
Broken Pieces is a psychological thriller taking place in a french coastal village somehow outside the flow of time. Solve the mysteries by putting the pieces of the story back together by figuring out the enigma behind this mystical place.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Mainly created by a team of 5 people, Broken Pieces is the first game to come out of the French game development studio Elseware Experience.
When Elise and her fiancé decided to leave urban life and settle near the French coast, she could not imagine that she would end up completely alone.
Now, surrounded by strange phenomena in a dark, post-Cold War climate, Elise will have to investigate and unravel the mysteries surrounding the region of Saint-Exil, its ritualistic cult, and its lighthouse overlooking the coast.
Broken Pieces is an action-packed investigative and adventure video game set in France. The game puts you in the shoes of Elise, a woman in her thirties who finds herself in the village of Saint-Exil in an imaginary region reminiscent of Brittany. Following an unexplained paranormal phenomenon, Elise is stuck, completely alone and out of time. Your investigation begins here…
Playtime : 9 to 12h.
DLSS supported.

Explore the area of Saint-Exil and its surroundings in the 1990s.
Choose between either a standard TPS camera as well-known in modern TPS or a completely revised version of the camera system that accompanied legendary game franchises of the 90s, aimed at providing greater flexibility and player agency.
Switch between 2 camera angles in any situation or drop into a first-person view to have a closer look around.
Interact with the environment to learn more about what has happened to you in Saint-Exil.

Your investigation will be rhythmically punctuated by cinematic sequences, with motion entirely captured from handheld cameras.
Enjoy a thriller atmosphere in your adventure to the fullest extent.

Keep an eye on the time with your watch; it is imperative that you get home before nightfall.
Manage your inventory capacity and ensure that you carry about what you need to make progress.
A variety of additional interactive elements, such as a vintage arcade machine, is available in your main and secondary quests.
Change the weather of Saint-Exil to forge new paths or solve the puzzles blocking your way.

You will discover tapes from which you can draw clues to help you in your investigation.
Use the tape player to fast-forward or rewind the tapes and home in on the information you seek.
Listen to your tapes while exploring the village of Saint-Exil and enjoy a seamless experience of discovery.
Discover the music composed by Pierre for Élise that will accompany you in your adventure.

Face challenging enemies with a unique combat system using fixed camera angles.
Dodge your enemies or hold them at a distance using your powers to better defeat them.
Restore your health by grabbing a drink in the fridge, catching a nap on a bench or spending a night in the safety of your bed.
Craft high-quality ammo and upgrade your gun to increase your fighting abilities.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Italian, Japanese, Korean, Hungarian, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
🚨 Game feito por 5 pessoas!! O jogo é legal, visualmente é bem bonito, gameplay simples os puzzles do jogo são bem feitos, a história é bem misteriosa mas ficou meio confusa pra mim. Dublagem apesar de não tem em português ficou bacana, além de estar tudo legendado em PT-BR isso é maravilhoso! Uma coisa que incomodou bastante foi os bugs visuais quando você abre uma porta pra passar pra outro cenário, quase todas tem, é 1 segundo mas esse 1 segundo e como se algumas partes do cenário sumisse e uma parte do limbo branca do mapa aparecesse isso foi bem chato, tem algumas partes que não tem colisor nas paredes mas esses não atrapalham. É um bom jogo, apesar do bug das portas 👍🏽! Aos curiosos vai sair a história completa no canal: https://www.youtube.com/watch?v=xlS9F9JfCOk&list=PLqkH1ERJHW9Kj3KeAh3dGde7lHfV3FMKK
So I genuinely enjoy the setup of this: small French village, the isolation of being the last person remaining, a mixture of behind shoulder [i]Resident Evil[/i] and [i]Alan Wake[/i] in gameplay. My issue is that, aside from the god awful combat, where dodging is largely ineffective—something I'd likely look past under a different scenario—I crash at the end of combat consistently; twice in the two and half hours I played. This issue was mentioned to the developer just last year in September by another person, as well, with no acknowledgement. If this were fixed, I'd be willing to give [i]Broken Pieces[/i] another try, but until then, it doesn't seem worth the frustration of technical issues that are clearly outside my control.
