
A first-person psychological survival horror game, The 9th Charnel is filled with a rich and frightening atmosphere. While exploring the many mysteries of this world, you must survive- whether you do it through stealth or by using weapons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
The 9th Charnel is a first-person psychological survival horror game. Filled with a rich and frightening atmosphere, this game aims at providing a haunting and desperate action-survival experience. While exploring the many mysteries of this world, you must survive- whether you do it through stealth or by using weapons.
Most of the time, the player has to survive impossible threats through stealth and clever navigation of the environment. As the player progresses through the game and threats grow significantly more complex, the player uncovers new stories and receives new weapons.
At its scariest, the game preys on the player’s anxiety, survival, and Exploration skills. It takes place in a not-so-future world, where people have lost faith in the prosperity of human development, people are selfish, and governments are corrupt.
The 9th Charnel takes the player on a journey through a world filled with terror and suspense. With realistic graphics, an immersive soundtrack, and a captivating storyline, this game offers an unforgettable experience for fans of the horror genre.
In this game, the player takes on the role of Michael J. Jones (one of 6 characters). All the character are well fleshed out, each with their own unique backstory and motivations.
The inventory system allows the player to gather resources and manage their supplies, while the weapon combat and stealth mechanics keep the player on their toes.
As the player progresses through the game, they will encounter various puzzles and challenges that test their survival skills and their ability to think on their feet.
With a heavy focus on story, The 9th Charnel offers a rich, narrative experience that will keep players engaged and on the edge of their seat.
Michael and his colleagues - Nadia and Daniel J. Hart- are genetic scientists at The Epsilon Research Institute. In one of their curriculum, they decide to conduct research at the nearest wildlife sanctuary. On their ill-fated journey, they encounter an inconceivable incident. As a result, their car rolls down the road into a deep valley-type area. Stuck in a valley, alone, Michael must find his friends and survive multiple dangerous life-threatening incidents that lead them to believe that the place has a history of evil activities. To see the fate of the three friends, play to the end.
Overall, The 9th Charnel is a horror game that combines intense atmosphere, strategic thinking, and a gripping story-line to create a truly unique gaming experience.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 45reviews | 58% | — | $17.5K |
| $11.99−60% | 264ratings | 50% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
https://legeekparesseux.fr/test-gaming/the-9th-charnel Aïe, aïe… Il m’est déjà arrivé d’être déçue par un jeu, mais pour le coup, The 9th Charnel remporte la médaille de la déception. Je suis sincèrement déçue, et ce, sur toute la ligne. Bien que le jeu soit court, environ trois heures, le terminer a été un véritable calvaire. Je m’ennuyais, je m’énervais… et je le dis avec regret pour son créateur ! Sur plusieurs (tous) les points, j’ai été déçue… et spoiler alerte : je n’ai rien trouvé de positif ! Pourquoi, à la toute fin, avoir intégré des séquences d’équilibre, où l’on doit traverser des plateformes instables ? Nous sommes sur un jeu d’horreur… UN JEU D’HORREUR ! Ses épreuves étaient tout simplement abominables. À cela s’ajoutent des graphismes qui laissent franchement à désirer. Entre des arbres apparaissant au milieu de la maison, des pieds totalement enfouis dans le sol et des visages… disons… improbables à s’en décrocher la mâchoire (et c’est le cas de le dire), le rendu devient parfois risible voir même effrayant et pas dans le bon sens. En prime s’ajoute un décalage audio qui vient encore accentuer l’incohérence et gâcher l’immersion. Côté gameplay, c’est également chaotique. Les énigmes manquent totalement de logique, l’arme obtenue à la fin est à peine utilisée, et les ennemis… comment dire ? Certains ne remarquent même pas qu’on est juste devant eux, et d’autres traversent les murs pour surgir devant nous. C’est frustrant et incohérent. Quant au scénario, il avait un potentiel au début, mais il dérive rapidement vers l’absurde. Le seul moment censé être