
Jack Williams, a 26 year old hard-working man, is finally taking a day off after a long week at work. He decides to spend his day off at his quiet cottage for a weekend of relaxation. Little did he know what would happen during his stay there.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Terrors to Unveil is a series-based psychological horror game that immerses players in disturbing stories, each one unraveling the terrifying stories of those who lived to tell their experiences.
You're Jack Williams, a 26-year-old hard worker who after several days of work managed to get a day off. Without thinking about it, you decide to spend your weekend at your cottage in the woods with your dog as your sole companion. But you didn't know what your stay there would involve.
This game is primarily a first-person narrative walking simulator with exploration, and conversation mechanics.
Atmospheric environment and photo-realistic graphics.
2 Endings
VHS film aesthetic.
Interact with NPCs.
Player voice activity.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Greek, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 59 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 59 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
整体剧情还算完整,但是前期无关紧要的内容太多了,做汉堡吃早餐冰激凌打游戏,与后面的剧情几乎一点关系都没有,可以适当增加一些后期恐怖的事件,凶手死的也太潦草了。材质我觉得不错,有一种既古老又精致的感觉。整体时长交互材质我觉得要比一起领的Uncanny Tales好
Мы играем за мододого Джека Утльямса. Сотрудника забегайловки которого после отличной работы заметило начальство. Бонусом мы получили выходной. Подвезло? Ну кто знает. В этом психологическом хорроре найдется пару моментов для испуга, а также две концовки. Игра чутка заторможенная, но не критично. В целом стоит осмотреть и опробывать этот продукт.
Felt very unpolished no pause menu and no settings screen
4.8 This was... fine. I played this one before the first, I think I got this on a free giveaway which is why I had this one and then saw the first was free. If you like short hour or so horrors in that separate episodic style it's fine for that. So this series is definitely trying to mimic the feel of the Fears to Fathom games, even having a similar name. This plays very similarly to that entire genre, I guess closest would be something like 'Uncanny Tales: Cold Road', I've only played 2 fears to fathom games and it's at least a bit different from either of those (will be coming back to that in my thoughts on the first episode). The extra narrative of this was a nice addition in the first half or so, but it never crawls out from just feeling rather lacking. Even the chase sequences when caught feel really off, the jumpscare looks stilted and lingers for too long. The 'story unveiled' diary you can read to add a 'why' just feels a little forced in and doesn't really compliment anything. There's dialogues that you have with people but they seemingly felt like they do nothing really, I clicked almost randomly on them and they had no real change to anything. (Most of my playtime was because I fell asleep or just left it open for a while)
Игра вызывает чувство ужаса. Тем, насколько херово и криво она сделана. Я играл в первую часть и даже смог её пройти. Тогда я положительный обзор сделал, потому что подумал, что, ну, черновик, бесплатка, хорошая попытка. Но, чёрт подери, можно было хотя бы во второй части постараться.
Игра очень посредственная, самая идея как всем наверное понятно вдохновлена серией игр fears to fathom, и нет ничего плохо в том что разработчик взял идею для своего проекта не копируя напрямую fears to fathom. Но исполнение конечно хромает. Игра очень скучная, в ней безусловно есть сюжет и квесты, но вся история очень растянута и буквально тянет тебя через силу проходить её. На протяжении всего прохождения есть ощущение, что чего то не хватает чтобы играть было действительно интересно. И нет в игре самого главного для инди хоррора-атмосферы. Нету абсолютно никакого напряжения во время игры. Также с технической точки игра имеет баги и недочёты. Игру получал на раздаче, но за деньги я бы не стал её покупать. Разработчику конечно можно пожелать удачи в будущих проектах и надеется что он учтёт критику и пожелания от игроков и сделает свои следующие проекты лучше!❤️