Поначалу у этой игры был неплохой саспиенс и последующий потанцевал для своего собственного раскрытия. Неплохо задана сюжетная интрига, интересный сеттинг, который не так часто встречается в игрострое, внедрение аудиоплеера как отдельной опции для передачи лора. Но всё это кардинально нивелируется общим дешманом происходящего всего и вся. Унылая подача информации через диалоги - спецом поставил французскую озвучку для полного погружения, так как место действия соответствующее, но она настолько никакая, что желание прослушивать аудиокассеты в плеере отбивается буквально сразу же. Техническая составляющая как всегда, зачем нужно было делать такую игру на 4 анриле - непонятно, в неё явно не вливали столько денег, разраб омежка какой-то, выбрал самый доступный движок на тот момент времени, ну и конечно, как всегда, работу недоделал, потому что кадровые просадки пошли с самого начала прохождения. Отсюда же вытекает и боевка - она ужасна. Героиня просто тупо стоит на месте и никак не двигается во время стрельбы, а уклонения здесь реализованы таким образом, что создается впечатление, будто бы BP портировали в 1 очередь для мобилок, потому можно смело ставить режим исследования, боевая система здесь явно лишняя. Загадки - сплошной метод подбора, вы серьёзно? На дворе 20-е годы, автор даже не постарался сделать что-то пооригинальнее, нате вот вам провода посочетай, кнопки понажимай протертые по несколько раз для угадывания правильной комбинации, чтобы врата открыть, всегда об этом мечтал. Вид от 1 лица доступен только для пристального просмотра, придется каждый раз видеть анимацию открывания дверей главной героиней при переходе в другое помещение, никакой динамики, все ужасно статично. Мир мертвый, хотя и подходящий для событийности происходящего. Причем обиднее всего, что лор здесь интересный, идёт явный намек на паранормальщину, но общий нарратив здесь убит в хлам, нет стержня, драйва какого-то, что-то цепляющего, полное отсутствие мотивации идти дальше. Пробовал пиратку года 4 назад, дропнул ещё раньше, теперь понятно, почему. Не рекомендую, только зря время потеряете.
C'est vraiment par hasard que j'ai décidé de jouer à ce petit jeu indépendant français (c'est important de le souligner !), qui combine aventure et mystère, et qui se déroule dans la région bretonne, au sein d'un charmant petit village nommé Saint-Exil, dont le charme côtier est attrayant et immersif tout au long de notre exploration. Au début, je trouvais le jeu un peu lent et plutôt monotone, mais j'ai fini par y découvrir un intérêt croissant en progressant dans l'histoire, incarnant Élise, une jeune femme piégée dans une sorte de boucle temporelle, où elle est désormais la dernière habitante de Saint-Exil, isolée du reste du monde, et qui doit réussir à résoudre les énigmes et autres phénomènes paranormaux qui hantent cette petite ville. L'atmosphère est vraiment agréable, j'ai énormément aimé pouvoir naviguer et passer d'un endroit à un autre dans Saint-Exil, tout en ayant la possibilité d'écouter les cassettes audio (les musiques de Pierre, les reportages d'Élise et les témoignages de l'Espion) que notre héroïne transporte avec elle à chaque nouvelle journée. C'est un concept novateur que je n'ai jamais rencontré dans un autre jeu ! De plus, j'ai trouvé que le doublage des voix françaises était réussi et très plaisant à écouter, en particulier celle d'Élise, mais aussi celles des autres personnages, que l'on n'aperçoit pas mais dont on entend les audios à plusieurs reprises dans le jeu. En ce qui concerne les graphismes, je les ai trouvés soignés et esthétiques avec des détails assez élaborés, ce que je trouve d'autant plus appréciable sachant qu'il s'agit d'un jeu à petit budget, réalisé par une petite équipe en France, qui n'a rien à envier à certains jeux récents provenant de studios plus renommés. Bravo pour cet aspect ! Au niveau des énigmes et des puzzles dans "Broken Pieces", je les ai trouvés pour ma part assez complexes et moins évidents que ce que je pensais. Rien d'insurmontable selon moi, mais certaines étaient tout de même assez poussées vers la fin, ce qui, en soi, ne m'a pas déplu, car c'est en partie ce que j'attends d'un jeu de type Thriller/Enquête. Au final, cela a été une agréable surprise ! En revanche, je trouvais que le mini jeu des pièces à obtenir avec les planches de sphères en bois, (disséminées un peu partout dans le