émouvant m’a laissée complètement indifférente, ce qui est triste, car il aurait pu provoquer quelques larmes. Tous ces défauts font qu’on ne peut plus prendre le jeu au sérieux. Et c’est vraiment dommage, car The 9th Charnel faisait partie des jeux que j’attendais le plus cette année. Pour moi, c’est une énorme déception. Malgré tout, j’ai tenu à finir le jeu, pour lui donner une chance et essayer d’en tirer quelque chose de positif. Mais après l’avoir terminé, je n’ai rien trouvé. Pire encore, j’ai ressenti un certain soulagement de voir le générique de fin. Si vous lisez mes tests, vous savez que j’ai à cœur de soutenir les petits éditeurs, et c’est pour cela que ce commentaire est honnête mais bienveillant. J’espère sincèrement que le créateur prendra en compte ces retours pour s’améliorer, car c’est aussi dans notre intérêt, en tant que rédacteurs, de donner un avis constructif et d’encourager le progrès. Malheureusement, je ne peux pas recommander ce jeu en l’état.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese +1 more
| $29.99 |
| 12ratings |
| 46% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
#The9thCharnel convierte el survival horror en un sistema de exploración, sigilo y puzles donde avanzar depende de gestionar inventario, leer el entorno y mantener el estado de ocultación cuando la amenaza entra en la zona. ⭐ THE 9TH CHARNEL | SURVIVAL HORROR, SIGILO, PUZLES Y EXPLORACIÓN - https://youtu.be/X1sEjyMCBpY DESARROLLADOR / EDITOR – Saikat Deb / SOEDESCO LANZAMIENTO – 29 de enero de 2026 GÉNERO – Survival horror, terror psicológico, sigilo, puzles, aventura PLATAFORMAS – PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S 🧠 TRAMA | ACCIDENTE, CULTO Y SUPERVIVENCIA Controlas a Michael J. Jones, atrapado en un valle aislado marcado por rituales, experimentación y una presencia hostil que convierte cada avance en una búsqueda constante de salida. La historia funciona porque mantiene un objetivo claro de progreso mientras cada zona añade contexto al entorno y refuerza la sensación de amenaza. 🎨 APARTADO VISUAL | 3D REALISTA ESTILIZADO Y VISIBILIDAD RESTRINGIDA Estilo gráfico 3D realista estilizado, con espacios cerrados, iluminación baja y uso constante de sombras que limitan la información en pantalla. Esto afecta directamente al gameplay porque obliga a avanzar despacio, comprobar esquinas y asumir riesgo cada vez que entras en una nueva zona. 🎮 JUGABILIDAD | GESTIÓN DE INVENTARIO, GATING Y SIGILO POSICIONAL COMO NÚCLEO REAL El juego se construye sobre un sistema de bloqueos de progresión (gating) que solo puedes resolver encontrando objetos concretos como llaves, fusibles o códigos. No avanzas por acción directa, avanzas porque desbloqueas el siguiente punto del mapa con la pieza correcta. La gestión de inventario tiene peso real. Llevas botiquines para recuperar vida, baterías para mantener visibilidad y objetos clave que condicionan qué puedes hacer en cada momento. No es acumulación, es decisión: qué llevas, cuándo lo usas y cuándo arriesgas. El sigilo es posicional y depende de romper la línea de visión. Puedes entrar en estado de ocultación usando camas o armarios mientras el enemigo patrulla cerca. No hay margen para improvisar: si te detecta en un espacio cerrado, pierdes control inmediato de la situación. Los puzles están integrados en la progresión. Activas generadores colocando fusibles, introduces combinaciones, desbloqueas accesos y reconfiguras rutas dentro del mismo espacio. No son cortes, son la forma de avanzar. El diseño utiliza backtracking estructural. Avanzas hasta un bloqueo, encuentras el objeto necesario en otra zona y vuelves para abrir el camino anterior. Esto crea un mapa conectado donde cada nueva pieza cambia lo que puedes hacer. El sistema se entiende en situaciones concretas: entras en una casa, una puerta bloquea el avance, exploras habitaciones laterales buscando una llave, escuchas presencia cercana, te ocultas en un armario, esperas a que el patrón de movimiento se aleje, sales, recoges el objeto y vuelves al punto inicial para desbloquear la ruta. Ese ciclo de exploración, riesgo, ocultación y progreso es el núcleo del juego. 🔥 CARACTERÍSTICAS | QUÉ LO HACE ESPECIAL – Progresión por gating con llaves, fusibles y códigos – Gestión de inventario con recursos limitados – Sigilo basado en línea de visión y ocultación física – Puzles integrados en el flujo de progreso – Backtracking funcional entre zonas conectadas – Ritmo basado en tensión y toma de decisiones 💥 DESAFÍO | ESTÁNDAR, BASADO EN CONTROL DEL ESPACIO La dificultad aparece cuando el enemigo entra en la zona y tienes que mantener el control sin romper el sigilo. El error llega al moverte sin leer el entorno o no anticipar rutas seguras. 