
You are the test subject. In this dark environment escape room, you have to solve various puzzles to escape from the research center where you are trapped. Can you find out how you got there and escape???
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
You are the test subject. Will you be able to discover what the experiments are about and escape?
Tested on Humans is an escape room in a dark setting that will test your skills. Solve puzzles, decode secret codes, find hidden objects, and investigate the different rooms of the research center while you discover the events that led you there.
Solve this mystery by exploring each of the rooms in which this adventure takes place. Will you be able to escape?
Solve puzzles based on logic.
Explore different rooms, find clues and hidden objects.
Discover more about the experiments and your past.
Enjoy the dark and atmospheric setting.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +1 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Um ótimo jogo de puzzles, tem alguns puzzles que são um tiquin sem sentido, mas no geral é divertido, pelo preço, recomendo bastante!
Um jogo de puzzles. Recomendo para todos 👍
给的提示有点过于谜语人了,同时根本分不清哪条提示对应哪条谜题
Абсолютно те же проблемы, что и в первой игре.
Отличная игра в стиле побега из комнаты, где для спасения потребуется решать разнообразные головоломки. В большинстве случаев игрока элегантно подводят к решениям, выдавая порциями после решения очередных загадок все новые подсказки к более сложным. Есть, пусть и обычно не слишком помогающая, система подсказок к головоломкам.
Sadly, most of those riddles / solutions of this developer does not make any sense. Especially, compared to other riddle games like House of Da Vinci etc. there you have the "click / aha moment"-feeling if you got the solutions. Here I totally miss any logic or reason behind the puzzles, so that the fun aspect is fading away every minute to minute..
This game is considerably harder than the previous entry. It also features a rubik's clock which you might need a guide to solve. The story is alright. Once again, there's barely any. Some of the puzzles are seriously frustrating, but at least there's a guide.
A fine puzzle game with a decent story.
[b]7.5/10[/b] [h1]Es reicht leider immer noch nicht[/h1] Ich wollte Tested on Humans wirklich mögen. Der Vorgänger “Palindrome Syndrome“ war bei mir nicht gut weggekommen, aber ich sah Potential. Die Grundidee ist schön, aber ich sag’s mal gleich vorneweg, auch in diesem Ableger scheitert es für mich hauptsächlich am teils misslungenen oder gar frustrierenden Rätseldesign, welches in seinem Schwierigkeitsgrad auch noch ziemlich inkonsistent ist. [h1]Setting, Atmosphäre & Story[/h1] Es handelt sich wieder um einen wie im Titel bereits erwähnten Escape Room. Diesmal erwacht man in einer Gefängniszelle und rätselt sich seinen Weg durch eine Forschungseinrichtung. Es stellt sich die Frage, wie weit hier überhaupt etwas freiwillig stattfinden kann. Warum wird man als angeblicher Proband seiner Freiheit beraubt? Obwohl ich persönlich das Setting der Weltraumstation aus Palindrome Syndrome lieber mochte (einfach weil ich Sci-Fi sehr mag), hat dieser Gefängnis-, Labor- und Sicherheitstrakt auch seinen Reiz. Jedenfalls ist man wieder dabei, Hinweise und auch mal ein paar Objekte zu finden und zur Anwendung zu bringen, um sich Raum für Raum voranzuarbeiten. Wieder ist der gesamte Bereich menschenleer und die Protagonistin (in dem Fall also ein weiblicher Charakter) ahnungslos über ihre Vergangenheit und wie sie hierher gekommen ist. Oder, naja, vielleicht weiß sie mehr, aber der Spieler erfährt es nicht. Auch hier ist die Ästhetik wieder schlicht aber wirkungsvoll. Einfache Grafik und ein paar Klänge, mehr gibt‘s nicht. [h1]Gameplay[/h1] Genau an dieser Stelle gehe ich wieder so langsam in den “kritischen Bereich“ über, denn genau hier hapert es für meinen Geschmack, trotz kleiner Verbesserungen. Ich habe “Tested“ in drei Sessions gespielt und nahezu geschlagene sechs Stunden dafür gebraucht. Das hat mich selbst überrascht... ja, ich bin ein langsamer Spieler und ich lasse mir Zeit, diese Rätsel alle zu kapieren und nachzuvollziehen (auch wenn das manchmal nicht einfach ist), aber es ist trotzdem einfach mal deutlich mehr Zeit vergangen als noch beim Vorgänger. Mit inhaltlichem Umfang ist das nicht allein erklärbar, auch wenn es mehr Räume und auch ein paar mehr Rätsel gibt. [h1]Kritik[/h1] Fangen wir erst einmal mit den gelungenen Aspekten