village), était ennuyeux et très frustrant au niveau des déplacements (je joue avec un clavier et une souris). L'optimisation était catastrophique, ce qui m'a amené à abandonner et à ne pas terminer la quête facultative du Robot dans le musée. J'ajouterais également que les combats de ce jeu sont vraiment à oublier et complètement ratés, inutiles et, malheureusement, sans aucun intérêt. C'est vraiment dommage ! J'en attendais clairement plus par rapport au scénario et à son contexte. L'ambiance n'est angoissante à aucun moment, et les rares fois où ces fantômes ou ennemis apparaissent au cours d'une journée, on ne ressent aucune crainte ni menace. Ils sont rapidement éliminés, avec un contrôle de la caméra mal optimisé et manquant cruellement de fluidité, rendant ces quelques séquences très désagréables ! Malgré cela, je n'ai pas rencontré de problèmes de lags particulièrement gênants (sauf à un endroit précis du village, devant la maison aux fleurs des "Vinio", où j'ai eu quelques lags), mais je n'ai pas subi de crashs durant mes sessions de jeu. Je trouve également que la durée du jeu est plus que correcte, bien que j'ai pris le temps d'explorer chaque recoin et que je ne me suis pas pressée, il faut compter en moyenne entre 8 et 15 heures, selon votre rythme. En ce qui concerne la conclusion de l'histoire, attention aux spoilers : [spoiler]Je reste sur ma faim. Je trouve que c'est très rapide et bâclé, avec un manque d'informations, nous n'avons pas toutes les réponses aux interrogations que nous avons depuis le début, notamment sur l'ascension de cette secte à Saint-Exil et de leur leader, sur le rôle précis de l'animal/entité sous-marine que l'on aperçoit dans la dernière cinématique du jeu, mais surtout sur le destin du fiancé d'Élise, le fameux Pierre, dont elle ne cesse de parler depuis le début, ainsi que sur celui des autres habitants du village et sur plus de détails concernant le jour de "l'Attaque". Après, il se peut que je n'aie pas tout saisi à cette fin, mais d'après ce que j'ai compris, Élise se retrouve de nouveau seule, dans une situation encore plus "désespérée" qu'elle ne l'était lorsqu'elle était prisonnière dans l'espace-temps. L'idée du scénario était tout de même intéressante, mais elle m'a semblé assez confuse et désordonnée, elle aurait mérité d'être davantage peaufinée.[/spoiler] En conclusion, "Broken Pieces" n'est pas un jeu exceptionnel, mais il n'est pas non plus mauvais. Il reste agréable avec une narration prenante et intrigante, et il vaut la peine d'y jouer au moins une fois si l'on apprécie ce type de jeux d'investigation et d'exploration, de type walking simulator.
What a frustrating game! Completely non-sensical story - I had no idea what was going on. Perhaps something has been lost in translation as much of the dialogue made little or no sense. I played using the over-shoulder camera option, but this is clumsy and janky. If you're going to play it, I'd suggest the fixed camera option. You don't seem to be able to swap once you've picked a camera option. Or at least I couldn't find a way. I played with a keyboard and mouse which was clunky and fiddly. Moving around was quite odd - every time you stop it resets your viewpoint by spinning you round, which is really disorientating. Perhaps it's better played with a controller; that is the recommendation. The 8pm time cut-off mechanism is ridiculous; you barely have time to get to your destination before you're forced to abandon your objective and go back home to bed. And there's no fast-travel option, so there's a lot of running back-and-forth. I played in low-combat mode. In this mode there's very little combat and the enemy are easy to defeat, so it would have made more sense to remove the time cut-off and the task of collecting scraps to make more ammo that you don't need. There are some optional tasks, but even using walk-throughs and videos, and searching every pixel, I couldn't find the items I needed to complete them. Whether I just didn't hit the right triggers or the game was buggy, I don't know, but it was quite frustrating. Oh, and the ending is very disappointing. It's a shame I had such a poor experience with this game as the environment was lovely. This would have been so much better if the devs had just made it a straight-forward adventure game with a story that actually had some coherence. I'd give this a score of 2/10.