🎵 SONIDO | INFORMACIÓN Y TENSIÓN CONSTANTE El audio funciona como feedback contextual, indicando presencia, distancia y momentos seguros para moverte. Refuerza la tensión y condiciona directamente el ritmo de avance. ⏳ DURACIÓN Y REJUGABILIDAD | EXPERIENCIA CORTA Y CONCENTRADA La duración ronda las 3–4 horas, con una progresión lineal basada en zonas conectadas. La rejugabilidad es limitada porque el sistema está diseñado como una experiencia cerrada. 🌟 VALORACIÓN FINAL TRAMA | 8,5 (⭐⭐⭐⭐✩) Mantiene el misterio y dirige bien el progreso. JUGABILIDAD | 8,5 (⭐⭐⭐⭐✩) El sistema de sigilo, inventario y puzles crea un loop claro y funcional. GRÁFICOS | 8,5 (⭐⭐⭐⭐✩) La iluminación y el diseño de espacios sostienen la tensión. SONIDO | 8,5 (⭐⭐⭐⭐✩) El audio aporta información clave y controla el ritmo. 🎯 NOTA FINAL: 8,5 (⭐⭐⭐⭐✩) The 9th Charnel funciona porque convierte el survival horror en un sistema donde progresar depende de gestionar recursos, resolver bloqueos de acceso y mantener el control del espacio sin exponerte. No se basa en la acción, se basa en la tensión estructurada, donde cada decisión afecta directamente a si avanzas o te quedas bloqueado. ✅ RECOMENDADO Sí, The 9th Charnel es un RECOMENDADO para quien busque un survival horror centrado en sigilo, puzles y progresión estructurada. #The9thCharnel #SurvivalHorror #Stealth #PuzzleGame #HorrorGame #Gaming
Es Un Juego llamativo en los cuales Combina Terror y Miedo El Audio de verdad esta bien recomendado jugar con auriculares. Los gráficos están decente por ser unreal engine pero la jugabilidad en algunos momentos se puede sentir tosco Ojo no es mal juego 🎮 pero esta decente y por su precio esta bien
Thank you for the game, I enjoyed it, but there are many bugs. I hope you will fix these problems. Thank you very much for supporting the game in Arabic; we appreciate this.
The 9th Charnel Game is a compelling horror title that demonstrates strong creative vision and craftsmanship. It’s a must-play for fans of narrative-driven suspense and atmospheric storytelling. Instead of relying solely on jump scares, it builds tension gradually, allowing players to immerse themselves in the mystery. The narrative unfolds in a layered and thoughtful way, rewarding exploration and attention to detail. Every location feels purposeful, and the world design reflects a deep level of care and creativity.
Salut, Ce que j'ai aime : - frayeur - debut de l'histoire jusqu'a 90% - il es beau pour un dev solo et meme beaucoup mieux que d'autre jeux ou il y a une equipe Ce que j'ai moins aime : - juste 1 beug ou jai ete renfermer dans une piece que j'aurais pas du rester je pense j'ai du relance ma sauvegarde. - la fin de lhistoire un peu bacle je pense il aurais pu faire une fin plus peaufine Tres bon moment passer sur le jeu je le recommande ! Merci au dev
The 9th Charnel est un jeu d’horreur indépendant qui mérite d’être joué, malgré ses défauts évidents. Son ambiance, ses idées et sa volonté de déranger marquent des points, mais son manque de constance, sa durée de vie trop courte et son équilibre gameplay-cinématique l’empêchent d’atteindre son plein potentiel. On sent derrière le projet une vraie passion et une envie de bien faire. Le test complet est disponible ici : https://infinity-area.com/nos-tests/test-the-9th-charnel-un-jeu-d-horreur-imparfait-mais-sincere
Belle découverte Très bon jeu horrifique merci au développer pour la clé
Is ts Outlast wannabe?? if yes, the dev need to be applouse
This game is better than what the reviews are saying! It's definitely flawed, but I played some and watched a friend play through it in its entirety, and enjoyed the experience! For $20 bucks it might not be worth it to some, BUT it's def got value to it and deserves some more praise for the work. I especially like the animations and voice acting haha, it was enjoyable and fun; well done I say!!!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $47.4K | 113 | 49% | $19.99 | |
| $45.9K | 144 | 69% | $9.99 | |
| $28.6K | 76 | 76% | $14.99 | |
| $20.3K | 67 | 96% | $14.99 | |
| $6.1K | 54 | 65% | $4.99 | |
| $5.8K | 31 | 65% | $5.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $17.5K | 52 | 75% | $9.99 | |
| $17.5K | 52 | 79% | $14.99 | |
| $17.5K | 145 | 92% | $4.99 | |
| $17.5K | 276 | 81% | $4.99 | |
| $17.5K | 171 | 56% | $6.99 | |
| $17.5K | 224 | 44% | $2.99 |