und den Verbesserungen gegenüber Palindrome Syndrome an. Ich startete optimistisch in das Spiel, und in meiner ersten Session kam ich zwar nicht schnell, aber solide voran. Ich dachte, dass man diesmal alles besser verstehen kann und ich vielleicht inzwischen auch den Stil des Spiels besser kenne und interpretieren kann. Was mir gefällt: [list] [*]Es gibt einige Rätsel, die zwar umfangreich sind, aber eher in dem Sinne, dass man sich viel Logik zusammenbasteln und Werte übersetzen muss, um ans Ziel zu kommen. Das dauert einen Moment, ich bewerte es aber nicht negativ, weil man sich in angenehmer Weise kontinuierlich dem Ziel nähert. [*]Es gibt nun auf Wunsch ein Hilfesystem. Man kann eine Glühbirne anklicken und bekommt einen Hinweis. [*]Um zu viel gedankliches Hin und Her zu verhindern, schließen sich Räume auch wieder hinter einem. Damit bekommt man die deutliche Rückmeldung, dass es dort nichts mehr zu tun gibt und man auch keine Hinweise mehr suchen muss. Für Leute wie mich, die immer verunsichert sind, ob sie nicht doch wieder irgendwo was übersehen haben, ist das eigentlich ganz gut. [*]Die Story wird auch diesmal wieder nur sehr dünn erzählt, aber der Twist am Ende ist schon etwas besser und regt zum Nachdenken an. [/list] Bei einer Sache bleibe ich neutral, man kann es gut finden oder sich dran stören, ich stehe irgendwie dazwischen: Gefühlt erfordert dieses Spiel im Vergleich zum “Vorgänger“ mehr manuelle Notizen (es gibt keine Ingamefunktion dafür). Die ein oder andere umfangreich erarbeitete Lösung kritzelt man sich besser auf ein Blatt Papier. Das holt einen zwar aus der digitalen Welt heraus, ist aber irgendwie auch mal “ganz nett“. Kommen wir nun aber zu den spielerischen Unebenheiten, die sich mehr und mehr auftaten... es sind zwar faktisch betrachtet weniger Rätsel als im Vorgänger, die irgendwie “blöd“ sind, aber sie hauen teilweise so negativ rein, dass mir nicht nur der Flow, sondern damit auch die Freude verlorenging. Ich zähle das mal wieder aus dem offiziellen Guide der Entwickler zusammen. Anzahl Rätsel: knapp 50, etwa zehn mehr als im Vorgänger. Davon sind: [list] [*]23 gut lösbar, teils einfach [*]19 umfangreicher und/aber/oder fair zu erarbeiten [*]4 mit fragwürdigem Design / zu gut versteckten bzw. unklaren Hinweisen auf die Logik [*]2 unnötig fiese Dinger, bei denen man ewig dreht & drückt und ständig wieder alles kaputtmacht [/list] Ich wünschte mir alles so wie Punkt 1 und 2. Nun sieht das mit insgesamt nur sechs "misslungenen" Rätseln im Verhältnis faktisch wieder harmlos aus, stört aber den Flow und die Motivation bei mir enorm. Auf Rätsel der Marke Zauberwürfel (hier ist es nämlich [spoiler]die Rubik’s Clock[/spoiler], gerne googeln) kann ich nämlich drei Stunden oder auch drei Wochen draufglotzen und wie verrückt drehen, da wird sich bei mir trotzdem nichts tun. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3541475252 Ich habe kein Problem damit, hinterher zuzugeben, wenn ich auf dem Schlauch stand und ich den Hinweisen und dem Aufbau nichts vorwerfen kann. Aber manche Rätsel sind auch rückblickend nicht unbedingt schön (allgemein gesprochen). Hinzu kommt noch als Kritik: [list] [*]Das Hilfesystem hat nur [i]einen[/i] Hinweis parat, der mit Glück beim Spieler klick macht. Besser wäre es, in Stufen konkreter zu werden, wie z.B. bei The Room. [*]Wie schon im Vorgänger kann man die gefundenen Hinweisnotizen im Rätsel selbst nicht aufrufen. [*]Auch “Tested“ hat keinerlei Autosave-Funktion! ...und keine automatisch abgespeicherten/freigeschalteten Fortschritte (Kapitel). [*]Auch hier ist wie bei Palindrome Syndrome der offizielle Guide der Entwickler eher dünn. Logiken werden kaum erklärt. [/list] [h1]Fazit[/h1] Auch wenn mich das zweite Spiel der Entwickler letztendlich wieder durch einen wild alternierenden Schwierigkeitsgrad enttäuscht und streckenweise auch meine Nerven strapaziert hat, möchte ich einen Trend zur Verbesserung erkennen und auch dem nächsten Teil wieder eine Chance geben. “Tested“ hat einige schöne Momente; ich weiß, dass die Entwickler es können. Optimistisch schaue ich auf “Between Time“ und hoffe auf ein weitestgehend stolperfreies Erlebnis, welches ich hinterher endlich besser anerkennen kann als die ersten beiden Werke.
No idea when or why I bought this. Just beat it in 7 hrs. Got stuck a couple times. A few pretty abstract puzzles. Not really into escape rooms tho.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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