter of plot, almost in an afterthought to the writing process. Because of that, I struggle to care about their moods or struggles. I constantly find myself disengaged from the pursuit of saving what remains of the world of Oor because they themselves seem to be acting out a care or concerned, instead of being genuinely concerned. Setting: - Very chuuni-like with its emphasis on specific terminology and need to exposition on demand, but not in a good way. This is a world that absolutely could have benefited from supporting plot structures to not only introduce us to the various factors—spirit gods, beast demigods, malignant gods, the Dust, the academy's role both in the day-to-day, and in the overall battle against the existential crisis of the planet—but also the characters themselves. Instead, the setting is starved for detail, or is given a quick exposition dump exactly before that info becomes critical or relevant to a plot revelation. It's all very after-the-fact in its execution. Translation: Not a lot of care given. Dozens of times I can count a complete loss of POV tenses. There are memes where they have no purpose or reason being present, Now I can easily allow the script is not a shining stalwart, given the aforementioned chuuni factors making the writing overly complicated for no impact, but even then better care should be given to the basic grammar. Porn - This time, it was actually relevant to the story structure itself and is/should be a critical factor in understanding the MC, so anyone playing the All Ages version is going to be confused several exposition dumps later due to it being hamfistedly cleaved from the game proper and locked behind a patch. That said, it's actually pretty bad. Not for the execution, but because it's just...there. The characters aren't properly fleshed out, and so clumsy factors or feelings of the heart one would expect to pop up to initiate or push along such scenes is absent, making the affair stale. Story - TBD but honestly it's just too hard to connect empathy or an ounce of care, thanks to the above factors. Gameplay - Frankly it's irrelevant. You could carve it from the game and lose nearly nothing at all. In total, not something I'd recommend to anyone looking for a cohesive work, or looking to scratch an itch on a basic turn-based RPG. If you're absolutely curious, catch it on a sale. As is, I'd say find something else to occupy your time.
[quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote] 九尾社在20年3月推出的ADV+SLG游戏《创神之阿尔斯马格纳》,3年后由MediBang在负责了国际版的本土化工作。提起九尾社自然就绕不开姐妹社二尾社,旗下知名IP《VenusBlood》系列,自初代在07年发行以来已经推出10余作。相反九尾社旗下独立开发的作品可谓是屈指可数,上一作已经要追溯到16年的《GEARS of DRAGOON 2》了,本作也是时隔多年后由本社单独推出的最新作品。 [h1] 游戏剧情 [/h1] 在100多年前,一种被称为“尘灰”的物质被人们所发现,被尘灰所覆盖的有机物和无机物都会化为尘埃。在尘灰的影响下不仅诞生了名为灰魔的怪物,守护大陆的创神也变成了祸神,如今尘灰的威胁已经蔓延到了阿尔克斯大陆。见习炼金术师信在得到师傅艾伯特斯的推荐信后前往卡里奥斯特罗魔导机关,在那里聚集着王国的精英群体,不同流派的炼金术师们一同探索对抗尘灰的方法。与之同行的还有创神阿施塔特的眷属神恩梨,不过自两人相遇起,恩梨就已经失去了关于使命的记忆。进入魔导机关后,信得到了约翰教授的赏识,并受到了邀请,不过信在实践中还是更认同哈莫尼亚派的理念,最终和学姐阿莉雅一样成为了索菲亚的学生。于是信的学院生活正式开始,除了与形形色色的炼金术师交流外,也作为莫尼亚派的新生力量与激进的马杜克派展开了较量。 [h1] 主要玩法 [/h1] 本作同样也采用了ADV+SLG的游戏模式,不过相比起《VenusBlood》系列来说,本作的上手难度要友好太多了。游戏在各个章节中,每经过一小段日常后可以自由选择要触发的事件,根据完成的支线会决定线路,并决定最终的结局。SLG部分则是比较简单的地图探索,并没有什么战棋元素,根据行进单位的图标会触发道具奖励或者战斗一类的事件。游戏中主要有两种货币,分别是金钱和以太,主要用于炼金和锻造一类的操作,不过也没什么交互体验,只要素材和资源足够即可。最后是和创神缔结契约获得的纹章,一般是通过剧情或者战斗获取,装备后会得到各类buff的加成。 [h1] 游戏体验 [/h1] 如果接触过《VenusBlood》系列的话就会发现,本社和分社的风格差别还挺大的,《VenusBlood》系列有一套非常完善的战斗机制,并且每一代都会进行优化和改进,会涉及到各种数值。好处是游戏非常耐玩,坏处就是上手难度高得离谱,而且新手教程也是灾难级别的。不过本作就没有这种问题了,因为这个战斗系统简直传统到不能再传统了,就是个最多支持5V5的回合制游戏。同时相比起《VenusBlood》的策略性和数值搭配,本作的难点在于素材的获取,也就是掉落率上,因此核心的玩法实际上最离不开的是刷。游戏完全没有任何上手门槛,不过战斗强度并不算低,依旧需要玩家花费一些时间去肝。本作各方面都像是个极度简化后的《VenusBlood》,也继承了一部分的设定,并且有多周目元素,不过以当今的眼光来看,估计本作的系统很难让玩家提起多周目的兴致。游戏的登场人物略少一些,不过HS的数量还是比较良心的,风格上也以纯爱为主,并没有以触手之类的调教元素作为卖点,剧本虽然比较传统,但也是本作主要的卖点之一。 [h1] 总体评价 [/h1] 九尾社时隔多年的新作,依旧塑造了庞大的世界观,不过描绘了一个风格截然不同的故事。系统相较于二尾社的《VenusBlood》系列有了很大程度的简化,各类机制也非常传统,尽管肝度不减,但是上手的门槛也非常低。
[quote][b]Check out our [url=store.steampowered.com/curator/36364102-Horny-Hentai-Festival/]Steam curator[/url] , [url=www.youtube.com/curatorhhf/]YouTube channel[/url] and [url=twitter.com/hhfcurator]Twitter[/url]![/b][/quote] [18+/RPG] An alchemist academy VN with turn-based combat. Beat foes, earn, build themselves, add more allies. Many JP HQ anime artwork, JP voiced, romance/chaos situations. [18+]『創神のアルスマグナ』世界版。錬金術学校における人間模様を描く。シナリオはルート分岐ありの大ボリューム。VN部分とRPG部分がメインとなる。絵はアニメーションこそしないものの、Hさも含めてクオリティは大変素晴らしいものとなっている。ヒロイン数も多いので、きっと自分好みの娘が見つかることだろう。日本語テキスト無音声有モ無。