Really impressive for a 5-person team to put out a game with such a thoroughly modeled town (exterior and interior). My favourite part was roaming Saint-Exil. The storyline was interesting, I wish I understood more of what was going on [spoiler] (who were the shadow figures? what were the glowing orbs/other worlds? was the town destroyed by the ancient being or were the townspeople abducted by the government? why does Elise sound like she's writing to Pierre from a mental hospital at the end of the game?] [/spoiler] Many questions were answered in playing, some open-ended questions are fun. The game's music tapes were awesome! Will a soundtrack be released?
Sort of enjoyed this game. Lots of puzzles, running back and forth to solve them. But I couldn't quite figure out what the story was actually about. And I definitely didn't understand the ending. Maybe I will play this game again and it might click then.
Ich selbst fand die Idee sehr erfrischend war aber leider ein wenig enttäuscht. Ich blieb mit vielen Fragen zurück und wiesos. Da ich würde Fragen nennen, aber das würde andere Spoilern, also lasse ich das. Das Spiel fand ich erfrischend, ich mag diese "Die Welt wird aus der natürlichen Ordnung gerissen" Ambiente. Wenn das nur ein kleines Schauspiel irgendwo in einem Kaff sogar noch mehr als World Wide Apokalypse. Ich bin leider nur nicht wirklich schlau aus der Story geworden. Alle verschwinden und nur sie nicht? Ja es gibt Vermutungen, aber am Ende wird nicht wirklich was aufgeklärt. Es wirkt hölzernd. Leider. Dazu diese fürchterliche Steuerung, also ich gebe zu ich habe überlegt abzubrechen, weil mir das sowohl mit Controller als auch mit Tastatur auf die Nerven ging. Ich konnte und habe es nicht hinbekommen auch nur ein einziges Mal auszuweichen. Ging nicht. Vermutlich habe ich nicht verstanden wie es funktioniert, aber es sollte einfach verständlich sein. Sehr irritierend eine 'anvisieren' Taste gedrückt halten zu müssen, um dann einen Angriff auszuweichen. Hat nie funktioniert bei mir. Also hab ich einfach über den Haufen geballert ohne ausweichen. Das Backtracking war mühsam. Es ist zwar eine frische Idee, dass Zeitmanagement einzuführen, aber am Ende war es nur noch nervig. Man musste ja nicht einfach nach Hause, sondern Lagertruhe, auspacken, Treppe hoch, schlafen gehen. Dann wieder runter, Lagertruhe Munition rausholen usw. Mühsam. Cool fand ich die Fähigkeiten und die damit verbundenen Wege die sich öffneten wie Winter/Frühling Wechsel und der Sturm. Allerdings gerade die Sturm Geschichte bei gefühlt jedem Windrad und jeder 2ten Brücke war dann leider auch nicht mehr so originell. Auch cool der Ansatz der Story, die Detail die dafür benutzt wurden. Ich hätte mir noch mehr Aufklärung gewünscht was es mit den Wassersäulen auf sich hat, wie das ganze überhaupt los ging. Hier und da Hinweise zu sammeln und dann übersieht man was, macht es löchrig und konfus. Mit dem Zeitmanagement hatte ich keine Probleme, es war locker möglich innerhalb der Range zu handeln. Das mit dem Kabeln, war stellenweise Kamerabedingt schlecht einzusehen, gerade wenn man den Sturm dafür benutzen musste. Die Stromunterbrecher hatten gefühlt nach den ersten zwei Türen komplett ihre Bedeutung verloren. Alles in allen war ich aber neugierig genug von dem ganzen um es zu Ende zu spielen, aber entsprechend auch enttäuscht vom Ende und leicht genervt von den letzten Minuten Gameplay. Trotzdem wer auf eine Mischung aus Walking Simulator und mit Rätseln und hier und da mal auf Trouble stoßen möchte, der wird unterhalten. Ich muss dazu sagen für knapp 3 Euro fand ich zumindest das völlig in Ordnung und empfehle es daher auch weiter.
10/6
Broken Pieces proved to be an awesome, albeit short, experience. Despite notably clunky controls, the game’s strong atmosphere, interesting graphics, and compelling Lovecraftian mystery made it worthwhile. I found the protagonist, Elise, to be an endearing and relatable character, noting that her deep reminiscence for her boyfriend added a human touch to her isolation. A standout feature was the cassette mechanic; instead of relying on static notes or files, the narrative unfolded through audio you could play while exploring. Ultimately, I felt her descent into madness was a classic, effective Lovecraftian conclusion that resonated well with the game's overall vibe.
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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