I played Terrors to Unveil — Day Off and ended up with this weird aftertaste: yeah, it’s a bit rough around the edges in places, but I just couldn’t stop. Let’s start with the good stuff — and it’s genuinely good, not forced. The atmosphere grabs you by the throat. The devs do a great job playing with contrasts: you’re doing the most ordinary things — making tea, flipping through a newspaper, stepping out into the yard — and every little detail sends shivers down your spine. It’s that kind of horror where “something’s off with everyday life,” and it works really well. The environment details are thought out: a shadow falls the wrong way, a line in the paper feels way too personal. The puzzles fit right into that routine; you don’t feel like a detective with a notepad, more like someone just trying to figure out why the day is going so wrong. And that sense of growing unease, without cheap jump scares, is the game’s biggest strength. Now for the “roughness.” It’s there, and it’s hard to miss. In some spots, the controls feel a little sluggish, like your character isn’t moving quite how you want them to. I ran into a couple of collision issues: trying to walk through a doorway, and the character just bumped into thin air. Some animations are a bit jittery, and a few voice lines sound like they were recorded in different acoustic environments — one’s muffled, the next one’s too sharp. I also spotted a couple of small bugs: one item wouldn’t pick up on the first try, so I had to circle it a few times. But here’s the surprising part: in the case of Day Off, this roughness doesn’t break the game — it kind of adds to its charm. It feels like a passionate, indie project where the team poured a ton of effort into the mood rather than the polish. Those little imperfections actually make the world feel more “alive” and unsettling, like you’re really in someone else’s slightly broken reality. Overall, Day Off is an intimate, atmospheric horror experience that doesn’t rely on perfect graphics or flawless mechanics. It wins you over by making the mundane feel terrifying. If you value tension and mood in horror games and can be forgiving of technical quirks, it’s absolutely worth a try. I, for one, played it all the way through in one sitting, despite the little hiccups, and then sat there for another ten minutes after the credits, trying to shake off that unsettled feeling.
Симулятор квадробера от противоположного ему лица. Вы играете за человека, которого ненавидят квадроберы и любит начальник пиццерии (он вас сделает работником месяца). На протяжении всей игры вас будут преследовать странные люди: от простого посетителя забегаловки, до КВАДРОБЕРОВ С ТОПОРОМ, они вас будут пытаться убить Самое страшное в игре - это не квадроберы, хоть они и очень противные, а по факту страшное - это игра на компе главное героя. (п.с. на компе можно найти фотку любви главного героя) Советую это игру тем, кто хочет развить в себе квадроберофобию - боязнь квадроберов .
Нет. Игра максимально скучная. неуместный поверхностный геймплей. дают готовку - поверхностно приезжаешь в загородный дом- тебе дают времени минимум очень много черного экрана и никакого действия Сюжет просто смешной и микроскопичейский: челик пол игры собирается,чутка работает. что тупо затягивает основной кор игры( если бы не это ,игра минут 10 от силы бы была) . Главный злодей п сюн с горы в прямом смысле этого слова. Что?Почему?Как? тут не ответов. допустим в первом эпизоде фир ту фантома тоже нет ответа,там какой то чел лезет в дом и от этого жутко. Тут нет жути, только раздражение от отсутствия геймплея, сюжета, "игрушка на компе" это смех какой то глупый. Игра один сплошной дизлайк. Плюс еще был баг . Из за включеного HDR картинка была пересвечена так ,что ничего не видно было. Пришлось отключать. Не, лучше поучиться еще у старших братьев по типу Чилас Арт или Фир ту Фантом
Психологический хоррор в духе Fears to Fathom с атмосферой одинокого дома в лесу и постоянным ощущением, что что-то идёт не так. Игра неплохо справляется с напряжением за счёт звуков, окружения и VHS-стилистики, из-за чего некоторые моменты действительно заставляют оглядываться по сторонам. При этом геймплей довольно простой и местами слишком сильно опирается на прогулки и диалоги, поэтому любителям более активного хоррора может не хватить динамики. Но как вечерняя история на пару часов игра оставляет вполне приятные впечатления. Моя оценка — ⭐⭐⭐☆☆
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Repella Fella | $81K | 462 | 97% | $8.99 |
| Organs Please | $81K | 331 | 83% | $13.99 |
| MindSeize | $81K | 307 | 75% | $14.99 |
| Corridor Z | $81K | 480 | 74% | $7.99 |
| War Trigger Classic | $80.9K | 931 | 60% | $4.99 |
| THE LAST TRAIN: Baquedano | $81K | 400 | 92% | $7.99 |