[quote][h1]半斤八两的原作与半斤八两的本地化团队[/h1][/quote] 创神之阿尔斯马格纳,本作是由二尾社的子会社九尾社于2020年开发上架的游戏,于2023年上架Steam。 身为VB系列的粉丝,我自然是对本作有着很大的兴趣,在发行的第一时间便赶来支持,结果却令我非常意外。如果要说本作给人的第一印象是什么,那我相信大部分的玩家都会回答:粗糙。 或许是因为2020年发行的本作仍旧是碟片形式,所以我们可以看到游戏中的大部分贴图分辨率仍旧是复古老游戏的清晰度,甚至连1920分辨率都没法支持。相比起VB系列多次进入主界面会更换不同的女神,低分辨率、高认知度的几位角色直接在封面堆一起的设计属实是让人没法相信这是一款2020年的游戏。 而主界面的复古UI也让人在进入游戏时就直接感受到了那被甩在脸上的“粗糙感”,而这还仅仅是开始。 从游戏开始之后,就是经典的日式游戏的劝退三件套:名词堆叠、世界观狂暴轰入、剧情怒涛展开。 在这个阶段中,本游戏的文案大概是没有把控好叙事的节奏,以VB系列的作法来对比的话,很多在VB系列里会配上人物解释、战斗说明的设定堆叠桥段在这里直接被大段大段地丢了出来,雪上加霜的是,在开头本就难以理解的各种设定堆叠桥段,在功力不足的本地化团队的努力下变得更加地晦涩难懂了。 更要命的事情还是游戏本身的机制设计问题:没有辞典、剧情上又完全没有解释,上手就是直接甩你一脸战斗和剧情关卡,游戏怎么玩、剧情台词重点在哪,则完全没有反馈。 即使是玩过许多日式游戏的玩家,例如我,在遇到这种名词解释与汉化语句逻辑不清不楚的桥段时第一个反应都是困惑,继而是愤怒:是,没错,我们的确是冲着瑟瑟、R-18以及尾巴社的标签买的游戏,但不代表你们可以在正常的游戏流程中这样不尊重玩家。 本地化的表现极其糟糕,字句漏翻错填、语句翻译不结合上下文、惯用名词翻译直接音译生造词汇而非是沿用中文二次元圈里已经有的常用词汇。 如果说游戏的表现是粗糙的话,那么本地化团队的表现就是非常地“不负责任”了,可以说,这个游戏大家玩不下去,至少不走心的本地化要负一半责任。 稀里糊涂地看完了剧情,我们就在没有任何引导的情况下准备进入战斗了。在挺过了粗糙的UI界面、灾难的翻译之后,大伙等来的是重复度极高,基本可以说是“非常坐牢”的典中典走格子回合制。如果你玩过《夏娃年代记》就会知道,这基本上就是一个模子里刻出来的。 武器靠锻造,重要的材料以及为角色提供诸多加成,也是本作核心策略性与战斗规划的创神也是靠刷…… 还是那句话,很难想象这是2020年发布的游戏,不仅战斗毫无引导,创神提供的加成、技能也没有任何说明,更爆笑的事情是因为本地化团队的不上心,导致说明界面根本就是一团浆糊,完全就是看不懂——哪怕照抄VB系列名词与相关说明都能让系列粉丝看得懂,但本地化团队就是要生造词汇,最后的结果就是玩着坐牢、看着坐牢、带不带脑子玩都是一头雾水。 战斗的策略性其实真的还行,但是架不住这个画面以及系统实在是太粗糙了,2023年了大哥,你一不是系列作品二没有固定粉丝,新入的玩家凭什么为了CG和回想去坐这种冗长流程,毫无新意的大牢啊? 剧情方面,我不否认本作的很多设定和想法都十分新奇,但很明显根本就做不出来那种感觉。本作剧情聚焦的是人与自然和谐相处,简单来说就是自然(创神)才是抵御天灾的优先屏障,但人类因为创神也会被天灾不可逆转地腐蚀而对其抱有巨大的偏见,而主角所在的学派则尽力地寻找人与自然相处模式之间的平衡点,力图制造一个“没有任何人受伤”的世界。 想法非常好,但作法非常地不好——由于游戏系统的匮乏,我们身为玩家感受不到名为尘的天灾对世界的影响,只知道创神的纹章可以给我们提供加护,而我们在剧情中救下的始源创神也基本和我们0互动,这种情况下,玩家的体验与剧情的描述基本是割裂的,你就很难体会到去做这种事情有什么意义。 而游戏的剧情上,我只能说聚焦的点非常地奇葩,很符合我对传统日式故事的想象:核心要做的事情,也就是拯救创神,天天就是喊口号,实际一看还是与人斗、情绪纠葛、感情纷争与情感推进,我们时常说国产剧脱离了恋爱就不会写故事一样,这一点其实也可以用于批评日式传统故事——离了一个绝对错误的假设敌人、离了恋爱和情感纠葛就不会写故事了,就一定要搞出二元对立以及一个“必然是正确”的立场再展开故事。 马杜克派为什么错,因为它像物品一样对待创神,搞“不人道研究”所以是错的。 主角一派为什么是对的,因为他们不搞非人道的东西,也尊重创神。更深层次的人与自然互惠互利的核心根本提不都提,反正创神就是对的。 虽然这样做不是不好,但问题就在于:因为设定上已经搞出来了一个绝对正义,绝对正确的前提,所以更多的笔墨可以拿去写人物情绪、感情这些东西。 而有关核心主旨相关的事情要怎么做,做这件事的原因反而变得像是口号一样,车轱辘话喊啊喊,不深入描写、游戏设计上也没让玩家有代入,你就很难说这个剧情写得有多好,最简单的一点,玩家在拯救始源级创神之后,连个纹章都和加成都没有。 对,游戏内的主角是做了了不起的事情,但我搞完了我还是要去刷素材,剧情内做的事情完全没有反馈到游戏中,才是这一部作品最大的缺点。唯一值得一提的就是,涩涩方面整得很好,步兵+玩的大,good。 综合来说,本作是一部挺让对这个会社感兴趣的粉丝失望的一部作品,糟糕的本地化与本就欠打磨的粗糙作品质量本身相结合,变得相当地“不好玩”。除非你非常喜欢这种玩法和剧情,不然我是不推荐你入手的,再提一嘴,单论涩涩情节本身,这个游戏还是值这个价的。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/33625352]毒舌鉴赏家[/url],为你带来真实的游戏体验[/quote]
纯真男主终于开始鬼畜了,你知道我这二十个小时怎么过的吗?!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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